「風(領域)」:修訂間的差異

出自Xaraser
跳至導覽跳至搜尋
無編輯摘要
無編輯摘要
 
行 2: 行 2:


==風領域法術==
==風領域法術==
Air Domain Spells
#[http://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Obscuring Mist]:濃霧微繞你
#[http://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Obscuring Mist]:濃霧微繞你
#[http://www.d20srd.org/srd/spells/windWall.htm Wind Wall]:偏折箭矢、較小的生物,以及氣體
#[http://www.d20srd.org/srd/spells/windWall.htm Wind Wall]:偏折箭矢、較小的生物,以及氣體

於 2015年7月7日 (二) 09:30 的最新修訂

獲得力量:如同善良牧師能超度不死生物一樣,風領域讓你能夠超渡或消滅地屬性的生物。如同邪惡牧師能斥喝不死生物一樣,風領域讓你能斥喝、控制風屬性生物。每日使用次數等於3+你的魅力修正值。此為超自然力量。

風領域法術

  1. Obscuring Mist:濃霧微繞你
  2. Wind Wall:偏折箭矢、較小的生物,以及氣體
  3. Gaseous Form:物體變成非實體並且能夠緩慢飛行
  4. Air Walk:物體視空氣如同固態(能以45度角往上攀爬)
  5. Control Winds:改變風的方向與速度
  6. Chain Lightning:造成1d6/等級的傷害;每等級可以多創造1支電矢,造成一半的傷害
  7. Control Weather:在限定區域改變天候
  8. Whirlwind:氣旋造成傷害並把生物捲走
  9. Elemental Swarm:招喚複數的元素生物