轉換指南
種族:
大部分的種族在兩項能力上獲得+2加值,並在一項能力上獲得-2不利修正。
除此之外,
人類
半妖精
混血獸人
以上三者可以自由選擇在某項能力上獲得+2加值。
表c-1列出了所有種族能力的改變,並且註記了各種族的頁數。注意這些能力
都是在已有的種族特性上再額外增加的,原本的種族特性維持不變。
Table C–1: Racial Ability Score
Modifications
Race New Modifiers
Dwarf(page 21) +2Wisdom
Elf(page 22) +2Intelligence
Gnome(page 23) +2Charisma
Half-elf(page 24) +2 to one score
Half-orc(page 25) +2 to one score*
Halfling(page 26) +2 Charisma
Human(page 27) +2 to one score
* This replaces the half-orc’s previous ability score modifiers
職業:
直接看core比較快
技能:
技能系統現在有了全面性的變動。在轉換過程中你將會需要重新分配你的技能等級。
最大的改變是排除且合併了某些技能。例如躲藏和無聲移動現在合併成一個技能,稱
作潛行。表C-2列出了所有技能的變動。被標記為”-”的技能已被移除。專注現
在不再是一項技能,而是所有施法者都有的能力,在206頁將有更多關於它的描述。
繩技現在是攀爬技能的一部分,在擒拿規則中也會用到。
除此之外,技能等級對人物的意義也有所改變。人物現在不能夠在等級1時獲得4倍
技能點數,而且不管是不是職業的專職技能,提昇任何技能的等級都只需耗費1點技
能點數。人物若是在他職業所屬的專職技能上投資了技能等級,那麼他將在這項技能
上獲得一次的+3加值。最後,人物的智力數值現在會影響他的技能等級,表4-1
(87頁)列出了所有職業每等級時所能獲得的技能等級。
總之,這意味著玩家能夠很容易的透過計算職業總等級與每等級能獲得的技能點數,
來決定他所能獲得的技能總等級,之後再找出他有投資過的專職技能,並且獲得+3
加值。
例子:
一個擁有12點智力的人類4級野蠻人/3級盜賊,他在野蠻人職業上每等級都獲得
6點技能點數(4+1人類額外+1智力調整值),在盜賊職業上每等級都獲得10
點技能點數(8+1人類額外+1智力調整值),總計54點技能點數。他可以在單
一任意技能上投資最多7點技能等級,直到用光這54點數。而且他在野蠻人與盜賊
兩個職業上所列出的專職技能上都可以獲得+3加值。(即使某項技能是兩個職業都
有的專職技能,這項加值仍然不疊加)
Table C–2: Altered Skills
3.5 Skill Pathfinder Skill
平衡感 特技動作Acrobatics
專注 -
解讀文件 語言學Linguistics
偽造文書 語言學Linguistics
蒐集資訊 交涉Diplomacy
躲藏 潛行Stealth
跳躍 特技動作Acrobatics
傾聽 察覺Perception
無聲移動 潛行Stealth
開鎖 解除裝置Disable Device
搜索 察覺Perception
語言 語言學Linguistics
偵查 察覺Perception
特技動作 特技動作Acrobatics
繩技 —
Table 4–1: Skill Ranks
Class Skill Ranks per Level
Barbarian 4 + Int modifier
Bard 6 + Int modifier
Cleric 2 + Int modifier
Druid 4 + Int modifier
Fighter 2 + Int modifier
Monk 4 + Int modifier
Paladin 2 + Int modifier
Ranger 6 + Int modifier
Rogue 8 + Int modifier
Sorcerer 2 + Int modifier
Wizard 2 + Int modifier
專長:
每奇數等級獲得1個專長,而非原先的每3等級獲得1個專長。表3-1(30頁)
列出了人物升級時所能獲得的專長數量。許多專長都有所變動,而少部份被徹底移除
並且新增了許多專長。
已被移除的專長:
靈活(AGILE)細緻(DILIGENT)調查員(INVESTIGATOR)談判專家(NEGOTIATOR)
靈巧手指(NIMBLE FINGERS)追蹤(TRACK)
下列專長改名:
額外驅散(EXTRA TURNING)現在改為額外導引(Extra Channel)
精通驅散(IMPROVED TURNING)現在改為精通導引(Improved Channel)
表C-3列出你在重建人物時可能會考慮用到的專長列表。這些專長的細節可以在核心
書113頁找到。(譯:直接看core的feat比較快)
其他狀態數值與裝備:
生命值:
有些職業的生命骰數現在得到了提昇。
吟遊詩人 d6→d8
遊俠 d8→d10
盜賊 d6→d8
術士 d4→d6
法師 d4→d6
適合職業:
現在每個人物在創角時都可以選擇一個適合職業。當你提昇自己的適合職業的等級時,
能夠獲得+1生命點數或+1技能點數。提昇其他職業或是進階職業的等級不會給你這
些好處。注意半妖精的職業特性能夠讓他獲得兩種適合職業,但是提昇等級時他只能選
擇其中一個職業來獲得這些好處。
裝備:大部分物品都沒有變動,但是仍然有些例外需要注意。武器部份照舊,有些地方
為了平衡而做了些微修改。分類為中型與重型的鎧甲都+1AC,輕型鎧甲維持不變。
戰馬現在視為已經受過戰鬥訓練(如同97頁中馴養動物的描述)。
魔法物品:
注意給予技能加值的物品可能有所變動。健康護符、食人魔之力手套與敏捷護腕現在都
變成腰帶,這意味著你不再能一次裝備這3個物品。魅力斗篷、智力頭帶與感知護符現
在都變成頭帶。
戰鬥招式(Combat Maneuvers):
衝撞、卸除武器、擒拿、闖越、打擊武器與阻絆現在都被合併成戰鬥招式。每個人物現
在都擁有戰鬥招式加值(或稱CMB),用以代表他在使用戰鬥招式上的熟練度。此外
,每個人物都擁有戰鬥招式防禦(CMD)的數值,用以當作敵人對他使用戰鬥招式時
的DC。
CMB=基本攻擊加值+力量調整值+體型加值
CMD=基本攻擊加值+力量調整值+敏捷調整值+體型加值
此外,當人物使用戰鬥招式時,他可以加上任何由於法術或魔法物品所提供的加值。人
物也可以加上任何除了裝甲、天生裝甲與盾牌之外的提昇AC的加值到CMD上。(閃
避與偏斜加值是最常見的)198頁有更多關於戰鬥招式的描述。
法術:
大部分法術都沒有變動,但是它們之中有些仍然做了調整。變形術現在有了極大的變動。
它現在是一個五級法術,而且與大部分屬於變形子學派的法術有密切的關聯。如果你的
人物是個變化師或是想使用這個法術,那最好先查閱類似的法術;例如野獸變身(beast
shape)、元素形體(elemental body)、龍之形體(form of the dragon)、巨人形體
(giant form)與植物變身(plant shape)。
經驗值:
經驗值系統現在有了一點改變。取得經驗值的速度現在分成快、中、慢3種模式,詢問你
的GM以瞭解他打算使用哪種模式來進行遊戲。表3-1(30頁)列出了3種模式所需
的經驗值。
Table 3–1: Character Advancement
and Level-Dependent Bonuses
Character Experience Point Total Ability
Level Slow Medium Fast Feats Score
1st — — — 1st —
2nd 3,000 2,000 1,300 — —
3rd 7,500 5,000 3,300 2nd —
4th 14,000 9,000 6,000 — 1st
5th 23,000 15,000 10,000 3rd —
6th 35,000 23,000 15,000 — —
7th 53,000 35,000 23,000 4th —
8th 77,000 51,000 34,000 — 2nd
9th 115,000 75,000 50,000 5th —
10th 160,000 105,000 71,000 — —
11th 235,000 155,000 105,000 6th —
12th 330,000 220,000 145,000 — 3rd
13th 475,000 315,000 210,000 7th —
14th 665,000 445,000 295,000 — —
15th 955,000 635,000 425,000 8th —
16th 1,350,000 890,000 600,000 — 4th
17th 1,900,000 1,300,000 850,000 9th —
18th 2,700,000 1,800,000 1,200,000 — —
19th 3,850,000 2,550,000 1,700,000 10th —
20th 5,350,000 3,600,000 2,400,000 — 5th
3.5→PF轉換指南
版主: kingfoolish
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