第三話評價回饋機制

版主: moonmask

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moonmask
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註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

第三話評價回饋機制

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*評分的方式
每一項給0分 0.5分 1分
留白就不給分
白圈○是0.5分
實心圈●是1分

*評分項目如下
謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。


第三話評分

     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ○●●  ●●○
布蘭多  ●●●  ●●●
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ●●●  ●●●
維姆格倫 ○●●  ●●○ 
GM   -○○  ● 

GM
謎題:推進劇情的部份太硬,沒有變通,也沒有給大家發揮所長的場合,催促大家趕場。
戰鬥:對規則不夠清晰,放怪多做了動作差點死人,ECL5.5連戰兩場,戰鬥打太久。
扮演:浪費了不少時間在無意義的扮演上。

 薇琴薩
謎題:別擔心遲到話少,讓你的隊友們來cover。
戰鬥:推石頭製造地利優勢,可以增加續戰力的物品都要盡量使用。
扮演:顧家,掃墓,給家族增加聲望都很棒。

 布蘭多
謎題:想請狗頭人當打手,會有機會的,返回卡都寇村這段很精彩,不僅
   讓卡都寇村感激家族,也順利取回了物品。
戰鬥:隱形術+控場+魔法飛彈補刀。
扮演:搶奪海綿製造意外的說法,還有布蘭多的戀母情節元素十分具有特色。

 恩佐
謎題:穩重的推進劇情,也會將思索到的知識用自己的話說出來。
戰鬥:恩佐的風格很忙,要補要坦要射箭。
扮演:有禮貌的恩佐,把弓丟上去戴在身上很有畫面感,下次來試一次XD把蜥
   龍養起來,希望暗地幫馬札拉,都是很好的表現。

 盧帕
謎題:持續推進劇情,山洞中用怪物去探路也是很有效的策略。
戰鬥:糾纏術,丟石頭,補血,露娜咬,該做的都很到位。
扮演:經過三話盧帕越來越像都市人了,也變得比較開朗。

 維姆格倫
謎題:探索洞穴準備工作要做足,搬石頭應該要有感覺對方可能會伏擊,合作鐐銬精彩。
戰鬥:援護他人很強,除了自己打之外,可以多發展一些戰術可能性配合,例如遇到怪物
   不怕毒或者有DR,那就可以盡量的協助他人來打就更有效果。
扮演:見錢眼開半身人很活靈活現。
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xmaxheat
英雄
文章: 167
註冊時間: 2017年 6月 19日, 14:03

Re: 第三話評價回饋機制

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第三話評分

     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ○●○  ●●
布蘭多  ●●●  ●●●
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ●●●  ●●●
維姆格倫 ●○○  ●● 
GM   ○○○  ●○ 

GM
謎題:不在城的一個月為第四話留下伏筆,應可以省去布蘭多找狗頭那段。
戰鬥:同場戰鬥怪物強度太一致,或許能夠同怪不同級。
扮演:那個口齒不清的狗頭通用語很有氣氛,但是不太好懂(用講的跟寫的理解有差)。
最後警衛劇情那邊讓我們嘗試後失敗比不給嘗試要好。

薇琴薩
謎題:還好有帶酒!?
戰鬥:搬石頭,輸出,規則即時解析很棒。
扮演:人脈GET IT!!!

布蘭多
謎題:情報的蒐集確實,充分利用建立起來的關係,狗頭人之友。
戰鬥:隱身走去時施法,撕開捲軸的當下就是勝負的確立,不死樹主要輸出。(用錢砸死怪)
扮演:跟老村長的交涉得宜,雖然最後一起坑了他~

恩佐
謎題:劇情推手,與村民對答取水上幫大。看到馬車合理懷疑。
戰鬥:最會補的坦?!下次會多協助!對抗食人魔上不二人選。
扮演:動作敘述精彩,扔骰子吧!!

盧帕
謎題:行動上充分表現出得魯伊的行為。
戰鬥:感覺甚麼都用上了!!!
扮演:持續推進劇情,與隊伍外的人溝通變多,抓住酒鬼的語病!督促我們快速離開荒野。

維姆格倫
謎題:爬石成刺蝟、潛行跌糞坑!!!本次亮點!!!
戰鬥:記得檢定怪物,記得潛行,記得偷襲,記得夾擊,記得援護......不死樹那覺得自己像個拔蘿蔔的農夫。
扮演:坑人者必跌坑......下次記得偵察陷阱......多練習點拷問敘述。
頭像
Champi
英雄
文章: 394
註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
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Re: 第三話評價回饋機制

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第三話評
     評點
     謎戰扮
薇琴薩  ○○○
布蘭多  ●○○
恩佐   ○○○
盧帕   ---
維姆格倫 ○○○
GM   --●

GM
謎題:劇情本身值得稱讚,但時間太長覺得昏頭
戰鬥:還是得微譴責一下:啊給APL2 CR5.5×2不就好棒棒
扮演:這次NPC都有他的味道,感覺頗棒啊

薇琴薩
謎題:進程沒辦法掌握的時候,一種方法是訊息欄位拉到最上方,先閱讀歷史訊息。另外就可以說一聲,或是多說幾聲(因為可能第一聲完全沒人注意到(慘
戰鬥:-
扮演:這一回完全呈現一種人擋殺人的陰鬱氣場

布蘭多
謎題:尋求狗頭人的協助是個好嘗試
戰鬥:能使用超出自己施法者的等級的道具才能有效解場,很讓人無奈。不過當然不是布蘭多的問題
扮演:感覺布蘭多開始走一種靠爸媽靠狗頭人總之靠人的路線,雖然黑幫本來就是比後台的沒錯…(嗯?

恩佐
謎題:-
戰鬥:我一直在想:恩佐雙刀砍不到人只好丟下前衛跑來拉人是不是角色卡沒正確寫好的問題,不過好像不是(撫額
扮演:身為遊俠的恩佐對家族服從的優先度勝過對環境的復原,我有點意外

維姆格倫
謎題:盡量不要單獨行動,很多突發狀況很難一個人就能應付(
戰鬥:毒藥沒派上用場有點可惜,但固然是好選項
扮演:維姆格倫要考慮一下怎麼在身上藏毒藥不被搜出來了,往後托勒摩城內似乎會變得更險峻
頭像
candeaqua
英雄
文章: 166
註冊時間: 2008年 2月 25日, 22:20

Re: 第三話評價回饋機制

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     謎戰扮
薇琴薩  -○-
布蘭多  ○●●
恩佐   ○○●
盧帕   ○○●
維姆格倫 ○○●
GM   ○○●

GM
謎題:-
戰鬥:一直覺得忽然一陣亂箭射來的處理有點....
扮演:GM讓安傑羅登場時好像一直期待V.V.去搭話,que了我兩三次,但V.V.根本沒跟他講過話...

薇琴薩
謎題:什麼事也沒做
戰鬥:法術打完之後只能射十字弓,完全忘了法力再生珍珠,只有推石頭製造路障稍微幫上忙
扮演:什麼事也沒做

布蘭多
謎題:找狗頭人一起出戰的行動蠻可惜沒有作用
戰鬥:布媽的贊助解救了大家
扮演:腦筋動得快的布蘭多是團隊的頭腦

恩佐
謎題:-
戰鬥:身為遊俠卻得擔任補血者,不知道是團隊的問題還是挑戰出了問題
扮演:-

盧帕
謎題:-
戰鬥:-
扮演:說起來,乾旱是否是大自然循環規律的一環呢?

維姆格倫
謎題:探索時請務必找一下陷阱和察覺周遭
戰鬥:和V.V.一起被射刺蝟的夥伴
扮演:-
xm740206kimo
英雄
文章: 142
註冊時間: 2017年 5月 2日, 23:45

Re: 第三話評價回饋機制

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     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ○●○  ●●
布蘭多  ○●●  ●●○
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ○●●  ●●○
維姆格倫 ○○●  ●● 
GM   ○○●  ●● 

GM
謎題:友好的NPC也讓玩家疑神疑鬼,其實蠻不錯的,故事沒想像中複雜,也不會太過單純。
戰鬥:怪的強度的確是稍微強了一點,因為要用破格課金道具才能通關。
雖然有安排伏筆幫助玩家度過難關,可是可能要更加考慮玩家的成就感
扮演:狗頭人扮演的很棒,可是可能太過了導致聽不懂
後面雖然限制了玩家的動作但是的確很有被威脅的感覺
讓人很入戲

薇琴薩
謎題:這次發揮得比較少,但狀況本來就會有高低起伏,期待大放異彩的一天
戰鬥:在十字弓的淫威之下戰鬥很艱苦,可能怪物命中太超過玩家的能力範圍了。
不過既然DM是喜歡給玩家挑戰的類型,也許帶點消耗品應對各種狀況也不錯?
扮演:人脈最多的角色,跟恩佐兩人是隊伍中的良心,如果布蘭多走偏了記得拉他回來XD

布蘭多
謎題:雖然意見很多,但是思慮還是不夠縝密,很高興DM因為準備不充足打回了邀請狗頭人的想法。
也許布蘭多受過教訓以後會更懂得如何出謀策劃,畢竟他只有20歲還需要經驗成長。
戰鬥:因為消耗品而成的MVP,這次因為使用的消耗品,基本上可以視為5-6級的施法者(火球、5級飛彈等等)
扮演:努力成為一個善待同伴的真小人XD

恩佐
謎題:跟V.V.一樣擁有眾多人脈,以正道取勝!
戰鬥:我們最有坦力的夥伴,但可惜無法發揮,只能龜縮石頭後....
扮演:希望能發掘除了好人以外更多的屬性!

盧帕
謎題:加速我們通過有些拖戲的地方讚讚。
戰鬥:印象最深刻的是糾纏術,範圍好大啊!!露娜好可憐QQ
扮演:很德魯依很可以。我以前當精靈的時候也很喜歡吟些松柏長青、弓弦常鳴之類的對話,很帶感。

維姆格倫
謎題:我覺得可以更盜賊一點,有時候潛入悶棍偷走或搶走東西就能解決問題囉!盜賊是獨立性最強的角色!
戰鬥:記得更像盜賊一點!偷偷摸摸的,把遠程怪或法師怪一擊致命!然後在砰的一聲消失在對方視野之中(在攻擊前活用環境找好動線跟躲藏物)
扮演:探路開鎖解除陷阱是盜賊的本業,希望維姆格倫成為一個專業度很高的盜賊!!!
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