[PF2]規則整理

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多數的檢定會加入你的能力調整值,像是揮劍加入力量,回憶或記住事物計入智力。當現在進行的檢定符合你所訓練過的項目時,檢定結果會加上你的等級以及熟練調整值,未受訓+0、受訓+2、專家+4、大師+6、傳說+8。
除此之外,還有一些不同來源的調整值,像是環境修正、物品修正、狀態修正等,若是有多個相同來源的調整值只會計入最高的,最後將不同的來源加總便是你所得到的總修正值。
大成功:你的檢定結果超過DC10或是D20丟出20。
成功:檢定結果大於等於DC。
失敗:檢定結果小於DC。
大失敗:檢定結果小於DC10或是D20丟出1。
不過當你丟出20加上總修正的結果也還低於目標DC10的時候,你不會得到大成功;反之,當你丟出1加上總修正的結果也還高於目標DC10的時候,你還是會正常的檢定成功。

有些法術或效果會影響你檢定的成功度。
攻擊檢定大致跟往常一樣,只是沒有BAB,而是會得到熟練度加成。
近戰攻擊:D20+力量或敏捷(靈巧武器)+熟練修正+其他修正+不利修正。
遠程攻擊:D20+敏捷+熟練修正+其他修正+不利修正。
使用不具備內傷特性的武器打內傷受-2環境修正。

同一回合進行多重攻擊時,第二下受到-5修正,第三下以及之後的攻擊受到-10修正。
若你的武器具有迅捷特性(Agile),第二下減值改為-4,第三下以及之後的攻擊改為-8。
機會攻擊不受此修正影響。

遠程武器有自己的射程,在射程內不會受到減值,每超過射程一階承受-2修正,值到最大射程-10。
範例:十字弓射程120ft,目標在240ft內-2,360ft內-4,最大射程720ft內-10。

AC=10+敏捷修正(護甲有敏捷上限)+熟練修正+護甲的物品修正+其他修正+不利修正。

需要進行法術攻擊檢定的時候,跟一般的攻擊檢定一樣,只是屬性修正的部分取決於你的施法關鍵屬性;法術攻擊同樣會受到環境以及狀態修正,能夠給予法術攻擊物品修正的狀況比較少;法術攻擊同樣會受到每回合的多重攻擊減值影響。

法術DC=10+施法關鍵屬性+熟練修正+其他修正+不利修正。
豁免檢定的部分跟以前基本上一樣,只是要加上熟練修正,檢定結果如果是大成功就不會受到傷害,檢定結果是大失敗傷害加倍。

察覺檢定:D20+智慧修正+熟練修正+其他修正+不利修正。
進入戰鬥時的先攻順序是用察覺檢定加值來丟的。

特殊檢定
Flat check,這個我不知道該怎麼翻,總之flat check沒有任何加成;另外一個是暗骰,GM幫你骰,跟以前一樣。

傷害的部分大致上跟以前沒甚麼差別,這邊只列出傷害的種類
物理傷害:斬、敲、刺。
元素傷害:火、電、冰、酸、音波、正能量、負能量、力能。
陣營傷害:守序、混亂、善良、邪惡。
心靈傷害、毒素傷害、流血傷害、精準傷害(盜賊SA)、特殊材質。

狀態
目盲Blinded: You’re unable to see.
損壞Broken: This item can’t be used for its normal function until repaired.
笨拙Clumsy: You can’t move as easily or gracefully as usual.
掩蔽Concealed: Fog or similar obscuration makes you difficult to see and target.
困惑Confused: You attack indiscriminately.
被控制Controlled: Another creature determines your actions.
目眩Dazzled: Everything is concealed to you.
失聰Deafened: You’re unable to hear.
劫難Doomed: With your soul in peril, you are now closer to death.
被吸取Drained: Blood loss or something similar has leached your vitality.
頻死Dying: You’re slipping closer to death.
過重Encumbered: You’re carrying more weight than you can manage.
虛弱Enfeebled: Your strength has been sapped away.
迷魂Fascinated: You are compelled to focus your attention on something.
疲勞Fatigued: Your defenses are lower and you can’t focus while exploring.
措手不及Flat-Footed: You’re unable to defend yourself to your full capability.
逃跑Fleeing: You must run away.
友善Friendly: An NPC with this condition has a good attitude toward you.
戰慄Frightened: Fear makes you less capable of attacking and defending.
擒抱Grabbed: A creature, object, or magic holds you in place.
協助Helpful: An NPC with this condition wants to assist you.
隱匿Hidden: A creature you’re hidden from knows your location but can’t see you.
敵意Hostile: An NPC with this condition wants to harm you.
無法行動Immobilized: You can’t move.
中立Indifferent: An NPC with this condition doesn’t have a strong opinion about you.
隱形Invisible: Creatures can’t see you.
被察覺Observed: You’re in plain view.
癱瘓Paralyzed: You body is frozen in place.
持續傷害Persistent Damage: You keep taking damage every round.
石化Petrified: You’ve been turned to stone.
臥倒Prone: You’re lying on the ground and easier to attack.
快速Quickened: You get an extra action each turn.
受拘束Restrained: You’re tied up and can’t move, or a grappling creature has you pinned.
噁心Sickened: You’re sick to your stomach.
緩慢Slowed: You lose actions each turn.
震攝Stunned: You can’t use actions.
愚笨Stupefied: Your can’t access your full mental faculties, and you have trouble casting spells.
失去意識Unconscious: You’re asleep or knocked out.
未偵測Undetected: A creature you’re undetected by doesn’t know where you are.
不友善Unfriendly: An NPC with this condition doesn’t like you.
未注意Unnoticed: A creature is entirely unaware you’re present.
重傷Wounded: You’ve been brought back from the brink of death but haven’t fully recovered.

有些負面效果的影響是階段性的,會有每個階段的負面影響敘述,範例如下:

砒霜
強韌檢定DC18
潛伏期(Onset time):10分鐘
最大持續時間:5分鐘
階段1:1d4毒素傷害並且陷入噁心狀態1(1分鐘)
階段2:1d6毒素傷害並且陷入噁心狀態2(1分鐘)
階段3:2d6毒素傷害並且陷入噁心狀態3(1分鐘)

當你喝下加了砒霜的紅酒後進行強韌檢定,檢定失敗,進入階段1,但是前10分鐘是潛伏期(Onset)不會受到影響,過了10分鐘之後開始受到每分鐘1d4的毒素傷害並且陷入噁心狀態,每分鐘再進行一次強韌檢定,檢定成功可以降低一個階段,所以擺脫了毒素影響,檢定失敗則進入階段2,每分鐘受到1d6毒素傷害並且陷入噁心狀態2。

當你的第一次強韌檢定是大失敗時,直接進入階段2,潛伏期同樣不受影響,但是開始發作的時候就是每分鐘1d6以及噁心2,1分鐘後的強韌檢定成功降低至階段1,失敗提高到階段3。在階段3的強韌檢定不論是失敗還是大失敗都是停留在階段3的影響。

不論在哪個階段,最大持續時間5分鐘後狀態便會結束。

反制Counteract
有些狀態(規則書提到的是afflictions跟conditions,不知道這該怎麼翻)或法術效應會反制彼此的效果,這時候比較雙方的強度來判定誰會生效。
法術反制時,法術等級便是反制等級,除此之外的狀況以法術等級減半來作為反制等級計算,無條件進位;反制等級不明但是來源於某個生物時,用生物等級來計算,同樣是減半並無條件進位。
大成功:反制目標不高於你的反制等級3級的效應。
成功:反制目標不高於你的反制等級1級的效應。
失敗:反制目標低於你的反制等級1級的效應。
大失敗:反制失敗。

擊倒和頻死Knock out and Dying
大多數的生物HP不能低於0,一但小於等於0便死亡,除非受到的是內傷,那麼他們會被擊倒1分鐘,如果不死生物的HP降至0則會被摧毀。
玩家角色和其夥伴不會在降至0的時候死亡,他會被擊倒,影響如下:
‧將先攻順序調至擊倒你的生物或該生物使用的效應之前。
‧得到頻死1,如果擊倒你的攻擊是大成功或是效應檢定大失敗,改為頻死2;如果你已經有重傷狀態,那麼頻死狀態的階段會加上當前的重傷狀態(重傷2然後被擊倒,狀態改為頻死3);如果擊倒你的攻擊是非致命傷害,那麼不會得到頻死狀態,而是失去意識並且HP歸0。

當你處於頻死狀態又再度受到傷害時,頻死階段上升1,如果是傷害來源是大成功或大失敗上升2。

恢復檢定
陷入頻死後,每回合做一次flat check以判定你是恢復還是變得更糟,DC=10+頻死值。
大成功:頻死值-2。
成功:頻死值-1。
失敗:頻死值+1。
大失敗:頻死值+2。

頻死Dying
處於頻死狀態時,你每個回合開始時要做一次恢復檢定來確認狀況,若頻死值來到4,你便會死亡。
當你接受醫療讓HP恢復至大於等於1時,移除你的頻死狀態,若還沒有重傷狀態,將其改為重傷1,若已經有重傷狀態,重傷值+1。

重傷Wounded
你在戰鬥中受到嚴重的傷害。當你從頻死狀態恢復後,如果你身上還沒有重傷狀態會得到重傷1,若你在重傷狀態下陷入頻死,重傷值會疊加在頻死值上。接受妥善治療後,或是在HP完全恢復並休息10分鐘後,重傷狀態結束。
當你處在失去意識或是睡眠狀態時,無法行動,AC、察覺、反射檢定受到-4修正,並且視同目盲跟措手不及。陷入失去意識或是睡眠狀態時你會立刻倒下,並且丟下手中持有的物品,或是繼續拿著,這部分取決於GM。

若你因為頻死而失去意識,你在HP恢復到0之前都無法醒來,若恢復至HP1則脫離頻死以及失去意識的狀態,並且在下回合可以正常行動。
若你失去意識但是不是因為頻死,且HP=0,那麼當你HP自然恢復到1的時候便會醒來,需要的時間長短由GM決定,1分鐘、10分鐘、或1小時。當你受到治療讓HP大於1,你恢復意識並且下回合可以正常行動。
若你失去意識且HP大於1,通常會是因為睡眠或是其他類似效應,那麼你會因為以下狀況醒轉:
‧受到傷害並且HP沒有因此降至0(降至0的話就會保持失去意識並且得到頻死狀態)。
‧受到自然恢復以外的治療。
‧其他人用互動動作推你或搖你把你叫醒。
‧周圍有巨大的聲響,在你的回合開始時進行針對噪音的察覺檢定,成功便會醒來。戰鬥中的噪音通常DC是5,但是如果有生物在你周圍可是保持安靜,那麼察覺檢定DC就是該生物的潛行檢定。不過若是魔法效應則通常無法進行察覺檢定。

劫難Doomed
你的生命受到強力的法術或是邪惡的生物影響,正在快速的流失。劫難狀態會讓你更容易死亡,原本頻死值來到4才會死亡,當你有劫難1的時候頻死3就會死亡。當你死亡之後便不再受到劫難狀態影響,當你有一整晚完整的休息後,劫難值降低1。

死亡Death
當你死亡後,你不會受到以生物為目標的法術或動作影響(除非是針對死亡的生物),你被視為物體,並且無法讓HP恢復至大於0,復活或是喚起死者法術會讓你脫離死亡狀態。

英雄恢復Heroic recovery
若你至少有1點英雄點數,你可以在回合開始時,或是頻死值提高時,消耗所有的英雄點數來讓你恢復至HP 1,並且移除身上的頻死跟重傷狀態,透過英雄點從頻死狀態恢復不會讓你得到重傷狀態。

死亡和即死效應
有些法術或能力會讓你即使HP沒有降至低於0也會死亡。這類效應具有死亡特性並且含有負能量,當你被這類效應的傷害讓HP降至0,即便你的頻死值沒有4也會立刻死亡。如果這類效應會直接殺死你,那麼你的HP不會降至0而是直接死亡。

大量傷害Massive Damage
當你受到單下超過最大HP兩倍的傷害時,你會直接死亡。

暫時生命與物體生命值基本上相同,不特別翻譯。

感官的部分,視線一類的不提,黑暗視覺分成標準的黑暗視覺跟強力黑暗視覺,強力黑暗視覺可以看穿法術黑暗。
隱匿的部分比較重要,大致上可以分為被察覺(Observed)→隱匿(Hidden)→未偵測(Indetected)→未意識(Unnoticed)這四種狀態,被察覺不特別討論,隱匿是指你大約知道目標在哪裡可是不知道確切位置,你可以攻擊隱匿中的生物,但是要做DC11的flat check;未偵測的話通常會是法術效應或是一開始就沒能夠注意到對方的位置,要對未偵測的生物進行攻擊flat check更難,並且要暗骰處理。

最後由 kingfoolish 於 2020年 5月 12日, 16:38 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [PF2]規則整理:戰鬥中的動作

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每回合每個角色基本可以做三個單動作,一個反應動作,以及沒有限制次數的自由動作。
每個行動所需要的動作不同,有個一個,有的兩個,有的三個。
每個動作必須完成之後才能進行下一個動作,不能夠在雙動作行動進行的中途進行單動作行動。


單動作行動(Single Action)
雙動作行動(Two-Action)
三動作行動(Three-Action)

反應動作(Recation)
可以在不是自己動作的回合時使用,每回合只有一次,必須要在被其他人的動作觸發時(trigger)才能夠使用

自由動作(Free Action)
不會消耗任何動作,也能夠如同反應動作那樣在不是自己的回合時做事,但是每次觸發(trigger)時只能做一個自由動作。

需要超過一個回合的動作通常無法在一場遭遇中使用,像是施法時間需要一分鐘以上的法術或是一些技能檢定。當你啟動需要較長時間的動作時,會消耗你該回合的所有動作,如果受到干擾,那會失去你消耗在這個行動上的動作。



基本動作

協助(Aid),反應動作。
觸發:盟友使用攻擊動作或技能檢定的時候。
需求:盟友願意接受你的幫助,且你已經準備好進行協助。
使用這個動作之前你必須先準備好進行協助,通常是在自己的回合花一個動作宣告你要協助,並說明你要如何協助。
協助時,GM會決定你要進行攻擊檢定還是技能檢定,DC20,並且GM可以依據狀況調整難度。
大成功:盟友的檢定+2修正,如果你是Master+3,Legendary+4。
成功:盟友的檢定+1修正。
大失敗:盟友的檢定-1修正。

匍匐前進(Crawl),移動,單動作。
需求:臥倒並且移動速度至少有10ft。
你可以移動5ft並保持臥倒狀態。

延遲(Delay),自由動作。
觸發:你的回合開始時。
在你的回合開始時宣告,你會視同還沒動作過並且移出先攻表。
當他人宣告行動結束時,你可以用自由動作宣告然後重回先攻表,你的先攻順位將會改變成新的順位。
你無法在重新回到先攻表之前使用反應動作。
當整個回合都結束時若你都沒有進行動作,那麼你的先攻表會恢復原貌,不會因此變成第一個行動。
持續傷害或負面效應如常作用於你的回合,但是無法藉此來取消傷害或負面效應,也無法藉此來延長正面效應的時間。

臥倒(Drop Prone),移動,單動作。
你臥倒在地上。

逃脫(Escape),攻擊,單動作。
你可以從被擒抱、無法移動、困難環境或狀態中逃脫,逃脫DC與檢定取決於困住你的對象或狀態。
成功:你順利逃離當前的行動限制狀態。
大成功:你不但順利逃離還可以立刻移動5ft。
大失敗:逃脫失敗並且直到下個回合你都無法再次進行逃脫。

互動(Interact),操作,單動作。
你可以跟物品或環境進行互動,像是開門、拿取物品等,這些動作可能會需要技能檢定。

跳躍(Leap),移動,單動作。
你可以進行小心的短跳躍,移動速度至少15ft可以水平跳躍10ft,移動速度30ft可以水平跳躍15ft。
如果你的移動速度在30ft或以上,你可以在跳躍完畢之後再進行5-10ft的短間隔移動。
垂直跳躍的話你最多可以跳3ft,或是跳往5ft範圍內的高處,想要跳得更遠則需要運動檢定。

準備(Ready),專注,雙動作。
選擇一個你能夠進行的單動作或自由動作,並設定觸發條件,然後你的回合就此結束。在下個你的回合開始前如果觸發了你設定的的條件,那麼你可以將設定好的動作作為反應動作使用(當然你還是要滿足該動作的需求),不能夠將準備已經有觸發條件的自由動作。
如果你該回合承受了多重攻擊的負修正,並且你的準備動作也是攻擊,那麼被觸發時你準備好的行動會受到多重攻擊減值,這是少數在並非你的回合進行攻擊時需要承受的多重攻擊減值。

釋放(Release),操作,自由動作。
你放開了手上的某種東西,這可以是丟下物品、放開手中的武器、放開用來懸吊吊燈的繩子等類似的行動,跟一般的操作動作不同,釋放不會觸發機會攻擊,如果你想在你的回合以外的時機使用釋放動作,請進行準備並設置觸發條件。

尋找(Seek),專注、秘密,單動作。
你掃視周遭環境以尋找生物或物體的蹤跡。如果需要尋找生物的精確位置時,你可以選定30ft的錐狀範圍或是15ft的爆發範圍,若要擴大尋找的範圍需要承受不利修正。
如果是尋找物體、秘門、或是危險,你可以尋找自身半徑10ft內的範圍,若是你所在的區域相當混亂,GM可以視情況增加你所需要的動作時間為整回合、數分鐘、甚至一小時。
檢定時由GM以暗骰你的察覺對抗目標的隱匿,如果你無法使用精確的視覺或是對方處於某些類似隱形術的效果下時,即使你觀察到了對方,對方也仍舊會保持在隱匿的狀態。
大成功:你找到目標,若是生物他會被察覺,若是物體你會知道他的所在位置。
成功:若你在尋找的生物尚未被偵測,那麼他的狀態會從未偵測變成隱匿,若你在尋找的生物處在隱匿狀態,他會被察覺;若是物體,你會知道他的所在地或是得到一些相關的線索。

動機察覺(Sense Motive),專注、秘密,單動作。
你試圖察覺目標生物的行為是否有不尋常的地方。選擇一個生物,嘗試從他的肢體語言、緊張與否的跡象、或是其他隱匿事物的徵兆,GM會以暗骰檢定你的察覺對抗對方的欺瞞技能、法術DC、或是其他GM認為適合的檢定,除非對方的狀況有變,否則你無法對同一個生物再次進行動機察覺。
大成功:你察覺對方的真實意圖,以及是否有被心靈效果影響的跡象。
成功:你能夠察覺對方不自然的地方,但是無法肯定確切意圖也無法察覺心靈效果的影響。
失敗:你受到目標生物的欺瞞誘導,得知的訊息是他想讓你知道的訊息,若對方沒有欺瞞,你會認為目標的行動一切如常。
大失敗:你對目標生物的動機有著錯誤的理解。

站立(Stand),移動,單動作。
從地上站起來。

墊步(Step),移動,單動作。
需求:你的移動速度至少要高於10ft。
5ft移動,並且不會觸發他人的動作。

行進(Stride),移動,單動作。
你可以移動最多等同於自己的移動速度。

找掩護(Take Cover),移動,單動作。
需求:你附近有可以讓你尋求掩蔽或是臥倒的地方。
你在牆壁或是能夠提供掩蔽的物體後方壓低身體以取得更好的掩護。如果你已經有標準掩蔽了,這能夠讓你獲得更好的掩蔽加值在,得到+4加值在掩蔽AC、反射檢定、潛行檢定或是其他適用的狀況;若你沒有掩蔽,那麼加值為+2。這個加值會持續到你進行攻擊、離開當前位置、或是失去意識,結束尋找掩護是自由動作。

特殊基本動作

減緩墜落(Arrest a Fall),反射動作。
觸發:你墜落的時候。
需求:具有飛行速度。
通過DC15的運動檢定可以減緩墜落的速度避免受傷,若狀況嚴峻DC可能會提高。

迴避凝視(Avert Gaze),單動作。
你對抗凝視攻擊的豁免檢定得到+2修正,持續一個回合。

掘地(Burrow),移動,單動作。
需求:具有掘地速度。
你透過掘開泥土、沙子等材質的地層行進,最多可移動等同於掘地速度的距離,但是你無法穿透岩層等障礙,除非擁有穿越這類障礙的特殊能力。

飛行(Fly),移動,單動作。
需求:具有飛行速度。
你在空中以自身的飛行速度前近,上升時使用困難地形規則,下降時每花費5ft的移動速度可以前進10ft。飛向地面不會受到墜落傷害,也可以花飛一個動作飛行0ft來進行盤旋。如果你是飛行生物並且該回合沒有進行飛行動作,那麼就會墜落。

抓緊邊緣(Grab an Edge),操作,反射動作。
觸發:你從邊緣處墜落或是墜落時通過落角處。
需求:你的手能夠自由活動,沒有被綁或是限制行動。

騎乘(Mount),移動,單動作。
需求:和一個比你體型大至少一級的生物相鄰並且對象願意被騎乘。

指出目標(Point out),聽力、操作、視覺、單動作。
需求:目標生物尚未被你的盟友偵測到。

舉盾(Raise the Shield),單動作。
需求:持握盾牌。
直到你下個回合開始前,你得到該盾牌的掩蔽AC加值。

機會攻擊,反應動作。
觸發:在你的觸及範圍內有生物進行了操作或是移動動作,像是遠距離攻擊,或是離開威脅範圍等。
你對觸發機會攻擊的生物立刻進行一次近戰攻擊,若丟出大成功會打斷對方的動作,這次攻擊不會受到該回合的多重攻擊減值影響。
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