第七話結尾後想跟大家說的話

版主: moonmask

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moonmask
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第七話結尾後想跟大家說的話

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    首先是很感謝大家捧場,讓我一個新人DM在試錯中不斷的學習跟成長。在團中也不吝提出意見,
  加上我幾個私心於是跑了三段個人劇,整篇劇情加起來大概是10-11話左右,感謝大家的提點幫忙。

    第二部我自己很想開,但回顧之前自己的七話內容加上個人劇等,選定模組,到把故事串起來,甚
  至是深化各個NPC以及角色的關聯這些我都無法獨立完成,缺乏主軸跟重心是我目前最大的問題。讓
  玩家跟NPC的互動,玩家跟環境的互動跟探索,以及玩家跟玩家之間的互動跟探索也許是我接下來要
  加強的課題。

    原本我是想過幾天請大家寫角色對角色的看法,對未來的走向,VV是在群里面提出來了我就乾脆
  開一篇,請大家來回一些內容,可以對第二部的開發有所幫助。

    對謎戰扮:
      1。謎/戰/扮這三項上面,DM有沒有給大家充分的空間?如果沒有,希望在哪一塊增加?
      2。從第一話起沒有充分讓大家各自發揮擅長,所學跟角色功能,你有沒有特別覺得那一塊被
        忽略了想要提醒DM的?
      3。有沒有想要增加什麼規則或者功能?
      4。大家在這八回的過程中各自最在乎的部分是那些

    對挑戰類:
      1。除了戰鬥挑戰,其實PF系統中也有技能挑戰,例如第七話末尾的這種挑戰你可以接受嗎?
      2。戰鬥目前來說,是否會太難,還是太簡單?請打個分數1最低5最高。

    對互動類:
      1。是否需要雙人劇本,這會影響到角色的成長,大家的經驗值會更加的不平均的情況會發生。
      2。對所有NPC的看法:可以參考這個自由發揮,沒有強制規定。可以參考這個自由發揮
      3。對其他玩家的看法也可以寫在這裡自由發揮。      

    對劇情面:
      1。對第二部或者可能有第三部未來的看法
      2。期望在托勒摩或者佩雷尼亞島上經歷怎麼樣的事件或者冒險?
      3。對自己的角色的期許跟未來考慮是什麼?
      4。最不喜歡哪個喬段,最喜歡哪個喬段?或者哪一話都可以。


     這篇寫完的話送一個背景特性(有選項,等回覆之後會在貼上來)
shadow5402
英雄
文章: 142
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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   對謎戰扮:
      1。謎/戰/扮這三項上面,DM有沒有給大家充分的空間?如果沒有,希望在哪一塊增加?
        Ans: 我個人對謎其實還好,不過我覺得最近兩話的戰鬥跟扮演蠻不錯的。
      2。從第一話起沒有充分讓大家各自發揮擅長,所學跟角色功能,你有沒有特別覺得那一塊被
        忽略了想要提醒DM的?
        Ans: 沒有耶,我有注意到DM有盡量分配給每位PC適當的表演時間(?)。
      3。有沒有想要增加什麼規則或者功能?
        Ans: 目前沒有想法。
      4。大家在這八回的過程中各自最在乎的部分是那些
        Ans: 我覺得玩家之間、跟NPC之間的扮演或打趣很棒。

    對挑戰類:
      1。除了戰鬥挑戰,其實PF系統中也有技能挑戰,例如第七話末尾的這種挑戰你可以接受嗎?
        Ans: 還蠻好玩的老實說,偶爾一次應該是不錯的選擇。
      2。戰鬥目前來說,是否會太難,還是太簡單?請打個分數1最低5最高。
        Ans: 最近兩話我覺得剛剛好,既有一定難度帶來的挑戰性,也不會有常常揮空的情況,可以給個4.5分嗎?
    對互動類:
      1。是否需要雙人劇本,這會影響到角色的成長,大家的經驗值會更加的不平均的情況會發生。
        Ans: 我覺得可以不用,雖然雙人劇本很不錯,但我比較喜歡大家一起跑團、冒險的感覺。同時也可以讓DM集中精神規劃劇情跟跑團內
容。
      2。對所有NPC的看法:可以參考這個自由發揮,沒有強制規定。可以參考這個自由發揮
        Ans: 葛拉季拉迪諾本來還挺想砍他的(X)。馬札拉蠻有大哥的感覺,另外他的老婆兒子身體好了嘛?
      3。對其他玩家的看法也可以寫在這裡自由發揮。      

    對劇情面:
      1。對第二部或者可能有第三部未來的看法
        Ans: 被推到風頭上了,可能之後會被其他家族針對,以及需要面對蓋洛家族的報復?
      2。期望在托勒摩或者佩雷尼亞島上經歷怎麼樣的事件或者冒險?
        Ans: 同上。
      3。對自己的角色的期許跟未來考慮是什麼?
        Ans: 如果事態開始平穩下來,恩佐大概會常常跑圖書館跟紅茶館。沒有的話大概就會駐守家族,看書只好讓小弟去幫忙買了。
          戰鬥力部分,會持續鍛鍊雙武器格鬥,往一名靈巧、快、準的雙刀遊俠鍛鍊。
      4。最不喜歡哪個喬段,最喜歡哪個喬段?或者哪一話都可以。
        Ans: 布蘭多跟法拉尼妲的互動蠻好玩的。另外,帕莉芭拉下意識地一些小動作蠻有畫面的XD
另外,最初最初,阿爾貝托的賭博橋段也挺讓人印象深刻。
最後由 shadow5402 於 2018年 12月 3日, 23:38 編輯,總共編輯了 1 次。
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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  恩佐第七話後可以選擇下列背景擇一:

  圖書館員(Librarian):你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。
  你的語言學和專業(圖書館員)技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技
  能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。

  崖上飛(Cliff Jumper):你早年曾在海岸邊的懸崖上求得生存。
  效果:你在特技動作和攀爬檢定中獲得+1背景加值,並且你在避免摔落的反射檢定中獲得+1背
  景加值。

  護衛兵(Militia Veteran):在跟馬札拉的對談跟體驗中,你學會了從日常訓練和護衛任務中學
  到的技巧使你對軍旅生涯有了更深刻的洞悉。選擇以下一項技能:專業(警備隊員)、騎術或
  生存。你在該技能上獲得+1背景加值,並且總能將其視為你的本職技能。

  單挑客(Axe to Grind):不滅的鬥魂在你心中熊熊燃燒。當敵人僅被你所威脅時,你對他的傷
  害檢定獲得+1背景加值。

  調停人(Mediator)【CoP】:你脾氣平和,擅長用冷靜的邏輯平緩激烈的爭執,而你總是在你
  的朋友間,家族中和社區裡扮演居中調停的角色。你在交涉上獲得+1背景加值,此外,你的任何
  不造成控制並產生和平效果的魅惑和脅迫能力DC+1,如平息情緒(calm emotions),睡眠術或
  要求放下武器的暗示術。只有中立善良陣營才能此背景

  忠誠(Loyalty):你能夠經受住任何企圖讓你違背家族意志的誘惑。你在對抗附魔系法術和類
  法術能力時意志豁免檢定獲得+1背景加值。
xm740206kimo
英雄
文章: 142
註冊時間: 2017年 5月 2日, 23:45

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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 對謎戰扮:
      1。謎/戰/扮這三項上面,DM有沒有給大家充分的空間?如果沒有,希望在哪一塊增加?

我覺得扮演方面是比較欠缺的
DM做不太到因玩家的扮演讓劇情與NPC即興演出
而且也不樂在其中,我覺得這是我印象最深刻的地方

戰鬥方面,以後我可能會更活用偵測魔法跟戰鬥時觀察對方有沒有施法動作跟法術靈光
這樣可能可以先判斷對方身上有何法術

解謎....目前覺得還好
但是很怕沒辦法解謎時大家卡在那邊浪費時間

      2。從第一話起沒有充分讓大家各自發揮擅長,所學跟角色功能,你有沒有特別覺得那一塊被
        忽略了想要提醒DM的?

坦白講,一開始DM要我們好好設定營生
我想說可能DM也會跟我們扮演平時的工作,以及技能的成長
但是後來覺得設定好根本浪費時間QQ
如果不想在這塊上互動太多就不要要求我們設定的那麼細阿
以煉金術來說,我就一開始做點熾火膠後面根本就不想做了

對話方面的唬弄或交涉也是
一開始會嘗試以對話來通過狀況
或是以唬弄來增加戰鬥的有利程度
後來發現自己只是浪費時間
就算成功了
為了不改變劇情,其實也是沒用的

後面就不唬弄跟交涉了 直接開幹不要浪費大家時間

      3。有沒有想要增加什麼規則或者功能?

沒有

      4。大家在這八回的過程中各自最在乎的部分是那些

上面都說出來了

    對挑戰類:
      1。除了戰鬥挑戰,其實PF系統中也有技能挑戰,例如第七話末尾的這種挑戰你可以接受嗎?

其實那時候我一直想打瞌睡
因為沒有代入感就只是在丟骰子

      2。戰鬥目前來說,是否會太難,還是太簡單?請打個分數1最低5最高。


有時難有時簡單
但是事前準備通常都是沒用的
因為挖了陷阱,也不知道NPC是否有檢定
反正他就是避開了

    對互動類:
      1。是否需要雙人劇本,這會影響到角色的成長,大家的經驗值會更加的不平均的情況會發生。

我覺得不需要
與其開雙人劇本
不如在章節之間用NPC跟玩家互動,增加我們的代入感
讓我們跟NPC更有朋友與夥伴的感覺
另外我們也才能知道NPC到底在想什麼!!

另外NPC太多了
每個人分別認識幾個不同的NPC
其他人根本不知道他是誰
沒有印象也沒有感情
是不是可以不要那麼多NPC
然後大家都跟這些比較少的NPC有更多的互動呢?


      2。對所有NPC的看法:可以參考這個自由發揮,沒有強制規定。可以參考這個自由發揮

同上

      3。對其他玩家的看法也可以寫在這裡自由發揮。  

跟大家相處的都蠻不錯的
也都感覺各自的角色有各自的個性
遇到同樣認真在扮演上的朋友真是太好了

雖然後面大家都有點懶得扮演了
都專注在建立自己的角色用於戰鬥了
真是很可惜的一件事情QQ    

    對劇情面:
      1。對第二部或者可能有第三部未來的看法

目前沒有
不過DM可能要思考一下
如果大家都不再勤於扮演
那跑這個團是不是就不如去玩電腦遊戲了呢?

      2。期望在托勒摩或者佩雷尼亞島上經歷怎麼樣的事件或者冒險?

沒有
隨著劇情不同遇到各種不同的情境
布蘭多就會給予他的反應
看著世界因他的反應而變化就是跑團的樂趣

      3。對自己的角色的期許跟未來考慮是什麼?

努力成為一個能創造有趣情節的角色

      4。最不喜歡哪個喬段,最喜歡哪個喬段?或者哪一話都可以。

回程被關起來還有一開始被羞辱的狀況蠻有代入感的
但是很希望除了這些反面的狀況
也有正面的部份讓大家有代入感
例如榮譽感、團隊感等等各種感情


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moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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  布蘭多第七話後可以選擇下列背景擇一:

  切割屈辱(Cutting Condescension)【HoSH】:你知道快速的【用你的方式】讓人配合你,
  你在威嚇檢定上獲得+2特性加值,強制生物對你表現友善,並且可以在正常時間的一半時間
  嘗試進行這種檢定。

  多疑者(Suspicious):你在幼時便發現某位你信任的兄長或親屬常常信口開河、令你困惑
  不已;很快你就開始質疑他人的任何話語。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將
  察言觀色視為你的本職技能。

  笑面虎(Partial Protege):你精於掩飾自己的真才實學。你的唬騙檢定、用於模擬某職業
  特性的使用魔法裝置檢定獲得+1背景加值。

  自信心(Ambitious):你在強者面前仍然渾身洋溢著自信——有時是毫無道理的自信。你在
  試圖影響高於自己5個生命骰以上的生物時,交涉檢定獲得+4背景加值。
 
  天生咒(Gifted Adept)(魔法飛彈,蛛網術,七彩噴射,火球術擇一):你對魔法的興趣
  ,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上
  都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。在你選擇此
  背景特性時,指定一個法術。從此刻起,你施展該法術的施法者等級+1。

  忠誠(Loyalty):你能夠經受住任何企圖讓你違背家族意志的誘惑。你在對抗附魔系法術和
  類法術能力時意志豁免檢定獲得+1背景加值。
頭像
candeaqua
英雄
文章: 166
註冊時間: 2008年 2月 25日, 22:20

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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 對謎戰扮:
      1。謎/戰/扮這三項上面,DM有沒有給大家充分的空間?如果沒有,希望在哪一塊增加?

和布蘭多類似,有時候會覺得DM接不太住玩家的即興扮演
甚至有時候會流露出一些不耐煩的感覺
這問題在前期比較多,後期不會
最後幾話可能是比較熟悉NPC,有比較生動的感覺

戰鬥我覺得要改劇本要小心不要改壞

其實我蠻喜歡地城碰到機關或謎題的
      2。從第一話起沒有充分讓大家各自發揮擅長,所學跟角色功能,你有沒有特別覺得那一塊被
        忽略了想要提醒DM的?
DM指冒險之外的能力嗎?
好像都沒有什麼用
不過DM有把鎂光燈照在不同人身上這點我感覺不錯
偶爾就會換人當主角
      3。有沒有想要增加什麼規則或者功能?
沒有
      4。大家在這八回的過程中各自最在乎的部分是那些
人與人之間的交流吧

    對挑戰類:
      1。除了戰鬥挑戰,其實PF系統中也有技能挑戰,例如第七話末尾的這種挑戰你可以接受嗎?
其實蠻有趣的,只是最後一次跑團時間已經太長,有點沒力氣只想趕快結束
      2。戰鬥目前來說,是否會太難,還是太簡單?請打個分數1最低5最高。
DM捉摸不定的挑戰等級一直是我心頭揮之不去的陰影

    對互動類:
      1。是否需要雙人劇本,這會影響到角色的成長,大家的經驗值會更加的不平均的情況會發生。
應該是看DM是否需要雙人劇本去說明故事吧?
      2。對所有NPC的看法:可以參考這個自由發揮,沒有強制規定。可以參考這個自由發揮
我覺得布蘭多說得很好
相較之下,NPC反倒需要和我們更多的交流
如果DM也能透過扮演NPC而更喜歡自己的NPC,可能會對帶團的扮演有很大的幫助
      3。對其他玩家的看法也可以寫在這裡自由發揮。
是否可以考慮劇本再簡單一點?要做的事情再少一點?
這樣玩家和NPC之間就會有更多的時間來扮演

    對劇情面:
      1。對第二部或者可能有第三部未來的看法
歷經幾次慘不忍睹的戰鬥之後,V.V.變成只專注戰鬥的戰鬥工具人了
可能也可以考慮寫個輕戰鬥甚至沒戰鬥的劇本讓大家重新找到扮演的樂趣

或許也可以針對幾個重點:
V.V.變成戰鬥人,她的內心是怎麼想的?
盧帕經過大半年在城鎮裡的生活,自己有沒有什麼改變?
維姆格倫的弟弟在幫派戰爭中喪命,心情有什麼轉變?
布蘭多和法拉爾妲之後會怎麼樣?
恩佐和警備隊之間的恩怨情仇又有什麼發展?
如果針對每個人都能夠重點發展下去,或許會加強大家的冒險動機
      2。期望在托勒摩或者佩雷尼亞島上經歷怎麼樣的事件或者冒險?
貝爾就像是V.V.的父親一樣
怎麼能夠守護家族,會是V.V.行動的原則
      3。對自己的角色的期許跟未來考慮是什麼?
在守護家族與自身偏向溫和和平的個性怎麼取得平衡?
      4。最不喜歡哪個喬段,最喜歡哪個喬段?或者哪一話都可以。
布蘭多和法拉爾妲之間的成人的互動還蠻有趣的
與其說不喜歡,不如說第六話最後卡美莉亞的扮演不知道發生了什麼整個崩壞
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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  VV第七話後可以選擇下列背景擇一::

  慈悲之刃(Merciful Scimitar):海琳修士教授你如何使用刀劍擊倒敵人而不殺傷性命。
  當你使用細劍時,你可以造成非致命傷害但不在攻擊檢定上承受減值。

  本地通(Civilized):你對托勒摩法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知
  識(地方—托勒摩)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。

  好傢伙(Good Folk,任何城市)【HoSH】:人們對你的信任往往比對別人的更深刻。
  你在對那些對你有友善或樂於助人的生物的魅力檢定和基於魅力的技能檢定獲得+2加值,

  忠誠(Loyalty):你能夠經受住任何企圖讓你違背家族意志的誘惑。你在對抗附魔系
  法術和類法術能力時意志豁免檢定獲得+1背景加值。

  法化命(Magic is Life)【APG】:你對魔法的信仰允許你反射性地利用任何自身魔法
  效果來抵禦死亡侵襲。只要處於任何法術的作用效果之下,你在對抗即死攻擊的豁免中
  獲得+2背景加值。如果你處於任何法術效果時生命值被降至負值,你的傷勢穩定檢定自
  動成功,並不再出血。
頭像
xmaxheat
英雄
文章: 167
註冊時間: 2017年 6月 19日, 14:03

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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簡單回復

    對謎戰扮:
      1。謎/戰/扮這三項上面,DM有沒有給大家充分的空間?如果沒有,希望在哪一塊增加?

A:基本上蒐集情報、戰鬥,中間穿插個人特色進行扮演,只不過分工上我可能比較在拷問(想不出招的招XD)及蒐集
方面更有開心,除了戰鬥的爛骰之外整體來說是很棒的。有些時候探索蒐集資訊時的時間太長,可能壓縮到戰鬥中的思考時間。
      要強化戰鬥難度的話,多一兩隻雜魚或是頭目多個半條血,能多個兩三回合的耐打程度也就夠了吧,全部升級有點太猛。

      2。從第一話起沒有充分讓大家各自發揮擅長,所學跟角色功能,你有沒有特別覺得那一塊被
        忽略了想要提醒DM的?
      A:甲龍蛋之後的個人尋寶時間沒了,不過媽媽跟布魯斯的戲份增加,巧妙的跟VV三人組纏在一起。伏筆好強。
    可能是這樣完全沒助一尋寶探險這塊(想說有更多的地城寶箱),毒藥這塊反而驚驚。
      3。有沒有想要增加什麼規則或者功能?
      A:目前想不到。
      4。大家在這八回的過程中各自最在乎的部分是那些
      A:角色互動,感覺跟NPC互動變多(單方面),跟玩家互動變少。
    對挑戰類:
      1。除了戰鬥挑戰,其實PF系統中也有技能挑戰,例如第七話末尾的這種挑戰你可以接受嗎?
      A:我以為會失敗留下來阻擋,剩下的玩家繼續往前跑>>"這交給我,你們先過去"
      2。戰鬥目前來說,是否會太難,還是太簡單?請打個分數1最低5最高。
      A:01222533<<<歌劇院是5

    對互動類:
      1。是否需要雙人劇本,這會影響到角色的成長,大家的經驗值會更加的不平均的情況會發生。
      A:可以增加玩家的互動,建議經驗値落後的角色再開個這樣的劇本吧。個人很喜歡。
      2。對所有NPC的看法:可以參考這個自由發揮,沒有強制規定。可以參考這個自由發揮
      A:三不五時於幕間在FB上面DM扮演一個NPC跟我們即時互動日常感覺好像能夠更了解這個NPC。
        不然只在劇情中出現一下或是忽然給予一堆瞬時無法消化的情報@@",這樣的話我們應該更可以
        從這個NPC去思考他可能會希望如何,或我們為他做甚麼。
      3。對其他玩家的看法也可以寫在這裡自由發揮。      
      A:每個人都有發揮的地方,也都認真扮演,有人三方面都做得很出色,努力找尋、發揮自己的亮點www
    對劇情面:
      1。對第二部或者可能有第三部未來的看法
      A:更多的衝突、更多的利益,每一部能夠升個四級。希望在第二部能夠完成獸欄的建設,為此希望有額外取得尋寶的機會!!!
      2。期望在托勒摩或者佩雷尼亞島上經歷怎麼樣的事件或者冒險?
      A:找回家人,滅掉威脅的勢力,鞏固己方安全。
      3。對自己的角色的期許跟未來考慮是什麼?
      A:成為托勒摩最出色的盜賊,繼續四處探險,讓關於自己的故事留芳百世。
      4。最不喜歡哪個喬段,最喜歡哪個喬段?或者哪一話都可以。
      A:不喜歡:毒藥被發現。喜歡:偷到甲龍蛋。

     這篇寫完的話送一個背景特性(有選項,等回覆之後會在貼上來)
最後由 xmaxheat 於 2018年 12月 12日, 10:50 編輯,總共編輯了 1 次。
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第七話結尾後想跟大家說的話

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  維姆格倫第七話後可以選擇下列背景擇一::

  馴獸師(Beast Bond):你和動物之間有著親密的聯繫。你的馴養動物和騎術檢定
  獲得+1背景加值,並且總能將二者之一(自行選擇)視為你的本職技能。

  急性子(Reckless)【UCa】:你喜歡在戰場上快速進擊,經常忽視自身安全。你
  的特技檢定獲得+1背景加值,並且總能將特技視為你的本職技能。

  單挑客(Axe to Grind):不滅的鬥魂在你心中熊熊燃燒。當敵人僅被你所威脅時
  ,你對他的傷害檢定獲得+1背景加值。

  兄弟連(Battlefield Disciple)【UCa】:你已熟習在白熱化的戰鬥中支援戰友之
  道。你在穩定瀕死生物傷勢的醫療技能檢定中獲得+2背景加值。此外,當你在戰鬥中
  成功利用幫助他人動作來支援同伴的下次攻擊,你提供的攻擊加值追加1點。

  忠誠(Loyalty):你能夠經受住任何企圖讓你違背家族意志的誘惑。你在對抗附
  魔系法術和類法術能力時意志豁免檢定獲得+1背景加值。
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