結尾 - 感傷模式

英雄輩出的高地,永恆史詩的故鄉

版主: tropicalo

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微阿光
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文章: 2380
註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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結尾 - 感傷模式

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半獸人狩獵季終於完結了,八年共86回。

真的是青春的軌跡。
從我大學到當兵退伍、然後工作,
多少人也都是從高中一路玩到大學畢業。

因為沒參到結尾,總有種不真實的感覺。
直到魔小楷貼了每個角色的結局之後,
才發覺這個陪了我八年的角色,正式成為神眷之地歷史的一部份。

里恩‧D‧梅索斯,你永遠是我心目中最棒的法師。

感謝你,里恩。

今後你還有你的冒險,我也還有我的。

當然也要感謝魔小楷,你不是最完美的GM,但是絕對是最偉大的一個。

至於其他的老骨頭們,期待我們在綠海再相見~~ㄎ


(有沒有很噁心,很感傷啊~~~~XDDDD)
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 結尾 - 感傷模式

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噁心是不至於啦,不過真的會覺得有點感傷~


然後跑團總和時間至今持續八年,讓我覺得這已經可以算是一種偉業了,
而劇本的部份含番外篇還有去異界的人,算一算應該有個一百話左右吧?

一想到這裡就覺得魔頭真的是個很偉大的DM啊!<(_ _)>

另外,多名死在我手上的角色以及NPC,請安息吧XD(合掌)
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 結尾 - 感傷模式

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  半獸人狩獵季終於結束了。本來是想等大家都回覆了完結後的結尾,我再統整之
後做個總結,然後再來寫感想。不過我想各位玩家肯定都很忙,要等所有人都回覆結
尾不知又要等到何年何月,就像咱們這最後兩話隔了九個月才跑一樣,所以想想還是
作罷,我就先來寫個感想,以免時效性過了。

  半獸人狩獵季是我開的第二個團,是深水城劇院的第三個團。開團的時候我還在
加拿大念高中,所以理所當然是個網路團來著。最早使用某個免費聊天室,擲骰什麼
的皆以相信各位玩家為原則,戰鬥地圖最早得憑空想像。後來改到咱們繚亂館附的擲
骰聊天室,也開始以ANSI不會跑掉的格式為主,畫出簡單的座標地圖。最後則都使用
KKCITY的聊天室,擲骰是小黑沿用繚亂館設計的骰子。

  當時的團員以深水城劇院內部活動較為頻繁的傢伙為主,其中也不乏我一開始覺
得這傢伙很惹人厭後來卻因為帶團而漸漸成為朋友的。開跑之後偶爾有朋友的朋友介
紹進來跑個一兩話,好似友情客串類的人物,也有跑個一兩話就陣亡的人物,也有因
為準備高中所以被我扔進異世界大半年,而後又終於重返的人物。根據漏爺的記載,
狩獵季的玩家人物有39個,當然來來去去的量很大,不過跟著一直跑到最後的玩家,
一半是最早期的人物,一半是第二季開始參加的人物,總之都算是狩獵季的骨幹,也
可以說是深水城劇院的核心分子。

  雖然懷疑自己可能有設定的偏執狂成分在,不過開狩獵季時並沒有像去年的團劍
與法則外傳般做了許多事先準備,甚至幾乎可以沒有個劇情大綱就開始跑了。最早取
名叫作半獸人狩獵季,是想講一個深受半獸人侵擾的地區,要如何最終能和這些人類
視之為豺狼虎豹的非人類和平共處,是個民族融合(?)的故事來著。後來可能是因
為神眷之地的設定快速運作,有了許多變數,最後變成對付羅帝倫黑王的聖戰故事。
關於黑王和巫妖王的故事,咱們微光年前也開過一個異界勇士討伐的團,不過微光說
神眷之地的災難還要異界英雄來拯救也未免太遜,所以只能當作平行宇宙的故事柳。

  開團時達克北北的東京怪奇事件簿正夯,所以當時也是以單元劇的方向為主,亦
即每次跑團即能解決一段劇情,每次跑團參加玩家不同也能繼續劇情的類型。因為團
型如此,所以早期的劇情多半是推理劇,像是第一話科南道爾爵士巴斯克維爾之犬拿
來改編,把那狗換成地獄犬即可。之後還參考過赤川次郎、馬克吐溫等作家的推理劇
情寫劇本。因為是推理為重,所以戰鬥成分較低,也不使用地圖,只以口述(就是打
字)作戰狀況帶過。也有段時間使用了大量的地城雜誌的模組,模組畢竟是經驗老道
的人寫的,狀況顧慮的十分周到,只要稍作修正其背景,或者插入狩獵季的人物,完
成「神眷化」即可使用,非常方便。

  2002年,配合早期的主力玩家即將面對聯考,在第十八話把三名考生的人物送進
異界,算是狩獵季第一季的終結。之後由於加入了一些新血玩家,在劇情上也必須想
出個程序的主軸,在那時幾乎是邊跑邊想劇情,所以第二季狩獵季的劇情可以說是有
些零散,常常在跑團前兩天問各位團員到時想要跑什麼玩意兒而臨時決定。這時候對
付黑王的劇情浮上檯面,主線劇情也從金費雪與西爾薇安的故事轉變為盾堡的建立。
這段劇情跑到第五十話作結。由於在第二季末期又加入了好幾名玩家,造成跑團開始
有些混亂,在第五十話劇情將大部分玩家集合,並且按照各位玩家的各人意願加上劇
情需要進行分團,於是在第五十話後狩獵季分為ABC三個團,一方面有人繼續調查
西爾薇安的事,有人前往南方拜見法皇,也有人前往盾堡擔任守備軍的傭兵。第六十
話,聖戰發動,第三季結束,而那三位進入異界的人物玩家也終於回歸陣容,三線劇
情也重編為雙線劇情,直到第六十九話回歸單線劇情。之後劇情較為單純,僅以打敗
黑王作為最終目標,穿插一些個人色彩較重的分支劇情線,直到最後的八十六話結束
為止。

  由於狩獵季的單元劇特性,時常有每次跑團玩家不同的情況發生。模組裡常有專
文闡述如何將玩家隊伍帶到劇情發生的場所、捲入事件,然而狩獵季的玩家人物不屬
於同個組織,沒有個專門發派任務的上級機關,所以牽拖就成了帶狩獵季這個團的一
大任務。幾乎每次跑團都要想這傢伙是怎麼會被捲入這次事件,這傢伙明明跑去別地
方了,幹麻又眼巴巴地跑回來淌這場渾水。生性使然,我非得替每個玩家安排個萬無
一失的登場,任何不合理的狀況都是無法接受的。加上模組時常還需要修改,像是將
模組內新登場人物改成玩家早就認識的人,把模組內的事件與神眷之地的歷史接軌。
久而久之,經過大量「神眷化」的工作,造成我自己的牽拖能力不斷強化。將貌似無
關緊要的事件串聯、將兩個無關緊要的團搭線這檔子事大概在去年開始的新團劍與法
則外傳達到了高峰。將一些玩家曾在別的團中經歷的事件在劇情中提及,讓玩家充分
體會到神眷之地的整體性,可以說是自狩獵季開始的神眷團特色。

  狩獵季能夠維持那麼久,當然要有相當程度的愛,不僅是帶團者得夠堅持,各位
玩家對於自己人物的愛、對這段故事的執念也都很重要。很慶幸狩獵季的玩家都是熱
情的好玩家,除了基本的沒有扮演莫名其妙角色的怪癖、沒有規則狂,玩家們不僅在
跑團時投入,在團務的討論也是非常熱誠。不僅會寫replay,還會作畫,恰當地滿足
了DM的虛榮心。從當年死高中生到死大學生到死研究生到死上班族,這麼多年走來到
現在還能偶爾聚聚偶爾跑個團,也算是奇事一件。

  本來計畫要帶到一百話,連劇情也都想好了,只是礙於種種因素始終跑不起來,
只好最後在這第八十六話作結,嚴格講起來把所有惡黨集合起來一次打趴並不是個好
作法,但也不失為一個沒有作法中的作法,至少比小黑君的徵人啟事劍聖大和結局好
上一些~

  只是講再多,其實也還是講不出中心中百般感受,我想各位玩家肯定也是相同。
希望這麼多年,八十六話主線劇情加上不知道多少的支線劇情能夠給各位充足的愉快
與美好的回憶,就像這些年來我帶狩獵季所得到的東西一樣。

  感謝各位!感謝各位!
I am mean and mean is me.
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