很久沒來的企劃構想
版主: tropicalo
- kingfoolish
- 追尋者
- 文章: 1138
- 註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50
Re: 很久沒來的企劃構想
天崩地裂蠻酷的
沙漠雨林冒險探索團我也有考慮過,或著應該說我有嘗試帶過只是斷頭了......
覺得很多地方沒有處理得很好
沙漠雨林冒險探索團我也有考慮過,或著應該說我有嘗試帶過只是斷頭了......
覺得很多地方沒有處理得很好
- 微阿光
- 劇院合夥人
- 文章: 2380
- 註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
- 聯繫:
Re: 很久沒來的企劃構想
感覺不是所有人都對壞蛋經營向有興趣。
我覺得雨林、沙漠等特殊環境的冒險,保護超小聚落,經營自己的小據點,應該挺有趣的。
天崩地裂也很酷,一種就是看看玩家想不想試試看數字崩壞的epic世界,
或是在數字崩壞的世界中掙扎求生~
我覺得雨林、沙漠等特殊環境的冒險,保護超小聚落,經營自己的小據點,應該挺有趣的。
天崩地裂也很酷,一種就是看看玩家想不想試試看數字崩壞的epic世界,
或是在數字崩壞的世界中掙扎求生~
-
- 追尋者
- 文章: 1293
- 註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50
Re: 很久沒來的企劃構想
其實比較好奇,神話冒險一般是做哪些內容。
例如左砍末日毀滅獸,右鎚星球泰坦神這種?
例如左砍末日毀滅獸,右鎚星球泰坦神這種?
- Champi
- 英雄
- 文章: 394
- 註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
- 聯繫:
Re: 很久沒來的企劃構想
三個企劃都很有趣呢
當個徹底的反派會很愉悅(不明
只是有點傾向當個負責聽命辦事的角色,不適合對邪惡大局做出有利的判斷
遺跡雨林團的走向感覺會偏向小而精緻,畢竟城鎮橋段想像中是在營地做些生存相關的行動
探險部分充滿了未知,可塑性應該會很大
天崩地裂若是真神回歸元年左右的時間點的話,那可是擁有相當重要的意義
原世界的毀滅、面對破格戰力的巨大威脅、壯烈的生存劇(?
很符合時代交替分水嶺的內容——事實上應該也是吧(思
當個徹底的反派會很愉悅(不明
只是有點傾向當個負責聽命辦事的角色,不適合對邪惡大局做出有利的判斷
遺跡雨林團的走向感覺會偏向小而精緻,畢竟城鎮橋段想像中是在營地做些生存相關的行動
探險部分充滿了未知,可塑性應該會很大
天崩地裂若是真神回歸元年左右的時間點的話,那可是擁有相當重要的意義
原世界的毀滅、面對破格戰力的巨大威脅、壯烈的生存劇(?
很符合時代交替分水嶺的內容——事實上應該也是吧(思
- tropicalo
- 劇院合夥人
- 文章: 3273
- 註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
Re: 很久沒來的企劃構想
想帶的團:
1.東土團
本來一直放在第一順位的東土團,後來因故先開了審判戰爭:信仰衝突。
感覺OJWP應該也是個沒一兩年無法完結的企劃,不管怎樣東土團依然是下次開團的首選!
2.Extraordinary
不定期開跑的Extraordinary並不算在定期計畫中,但一旦劇本構想完成就會開催!
想跑的團:
1.沙之旅途
2.壞蛋團
3.其他
其他想做的事:
1.邪眼召喚
需要被託夢
2.逃不掉的影子
3.再多找一些有趣的人收編進來一起跑團
1.東土團
本來一直放在第一順位的東土團,後來因故先開了審判戰爭:信仰衝突。
感覺OJWP應該也是個沒一兩年無法完結的企劃,不管怎樣東土團依然是下次開團的首選!
2.Extraordinary
不定期開跑的Extraordinary並不算在定期計畫中,但一旦劇本構想完成就會開催!
想跑的團:
1.沙之旅途
2.壞蛋團
3.其他
其他想做的事:
1.邪眼召喚
需要被託夢
2.逃不掉的影子
3.再多找一些有趣的人收編進來一起跑團
I am mean and mean is me.
- 微阿光
- 劇院合夥人
- 文章: 2380
- 註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
- 聯繫:
Re: 很久沒來的企劃構想
玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,
受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~
而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~
我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~
而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~
我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
- aeglos
- 英雄
- 文章: 236
- 註冊時間: 2015年 9月 19日, 18:21
Re: 很久沒來的企劃構想
熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。微阿光 寫:玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,
受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~
而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~
我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
AD VTRVMQVE PARATVS.
- Champi
- 英雄
- 文章: 394
- 註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
- 聯繫:
Re: 很久沒來的企劃構想
也比較會體驗到容易摔死的狀況。(?aeglos 寫:熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。