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唬弄 Bluff 關鍵屬性:魅力 ==檢定== 唬弄檢定和目標的察言觀色檢定是相對抗的。見附表查看不同種類唬弄的示例和對應情況下目標察言觀色檢定的修正。 有利和不利情況對唬弄結果中占很大分量。兩種環境對你不利:唬弄本身很難被相信,或者目標被請求要做的行動違反了他的自身利益、天性、個性、命令、或者類似事情。如果有必要,你可以區分究竟是因為目標不相信還是因為請求的太多了而導致的失敗。舉例來說,如果目標因為唬弄的內容會帶來危險而在察言觀色上獲得+ 10加值,但察言觀色檢定只超過了10或更少,那麼目標只是因為太難處理而不會贊同,但不會看穿。如果目標在察言觀色檢定上超出11或更多,那麼他能看穿這次唬弄。 一次成功的唬弄檢定可以讓目標按你所希望的方向起反應,至少在短暫的時間內(通常為1輪或者更少)如此,或者目標會相信你希望他相信的一些事情。但是,唬弄不是暗示法術。 唬弄需要你和目標之間有交流。沒注意到你的生物無法被唬弄。 ==戰鬥中的虛招== (Feinting in Combat)在近戰中你也可以用唬弄來誤導對手(這樣他就無法有效的躲開你的下一次攻擊)。要採用虛招,做一次唬弄檢定和目標的[[察言觀色]]檢定進行對抗,但是在這種情況中,目標可以將其基礎命中獎勵和其他任何可以使用的修正一起加在檢定中。 如果你的唬弄檢定結果超過了這次特別的察言觀色檢定結果,你的目標在你對他的下次近戰攻擊中將失去AC上敏捷加值(如果有)。這次攻擊必須在你下輪中或下輪之前做出。 通過這種方式對非類人生物進行唬弄會比較困難,因為對方很難理解陌生生物的肢體語言;在你的唬弄檢定中要受到-4減值。在對付只有動物智力(1或2)的生物時會更難;你要受到-8減值。在對抗沒有智力的生物時,虛招是不可能的。 戰鬥中的虛招不會導致機會攻擊。 ==轉移注意力以躲藏== 你可以使用唬弄技能幫助你躲藏。在人們注意你時,一次成功的唬弄檢定可以讓你轉移他人注意力一瞬間,讓你可以嘗試進行躲藏檢定。這種使用方法不會遭受機會攻擊。 ==傳遞密訊== 你可以用唬弄來向其他人物傳遞他人不會理解的訊息。傳遞簡單訊息的DC是15,複雜訊息的DC是20,特別是那些依賴於正在傳遞新信息的訊息。檢定失敗4或更少意味著無法傳遞該信息。失敗5或者更多則意味著被暗指或被推斷了些假信息。聽到這傳遞的可以做一次察言觀色檢定對抗你傳遞時的唬弄檢定,以便截獲此訊息(見察言觀色說明)。 ==動作== 不一定。作為一般交流一部分的唬弄檢定至少需要一輪時間(至少是一個整輪動作),但是如果你打算詳細說明某些事情,所需時間將會長很多。為了使出戰鬥中虛招或轉移注意力以躲藏所進行的唬弄檢定是一個標準動作。傳遞密訊所需的唬弄檢定不是一個單獨動作,它是正常交流中的一部分。 ==重試== 不一定。一般來說,在社交活動中失敗的唬弄檢定會讓目標對你在同樣情況下的重試非常懷疑,但是你可以自由重複嘗試唬弄檢定來進行戰鬥虛招。在傳遞密訊時也是可以重試的,但是每輪只能重試一次。每次重試都有相同錯誤傳達機會。 ==特別== [[遊俠]]在使用唬弄技能對付[[宿敵]]時在檢定上有加值。蛇魔寵的主人在唬弄檢定時有+3加值。如果你有[[說服者]](Persuasive)專長,你在唬弄檢定上有+2加值。 ==共效== 如果你在唬弄上級數達到5或更高,你在[[交涉]](Diplomacy)、[[威嚇]](Intimidate)、[[手上功夫]](Sleight of Hand)檢定上都獲得+2加值,同時在當你試著裝扮成其他人並且知道自己正在被觀察時,你在[[易容]]檢定上也有+2加值。 ==唬弄範例== {| style="background:white" |- | 範例情況 || 察言觀色修正 |- style="background:#f2e4bc" | 對方希望相信你。 || -5 |- | 唬弄內容是可信的,並且對對方影響不大。 || +0 |- style="background:#f2e4bc" | 唬弄內容有些難以相信,或者會使對方處於危險中。 || +5 |- | 唬弄內容很難相信,或者會使對方處於相當大的危險中。 || +10 |- |- style="background:#f2e4bc" | 唬弄內容非常荒謬,太難以置信了。 || +20 |- |}
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