很久沒來的企劃構想

版主: tropicalo

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微阿光
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很久沒來的企劃構想

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1. 使壞要趁早
 壞蛋+經營向

2. 沙漠或雨林冒險團
 荒野、遺跡冒險+小規模經營(營地據點)

3. 天崩地裂
 諸神回歸,補足一下那個時代都是些怎麼回事。
 看玩家想不想嘗試epic等級的強者,來個逆天奮戰然後挫賽。
 或是當個螻蟻看能不能活到最後。
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 很久沒來的企劃構想

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天崩地裂蠻酷的

沙漠雨林冒險探索團我也有考慮過,或著應該說我有嘗試帶過只是斷頭了......
覺得很多地方沒有處理得很好
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微阿光
劇院合夥人
文章: 2380
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Re: 很久沒來的企劃構想

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感覺不是所有人都對壞蛋經營向有興趣。

我覺得雨林、沙漠等特殊環境的冒險,保護超小聚落,經營自己的小據點,應該挺有趣的。

天崩地裂也很酷,一種就是看看玩家想不想試試看數字崩壞的epic世界,
或是在數字崩壞的世界中掙扎求生~
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 很久沒來的企劃構想

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其實比較好奇,神話冒險一般是做哪些內容。
例如左砍末日毀滅獸,右鎚星球泰坦神這種?
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微阿光
劇院合夥人
文章: 2380
註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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Re: 很久沒來的企劃構想

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跟真神使徒大戰~
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微阿光
劇院合夥人
文章: 2380
註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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Re: 很久沒來的企劃構想

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如果真的有天崩地裂,我想來搞一些狂狂的設定~
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Champi
英雄
文章: 394
註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
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Re: 很久沒來的企劃構想

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三個企劃都很有趣呢

當個徹底的反派會很愉悅(不明
只是有點傾向當個負責聽命辦事的角色,不適合對邪惡大局做出有利的判斷

遺跡雨林團的走向感覺會偏向小而精緻,畢竟城鎮橋段想像中是在營地做些生存相關的行動
探險部分充滿了未知,可塑性應該會很大

天崩地裂若是真神回歸元年左右的時間點的話,那可是擁有相當重要的意義
原世界的毀滅、面對破格戰力的巨大威脅、壯烈的生存劇(?
很符合時代交替分水嶺的內容——事實上應該也是吧(思
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 很久沒來的企劃構想

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想帶的團:
  1.東土團
   本來一直放在第一順位的東土團,後來因故先開了審判戰爭:信仰衝突。
   感覺OJWP應該也是個沒一兩年無法完結的企劃,不管怎樣東土團依然是下次開團的首選!
  2.Extraordinary
   不定期開跑的Extraordinary並不算在定期計畫中,但一旦劇本構想完成就會開催!
想跑的團:
  1.沙之旅途
  2.壞蛋團
  3.其他

其他想做的事:
  1.邪眼召喚
   需要被託夢
  2.逃不掉的影子
  3.再多找一些有趣的人收編進來一起跑團
I am mean and mean is me.
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微阿光
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文章: 2380
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Re: 很久沒來的企劃構想

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玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,

受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~

而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~

我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
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aeglos
英雄
文章: 236
註冊時間: 2015年 9月 19日, 18:21

Re: 很久沒來的企劃構想

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微阿光 寫:玩家應該是因為各種理由而出現在這個小小的探險聚落,
受到徵人啟事?的豐厚酬勞的誘惑~
逃避過去的某種事物,而來到這個人類文明所不及之蠻荒~
或也許只是單純想見識未知的領域~

而如果探險聚落越繁榮,玩家也可能獲得更多補給與資源~
能夠更加深入蠻荒之地,獲取更多財富~

我個人比較偏好雨林,但沙漠也不是不行~
熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。
AD VTRVMQVE PARATVS.
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Champi
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文章: 394
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Re: 很久沒來的企劃構想

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aeglos 寫:熱帶雨林的空間與生物多樣性較高(無論是平面向的地形分布或垂直向的地底(樹根)-高空(樹冠層)),GM安排怪物與遭遇的彈性更大。
也比較會體驗到容易摔死的狀況。(?
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