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	<title>Xaraser - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-04-24T09:53:35Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://waterdeep.ktx.tw/wiki/index.php?title=%E9%A8%8E%E5%A3%AB&amp;diff=317</id>
		<title>騎士</title>
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		<updated>2010-09-26T04:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0:0:0:FFFF:203:70:105:125：​/* 不滅忠誠（Ｅｘ） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Farosier.jpg|thumb|250px|《半皇冠獅鷲半聖白鹿‧法羅斯》]]&lt;br /&gt;
騎士&lt;br /&gt;
Knight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「我想我們還是先煩惱真正的敵人吧。」&#039;&#039;&#039;法羅希爾‧克麗西雅‧羅爾哈曼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在沙蘭斯，沒有一個孩子沒聽過穿著盔甲、持長槍的高貴騎士的歌謠。沙蘭斯的封建騎士文化歷史悠久，可以上述到古帝國時代。騎士作為沙蘭斯戰爭的主角，知名騎士團有烏姆地的深紅騎士團、法澤海因的西天騎士團、文海的鐵衛騎士團、茹斯海因的隼騎士團……騎士是武勇的表徵，是任何一個男孩曾經的夢想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要成為一名騎士，你必須從一名隨侍做起。一般而言，八歲的兒童就可以在騎士身邊擔任隨侍。隨侍需要接受的訓練除了各種有關戰鬥的基本訓練，如肌肉的力量以及肢體協調性之外，也包括了服侍貴族、甚至是宮廷禮儀。在十五歲成年之後，隨侍可以成為隨從，隨從的任務就廣泛許多，包括了協助主人裝備盔甲、騎士上戰場作戰時，他們更得在旁協助作戰。直到二十一歲成年，才有資格接受領主的冊封成為騎士。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期的沙蘭斯騎士遵守著勇敢、忠誠、誠信的美德，而在長年的內戰之後，更加入了謙卑、寬容、公正的領袖氣質。無論如何，沙蘭斯的騎士依然是整個瀚土最受人尊崇的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營：任何守序陣營&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命骰數：ｄ１２&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業技能==&lt;br /&gt;
騎士的職業技能（與每項技能的關鍵屬性）如下：&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 關鍵屬性 || 技能名稱&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 力量 || [[攀爬]]、[[跳躍]]、[[游泳]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏捷 || [[騎術]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 體質 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智力 || [[知識：貴族與皇室]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 睿智 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅力 || [[馴養動物]]、[[威嚇]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;起始技能點數&#039;&#039;&#039;：（２＋智力修正值）ｘ４&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每級技能點數&#039;&#039;&#039;：２＋智力修正值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附表：騎士===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 等級 || 基本攻擊加值 || 強韌檢定 || 反射檢定 || 意志檢定 || 特殊能力&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 　１ || ＋１ || ＋０ || ＋０ || ＋２ || 戰鬥挑戰、騎士挑戰、騎士守則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　２ || ＋２ || ＋０ || ＋０ || ＋３ || 騎乘戰鬥、盾牌格擋＋１&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 　３ || ＋３ || ＋１ || ＋１ || ＋３ || 防禦壁壘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　４ || ＋４ || ＋１ || ＋１ || ＋４ || 裝甲熟稔（中型）、勇氣試煉&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 　５ || ＋５ || ＋１ || ＋１ || ＋４ || 額外專長、警戒防衛者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　６ || ＋６ || ＋２ || ＋２ || ＋５ || 護衛盟友&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 　７ || ＋７ || ＋２ || ＋２ || ＋５ || 戰鬥挑戰＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　８ || ＋８ || ＋２ || ＋２ || ＋６ || 戰鬥呼喚&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 　９ || ＋９ || ＋３ || ＋３ || ＋６ || 裝甲熟稔（重型）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| １０ || ＋１０ || ＋３ || ＋３ || ＋７ || 額外專長&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| １１ || ＋１１ || ＋３ || ＋３ || ＋７ || 盾牌格擋＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| １２ || ＋１１ || ＋４ || ＋４ || ＋８ || 顫慄挑戰&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| １３ || ＋１３ || ＋４ || ＋４ || ＋８ || 戰鬥挑戰＋３&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| １４ || ＋１４ || ＋４ || ＋４ || ＋９ || 精通護衛盟友&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| １５ || ＋１５ || ＋５ || ＋５ || ＋９ || 額外專長&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| １６ || ＋１６ || ＋５ || ＋５ || ＋１０ || 忠誠盟約&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| １７ || ＋１７ || ＋５ || ＋５ || ＋１０ || 堅忍澎湃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| １８ || ＋１８ || ＋６ || ＋６ || ＋１１ || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#f2e4bc&amp;quot;&lt;br /&gt;
| １９ || ＋１９ || ＋６ || ＋６ || ＋１１ || 戰鬥挑戰＋４&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ２０ || ＋２０ || ＋６ || ＋６ || ＋１２ || 不滅忠誠、盾牌格擋＋３&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業特性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===擅長武器與防具===&lt;br /&gt;
*簡易武器：所有&lt;br /&gt;
*軍用武器：所有&lt;br /&gt;
*盔甲：所有&lt;br /&gt;
*盾牌：所有（包括塔盾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===騎士挑戰===&lt;br /&gt;
無畏二字可以說是騎士戰鬥風格的靈魂，這對騎士而言，便與他的力量與寶劍同等重要。戰鬥中，騎士以無畏的精神挑戰敵手，你可以對敵人叫喚，激勵他的自信以接受挑戰，或是讓弱小的敵人因你的挑戰而怯懦，或是尋找更強大的敵人與你進行個人戰。只要能夠將敵人的傲慢自大玩弄於手中，敵人便如同在你掌中般無法逃脫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用此能力的次數等同於你的騎士職業等級的一半加上魅力調整值（最少每天一次）。當等級提升，你可以得到更多不同的挑戰能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使你與你的敵人沒有共通的語言，你仍然可以透過肢體語言、語氣或是咒罵來達到效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====戰鬥挑戰（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
以一個迅捷動作，你可以對單一對手提出挑戰。目標的智力必須在５以上，同時了解某種語言，並且挑戰等級高於或等於你的角色等級－２。如果條件不符，則此次的挑戰將會浪費掉，並且不會造成任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是目標符合上述條件，則你對抗他的意志檢定，以及攻擊與傷害擲骰都能得到＋１士氣加值。你賭上自身的榮譽與名聲，藉此激勵自己的活力與能量。若是該敵人將你的生命值降到０以下，你會失去兩次騎士挑戰能力的使用次數，因為這場戰敗對你的心智與自信造成了沉重的打擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥挑戰的維持時間等於你的魅力調整值＋５輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你每天可以提出的騎士挑戰次數多於１，則你可以在單一遭遇中多次使用此能力。若是你的第一個對手倒下或是逃離作戰區域，你便可以針對別的敵人提出新的挑戰。只要你的對手仍然可以活動，你就不能更換你的敵手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等級７起，你從此能力得到的加值提升為＋２，等級１３時為＋３，等級１９時提升為＋４。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====勇氣試煉（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
等級４起，你可以對全體敵人發出呼喊，呼喚最強的對手面對你的挑戰。此能力的目標的智力必須在５以上，若否，則此能力便無法影響該生物。你必須能夠看到使用此能力的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以一個迅捷動作，你可以使用一次的騎士挑戰能力對敵人發出挑戰，１００呎內所有挑戰等級高於或等於你的角色等級－２的敵人都得進行一次意志豁免檢定（ＤＣ＝１０＋騎士等級的一半＋魅力調整值），若是對方失敗，則會被迫放過其他的攻擊目標，以遠程或是進戰的方式攻擊你。若是敵人以法術獲超自然能力攻擊你，他必須以你作為目標，或是將你納入效果範圍之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當敵人因此被迫攻擊你時，他並非是陷入無理智的狂怒，而如果為了靠近你做出近戰攻擊會使他引發機會攻擊，他也可以選擇不這麼移動。在這種狀況下，他通常會選擇以遠程武器攻擊你，或者是攻擊威脅範圍內的其他對手。如果你之外的其他人對此目標進行攻擊，則勇氣試煉對該目標的效果隨即失效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果受到勇氣試煉影響的敵人將你的生命值降到０以下，你便能獲得一次額外的騎士挑戰能力的使用次數。此獎賞是由於你對強大的敵人發出挑戰，並藉此證實了自身的武勇與信心。此額外次數若沒有在當天使用，則會在隔天失去。你只能因此獲得最多一次的額外次數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣試煉能夠維持的時間等於你的魅力調整值＋５輪。無論對方是否通過意志豁免檢定，他都不能在同一天再受到此能力影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====戰鬥呼喚（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
８級開始，你在戰場上能夠喚醒士氣，激勵人心。當戰況不利之時，你就是持續奮戰的希望指標。只要騎士堅守崗位繼續作戰，勝負便仍然是未定之數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以一個迅捷動作，你可以花費一次的騎士挑戰能力，使一名盟友得到額外一次對抗恐懼的豁免檢定，並且該盟友可以得到等同於你的魅力調整值的加值。如果你的盟友通過了檢定，則他便視同通過了該攻擊或法術的豁免檢定。此能力反映出你激勵盟友對抗強悍的敵人的才能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例來說，莉妲對抗巫妖的恐懼法術時豁免檢定失敗，而在下一輪，艾格維爾爵士使用戰鬥呼喚能力使莉妲得以再次進行豁免檢定。若莉妲這次成功通過檢定，她便立刻擺脫了恐懼法術的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====顫慄挑戰（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
１２級起，你可以呼喚對手，使其心生畏懼。使用此能力，可以使你分辨出敵人中意志堅定的對手與意志軟弱者，讓你可以專注於對付值得你出手的敵手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以一個迅捷動作，你可以使用一次的騎士挑戰能力對敵人發出顫慄挑戰，１００呎內所有挑戰等級低於或低於你的角色等級－２，只要能夠聽見你，並且理解某種語言，而且智力高於５的敵人都得進行一次意志豁免檢定（ＤＣ＝１０＋騎士等級的一半＋魅力調整值），若失敗則陷入顫慄狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論對方是否通過顫慄挑戰的意志豁免檢定，他都不能在同一天再受到此能力影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====忠誠盟約（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
１６級起，即使對抗強力魔法，你也能夠維持對夥伴的忠誠。你可以使用一次騎士挑戰的能力，針對影響心靈的法術或能力作一次額外的豁免檢定。即使對手已經以心靈影響控制了你的行動，你仍然可以每輪用一個即時動作使用此能力一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====不滅忠誠（Ｅｘ）====&lt;br /&gt;
等級２０時，若是因法術效果，使你生命值降到０以下，但軀體卻完好無缺，你可以使用一次騎士挑戰能力以維持清醒，並且在死亡前繼續行動一輪。即使生命值低於或等於－１０，你依然可以使用此能力。但若是你的軀體在你下次行動前遭到了破壞，那麼你便無法行動。只要你還有騎士挑戰能力的每日使用次數，你便可以花費一次以多行動一輪，直到你的每日使用次數耗盡為止。如果你在這段時間得到醫治，生命值提升到－１０以上，那你便能夠存活（或是陷入昏迷，端看你的生命值決定）。否則你將在耗盡騎士挑戰使用次數時壯烈成仁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===騎士規章===&lt;br /&gt;
你並非為了擊敗敵人而戰，而是為了榮譽、展現自身的戰鬥技巧、以及贏得名聲。你的名聲便與你的所作所為同等重要。一名善良的騎士會希望自己能夠作為正義的楷模，引導他人步上正途，而邪惡的騎士則在各地追尋自身力量的提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
騎士規章的核心便是公平：透過純粹的技術比拼以獲得的勝利是困難的，但也因此而比透過奸計而得到的勝利更值得尊敬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一名騎士不會因夾擊而獲得命中加值。但你還是可以為盟友提供夾擊加值，只是你不會得到＋２命中。你也可以選擇保留你的＋２命中加值，但這會違背你的榮譽規章（見下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*騎士決不攻擊遲滯的敵人。他會讓敵人完成準備再展開攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*騎士決不對無助的敵人造成一般傷害。他只會對無助者造成瘀傷傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是違背騎士規章，你當天便失去一次騎士挑戰的能力。若你在違背規章時已經耗盡了騎士挑戰的使用次數，則當天的所有命中擲骰與豁免檢定都將遭受－２減值。背離自己遵守的規章對你的自信與榮譽都是沉重的打擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
騎士忠於自己的榮譽、騎士精神與榮耀，但他不會將自身的觀點強加在他人身上。你或許會對一個盜賊在戰場上偷偷摸摸的行徑感到不齒，但你也了解，並非所有人都能夠遵循騎士之道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===騎乘戰鬥===&lt;br /&gt;
等級２時，騎士獲得騎乘戰鬥專長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===盾牌格擋（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級２起，你能以盔甲與盾牌來格擋敵人的攻擊。當你行動時，指定一名對手作為此能力的目標，你對該目標的盾牌防禦加值＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此加值在１１級時成為＋２，２０級成為＋３。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防禦壁壘（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級３起，敵人在你的威脅範圍內時，你的威脅範圍全都視為難越地形。你嚴密的警戒與主動性的防禦迫使你的對手在移動時得更加小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===裝甲熟稔（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級４起，你的裝甲便如你的第二層皮膚般。你能忽略穿著中型盔甲的移動速度減緩。等級９時，你能忽略穿著重型盔甲的移動減緩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===額外專長===&lt;br /&gt;
５級起，你可以從下表中選擇一個額外專長：動物聯繫、頑強、堅忍、高等強韌、鋼鐵意志、即時備戰、快速騎乘攻擊、奮力衝刺、踐踏、專攻武器：長槍。你仍須符合這些專長的先決條件。等級１０與等級１５時你會額外再獲得一個專長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警戒防衛者（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級５起，你可以堅守崗位，阻止敵人從旁溜過並攻擊你所守護的人。如果對方試圖使用特技動作技能穿過你的威脅範圍，那麼他為了閃避你的機會攻擊而做的特技動作檢定之ＤＣ必須提高，提高的值等於你的騎士職業等級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===護衛盟友（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
６級起，你可以以一個隨即動作為一個相鄰的盟友吸收部份傷害。在你的動作之前，只要每次這位盟友受到傷害，你都可以為其承受一半的傷害，而另外一半則照常由其承受。你只能為其承受物理性如刀刃箭矢的近戰攻擊與遠程攻擊，而非法術或是其他效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===精通護衛盟友（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級１４時，你可以為盟友承擔更多的傷害。一輪一次，你可以為緊鄰的盟友承受一次單一攻擊的全部傷害。此外，如果你願意，你也可以在該輪的往後繼續為他承擔一半的物理傷害。你必須在敵方攻擊成功之後，擲出傷害骰前決定是否要使用此能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===堅忍澎湃（Ｅｘ）===&lt;br /&gt;
等級１７起，你的精神使你的身體超越一般的忍耐限制。你不再會因豁免檢定丟出１而自動失敗，但若是擲骰結果不達ＤＣ要求，你還是會在該豁免檢定上失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==範例人物==&lt;br /&gt;
*法羅希爾‧克麗西雅‧羅爾哈曼（Farosier Krixia Rollhaman）（AR 847-）（Knight 13）&lt;br /&gt;
奧克薩海拉貝克斯親王的三子，克里蘭高王的外孫、奧克薩王室成員，無論是在奧克薩或是克里蘭都擁有極高順位的繼承權。法羅斯甫成年便到了外公的領國克里蘭成為騎士，雖然個性木訥寡言，但由於俊美的外表，還是吸引了眾多的支持者。法羅斯曾經為了一個女孩深入恐懼國度，在瀚土遭受各種試煉，是有情有義，重視友情之人。目前以有力的高王繼承人之一在盾堡活動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:基本職業]]&lt;/div&gt;</summary>
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