「平衡」:修訂間的差異
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| 小於2吋 || 20 || 斜坡或者有角度的地板 || 10 | | 小於2吋 || 20 || 斜坡或者有角度的地板 || 10 | ||
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| | | 1.要加上合適的狹窄表面修正,見後。 | ||
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| 失敗或者更少只是意味著人物不能奔跑或衝鋒, | |||
| 但仍可以正常作其他動作。 | |||
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===狹窄表面修正=== | ===狹窄表面修正=== | ||
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| 傾斜或有角度 || +2 | | 傾斜或有角度 || +2 | ||
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| 這些修正可以累加。 | | 2.這些修正可以累加。 | ||
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在保持平衡時遭受攻擊:在保持平衡時視你處在遲滯狀態,因為你不能通過移動來躲避攻擊,並且因此你失去了AC上的敏捷加值(如果有)。如果在平衡上級數達到5或更高,那麼在平衡時不再視為遲滯。如果在平衡時受到傷害,你必須再做一次DC相同的平衡檢定來保持站立。 | 在保持平衡時遭受攻擊:在保持平衡時視你處在遲滯狀態,因為你不能通過移動來躲避攻擊,並且因此你失去了AC上的敏捷加值(如果有)。如果在平衡上級數達到5或更高,那麼在平衡時不再視為遲滯。如果在平衡時受到傷害,你必須再做一次DC相同的平衡檢定來保持站立。 | ||
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==共效== | ==共效== | ||
如果在[[特技動作]]上級數達到5或者更高,在平衡檢定上可以獲得+2加值。 | 如果在[[特技動作]]上級數達到5或者更高,在平衡檢定上可以獲得+2加值。 | ||
[[Category:技能]] | |||
[[Category:敏捷關鍵技能]] |
於 2008年2月24日 (日) 14:59 的最新修訂
平衡感 Balance
關鍵屬性:敏捷;防具檢定減值
檢定
你可以在不穩定的表面行走。一次成功的檢定可以使你以半速在這種表面上行走一輪。檢定結果低於DC 4或更少意味著你在一輪內無法移動。檢定結果低於DC 5或更多意味著你摔倒了。不同表面的難度值見後:
狹窄表面 | 平衡感 DC | 困難表面 | 平衡感 DC |
7–12 吋寬 | 10 | 不平衡的石板地 | 10 |
2–6吋寬 | 15 | 毛石地板 | 10 |
小於2吋 | 20 | 斜坡或者有角度的地板 | 10 |
1.要加上合適的狹窄表面修正,見後。 | |||
2.這種困難表面,只在奔跑或衝鋒時作檢定。 | 失敗或者更少只是意味著人物不能奔跑或衝鋒, | 但仍可以正常作其他動作。 |
狹窄表面修正
表面 | DC修正 |
稍微阻塞 | +2 |
非常阻塞 | +5 |
稍微滑溜 | +2 |
非常滑溜 | +5 |
傾斜或有角度 | +2 |
1.將此修正加在狹窄表面的平衡DC上。 | |
2.這些修正可以累加。 |
在保持平衡時遭受攻擊:在保持平衡時視你處在遲滯狀態,因為你不能通過移動來躲避攻擊,並且因此你失去了AC上的敏捷加值(如果有)。如果在平衡上級數達到5或更高,那麼在平衡時不再視為遲滯。如果在平衡時受到傷害,你必須再做一次DC相同的平衡檢定來保持站立。
快速移動
你可以嘗試以比正常快的速度在不穩定的表面上行走。如果你承受-5減值,你可以以完整的速度做移動動作。(一輪內移動兩倍速度距離需要兩次平衡檢定,每次對應每個移動。)你也可以在受到同樣減值的情況下在這種表面衝鋒;在你衝鋒時每經過一倍你的速度(或一部分)就需要一次平衡檢定。
動作
無需動作。一次平衡檢定不需要一個動作;它是作為其他動作的一部分或者作為對某種情況的反應。
特別
如果你有輕靈(Agile)專長,在平衡檢定上可以獲得+2加值。
共效
如果在特技動作上級數達到5或者更高,在平衡檢定上可以獲得+2加值。