【角色紙】最前線的女戰神 ─ 艾蕾‧拉古

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Mephistopheles
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【角色紙】最前線的女戰神 ─ 艾蕾‧拉古

未閱讀文章 Mephistopheles » 2011年 10月 18日, 20:44

圖檔

==基本資料==

角色中文姓名:艾蕾‧拉古

角色英文姓名:Ailei ‧ Laguna

玩家:Mephistopheles

種族:人類

體型:中    性別:女    陣營:混亂善良

身高:176  體重:66   信仰:戰神塔里法拉

瞳色:金瞳   髮色:金髮   膚色:

出生日:回歸後847/7/15 年齡:24

出生地:茹斯海茵

●職業/等級:雙手戰士(Two-HandedFighter)/8

●天賦職業標記

經驗值:

語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正

名稱 沙蘭斯語

==基本能力值==
===基礎屬性===

   總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值        

力量 22 =  +2  +      -     │           

敏捷 13 =      +      -     │           

體質 16 =      +      -     │           

智力 10 =      +      -     │           

智慧 10 =      +      -     │           

魅力 10 =      +      -     │           


速度:30呎   先攻值:+5                

生命值:84/84

===防禦等級===
秘術失敗率:40% 技能負修正總值:-7

裝備盔甲:+2半身鎧 (+10)

  最大敏捷加值:+0     技能負修正:-7     重量:50磅 

裝備盾牌:+1小圓盾 (+2)

  最大敏捷加值:+0     技能負修正:-0     重量:5磅       

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正

  =10+ 10 + 2  +    +    + 1

  =23

觸碰AC

  =10+    +    +    +    + 1  +    +

  =11

遲緩AC

  =10+ 10 + 2  +    +    + 1  +    +

  =23

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免

堅忍

  =  3   +  2   +      +      +  6 

  =  11

反射

  =  1   +  2   +      +      +  2  

  =  5

意志

  =  0   +  2   +      +      +  2  

  =  4

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +8 

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值

    14 = 8      + 6     

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值

     8 = 8      + 0   

戰技加值   = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 體型修正

    14 = 8      + 6    + 0     

戰技防禦   = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 + 10

    24 = 8      + 6    + 0    + 0    + 10

武器:  +3巨劍

攻擊加值:+20/+15

傷  害:2D6+17  致命範圍/乘值:19-20/*2

射程增額:-       種類:劈砍      備註/彈藥:-        


==裝備==
背  包   2GP(  2磅)
永燃火把 150GP(  1磅)
燧  石 1GP(  -磅)
磨刀石  2CP(  1磅)
水  袋 1GP(  4磅)
睡  袋 1SP(  5磅)
地  圖 1GP(0‧5磅)
啤酒杯  2CP(  1磅)
腰  包 1GP(0‧5磅)
口  糧 5GP(  1磅)
麻  繩  1SP( 10磅)
攀爬道具 80GP(  5磅)

===負重量===

目前負重/最大負荷:95/400

輕度負荷: 0 -133 中度負荷:134-266 重度負荷:267-400

===金錢===

PP:0     GP:47     SP:7      CP:6      

===魔法裝備===

  名稱      重  量   價格    

頸:+1防禦護符  (0磅)   2000GP

肩:+2抗力斗篷  (1磅)   4000GP

腰:+2力量腰帶  (1磅)   4000GP

===裝備物===
在人物身上的所有物
 名  稱    裝備位置   重 量    價  格

+3巨 劍     手    ( 8磅)  18350GP
+2半身鎧     身體   (50磅)   4750GP
+1小圓盾     手腕   ( 5磅)   1165GP

===所有物===

不在人物身上的所有物
 名  稱     重 量    價  格    
 
 重型戰馬    ( -磅)  400GP
馬嚼&韁繩    ( 1磅)    2GP
 軍用鞍座    (40磅)   40GP
 鞍  囊    ( 8磅)    4GP

==技能、專長、特性==
===技能===

名稱       技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
‧攀爬        12 = 3  + 6  + 3  +
   
‧游泳        10 = 1  + 6  + 3  +
====敏捷技能====
特技          1 =    + 1  +    +

解除裝置        1 =    + 1  +    +

脫逃          1 =    + 1  +    +

飛行          1 =    + 1  +    +

‧騎術         8 = 4  + 1  + 3  +

巧手          1 =    + 1  +    +

潛行          1 =    + 1  +    +
====智慧技能====
‧野外求生       7 = 4  + 0  + 3  +
====魅力技能====
‧訓練動物         =    + 0  +    +

‧威嚇         7 = 4  + 0  + 3  +

===專長===
名  稱        效  果

猛力攻擊        用近戰AB換傷害
 順勢斬        若第一擊命中,進行一次額外攻擊
大順勢斬        每命中一次,進行一次額外攻擊
武器專攻        指定一種武器,攻擊骰+1加值
炫目技巧        威嚇30呎內所有敵人
高等武器專攻      指定一種武器,攻擊骰+1加值
武器專精        指定一種武器,傷害骰+2加值
高等武器專精      指定一種武器,傷害骰+2加值
精通先攻        先攻檢定+4
奮力一擊        單次攻擊造成雙倍傷害

===種族特性/職業特性===

==種族特性==

屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英呎。
額外專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。

==職業特性==

武器和防具擅長:
戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。

獎勵專長:
1級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作為獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。
戰士2級和之後每2級(4,6,…以此類推)都會獲得一個獎勵專長。這些專長必須從那些標明可以作?戰士獎勵專長
的專長中選擇。戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。
這些獎勵專長是對因角色升級而獲得專長的補充。當戰士選擇角色升級專長時,他不受戰士獎勵專長表的限制。

破碎擊(EX):
2級起,雙手戰士在進行破武的CMB和CMD上,及對物品的傷害骰上獲得+1加值。
此加值在2級後每4級再+1。

過肩斬(EX):
3級起,雙手戰士在進行單次攻擊(標準動作或者衝鋒)時,將兩倍力量加值增加到傷害骰上。
(譯註:2倍取代原本的1‧5倍。後同)

武器訓練(EX):同戰士特性,但加值只在使用雙手近戰武器時生效。

慣性原理(EX):
7級起,雙手戰士用雙手武器進行全力攻擊時,他除第一擊外所有的傷害骰都增加兩倍力量加值。

===[攻擊加值]===

單次攻擊 (猛力攻擊無):奮力一擊+過肩斬=命中:20 傷害:4D6+20
 大順勢斬(猛力攻擊無):        =命中:20 傷害:2D6+17
全力攻擊 (猛力攻擊無):        =命中:20 傷害:2D6+17
 大順勢斬(猛力攻擊無):慣性原理    =命中:15 傷害:2D6+20

單次攻擊 (猛力攻擊有):奮力一擊+過肩斬=命中:17 傷害:4D6+29
 大順勢斬(猛力攻擊有):        =命中:17 傷害:2D6+26
全力攻擊 (猛力攻擊有):        =命中:17 傷害:2D6+26
 大順勢斬(猛力攻擊有):慣性原理    =命中:12 傷害:2D6+29

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最後由 Mephistopheles 於 2011年 10月 19日, 00:07 編輯,總共編輯了 1 次。

Zeel
英雄
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註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 【角色紙】最前線的女戰神 ─ 艾蕾‧拉古

未閱讀文章 Zeel » 2011年 10月 18日, 22:13

屬性的部分似乎有錯?

剛剛算了一下,DM是給25點,但是角色紙似乎只用到24點?

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