【角色紙】香宮水奏
發表於 : 2021年 8月 11日, 22:32
姓名:香宮水奏(かみや みなと)概念:高中生巫女 標的:治療花菜的內心創傷
玩家:Celatic 美德:勇氣 標的:調查清楚那傢伙的事
劇本:幽談異抄 原罪:惡口 標的:找到家業除了責任以外的意義
心智 體能 社交
智力 ★★★★☆ 力量 ★★☆☆☆ 儀態 ★★★☆☆
機智 ★★☆☆☆ 敏捷 ★★☆☆☆ 操控 ★★☆☆☆
決心 ★★☆☆☆ 耐力 ★★☆☆☆ 沉著 ★★☆☆☆
技能
心智類(無技能-3) 體能類(無技能-1) 社交類(無技能-1)
學識:神道 ★★★☆☆ 運動 ★★☆☆☆ 馴獸 ☆☆☆☆☆
電腦 ★☆☆☆☆ 肉搏 ★☆☆☆☆ 共感 ★★☆☆☆
工藝 ☆☆☆☆☆ 駕駛 ☆☆☆☆☆ 表達:神事 ★★☆☆☆
調查 ★☆☆☆☆ 槍械 ☆☆☆☆☆ 脅迫 ☆☆☆☆☆
醫學 ★☆☆☆☆ 盜竊 ☆☆☆☆☆ 說服 ★☆☆☆☆
神秘:民俗 ★★★☆☆ 隱匿 ★☆☆☆☆ 交際 ★☆☆☆☆
政治 ☆☆☆☆☆ 求生 ★☆☆☆☆ 街頭 ☆☆☆☆☆
科學 ★☆☆☆☆ 武器 ☆☆☆☆☆ 掩飾 ★☆☆☆☆
生命力7(5+耐力) 意志力7(5+決心) 精神值7(5+沉著)
★★★★★★★☆☆☆ ★★★★★★★☆☆☆ ★★★★★★★☆☆☆
優勢 體型___5____
時間管理 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 防禦___4____
語言:英語 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 護甲________
專業訓練:神職 ★★☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 先攻___4____
*線人:神職 ★★☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 速度___9____
資產 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆
醒目外表 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 總經驗_______
堅定驅魔人 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 已使用_______
______ ☆☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 未使用_______
備忘
專業訓練:神職★★(學識/神秘) → 線人:神職★★/長才9重骰
防禦為敏捷或機智取低者 + 運動
先攻 = 敏捷 + 沉著
速度 = 力量 + 敏捷 + 5
===================================
淨化 Purification(●至●●●●●)
顯性
指向、疊合、切換
角色可以淨化、修復傷勢和其他身體病痛。
每個目標在一個章節中只能被此異力治療一次,就算異力由不同角色所施展也不例外。此異力無法治癒由靈代造成的傷害。
儘管為指向,角色可以用此異力治療自身,限制亦如上。
代價:儀式
這是一個長期動作,每次擲骰一分鐘,需要的成功數等同於你要發動的量級
量級1:角色可以緩解症狀,治癒輕微疾病,消除疼痛,降低目標的受傷減值,等同於傷痕異力的一半(進位),持續到該場景結束。
量級2:角色可以治療目標的所有衝擊傷害,或暫時中和藥物、毒素或受傷的影響。
可以移除數量等同靈代威能的傾勢(譬如Poisoned、Sick或Leg Wrack),但無法治癒任何基本狀態。
角色能以異力淨化邪物,以靈代靈巧減去目標抗性,造成等同成功數的衝擊傷害。
量級3:角色可以治療目標的致命傷害,數量等同於靈代威能,或移除一個由身體損傷、疲勞或生病(譬如Fatigued)所引起的狀態。
無法影響持續性狀態。
角色能以更強大的力量淨化邪物,以靈代靈巧減去目標抗性,造成等同成功數的致命傷害。
一個目標在一個場景只能被影響一次,但可以花費一點意志力克服其限制。
量級4:一個章節一次,角色可以治療目標的惡性傷害,數量等同於靈代威能的一半(進位),移除一個持續性狀態。
無法作用於傷痕帶來的影響。
玩家:Celatic 美德:勇氣 標的:調查清楚那傢伙的事
劇本:幽談異抄 原罪:惡口 標的:找到家業除了責任以外的意義
心智 體能 社交
智力 ★★★★☆ 力量 ★★☆☆☆ 儀態 ★★★☆☆
機智 ★★☆☆☆ 敏捷 ★★☆☆☆ 操控 ★★☆☆☆
決心 ★★☆☆☆ 耐力 ★★☆☆☆ 沉著 ★★☆☆☆
技能
心智類(無技能-3) 體能類(無技能-1) 社交類(無技能-1)
學識:神道 ★★★☆☆ 運動 ★★☆☆☆ 馴獸 ☆☆☆☆☆
電腦 ★☆☆☆☆ 肉搏 ★☆☆☆☆ 共感 ★★☆☆☆
工藝 ☆☆☆☆☆ 駕駛 ☆☆☆☆☆ 表達:神事 ★★☆☆☆
調查 ★☆☆☆☆ 槍械 ☆☆☆☆☆ 脅迫 ☆☆☆☆☆
醫學 ★☆☆☆☆ 盜竊 ☆☆☆☆☆ 說服 ★☆☆☆☆
神秘:民俗 ★★★☆☆ 隱匿 ★☆☆☆☆ 交際 ★☆☆☆☆
政治 ☆☆☆☆☆ 求生 ★☆☆☆☆ 街頭 ☆☆☆☆☆
科學 ★☆☆☆☆ 武器 ☆☆☆☆☆ 掩飾 ★☆☆☆☆
生命力7(5+耐力) 意志力7(5+決心) 精神值7(5+沉著)
★★★★★★★☆☆☆ ★★★★★★★☆☆☆ ★★★★★★★☆☆☆
優勢 體型___5____
時間管理 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 防禦___4____
語言:英語 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 護甲________
專業訓練:神職 ★★☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 先攻___4____
*線人:神職 ★★☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 速度___9____
資產 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆
醒目外表 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 總經驗_______
堅定驅魔人 ★☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 已使用_______
______ ☆☆☆☆☆ ______☆☆☆☆☆ 未使用_______
備忘
專業訓練:神職★★(學識/神秘) → 線人:神職★★/長才9重骰
防禦為敏捷或機智取低者 + 運動
先攻 = 敏捷 + 沉著
速度 = 力量 + 敏捷 + 5
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淨化 Purification(●至●●●●●)
顯性
指向、疊合、切換
角色可以淨化、修復傷勢和其他身體病痛。
每個目標在一個章節中只能被此異力治療一次,就算異力由不同角色所施展也不例外。此異力無法治癒由靈代造成的傷害。
儘管為指向,角色可以用此異力治療自身,限制亦如上。
代價:儀式
這是一個長期動作,每次擲骰一分鐘,需要的成功數等同於你要發動的量級
量級1:角色可以緩解症狀,治癒輕微疾病,消除疼痛,降低目標的受傷減值,等同於傷痕異力的一半(進位),持續到該場景結束。
量級2:角色可以治療目標的所有衝擊傷害,或暫時中和藥物、毒素或受傷的影響。
可以移除數量等同靈代威能的傾勢(譬如Poisoned、Sick或Leg Wrack),但無法治癒任何基本狀態。
角色能以異力淨化邪物,以靈代靈巧減去目標抗性,造成等同成功數的衝擊傷害。
量級3:角色可以治療目標的致命傷害,數量等同於靈代威能,或移除一個由身體損傷、疲勞或生病(譬如Fatigued)所引起的狀態。
無法影響持續性狀態。
角色能以更強大的力量淨化邪物,以靈代靈巧減去目標抗性,造成等同成功數的致命傷害。
一個目標在一個場景只能被影響一次,但可以花費一點意志力克服其限制。
量級4:一個章節一次,角色可以治療目標的惡性傷害,數量等同於靈代威能的一半(進位),移除一個持續性狀態。
無法作用於傷痕帶來的影響。