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Re: 簽時間
發表於 : 2009年 9月 28日, 10:39
由 Zeel
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 9月 29日, 11:36
由 辛律
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
達松 OOX O?? O?? 週末有個飯局,時辰未定
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 9月 29日, 13:07
由 kingfoolish
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
達松 OOX O?? O?? 週末有個飯局,時辰未定
諾爾 XXO OOO XXX
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 3日, 08:32
由 BlackWolf
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
達松 OOX O?? O?? 週末有個飯局,時辰未定
諾爾 XXO OOO XXX
莫里斯 OOO OOO OOO
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 3日, 14:02
由 tropicalo
先約中華民國國慶日晚間七點
在這美好的夜晚一邊慶祝中華民國又多活了一年,
聽著煙火同時跑團,真是太宅了~
不過國慶日,我想大家出去約會也沒什麼搞頭,所以宅一下應該也沒關係。
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 3日, 19:23
由 辛律
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
達松 OOX OOO OXO
諾爾 XXO OOO XXX
莫里斯 OOO OOO OOO
更改一下時間.國慶日可到
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 6日, 01:52
由 Celatic
1009(五) 1010(六) 1011(日)
洛爾 XXO XXO XOO
達松 OOX OOO OXO
諾爾 XXO OOO XXX
莫里斯 OOO OOO OOO
艾亞 OOX XOO XXX
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 6日, 12:54
由 kingfoolish
晚上ok
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 16日, 21:12
由 tropicalo
先做個筆記:
下次跑團不是主線劇情,或者說,沒有太過重要的進展,但說不重要又不對:
下次跑團預計包含:
1.撤離菲特堡作戰,要拿Cry Havoc的規則出來試用
所以玩家必須在跑團前對Cry Havoc的規則有基礎了解
應該請我們代理團長,在菲特堡攻防戰中有出色表現得莫拉斯汀ㄉㄉ為大家介紹一下
2.論功行賞
算是獵巫戰爭的總結篇,做了好事的人在此時當然會得到報償
壞事做太多的人....被清算似乎也只是合情合理....
3.英雄宴
戰後當然就是要歡樂,不過這英雄宴似乎也是會要發生一些事情
簡單來說還是希望盡量能到,不過沒到到也不會太糟
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 17日, 00:31
由 辛律
完了完了,賽壬要被清算了
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 17日, 01:45
由 BlackWolf
看來要準備規則了。XD
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 17日, 07:57
由 Zeel
可以來準備開小差逃亡了(誤)
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 22日, 15:47
由 tropicalo
選項:
1. 先執行 Cry Havoc教學作戰,有基礎知識後再約跑團
1.1 跑團以一次性為主,單一場次內將劇情以及團戰部分帶完
1.2 跑團以多次性為主,分撤離前、團戰部分、戰後處理部分分多次處理
2. 不要團戰,也就不用測試 Cry Havoc,更不用作什麼 Cry Havoc教學了。
3. 無論要不要團戰,部分劇情還是可以用後續處理
3.1 乾脆全部都後續處理就好了
3.2 團戰跑就好了,其他後續處理
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 22日, 18:32
由 Beholder
喔喔喔喔!GM大人到時候我可以看戲嗎??XD
Re: 簽時間
發表於 : 2009年 10月 22日, 22:13
由 loio
tropicalo 寫:選項:
1. 先執行 Cry Havoc教學作戰,有基礎知識後再約跑團
1.1 跑團以一次性為主,單一場次內將劇情以及團戰部分帶完
1.2 跑團以多次性為主,分撤離前、團戰部分、戰後處理部分分多次處理
2. 不要團戰,也就不用測試 Cry Havoc,更不用作什麼 Cry Havoc教學了。
3. 無論要不要團戰,部分劇情還是可以用後續處理
3.1 乾脆全部都後續處理就好了
3.2 團戰跑就好了,其他後續處理
我想選擇3,不過這之前有幾個問題:
1.如果使用Cry Havoc規則下去直接跑,那麼玩家應該統一聽任某一人指揮,
這樣是否會造成只有指揮者與GM間的純戰棋對戰?當然我相信玩家都是具有
RP魂的人,只是團戰跑下去扮演成份大幅縮減是必然的。而且考量到每次跑
團時間不多,在大家都沒玩過團戰規則的情形下,也不知道是否會拖慢步調。
更何況還有其他劇情…雖然我覺得有些部份可以後續帶過。
2.事先教學一定是會增加對規則的熟稔,只是這樣等於要抽出兩次有空的時間
,可能也是不太容易湊得到。既然如此可否簡單轉化成擲骰動作,交由GM判
定並描述即可。當然我知道操控軍團兩軍隊對陣是很有動畫效果,不過要一邊
注意數個團的行動還要注意敵我兩方擲骰判定以及複數以上的生命值變化,這
樣CPU是會燒掉的Q.Q
3.如果可以的話,GM可以說說這場團戰該以怎樣的方式進行。是多人統合成
一團聽任單一人指揮,還是玩家各自操控不同的團(可能有句情合理性問題)
,或是其他方式。