[NPC]拉法耶拉
發表於 : 2008年 9月 6日, 05:04
==基本資料==
角色中文姓名:拉法耶拉
角色英文姓名:
玩家:GM
種族:人類
體型:中型 性別:女性 陣營:混亂中立
身高:?? 體重:?? 信仰:伊思克蕾爾琳
瞳色:淺藍 髮色:金黃 膚色:白
出生日:??
出生地:??
職業/等級:吟遊詩人2/遊蕩劍士3
經驗值:??
ECL:??
語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正
商用語、沙蘭斯語、赫塞拜羅斯語、妖精語、地精語、半獸人語、豺狼人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 10 = 0 + 0 - 0 │ +0
敏捷 15 = 0 + 0 - 0 │ +2
體質 12 = 0 + 0 - 0 │ +1
智力 14 = 0 + 0 - 0 │ +2
智慧 13 = 0 + 0 - 0 │ +1
魅力 16 = 0 + 0 - 0 │ +3
速度:30ft 先攻值:+2
生命值:33/33
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲+1
最大敏捷加值:+6 技能負修正:0 重量:15磅
裝備盾牌:無
最大敏捷加值: 技能負修正: 重量:
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10 +3 +0 +2 +0 +0 +2 +0
=17
觸碰AC
=10 +0 +0 +2 +0 +0 +2 +0
=14
遲緩AC
=10 +3 +0 +0 +0 +0 +2 +0
=15
===豁免檢定===
基本豁免+屬性修正+魔法修正+其他修正+暫時修正
堅忍 +4 = 3 +1 +0 +0 +0
反射 +7 = 4 +2 +0 +1 +0
意志 +5 = 4 +1 +0 +0 +0
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +4
1
武器:長劍.拉法耶拉自用劍
攻擊加值:+6
傷害:1d8+2 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:近戰 種類:揮砍 備註/彈藥:
2
武器:木劍.拉法耶拉練習劍
攻擊加值:+6
傷害:1d6+2 致命範圍/乘值:x2
射程增額:近戰 種類:重擊 備註/彈藥:
3
武器:拉法耶拉雙劍攻擊
攻擊加值:+2/+2
傷害:1d8+2/1d6+2 致命範圍/乘值:19-20/x2 x2
射程增額:近戰 種類:重擊 備註/彈藥:
4
武器:
攻擊加值:
傷害: 致命範圍/乘值:
射程增額: 種類: 備註/彈藥:
5
擒拿修正值:
總合 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 體型加值 + 其他加值
= +4
==裝備==
==負重量==
輕度負荷:33磅 中度負荷:66磅 重度負荷:100磅
===金錢===
PP:?? GP:?? SP:?? CP:??
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:皮甲+1 軀幹 10磅 1010
胸:
腰:
腳:
指:防護戒指+1 左手小指 0磅 2000
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
長劍.拉法耶拉自用劍
木劍.拉法耶拉練習劍
鈴鼓
名稱 裝備位置 重量 價格
===所有物===
不在人物身上的所有物
???
名稱 裝備位置 重量 價格
==技能、專長、特性==
===技能===
名稱 能力修正+級數 +魔法修正+共效修正=技能加值
====力量技能====
攀爬 0+( 1)+ + =1
跳躍 0+( 1)+ + =1
游泳 0+( 1)+ + =1
====敏捷技能====
平衡 2+( 6)+ + =8
脫逃 2+( )+ + =
躲藏 2+( )+ + =
潛行 2+( )+ + =
開鎖 2+( )+ + =
騎術 2+( )+ + =
巧手 2+( )+ + =
特技 2+( 6)+ + =8
繩索使用 2+( )+ + =
====體質技能====
專注 1+( )+ + =
====智力技能====
估價 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
解讀文件 2+( )+ + =
解除裝置 2+( )+ + =
文件偽造 2+( )+ + =
知識:秘法術 2+( )+ + =
知識:建築/構造 2+( )+ + =
知識:地城結構 2+( )+ + =
知識:地理 2+( )+ + =
知識:歷史 2+( )+ + =
知識:地區 2+( )+ + =
知識:自然 2+( )+ + =
知識:貴族/政府 2+( )+ + =
知識:位面 2+( )+ + =
知識:心靈能力 2+( )+ + =
知識:宗教 2+( )+ + =
知識: 2+( )+ + =
心靈觀察 2+( )+ + =
搜索 2+( )+ + =
法術觀察 2+( )+ + =
====智慧技能====
自我催眠 1+( )+ + =
醫療 1+( )+ + =
傾聽 1+( )+ + =
專業: 1+( )+ + =
專業: 1+( )+ + =
動機察覺 1+( 5)+ + =6
偵查 1+( )+ + =
野外求生 1+( )+ + =
====魅力技能====
唬弄 3+( 8)+ 3+ =14
交涉 3+( 5)+ + =8
易容 3+( )+ + =
探查情報 3+( 5)+ + =8
訓練動物 3+( )+ + =
威嚇 3+( )+ + =
表演:戲劇 3+( 5)+ + =8
表演:喜劇 3+( )+ + =
表演:舞蹈 3+( 5)+ + =8
表演:鍵盤樂器 3+( )+ + =
表演:演講 3+( 5)+ + =8
表演:敲擊樂器 3+( 5)+ + =8
表演:絃樂器 3+( )+ + =
表演:管樂器 3+( )+ + =
表演:歌唱 3+( 3)+ + =6
表演: 3+( )+ + =
使用魔法裝置 3+( 5)+ + =8
使用心靈裝置 3+( )+ + =
===專長===
名稱 取得來源/等級
技能專攻(唬弄) 人類/1級
寓守於攻 等級/1級
雙武器攻擊 等級/3級
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
稱手武器(Ex) 等級/3級
遊蕩劍客在等級1時,可獲得『稱手武器』專長,即使角色未符合該專長的先決條件。
優雅(Ex) 等級/4級
在等級2、11和20的時候,反射豁免各有+1的表現加值。
若遊蕩劍客穿著中型以上的盔甲,或其負重在中等以上,則失去此加值。
洞察攻擊(Ex) 等級/5級
等級3時,已能運用其攻擊技巧來造成更大的傷害。
在使用輕武器時,可將智力調整值(假若有的話)加到傷害上(附加在力量調整值上)。
這輕武器為『稱手武器』所涵蓋的武器,例如細劍、鞭子或刺鏈。
若對手對於偷襲或致命一擊免疫的話,則對洞察攻擊也免疫。
若遊蕩劍客穿著中型以上的盔甲,或其負重在中等以上,則無法使用此攻擊。
==秘術==
秘法術失敗率:0%
===已知法術===
等級 數量│ 法術名稱
0 │ 5│ Ghost Sound
Mage Hand
Prestidigitation
Read Magic
Summon Instrument
1 │ 2│ Charm Person
Summon Monster I
===準備法術===
等級 數量│ 額外法術│ 檢定難度│ 法術名稱
0 │ 3│ +0│ 13│ any
1 │ 0│ +1│ 14│ any
角色中文姓名:拉法耶拉
角色英文姓名:
玩家:GM
種族:人類
體型:中型 性別:女性 陣營:混亂中立
身高:?? 體重:?? 信仰:伊思克蕾爾琳
瞳色:淺藍 髮色:金黃 膚色:白
出生日:??
出生地:??
職業/等級:吟遊詩人2/遊蕩劍士3
經驗值:??
ECL:??
語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正
商用語、沙蘭斯語、赫塞拜羅斯語、妖精語、地精語、半獸人語、豺狼人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 10 = 0 + 0 - 0 │ +0
敏捷 15 = 0 + 0 - 0 │ +2
體質 12 = 0 + 0 - 0 │ +1
智力 14 = 0 + 0 - 0 │ +2
智慧 13 = 0 + 0 - 0 │ +1
魅力 16 = 0 + 0 - 0 │ +3
速度:30ft 先攻值:+2
生命值:33/33
===防禦等級===
裝備盔甲:皮甲+1
最大敏捷加值:+6 技能負修正:0 重量:15磅
裝備盾牌:無
最大敏捷加值: 技能負修正: 重量:
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10 +3 +0 +2 +0 +0 +2 +0
=17
觸碰AC
=10 +0 +0 +2 +0 +0 +2 +0
=14
遲緩AC
=10 +3 +0 +0 +0 +0 +2 +0
=15
===豁免檢定===
基本豁免+屬性修正+魔法修正+其他修正+暫時修正
堅忍 +4 = 3 +1 +0 +0 +0
反射 +7 = 4 +2 +0 +1 +0
意志 +5 = 4 +1 +0 +0 +0
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +4
1
武器:長劍.拉法耶拉自用劍
攻擊加值:+6
傷害:1d8+2 致命範圍/乘值:19-20/x2
射程增額:近戰 種類:揮砍 備註/彈藥:
2
武器:木劍.拉法耶拉練習劍
攻擊加值:+6
傷害:1d6+2 致命範圍/乘值:x2
射程增額:近戰 種類:重擊 備註/彈藥:
3
武器:拉法耶拉雙劍攻擊
攻擊加值:+2/+2
傷害:1d8+2/1d6+2 致命範圍/乘值:19-20/x2 x2
射程增額:近戰 種類:重擊 備註/彈藥:
4
武器:
攻擊加值:
傷害: 致命範圍/乘值:
射程增額: 種類: 備註/彈藥:
5
擒拿修正值:
總合 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 體型加值 + 其他加值
= +4
==裝備==
==負重量==
輕度負荷:33磅 中度負荷:66磅 重度負荷:100磅
===金錢===
PP:?? GP:?? SP:?? CP:??
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:
肩:
手:
腕:
身:皮甲+1 軀幹 10磅 1010
胸:
腰:
腳:
指:防護戒指+1 左手小指 0磅 2000
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
長劍.拉法耶拉自用劍
木劍.拉法耶拉練習劍
鈴鼓
名稱 裝備位置 重量 價格
===所有物===
不在人物身上的所有物
???
名稱 裝備位置 重量 價格
==技能、專長、特性==
===技能===
名稱 能力修正+級數 +魔法修正+共效修正=技能加值
====力量技能====
攀爬 0+( 1)+ + =1
跳躍 0+( 1)+ + =1
游泳 0+( 1)+ + =1
====敏捷技能====
平衡 2+( 6)+ + =8
脫逃 2+( )+ + =
躲藏 2+( )+ + =
潛行 2+( )+ + =
開鎖 2+( )+ + =
騎術 2+( )+ + =
巧手 2+( )+ + =
特技 2+( 6)+ + =8
繩索使用 2+( )+ + =
====體質技能====
專注 1+( )+ + =
====智力技能====
估價 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
工藝: 2+( )+ + =
解讀文件 2+( )+ + =
解除裝置 2+( )+ + =
文件偽造 2+( )+ + =
知識:秘法術 2+( )+ + =
知識:建築/構造 2+( )+ + =
知識:地城結構 2+( )+ + =
知識:地理 2+( )+ + =
知識:歷史 2+( )+ + =
知識:地區 2+( )+ + =
知識:自然 2+( )+ + =
知識:貴族/政府 2+( )+ + =
知識:位面 2+( )+ + =
知識:心靈能力 2+( )+ + =
知識:宗教 2+( )+ + =
知識: 2+( )+ + =
心靈觀察 2+( )+ + =
搜索 2+( )+ + =
法術觀察 2+( )+ + =
====智慧技能====
自我催眠 1+( )+ + =
醫療 1+( )+ + =
傾聽 1+( )+ + =
專業: 1+( )+ + =
專業: 1+( )+ + =
動機察覺 1+( 5)+ + =6
偵查 1+( )+ + =
野外求生 1+( )+ + =
====魅力技能====
唬弄 3+( 8)+ 3+ =14
交涉 3+( 5)+ + =8
易容 3+( )+ + =
探查情報 3+( 5)+ + =8
訓練動物 3+( )+ + =
威嚇 3+( )+ + =
表演:戲劇 3+( 5)+ + =8
表演:喜劇 3+( )+ + =
表演:舞蹈 3+( 5)+ + =8
表演:鍵盤樂器 3+( )+ + =
表演:演講 3+( 5)+ + =8
表演:敲擊樂器 3+( 5)+ + =8
表演:絃樂器 3+( )+ + =
表演:管樂器 3+( )+ + =
表演:歌唱 3+( 3)+ + =6
表演: 3+( )+ + =
使用魔法裝置 3+( 5)+ + =8
使用心靈裝置 3+( )+ + =
===專長===
名稱 取得來源/等級
技能專攻(唬弄) 人類/1級
寓守於攻 等級/1級
雙武器攻擊 等級/3級
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
稱手武器(Ex) 等級/3級
遊蕩劍客在等級1時,可獲得『稱手武器』專長,即使角色未符合該專長的先決條件。
優雅(Ex) 等級/4級
在等級2、11和20的時候,反射豁免各有+1的表現加值。
若遊蕩劍客穿著中型以上的盔甲,或其負重在中等以上,則失去此加值。
洞察攻擊(Ex) 等級/5級
等級3時,已能運用其攻擊技巧來造成更大的傷害。
在使用輕武器時,可將智力調整值(假若有的話)加到傷害上(附加在力量調整值上)。
這輕武器為『稱手武器』所涵蓋的武器,例如細劍、鞭子或刺鏈。
若對手對於偷襲或致命一擊免疫的話,則對洞察攻擊也免疫。
若遊蕩劍客穿著中型以上的盔甲,或其負重在中等以上,則無法使用此攻擊。
==秘術==
秘法術失敗率:0%
===已知法術===
等級 數量│ 法術名稱
0 │ 5│ Ghost Sound
Mage Hand
Prestidigitation
Read Magic
Summon Instrument
1 │ 2│ Charm Person
Summon Monster I
===準備法術===
等級 數量│ 額外法術│ 檢定難度│ 法術名稱
0 │ 3│ +0│ 13│ any
1 │ 0│ +1│ 14│ any