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【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 6月 29日, 09:03
由 Champi
【一日團:霧雨魅夜】
類型:地城探索與解謎
年代:AR87X
地點:綠海東北,迦蘭,德蜜絲德鎮郊外
綠海之北,最先迎接朝陽的內陸。瀰漫原始野性的霧谷——迦蘭——崇尚個體本能的狂戰
士之鄉,貓族匿蹤於雙山坡土一角。
德蜜絲德Demisde,與濃霧相伴的鄉鎮。賽費隆人之直爽不諱佔據了這片谷地。
雖說此地未有爭端過量,不過來自西方的星堡騎士團——奧拉薇雅的追隨者——在這將會
得到不同於常人的「熱情」款待。
拜環谷恩賜,讓此地居民擁有與外地相比較高的隱私。他們尊重安分守己的外來者,這裡
的土地也供應著合適的場所,讓求取知識與佐證的學人,充分發揮他們所長。
╳ ╳ ╳
近東南川流處。
一名法師鄰丘建造了屬於他的豪邸。作為家族的庇護所與自己的研究室,法師的作為,在當
地享有鮮有的名聲;遇上風雨的旅人或篷車,都會受主人邀請而留宿。
包含他備受期待的後裔,曾受這座大宅主人所惠之人,對法師選擇了這片土地作為居處未有
反彈,期待甚者水船高漲。
直到被一夥盜匪定為他們目標為止。
在一場掠奪的行動之後,就再也沒有人見過法師與他的家人。偶爾有人說會從宅邸的窗戶裡
頭看到火光,也有人說曾看到鬼怪出沒。謠傳各式各樣,卻無法徹底說明真相的始末。混上了迦蘭
的夜色與谷霧,更增添了法師故居令人崇畏的神秘感。
在接連不斷的請託中前來空蕩宅邸的牧師,調查尾聲,他轉首遙望遠處的高屋,捫心向女神
奧拉薇雅問語。他離開了丘地,決定讓一場難解的疑惑埋藏心底,以及雨霧裡的大宅之中。
承載要前往德蜜絲德鎮的旅客,行駛小道的篷車依然如常。遭逢壞天氣的車夫與旅行者,依
舊會躲藏於建築背風處躲避雨勢。
可惜沒有人會再次打開正門迎接他們了。
系統:
Xaraser Pathfinder
性質:網路團/一日團
平台:網路團Roll20
人數:4人,上限5人
風格:地城/解謎/戰鬥
起始等級:4,按PF的採購標準6000gp
種族禁止:地侏
職業禁止:武僧、審判者
陣營禁止:不限,以角色設定跟客觀認定為準。
角色屬性:
購買點數制,25點/自骰4d6取三高擇一
(參照http://
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?to ... #msg608129)
升級血量:一級全滿,升級後生命骰值一半+1&擲骰,二者取高。
背景特性:暫不開放。
簡要背景可以跟DM討論
HouseRule:
只開放核心種族(除地侏/侏儒)。
有任何疑問請與DM討論。
麻煩已經報名者回文說明角色概要(即約兩百字的角色簡述)
==進度===============
玩家名 角色概要 角色卡
Aqua
David
小月
伊奈
久崎白羽
ALL OVER
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 6月 29日, 09:12
由 moonmask
報名
種族:人類
職業:游方驅魔師(牧師變體)
性別:男
陣營:
外表:
年齡:
身長:170cm/55kg/白皮膚金髮黑瞳/髒髒的看起來有點弱不禁風的流浪漢
姓名:格羅索村的菲利貝特
Filibert de Grosso de Grosso
雲遊四方的驅魔人
*格羅索村
菲利波自幼成長在書卷之家,但是他自從親眼目睹胞姊被惡靈侵擾發病離家之後,
才知道原來父母親不願意告訴自己的事實,父母親在外編寫文稿取材之時將兄妹倆
委託給鎮上的老人照看,然而鎮上的老人竟是一名追尋永生之力的瘋術士,他將菲
利波跟胞姊作為祭品獻給召喚而來的妖邪,雖然儀式被後來被前來調查案件的滅影
者給打斷擒獲,但胞姊已經瘋狂,遭受惡靈纏身,整日瘋癲,最後消失在一天夜裡
失蹤,菲利波雖然回復神智,但是已經造成了不可逆轉的永久智力傷害,菲利波最
終被滅影者帶去卡法的修道院做精神療養,在修養的幾年中菲利波逐漸接受卡法的
教義,而父親的來信告訴他在老人的文獻研究中發現有機會找到姊姊的身影,姊姊
待過得地方都會帶來惡靈肆虐的消息。
菲利波始終覺得是自己的錯,如果那天不要為了一點小獎勵隨便應允老人的提議,
是不是胞姊就不會失蹤了呢?
菲利波向卡法教團請求成為一名滅影者,但是不希望受到滅影者嚴格的條規所困,
他決意雲遊四方,深入滅影者力所不及偏僻地方,在生命之火燒盡之前找回姊姊。
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 6月 30日, 06:03
由 David_Fever
報到~
庫里奧薩斯・渇杯(Curiosus Thirstygrail) PN:David
種族:半身人
性別:男
職業:偵探(詩人變種)
陣營:混亂中立
外表:黑髮黑眼,身材瘦小,外貌如人類小孩...的縮小版
年齡:21
身長:3呎1吋
背景: 「如果好奇心能殺死一隻貓,那麼庫里奧這小子肯定是隻九命怪貓」--「綠林之風」領隊:奧爾塔
手腳靈活,善讀空氣,具備出色的行動力,天性的觀察力和心思,
這對於自小已無雙親的他來說,是存活在這世間的必要技能,
樂天的態度是來自於扶養他的爺爺,在其往生後就索性成為了探險者四處遊蕩
曾共同冒險過的隊伍皆給予他的表現相當的評價。但唯一困擾的是種族特有的矮小身高,還有有時不知道從哪打來的電波。
「抱歉,我這人生性好動。當無事可做時,我就會感到心神不寧。」--庫里奧薩斯・渇杯
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 3日, 01:42
由 shiroihane
艾雷爾‧裴利
種族:半精靈
性別:男
職業:主遊俠-副遊蕩者
陣營:混亂中立
外表:170公分高,黑髮褐眼,身材顯瘦,只有精靈族擁有的尖耳朵為精靈血統的特徵
年齡:20
身長:170公分
背景:
-你永遠都會是我的獵物,就看你是給我何種戰利品...財富?地位?或是所謂的人情?-艾雷爾.裴利
母親精靈、父親人類,父親在其出生沒多久便因人類的戰爭而去世,
其不純正的血統而被迫驅趕出原本居住的精靈村落,和母親兩人在森林深處相依為命,
身處的環境影響而學習到了生存法則以及作為狩獵者該有的一切技巧。
十分擅長隱密行動及追捕獵物,而一切都是為了生存所學。
在成年沒多久,母親便步上父親的後途,接著便隻身前往人類的都市,
嘲笑、欺瞞、暴力、漠不關心、持強欺弱,體會到一切的人性險惡。
一個人的生活就如此過著,習慣獨來獨往,
自身利益至上,但遇到不平等的事情仍無法袖手旁觀。
-我不在意他人的眼光,我在意的是自己的想法-艾雷爾‧裴利
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 6日, 22:18
由 moonmask
姓名:格羅索村的菲利貝托
Filiberto de Grosso
雲遊四方的驅魔人
游方驅魔人(Roaming Exorcist)
游方驅魔人遊歷天下,專治女鬼附體、鬼宅凶靈、山精野鬼。
他們專門負責處理那些不守規矩的妖魔鬼怪,清掃不乾淨的宅子和器物。
Filibert來的,Filu是Much,Beraht是Bright
每級技能點:4+智力調整值
苦行游方人:游方驅魔人將畢生奉獻了出去,因此不同于普通的牧師。
游方驅魔人必須選擇引導正能量,只能在神祇領域裡選擇1個而非2個,
並且無法獲得擅長中甲和擅長盾牌。
鬼眼通(EX):1級時,游方驅魔人在偵察虛體、鬼怪的察覺檢定和判斷
目標是否被佔據或處於附魔效果、詛咒效果、魔法控制效果影響時察言
觀色檢定都得到1/2牧師等級(最小為1)的加值。
通靈力(EX):2級時,游方驅魔人在初次接觸靈魂、鬼怪後(比如第一次
命中或引導能量傷害到),可以用自由動作進行一個察言觀色檢定來得知
永久平息/鎮壓該靈魂鬼怪的方法。(DC=10+目標的HD或鬼怪的CR)
玩者:Moonmask
種族:人類
體型:中型 性別:男 陣營:守序善良
身高:170公分 體重:55公斤 信仰:卡法
瞳色:黑 髮色:金色 膚色:象牙白
隸屬組織:卡法教團滅影者
出生日:回歸後840年之月12日30歲
出生地:綠海托勒摩伯爵領格羅索村
職業╱等級:牧師【游方驅魔人】Roaming Exorcist 4
經驗點數:9000
語言:商用語、波典那語、天界語
營生:四處雲遊的專業(?)驅魔人
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 17 18 = +1 - │+4
敏捷 14 14 = + - │+2
體質 12 12 = + - │+1
智力 6 6 = + - │-2
智慧 16 18 = +2 - │+4
魅力 10 10 = + - │+0
速度:30呎 先攻值:+2
天賦職業:牧師
生命值:
36/36
天賦1*4+體質1*4+8+(6+5+9)=36
瘀傷
0/36
重點:
引導能量3+1+2=6次
補血3d6
打不死生物3d6+4
破敵吃兩次導能 可用2輪
幽冥吃兩次導能 可用2輪
===防禦等級===
AC 17=10+5+2
全防禦AC21
觸碰AC 12=10+0+2敏捷
遲滯AC 15=10+5+0
==豁免檢定===
職業+屬性
強韌 +5 = 4+1
反射 +3 = 1+2
意志 +8 = 4+4
==攻擊選項==
基本攻擊加值=+3
基本攻擊加值+屬性調整值
近戰攻擊加值+7 = 3 +4
遠程攻擊加值+5 = 3 +2
==技能、專長、特性==
===技能===
人類4點+(4-2)+2+2+2=12點
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬 4 = +4 + +
游泳 4 = +4 + +
====敏捷技能====
特技動作 2 = +2 + +
解除裝置 N = +2 + +
脫逃 2 = +2 + +
飛行 2 = +2 + +
騎術 2 = +2 + +
巧手 N = +2 + +
潛行 2 = +2 + +
====智力技能====
估價 -2 = -2 + +
工藝 -2 = -2 + +
知識:秘法術 2 =1 -2 +3 +
知識:建築/構造 N = -2 + +
知識:工程學 6 = -2 + +
知識:地城結構 6 = -2 + +
知識:地理 N = -2 + +
知識:歷史 -2 = -2 + +
知識:地區 N = -2 + +
知識:自然 N = -2 + +
知識:貴族/政府 2 =1 -2 +3 +
知識:位面 -2 = -2 + +
知識:宗教 5 =3 -2 +3 +
知識:本地 = -2 + +
語言學 2 =1 -2 +3 +
法術觀察 2 =1 -2 +3 +
====智慧技能====
醫療 8 =1 +4 +3 +
知覺 5 =1 +4 + +
專業() 8 =1 +4 +3 +
動機察覺 8 =1 +4 +3 +
野外求生 4 = +4 + +
====魅力技能====
唬弄 0 = +0 + +
交涉 4 =1 +0 +3 +
易容 N = +0 + +
訓練動物 0 = +0 + +
威嚇 0 = +0 + +
表演 0 = +0 + +
使用魔法裝置 0 = +0 + +
CMB=基本攻擊加值+力量调整值+特殊體型调整值
1d20 +7=3+4+0
CMD=10+基本攻擊加值+力量调整值+敏捷调整值+特殊體型调整值
19=10+3+4+2+0
===種族特性/職業特性===
名稱 來源/等級
單項屬性+2 人類
中等體型 人類
標準速度 人類
獎勵專長 人類
獎勵技能 人類
起始語言:商用語 人類
武器和防具擅長 牧師/1
(簡易武器、輕甲、神祇武器)
專長 角色/1
善良靈光 牧師/1
領域:太陽 牧師/1
禱念 牧師/1
引導能量3d6/5次/天 牧師/3
專長 角色/3
===專長===
名稱 來源/等級
導能打擊 人類:額外專長
額外引導 角色/1
祝福武具 角色/3
導能打擊(Channel Smite)[戰鬥]
你能將神的力量引導到你的近戰武器中。
先決條件:引導能量能力。
專長效果:在你進行近戰攻擊檢定之前,你能以迅捷動作選擇使用你的一
種引導能量。如果你引導的是正能量並擊中一個不死生物,該生物將受到等同
於你引導正能量的額外傷害。反之,對於引導負能量擊中活著的生物,造成同
樣的傷害。生物可以通過意志豁免來降低一半傷害。如果你未擊中,引導的能
量會消散。
額外引導(Extra Channel)
你能更頻繁地引導能量。
先決條件:〖引導能量〗職業特性。
專長效果:你每日能夠多引導能量2次。
祝福武具
通過接觸,你可以祝福武具,給予它們魔法能力。
先決條件:施法者等級3、引導能量職業能力
效果:用一個標準動作,你可以花費引導能量次數接觸一個單獨的武器、護甲或盾牌,
臨時給予它們一些特殊能力。給予的能力不同,會花費不同的引導次數,具體見表,同
時你必須滿足該能力所需要的施法者等級。
祝福的持續輪數等同於你引導能量的骰數(例如3d6的引導就持續3輪),在該時限內被
祝福的武具視為擁有該能力。如果被祝福的武具使用者非自願,則需要進行一個豁免對抗
引導能量能力(針對引導能量的豁免和抗力如常生效)。若該生物豁免成功,則引導次數
消耗而祝福無效。
只有魔法和精製品武器、護甲、盾牌可以被該專長祝福。在祝福精製品武具時,會額外消
耗1次引導次數使該武具在時限內變成+1魔法武具。
同一時間你只能祝福1件武具。被重複祝福的一件武具,新的祝福效果會替換掉舊的祝福
效果,持續時間重置為新的效果。
武器祝福 使用引導次數 施法者等級需求
破敵(祝福時 2 3
選擇類型)
幽冥 2 3
護甲/盾牌祝福 使用引導次數 施法者等級需求
拒亡 2 3
止血 2 3
武器:
+1雙手重型鏈枷(雙手持用)
+8;1d10+7,19-20/x2
近戰;中型;鈍擊
精製品,10lb
2315GP
煉銀匕首
+7;1d4+3;19-20/x2
近戰;中型;穿刺
精製品,5lb
22GP
投石索
+3;1d4+3,x2
50呎
護甲:
[Name]
[Type]; [ArmorBonus]; [CheckPenalty]
[MaxDexMod]; [SpellFailure]; [Speed];
[SpecialProperties]
+1鍊甲衫
護甲;+5;0
+6;10%;30呎
100G+150GP+1000
1250GP
20lb
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:鍊甲衫+1 身 20 1250
胸:
腰:
腳:
指:防護戒指+1 手指 -- 2000
指:
武器:+1雙手重型鏈枷 背 10 2315
雜物:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱======數量==重量(磅)==裝備位置
肥皂 2個 1 2cp
餐具 1組 1 2sp
教典 1本 1 1GP
鐵製聖徽 1個 1 5GP
+1雙手重型鏈枷 1把 10 背上 2315GP
防護戒指+1 1個 -- 手指 2000GP
煉銀匕首 1把 2 腰 22GP
鏈甲衫 1件 20 身 1250GP
燧石與鐵片 1組 --
背包 1個 2 2GP
腰包 1個 0.5 1GP
酒囊 1個 4 (黑麥酒) 5GP
水袋 1個 4 1GP
乾糧 6天 6 3GP
麻繩 50呎 10 (預先打好繩結) 1GP
爪鉤 1把 4 (跟繩子綁在一起) 1GP
睡袋 1個 5 1sp
石頭 10 5 --
旅行者萬用工具 1個 2 250GP
卡法牧師祭袍 1件 6 5GP
聖水 1瓶 1 25GP
醫療包10/101組 1 50GP
治療輕傷藥水 1瓶 1 25GP
法術材料包 1組 1 1GP
--------------------------------
5963GP3SP2CP
====================================
合計 88。5
虔誠護盾 (Shield of Faith)
此法術創造出一種閃著微光的魔法場,保衛著受術者以防禦敵人的攻擊。受術者的AC獲得+2偏斜加值,同
時施法者每6級多獲得1點偏斜加值 (最多在18級時獲得+5偏斜加值)。
註:
口糧是風乾的培根、鹹牛肉、小塊魚乾、堅果、硬麵包、羊奶起士
持有金錢35GP6SP98CP
輕度負重100磅以下
中度負重101-200磅
重度負重201-300磅
太陽領域(Sun Domain)
神授力量:你在灼目的太陽中見到了純淨真理之光,並能以它的祝福或憤怒幫助你。
太陽祝福(Sun's Blessing, Su):每當你引導正能量以傷害不死生物時,在造成
的傷害中計入你的牧師等級。在你引導正能量時,不死生物的豁免上無法計算其引導抗力。
牧師以冥想與禱告獲得法術。牧師每天必須于特定時辰花1小時的時間進行沉思,
以得到該日的法術。在可使用的法術環級範圍內,牧師可以從牧師法術列表中選擇法
術來準備,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。
每日法術
0/4 DC14
偵測魔法
偵測毒性
造水術
穩定傷勢
1/4+1 DC15
祝福術CRB:攻擊檢定+1,對抗恐懼檢定+1。
聖域術CRB:不能攻擊,別人要打我要過意志檢定。
虔誠護盾CRB:AC+2/4輪。
移除恐懼CRB:對抗恐懼士氣+4加值
========
忍受環境CRB
2/3+1 DC16
崇敬術:
人類定身術CRB
共用防護邪惡UC:如同防護邪惡,可以把4分鐘分配給四個人。
========
灼熱金屬CRB:
武器和防具擅長:牧師擅長使用所有簡易武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
牧師此外還擅長他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰義洛理的牧師1級獲得“精通徒手打
擊”作為獎勵專長。
靈光(Aura, Ex):信奉混亂、邪惡、善良或秩序神祇的牧師擁有和神祇陣營相同的
靈光(見『偵測邪惡(Detect Evil)』法術的說明)。
法術:牧師可以施展神術,可選擇的法術列于牧師法術列表。他的陣營可能限制施
展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術(見下文)。牧師必須事先選擇和準備法術。
要準備或施展某等級的法術,牧師的感知值必須達到「10+法術環級」,其豁免檢定的
DC為「10+法術環級+感知修正」。如同其他的施法者,牧師每天在各法術環級上能施展
的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見上表。牧師可否獲得額外法術,視
其感知值而定。
引導能量(Channel Energy, Su):無論陣營,任何牧師都能通過聖徽來釋放源自
信仰的能量波。這種能量可以用來治療或者造成傷害,取決於能量類型和目標物種。一
個善良牧師(或者信奉善良神)引導正能量,可以傷害不死生物或者用於治療。一個邪
惡牧師(或者信奉邪惡神)引導負能量,用於造成傷害或者治療不死生物。信奉中立神
的中立牧師(或者無神牧師)必須選擇引導正能量還是負能量,一旦確定不能更改。這
個選擇還決定牧師是自發治療法術還是造成傷害法術。
引導能量是以牧師為中心半徑30尺的爆發範圍,影響同一類的所有生物(活物或是
不死生物)。造成和治療的傷害等於「1d6+每比1級多2牧師等級1d6」(3級2d6,5級
3d6,以此類推)。生物可以通過意志豁免來降低一半傷害,DC是「10+1/2牧師等級+
魅力修正」。治療的能量不能使生命超過最大生命值,多餘的會被浪費掉。牧師每天能
夠引導能量的次數相當於「3+魅力修正」。這是一個不會引起借機攻擊的標準動作,牧
師可以選擇自己是否包含在內。牧師必須能亮出聖徽以使用這個能力。
禱念(Orisons):每天牧師可以準備一些禱念或稱0環法術,正如上表。這些法
術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
法術轉換(Spontaneous Casting,又譯自發施法):善良牧師(或信仰善良神
祇的中立牧師)可以將事先準備好的法術(禱念和領域法術不可)臨時轉換成醫療
法術,即使他事前並未準備該醫療法術也可。此時,牧師會“失掉”一個準備好的
法術,換得一個同環級(或較低環級)的『治療傷害』法術。邪惡牧師(或信仰邪
惡神祇的中立牧師)不能將法術轉換成醫療法術,但卻可以轉換成『造成傷害』法
術。信仰中立神祇的中立牧師可以在上述兩種法術轉換中擇其一,但是做出決定之
後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立牧師能引導正能量還是負能量。
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 16日, 23:19
由 David_Fever
角色中文姓名:庫里奧薩斯・渴杯
角色英文姓名:Curiosus Thirstygrail
玩家:David
種族:半身人
體型:小型 性別:男 陣營:混亂中立
身高:100cm 體重:21kg 信仰:無
瞳色:黑 髮色:黑 膚色:白
出生日:
出生地:
●職業/等級:偵探(詩人變體)/4
●天賦職業:詩人
經驗值:9000
語言:通用語,半身人語,精靈語,矮人語
名稱 名稱
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 8 8 = + - 2 │ -2
敏捷 14 16 = + 2 - │ 3
體質 10 10 = + - │ 0
智力 16 16 = + - │ 3
智慧 12 12 = + - │ 1
魅力 16 18 = + 2 - │ 4
速度: 20 呎 先攻值:+3
生命值: 23 / 23 (8+5+5+5=23)
===防禦等級===
秘術失敗率: 技能負修正總值:
裝備盔甲:皮甲
最大敏捷加值:+6 技能負修正:0 重量:7.5
裝備盾牌:木盾
最大敏捷加值:- 技能負修正:-1 重量:2.5
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10+2+1+3+1+0+0+0=17
(如全防禦則17+4=21)
觸碰AC
=10+3+1=14
遲緩AC
=10+2+1=13
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍=0+0+1+0+1
=2
反射=3+0+1+0+4
=8
意志=1+0+1+0+4
=6
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +3
近戰攻擊加值 = 3-2+1 = 2
遠程攻擊加值 = 3+3+1 = 7
戰鬥招式加值 = 3-2-1 = 0
戰鬥招式防禦 = 10+3-2+3-1=13
1
武器:匕首
攻擊加值:0
傷害:1d3 致命範圍/乘值:19~20/x2
射程增額:10尺 種類:刺/斬 備註/彈藥:無
2
武器:投石索
攻擊加值:0
傷害:1d3 致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:50尺 種類:毆打 備註/彈藥:投石索彈藥 x 10
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷 25.5 磅/ 80 磅
輕度負荷:26 中度負荷:27~53 重度負荷:54~80
===金錢===
PP: GP:318 SP:8 CP:7
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:法師之手 頸部 2 900
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
匕首 主手 1 2
投石索 其他 0 0
旅人衣服 軀體 1.25 1
皮甲 盔甲 7.5 10
木盾 副手 2.5 3
法師之手 頸部 2 900
視力靈藥 x 2 其他 0 250
隱藏靈藥 x 2 其他 0 250
投石索彈藥 x 10 其他 0.5 0.1
===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
行李背包 後背 0.5 2
油 背包 1 10
睡袋 背包 1.25 0.1
打火石 背包 1.5 0.3
水袋 背包 1 1
緊急糧食(一天分)X 3 背包 0.25 1.5
火把(點燃需1完全回合動作) x 3 背包 3 0.03
鏡子 背包 0.5 0.1
變裝用具 背包 2 50
易容+2,可用10次
放大鏡 背包 0 100
小物品檢定+2
口琴(高品質) 背包 0.75 100
使用時,表演檢定+2
偵查透鏡 背包 1 3500
使用者[察覺]+5,追跡時[生存]+5
==技能、專長、特性==
===技能===
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬 0 = 0 + -2 + 0 + 2
游泳 -2 = 0 + -2 + 0 + 0
====敏捷技能====
特技 8 = 3 + 3 + 0 + 2
解除裝置 3 = 0 + 3 + 0 + 0
脫逃 5 = 0 + 3 + 0 + 2
飛行 3 = 0 + 3 + 0 + 0
騎術 3 = 0 + 3 + 0 + 0
巧手 4 = 1 + 3 + 0 + 0
潛行 3 = 0 + 3 + 0 + 0
====智力技能====
估價 3 = 0 + 3 + 0 + 0
工藝:煉金術 7 = 4 + 3 + 0 + 0
知識:秘法術 4 = 1 + 3 + 0 + 0
知識:地城結構 4 = 1 + 3 + 0 + 0
知識:位面 4 = 1 + 3 + 0 + 0
知識:地域 6 = 3 + 3 + 0 + 0
語言學 4 = 1 + 3 + 0 + 0
法術觀察 4 = 1 + 3 + 0 + 0
====智慧技能====
醫療 1 = 0 + 1 + 0 + 0
察覺 7 = 4 + 1 + 0 + 2
專業:書記 2 = 1 + 1 + 0 + 0
動機察覺(察言觀色) 5 = 4 + 1 + 0 + 0
野外求生 1 = 0 + 1 + 0 + 0
====魅力技能====
唬弄 8 = 4 + 4 + 0 + 0
交涉 8 = 4 + 4 + 0 + 0
易容 4 = 0 + 4 + 0 + 0
訓練動物 4 = 0 + 4 + 0 + 0
威嚇 4 = 0 + 4 + 0 + 0
使用魔法裝置 6 = 2 + 4 + 0 + 0
表演:口琴 4 = 0 + 4 + 0 + 0
表演:舞蹈 5 = 1 + 4 + 0 + 0
===專長===
名稱 取得來源/等級
閃避 詩人/1
AC+1
武器嫻熟 詩人/3
使用輕型武器攻擊時
用敏捷調整值替代力量調整值
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
[種族特性]
能力調整:Dex+2、Cha+2、Str-2 半身人
-小型- 半身人
AC與攻擊檢定+1,戰技相關-1,潛行+4
-慢速-基本20尺 半身人
-無懼-對[恐懼]檢定+2,可與半身人幸運累積 半身人
-半身人幸運-所有豁免檢定+1 半身人
-五感敏銳-察覺判定+2 半身人
-步伐確實-脫逃,攀爬檢定+2 半身人
武器精通(投石索,半身人字樣武器=軍用) 半身人
語言(基本:共通語+半身人語) 半身人
(額外:精靈語,矮人語,侏儒語)
[職業特性]
擅長武器及防具 詩人
武器:所有簡單武器,長劍,細劍,悶棍
短劍,短弓,鞭子
防具:輕型盔甲及盾牌(除了塔盾)
(符合上述即不受奧術失敗率影響)
(中,重型若施展動作型法術則有影響)
法術 詩人
可隨時施展任何已知法術,無須提前準備
所有詩人法術皆含有語言成分
施展法術需[魅力值]=10+該法術等級
對抗其法術之DC則須
10+法術等級+詩人魅力調整值
5級後每3級可選一新法術來替換一已知法術
替換等級需相同,
且必須比當時能施展法術至少低1級
戲法:0級詩人法術不消耗法術位可重複使用 詩人/1
吟遊表演 詩人(偵探)
每日可使用輪數:4+4(Cha調整)+2*3(等級)
=14輪
啟動時為標準動作,維持則為自由動作
更換則先停止,後標準。
每個表演都有聲音or視覺or兩者
破咒曲 詩人/1
依靠聲音,每輪進行表演檢定
效能:30尺內所有受聲音或語言魔法
影響的生物可在投過豁免後
選擇用詩人的表演檢定結果
來替代豁免檢定結果。
如果位於破咒曲範圍內的生物
已經受到了一個非立即效果的
依靠聲音或者語言基礎的魔法
影響,那麼他聽到破咒曲的每
一輪都可以重新進行一次豁免
檢定,但是必須使用吟遊詩人
的表演檢定結果作為豁免結果。
分散注意 詩人/1
依靠視覺,每輪進行表演檢定
效能:30尺內所有受幻術(圖紋or虛像)
魔法效果影響的生物可以在
投過豁免後選擇用詩人的表演檢定
結果來替代豁免檢定結果。
其他類似破咒曲
迷魂 詩人/1
依靠視覺和聲音,為附魔系(脅迫)的心靈
影響效果。
90英尺內可看見聽見詩人並將注意力集中
在他身上,詩人也需看見受影響的生物,
但附近戰鬥或危險會導致注意力分散而失敗
1級後每3級詩人等級,可使用本能力影響
1個額外生物。
生物可通過一個意志檢定
(DC=10+詩人等級/2+詩人魅力調整值)
來克復影響,如通過,詩人24小時內無法再次
迷魂該生物。 若失敗,則該生物會安靜坐下
觀看詩人演出。
效果:所有被動技能檢定-4,但潛在危險則讓目標
重新檢定。明顯威脅則自動解除效果。
警覺合作(代替提振士氣) 偵探/1
依靠視覺和聲音,需要持續3輪表演
目標可看見聽見詩人
效能:30尺內所有盟友在1小時內,
先攻值、[解除裝置]與[察覺]+1
又對陷阱及措手不及狀態之
反射檢定與AC+1
此技能於5等及每+6級時額外+1
提振技能 詩人/3
依靠聲音,盟友需在30尺內可聽見詩人
效能:特定技能+2表現加值
又每+4詩人等級,加值額外+1
詩人不能對自己使用
明察秋毫(替代逸聞知識) 偵探/1
察言觀色,察覺,知識:地域之判定
追加詩人等級/2(至少為1)
奧術洞悉(替代通曉音律) 偵探/2
同遊俠的搜索陷阱,可找到魔法陷阱並解除
此外,對幻術豁免檢定+4,對占卜的偽裝
或是防護的施法等級及豁免檢定皆+4
奧術研習(替代多才多藝) 偵探/2
偵探奧術表多出下列項目
陣營偵查(Lv.1)
真實之域(Lv.2)
秘術之眼、亡者對話、植物對話(Lv.3)
謊言檢知(Lv.4)
浮游眼、岩石對話(Lv.5)
位置察知、路徑察知、高等浮游眼、
先知之時(Lv.6)
偵探自2級起,每4級即可將上表1項法術
及詩人法術表任意占卜咒術1項加入自己
已修得咒文之中。
==秘術/神術==
===已知法術===
0 │暈眩術
等於或者小於4HD的類人生物失去下一輪動作
幻音術
製造聲音
光亮術
一個物體如同火把般發光
傳訊術
在一定距離內低聲交談
偵測魔法
可感知60尺內的咒文或魔法道具
偵測陣營(邪惡)
1 │無聲幻影
製造出你想要的小型幻影
狂笑術
目標在一輪/每等級中失去動作
偵測密門
發現60尺內的密門
催眠術
迷魂2d4HD的生物
2 │暗示術
強迫生物按照指示行動
偵測思想
使你能夠[聆聽到]表層的思想
3 │
4 │
5 │
6 │
7 │
8 │
9 │
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 18日, 23:25
由 shiroihane
角色中文姓名:艾雷爾‧裴利
角色英文姓名:Erele Perry
玩家:ShiroiHane(久崎白羽)
種族:半精靈
體型:中型 性別:男 陣營:混亂中立
身高:170cm 體重:57kg 信仰:無
瞳色:褐色 髮色:黑色 膚色:白膚
出生日:
出生地:
●職業/等級:主遊俠(3)+遊蕩者(1)
●適合職業標記:遊俠+遊蕩者(才能多樣化)
經驗值:9000
語言:
名稱 名稱
通用語 精靈語
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 13 = + 0 - │ 1
敏捷 16 = + 2 - │ 3
體質 12 = + 0 - │ 1
智力 13 = + 0 - │ 1
智慧 15 = + 0 - │ 2
魅力 14 = + 0 - │ 2
速度: 30 呎 先攻值:+2
生命值:10+9+6+6+4X1=35
===防禦等級===
秘術失敗率:15% 技能負修正總值:0
裝備盔甲:
最大敏捷加值:5 技能負修正:0 重量:10
裝備盾牌:
最大敏捷加值: 技能負修正: 重量:
AC= 10 +盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
= 10 + 3 + + 3 + + + +
= 16
觸碰AC
= 10 + + + 3 + + + +
= 13
遲緩AC
= 10 + 3 + + + + + +
= 13
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免 = 總計
堅忍= 1 + + + + 3 = 4
反射= 3 + + + + 5 = 8
意志= 2 + + + + 1 = 3
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = 3+0 =3
近戰攻擊加值 = 3+1 =4
遠程攻擊加值 = 3+3 =6
戰鬥招式加值 = 3+1 =4
戰鬥招式防禦 = 10+3+1+3 =17
1
武器:+1長劍
攻擊加值:+1
傷害:1D8 致命範圍/乘值:19-20/X2
射程增額:0 種類:揮砍 備註/彈藥:
2
武器:+1短劍
攻擊加值:+1
傷害:1D6 致命範圍/乘值:19-20/X2
射程增額:0 種類:穿刺 備註/彈藥:
3
武器:飛鏢
攻擊加值:0
傷害:1D3 致命範圍/乘值:20/X2
射程增額:20呎 種類:穿刺 備註/彈藥:12發
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷 磅/ 磅
中度負荷 61.5/150
輕度負荷:<50 中度負荷:51-100 重度負荷:101-150
===金錢===
PP: GP:726(花費5274) SP: CP:
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量(磅) 價格(GP)
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:葉織甲 身 10 500
胸:
腰:+1短劍&腰包(含飛鏢) 右腰 8.5 2371
腰:+1長劍 左腰 2 2315
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量(磅) 價格(GP)
+1長劍 右腰 4 2315
+1短劍 左腰 2 2310
葉織甲 盔甲 10 500
旅人服裝 身體 5 1
背包 2 2
腰包 0.5 1
===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量(磅) 價格(GP)
飛鏢X12 腰包 6 60
睡袋 背包 5 0.1
盜賊工具 背包 1 30
醫療套裝 背包 1 50
油燈 背包 1 0.1
油X5 背包 5 0.5
每日飲食 N N 0.3
口糧(一日份)X2 背包 1 1
水袋 背包 4 1
爪鉤(綁上麻繩) 背包 4 1
麻繩(綁上爪鉤) 背包 10 1
==技能、專長、特性==
===技能=== (*:本職技能)
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
*攀爬 1 = + 1 + +
*游泳 1 = + 1 + +
====敏捷技能====
*特技 7 = 1 + 3 + 3 +
*解除裝置 10 = 4 + 3 + 3 +
*脫逃 3 = + 3 + +
飛行 N = + 3 + +
*騎術 3 = + 3 + +
*巧手 7 = 1 + 3 + 3 +
*潛行 16 = 4 + 3 + 3 + 6
====智力技能====
*估價 1 = + 1 + +
*工藝: 1 = + 1 + +
*知識:地理 5 = 1 + 1 + 3 +
*知識:地下城 N = + 1 + +
*知識:自然 6 = 2 + 1 + 3 +
*知識:地方 5 = 1 + 1 + 3 +
*語言學 N = + 1 + +
*法術觀察 5 = 1 + 1 + 3 +
====智慧技能====
*醫療 6 = 1 + 2 + 3 +
*察覺 9 = 4 + 2 + 3 +
*專業: 2 = + 2 + +
*動機察覺 9 = 4 + 2 + 3 +
*野外求生 9 = 4 + 2 + 3 +
====魅力技能====
*唬弄 6 = 1 + 2 + 3 +
*交涉 2 = + 2 + +
*易容 6 = 1 + 2 + 3 +
*訓練動物 N = + 2 + +
*威嚇 2 = + 2 + +
*使用魔法裝置 N = + 2 + +
===專長===
名稱 取得來源/等級
技能專攻 種族/1級
雙武器戰鬥 職業/2級
堅韌 職業/3級
即時備戰 角色/1級
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
任意屬性+2 種族/1級
昏暗視覺 種族/1級
適應性(獲得技能專攻) 種族/1級
精靈免疫(睡眠免疫、對附魔系法術+2) 種族/1級
才能多樣化(主遊俠副遊蕩者) 種族/1級
遊俠特性:
擅長簡單/軍用武器、輕/中盔甲和盾牌 職業/1級
宿敵(動物) 職業/1級
追蹤 職業/1級
野性認同 職業/1級
戰鬥專長(雙武器戰鬥) 職業/2級
堅韌 職業/3級
偏好地形(森林) 職業/3級
遊蕩者特性:
偷襲 職業/1級
尋找陷阱 職業/1級
==========
===專長說明===
*技能專攻(潛行):在使用所選擇技能的檢定上獲得+3加值。 如果你在該技能上擁有10或者更高的等級,那麼本加值增加到+6。
*雙武器戰鬥:使用雙武器戰鬥時受到的攻擊減值有所減少。 副手武器是輕型武器且有雙武器戰鬥專長:主手-2、副手-2
*堅韌:在以下的檢定和豁免上獲得+4加值:
1_為防止力竭導致的瘀傷而進行的游泳檢定
2_長時間奔跑的體質檢定
3_為防止強行軍導致的瘀傷而進行體質檢定
4_屏住呼吸時的體質檢定
5_防止飢餓或者口渴導致的瘀傷而進行的體質檢定
6_防止炎熱或者寒冷環境導致的瘀傷而進行的強韌檢定
7_防止窒息帶來的傷害而進行的強韌檢定
8_可以身穿輕型或者中型盔甲睡覺而不會疲勞
*即時備戰:可以用一個自由動作拔出武器,而不是通常的移動動作。 可以用一個移動動作拔出隱藏的武器。
==========
===特性說明===
*才能多樣化:半精靈可以在1級時選擇2個天賦職業,當在這2個職業上獲得新等級時都可以獲得1點額外hp或者技能點。
*宿敵(動物):對抗所選類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和野外求生檢定上都能夠獲得+2加值。
同樣,在對這些生物發動的武器攻擊檢定和傷害檢定也能獲得+2加值。
嘗試用知識檢定來鑒定宿敵生物時,可以在未受訓的情況下使用對應的知識技能。
*追蹤:進行追蹤留下的痕迹時,可以將其職業等級的一半(最小1)加在野外求生技能檢定上。
*野性認同:可以改變一個動物的態度。
本能力的效果如同使用交涉技能改變一個人的態度。
投1D20並且加上職業等級和魅力調整值,得出野性認同檢定的結果。
*戰鬥專長(雙武器戰鬥):可選擇箭術或是雙武器戰鬥,當作其專長。
*偏好地形(森林):可以選擇一種地形。
當身處於該種地形中時,在先攻檢定和知識(地理)、察覺、潛伏以及野外求生上獲得+2加值。
當在偏好地形中移動時,不會留下足跡也無法被追蹤(雖然可以選擇主動留下腳印)。
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 19日, 00:14
由 伊奈裡
角色中文姓名:穆法●亞提姆●Akra
角色英文姓名:
玩家:
種族:人類
體型:中 性別:男 陣營:善良中立
身高:160 體重:50 信仰:拉奧 和平和理智之神 聖徵:白心
瞳色:青綠 髮色:青銅色 膚色:咖啡
信念:知識的蒐集與保存、以暴制暴、好奇心 羈絆人物:卡奧老師((法師+歷史學家))
背景:再穆法很小的時候便是在拉奧的教會長大,具收養他的牧師說,他的母親是在一天下雨的時候,拖著身孕來到了這處村莊,在難產彌留之際請拉奧的祭司收養他,祭司同意了,並從他母親的名字中取了AKRA做姓氏,並由司祭取名做穆法,在童年時,穆法就常常跟著牧師學習法術知識,或是與教堂內的聖武士打鬧嬉戲,就這樣成長到了10歲,有一天當他從森林裡蒐集藥草回來時,卻發現村莊正被不死生物圍攻,眼看著拉奧的牧師與武士一個個倒下,就要撐不下去時,他們被剛好路過的法師救下,但儘管如此村內的拉奧祭司、武士還是全數罹難。
當法師知道穆法是一個天生的術士後,便同意了彌留之際的司祭,收留穆法做他的學徒,並給予了他一個中間名─亞提姆,就這樣穆法改跟著法師到處探索各處的古蹟與遺跡,並由法師教受他魔法,在發現他有龍的血脈之後,法師又交了他龍語以備不時之需,而又因為解讀需要而教授了他精靈語
而在卡奧的身邊,穆法學到了很多,但其中最令穆法神往的,就曾經存在但現已消亡的龍帝國,並希望有一天能復興這個文化──甚至建立他來創造世界的和平──不過這也只是少年偶爾的幻想
在十六歲這年,卡奧法師跟穆法發生了一次爭吵,最後卡奧法師要穆法獨自出去旅行,成長一番,等履行完成後再回來,並給了穆法一些裝備便自顧自地走了
於是穆法踏上了他的旅途。
出生日:11/1
出生地:不明
●職業/等級: 術士/4
●天賦職業標記:術士
經驗值:0
語言:通用語、龍語、 精靈語
名稱 名稱
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 11 = + - │
敏捷 14 = + - │
體質 10 = + - │
智力 14 = + - │
感知 10 = + - │
魅力 17 = + - │
速度: 30 呎 先攻值:2
生命值:17
===防禦等級===
秘術失敗率: 技能負修正總值:
裝備盔甲:探險者套裝+冒險者腰帶+腰包+背包
最大敏捷加值:O 技能負修正:O 重量:11磅
裝備盾牌:0
最大敏捷加值:0 技能負修正:0 重量:0
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10 + 0 + O + 2 + O +1(對龍類)+ + 1
=13
觸碰AC
=10+ + + 2 + + + +
=12
遲緩AC
=10+ + + 2 + + + +
=12
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍= 1 + + + +
= 1
反射= 3 + + + +
= 3
意志= 7 + + + +
= 7
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = 2
近戰攻擊加值 = 4
遠程攻擊加值 = 4+1(30尺內)
戰鬥招式加值 = 2
戰鬥招式防禦 = 14
武器:匕首(投擲用)
攻擊加值:4
傷害:S1D3 M1D4 致命範圍/乘值: 10
射程增額:50 種類:簡易輕型近戰武器 備註/彈藥:10
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷 60.5 磅/100 磅
輕度負荷:0~33 中度負荷:34~66 重度負荷:67~100
===金錢===
PP: GP: SP: CP:
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:探索者套裝+背包
胸:
腰:冒險者腰帶+腰包
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
煉成工具包
背包
鋪蓋卷
腰包
1份燧石和鐵片
1瓶墨水
1根墨水筆
1個鐵壺
1套餐具
1塊肥皂
10根火把
5天份的干糧
1個水袋
公式簿
穿索針(Marlinspike)
凝血軟膏(Blood-Clotter Salve)x5
抗病素
抗毒素
地圖
冒險者腰帶
探險者服裝
指南針 1
醫療工具
匕首 x10
木杖 x1
卷軸 庇護小屋(Tiny Hut)450 gpx2
怪物召喚術I-狗 25gp x4
名稱 裝備位置 重量 價格
===所有物===
不在人物身上的所有物
奴隸(一般)
背包(精緻)
匕首 X10
銅鈴 X5
口糧(一日份) x20
水袋
螺/驢
(Animal, Pack Animal, Donkey/Mule)
馬嚼與韁繩
和平長煙斗(Calumet)
馬具
特效藥
禮服
探險者服裝 x2
圍巾
旅行者服裝
羊皮紙(ㄧ張) x 5
載物鞍座
中型帳篷
名稱 裝備位置 重量 價格
==技能、專長、特性==
===技能===
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬 2 = 2 + + +
游泳 0 = + + +
====敏捷技能====
特技 5 = 3 + 2 + +
解除裝置 2 = + 2 + +
脫逃 2 = + 2 + +
飛行 6 = 1 + 2 + 3 +
騎術 2 = + 2 + +
巧手 2 = + 2 + +
潛行 2 = + 2 + +
====智力技能====
估價 6 = 1 + 2 + 3 +
工藝: 5 = 1 + 2 + 3 +
知識:秘法術 9 = 4 + 2 + 3 +
知識:地城結構 5 = 3 + 2 + +
知識:位面 2 = + 2 + +
語言學 2 = + 2 + +
法術觀察 8 = 3 + 2 + 3 +
====智慧技能====
醫療 = + + +
察覺 4 = 1 + + 3 +
專業:賭徒 = + + +
動機察覺 = + + +
野外求生 = + + +
====魅力技能====
唬弄 3 = + 3 + 3 +
交涉 3 = + 3 + +
易容 3 = + 3 + +
訓練動物 3 = + 3 + +
威嚇 3 = + 3 + 3 +
使用魔法裝置 7 = 1 + 3 + 3 +
===血脈能力===
龍脈:青銅龍 能量類型:電 噴吐狀:60英尺直線
爪子(Su):
可以以自由動作長出爪子。爪子被看作是天生武器,你可以用全回合攻擊進行2爪抓攻擊,攻擊加值等於你的最高基本攻擊加值。每隻爪子造成1d4+力量調整值點傷害(小體型1d3)。
5級的時候,在對抗DR時爪子被看作是魔法武器。
7級時,爪子的傷害提升到1d6點(小體形1d4)。
11級時,當你用爪子成功擊中時,將額外造成1d6點能量傷害,該能量種類根據你的龍族類型決定。每天你可以使用爪子的輪數等於3+魅力調整值。你可以分開使用這些輪數。
龍族抗力(Ex):
3級時,你獲得5點能量抵抗,類型與你的龍族類型相同,此外你也獲得+1天生防禦加值。
9級時,該能量抵抗增加到10點,天生防禦加值變成+2。
15級時,天生防禦加值變成+4。
===專長===
名稱 取得來源/等級
《職業》
無材施法(Eschew Materials)
你無需微量施法材料就可以施法。
戲法
術士能夠學會一定數量的戲法或者叫做0級法術。這些法術的施法方式和其他法術相同,但是它們不會耗費任何法術位,可以再次施放。
《選任》
閃避(Dodge)
你接受過的訓練和反射神經使得你能夠快速迴避敵人的攻擊。
先決條件:敏捷13
效果:你在AC上獲得+1閃避加值。當你在失去AC敏捷加值時你也同樣會失去本專長帶來的加值
近程射擊(Point-Blank Shot)
你在針對近距離的目標發動遠程攻擊之際,你的攻擊特別精確。
效果:在不超過30英尺的距離中,你在遠程武器的攻擊檢定和傷害檢定上獲得+1加值。
武器嫻熟(Weapon Finesse)
你受過訓練,知道如何在近戰中使用你的靈巧來對抗蠻力。
效果:當你使用符合你體型的輕型武器、精靈彎刀、細劍、鞭子或者刺鏈時,你可以用敏捷調整值代替力量調整值來計算攻擊加值。如果你持有盾牌,則盾牌的防具減值將會計算在你的攻擊檢定上。
特殊:天生武器被看作輕型武器
《血脈》
無
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級使用。
擅長武器與防具
術士擅長所有的簡單武器。他們不擅長任何類型的盔甲或者盾牌。防具會影響術士施法的動作,可能會導致她的法術動作成分失敗(見奧術與防具)。
法術
術士可以施放從術士法師法術列表 中事先選擇出來的奧術。她可以不經準備而施放任何她已知的法術。要學習或者施放一個法術,術士的魅力值至少要等於10+法術等級。對抗術士法術的豁免難度等級為10+法術等級+術士的魅力調整值。
就和其他施法者一樣,術士每天可以施放的法術數量是固定的。她的每日法術量見表3-14。此外如果術士有很高的魅力調整值則可以得到額外法術量,見表1-3。
術士可以選擇的法術非常有限。術士起始的已知法術時4個0級法術和2個1級法術。每次獲得新術士等級時,她能夠學會更多的新法術,具體請見表3-15(與每日法術量不同,已知法術的數量不隨魅力值變動;表3-15給出的數量是不變的。)這些新法術可以是從法術列表中選擇的普通法術,也可以是術士通過學習領會到的罕見法術。
4級以及之後的偶數等級(6級、8級等等),術士可以選擇學習一個新法術來替換一個已知法術。其結果是術士將失去原來的法術,獲得新法術。新法術的等級必須與被替換法術的等級相同。術士每次只能替換一個法術,並且在獲得新等級選擇新法術的時候就決定是否要替換法術。
與法師或者牧師不同,術士不需要提前準備法術。只要當天該等級的法術位還沒有用完,她就可以在任何時間施放任何已知法術。
血脈
每個術士在她的遺傳之中都有魔法的源頭,使得她可以獲得額外的法術、專長、本職技能以及其它特殊的能力。這個源頭可能是血親關係或者是家族成員過去曾經與某個生物之間發生的重大事件。比如說,一個術士可能曾經有龍族遠親,或者是她的祖父曾經與惡魔簽訂過可怕的契約。不管源頭如何,這些魔力造成的影響都會隨著術士等級的提高而顯現出來。術士在1級時必須選擇一個血脈。一旦決定該選擇就無法改變。
3級以及之後的每2個等級,術士都能夠從血脈之中學會一個額外法術。這些法術不計算在表3-15給出的法術量中。到了高級的術士也不能替換掉這些法術。
7級以及之後的每6個等級,術士能夠獲得一個額外專長,可選列表根據血脈不同而不同。術士必須滿足先決條件才能夠選擇這些額外專長。
戲法
術士能夠學會一定數量的戲法或者叫做0級法術,數量見表3-15的「已知法術」。這些法術的施法方式和其他法術相同,但是它們不會耗費任何法術位,可以再次施放。
無材施法
術士在1級獲得「無材施法」作為額外專長。
==秘術==
===已知法術===
0 │修復術(Mending)、光亮術(Light)、閱讀魔法(Read Magic)、偵測魔法(Detect Magic)、冷
凍射線(Ray of Frost)、打擊死靈(Disrupt Undead)
1 │法師護甲(Mage Armor)(額外血統附加)、偵測密門(Detect Secret Doors)、魔法飛彈(Magic
Missle)、電爪(Shocking Grasp)
2 │識破隱形(See Invisibility)
3 │
4 │
5 │
6 │
7 │
8 │
9 │
===準備法術===
等級 數量│ 額外法術│ 檢定難度│ 法術名稱
0 │ 無限 │ │ │
1 │ 6 │ │ │
2 │ 4 │ │ │
3 │ 1 │ │ │
4 │ │ │ │
5 │ │ │ │
6 │ │ │ │
7 │ │ │ │
8 │ │ │ │
9 │ │ │ │
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 19日, 17:52
由 candeaqua
伊索德
種族:人類
性別:女
職業:聖武士
陣營:守序善良
外表:黑髮棕眼,身材高挑、纖細而結實,盔甲上繫著白色的絲巾
年齡:19
身長:174公分
背景:
出生於霧谷迦蘭的城市裡,繼父是一名雜貨店的老闆,伊索德是他們倆位女兒中的妹妹。
相較於姐姐大而化之的灑脫個性,伊索德個性正直善良,甚至有些嚴肅。
姊妹很早就跟隨母親在美善女神的神殿禮拜以及服事,最後也雙雙成為百合女士的聖武士。
伊索德涉世不深,對人情世故體悟較少,有著容易相信他人的毛病。
面對爭紛,總是會尋找非暴力的路徑解決,但當無可奈何時,也不會遲疑用上手裡的鴉喙長錘。
個性較內向,有些口拙,知心的朋友不多。
無法忍受不公不義的事情,有著強烈的正義感,也期許自己能將美善女神的精神散佈各處。
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 19日, 17:54
由 candeaqua
==基本資料==
角色中文姓名:伊索德
角色英文姓名:Iseul
玩者:Candeaqua
種族:人類
體型:中等 性別:女 陣營:守序善良
身高:174 體重:55 信仰:美善女神菲莎
瞳色:深棕 髮色:黑 膚色:白色
出生日:7日19日,19歲
出生地:-
●職業/等級:聖武士
●天賦職業標記:聖武士
經驗值:-
語言:起始語言數量=商用語+智力修正+語言學=
商用語
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 19= +2種族+1升級- │ +4
敏捷 10= + - │ +0
體質 10= + - │ +0
智力 10= + - │ +0
智慧 14= + - │ +2
魅力 16= + - │ +3
速度: 20呎 先攻值: +0(敏捷+0)
生命值:37/37
聖武士
(10+1)+(7+1)+(9+1)+(7+1)=37
===防禦等級===
秘術失敗率:40% 技能負修正總值:-7
裝備盔甲:+1半身甲
最大敏捷加值:0 技能負修正:-7 重量:10
裝備盾牌:
最大敏捷加值:- 技能負修正:0 重量:5
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10+8 +0 +0 +0 +0 +0 +0
=18
觸碰AC
=10+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
=14
遲緩AC
=10+8 +0 +0 +0 +0 +0 +0
=14
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍= 0 + + 3 + + 4
= 7
反射= 0 + + 3 + + 1
= 4
意志= 2 + + 3 + + 4
= 9
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = 4
近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值
8 = 4 + 4
遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值
8 = 4 + 4
戰技加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 體型修正
8 = 4 + 4 + 0
戰技防禦 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 + 10
18 = 4 + 4 + 0 + 0 + 10
1
武器:+1鴉喙
攻擊加值:+10
傷害:1d10+7 致命範圍/乘值:-/*3
射程增額:- 種類:穿刺/敲擊 備註/彈藥:
2
武器:+1鴉喙(強力攻擊+沉著暴怒)
攻擊加值:+10
傷害:1d10+7+6 致命範圍/乘值:-/*3
射程增額:- 種類:穿刺/敲擊 備註/彈藥:
3
武器:複合長弓+2
攻擊加值:+4
傷害:1d8+2 致命範圍/乘值:-/*3
射程增額:110 種類:穿刺 備註/彈藥:弓矢*20
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷:75.5
輕度負荷:0-116 中度負荷:117-233 重度負荷:234-350
抬舉過頭:350 抬舉離地:700 推或拖拉:1750
===金錢===
PP:0 GP:374 SP: CP:
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
+1鴉喙 12 2315
+1半身甲 50 1900
複合長弓+2 3 400
===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱 裝備位置 重量 價格
聖武士套裝 30 11
背包
睡袋
口袋腰帶
經典
打火石組
鐵鍋
食具
繩索
肥皂
火把x10
乾糧x5
水壺
木製聖徽
信仰之盾藥水/偏折AC+3x2 700
蛛行術 300
==技能、專長、特性==
===技能===
聖武士(2+1)*4=12
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
====敏捷技能====
騎術 = +0 +3 +
====智力技能====
工藝: = +0 +3 +
知識:貴族與王室 4=1 +0 +3 +
知識:宗教 5=2 +0 +3 +
法術辨識 4=1 +0 +3 +
====智慧技能====
醫療 7=2 +2 +3 +
專業 = +2 +3 +
察言觀色 6=1 +2 +3 +
====魅力技能====
交涉 10=4 +3 +3 +
馴養動物 7=1 +3 +3 +
===專長===
名稱 取得來源/等級
強力攻擊 聖武士/1
沉著暴怒 聖武士/1
武器專精:鴉喙 聖武士/3
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
善良靈光4 聖武士/1
偵測邪惡 聖武士/1
制裁邪惡+3/+4(+8)/AC+3 聖武士/1
神恩 聖武士/2
聖療5/天 2d6 聖武士/2
勇氣靈光:恐懼免疫,恐懼+4 聖武士/3
神佑:疾病免疫 聖武士/3
恩惠:移除顫慄 聖武士/3
正能量引導:2d6/DC15 聖武士/4
===每日法術===
等級 數量│ 額外法術│ 檢定難度│ 法術名稱
1 │ 0│ 1│ 14│Divine Favor
2 │ │ 1│ 15│
3 │ │ 1│ 16│
4 │ │ │ 17│
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 28日, 10:17
由 Champi
以週末為主,先以下週與下下週約時
8/5 8/6 8/12 8/13
菲利貝托
渴盃
艾雷爾
穆法
伊索德
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 28日, 10:37
由 moonmask
8/5 8/6 8/12 8/13
(六) (日) (六) (日)
早午晚 早午晚 早午晚 早午晚
菲利貝托 OOO OOX OOO OOX
渴盃
艾雷爾
穆法
伊索德
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 28日, 11:03
由 candeaqua
8/5 8/6 8/12 8/13
(六) (日) (六) (日)
早午晚 早午晚 早午晚 早午晚
菲利貝托 OOO OOX OOO OOX
渴盃
艾雷爾
穆法
伊索德 XXX XXX OOO OOX
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 28日, 23:40
由 伊奈裡
8/5 8/6 8/12 8/13
(六) (日) (六) (日)
早午晚 早午晚 早午晚 早午晚
菲利貝托 OOO OOX OOO OOX
渴盃
艾雷爾
穆法. OOO OXO. OOO. OXO
伊索德 XXX XXX OOO OOX
Re: 【一日團:霧雨魅夜】
發表於 : 2017年 7月 29日, 00:12
由 shiroihane
8/5 8/6 8/12 8/13
(六) (日) (六) (日)
早午晚 早午晚 早午晚 早午晚
菲利貝托 OOO OOX OOO OOX
渴盃
艾雷爾 OOO OOO OOO OOO (備註:下午5~9:30打工 無法參加)
穆法. OOO OXO OOO OXO
伊索德 XXX XXX OOO OOX