[轉貼]給新手的RPG入門講座

永不結束的故事,萬年的徵人啟示

版主: BlackWolf

回覆文章
頭像
BlackWolf
劇院合夥人
文章: 2195
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

[轉貼]給新手的RPG入門講座

未閱讀文章 BlackWolf »

作者 Kiliak (脆脆的前輩) 看板 NCU-TRPG
標題 給新手的RPG入門講座
時間 Wed Nov 28 01:44:55 2001
────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn]


這篇文章翻譯自「馬場秀和圖書館」

http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/

主要是針對不了解TRPG、或是剛接觸TRPG的新手,一篇關於TRPG的解
說文章。雖然說是寫給新手看的,但是裡面很多的內容即使是TRPG的
老手都值得拿來參考。為了讓不懂日文的玩家們也能看到,故將其翻
譯出來。希望對大家有所幫助^^

*本文的翻譯已獲得原作者許可,如有需要可以自由轉載。


<本文開始>

‧寫在前面

一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演遊戲),很多人都會聯想到
在電腦或是家用主機上遊玩的遊戲軟體,所謂的CRPG(Computer Role
Playing Game)吧。不過,最原始的RPG其實是幾個參加者圍著一張桌
子,以紙、鉛筆、骰子等等做為道具,以對話型式進行的一種遊戲。
在以後的文章之中所提到的RPG ,將是指這種以對話型式進行的桌上
遊戲。

附帶一提:為了和CPRG有所區別,有時候也會稱原本的RPG為TRPG。


‧「RPG」是什麼?

所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、
限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為
主要目的的遊戲。

各種的狀況/限制/障礙/目標,原則上是由一名特別的參加者決定的;
此參加者被稱為「GM(Game Master)」。另一方面,作為舞台的背景世
界設定、遊戲進行過程中必要的規則,則大部份記載在「規則書(Rule
Book)」之中。但是,必要的話這些部份也可以由GM來補足。

玩RPG的時候,主要的著眼點在於達成目標的過程之中到底讓角色行動
的有多「巧妙」。至於是否達成了遊戲目標,相對之下就比較不那麼重
要。(那什麼是「巧妙、高明」的玩法呢?關於這點,將在後文詳細地
說明。)

GM以外的參加者,稱為玩家(Player);由玩家負責控制的登場人物稱作
「玩家控制角色」(Player Character)。而其他的登場人物則統稱為「
非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM負責控制。「玩
家控制角色」可以簡稱為PC,而「非玩家控制角色」可以簡稱為NPC。

GM的工作,並不是只有決定遊戲的狀況/限制/障礙/目標,以及控制NPC
而已。GM必須引發各式各樣的事件,依據各登場人物的行動,決定事態
的發展。此外,視必要進行各式各樣的判定(例如,某個行動是失敗還?
是成功之類)也是GM的任務。

總而言之,玩家所要挑戰的是如何巧妙地控制自己角色的行動;而GM要
做的,則是其它所有能使遊戲進行的更好的作業。這就是RPG。


‧怎樣才是「高明」的玩法?

RPG中的高明玩法,是指以達成以下四個條件為目標,決定PC的言行、
並傳達給其他的參加者。

A. 設法達成GM所給予的目標。

B. 確實做好自己的PC所應該負責的職務(戰鬥、治療、情報收集、威
嚇、行使權力、搞笑等等)。

C. PC的言行能和背景世界的設定以及角色的屬性(年齡、性別、職業
、特徵、性格、出身、各種能力、以及其它其它各種設定情報的
集合)整合。除了不能和背景世界以及角色屬性有所矛盾之外,最
好還能將背景世界與角色屬性活用在PC的言行之中。

D. 重現該RPG類別所想要表現的情境。例如,「驚悚RPG」的話是希
望玩家能夠重現(擬似體驗)恐怖的場景,而「英雄冒險RPG」的
話就是希望玩家進行一場痛快淋漓的大冒險。

實際上,決定PC言行的時候,要同時滿足以上的四個條件經常是相當困
難的;甚至也有不可能做到的時候。但是,決定PC該怎麼辦才好的時候
,不時將以上四個條件放在腦海之中思考則是非常重要的。為什麼呢?
因為,這就是RPG這個遊戲的本質啊。


‧什麼是「角色扮演」?

在以上四個條件之中,特別是B與C被稱作「角色扮演(Role playing)」
。原本,B這個條件因為有「職責(Role)」「執行(Playing)」的意思在
而被稱為角色扮演;不過,近來則有將B、C合起來才稱為角色扮演的傾
向。很明顯的,這個遊戲的特徵就是「角色扮演」;這也是為什麼它叫
做「角色扮演遊戲」= RPG的原因。


‧什麼是「拙劣」的玩法?

只執著於前述四個條件中的某一項,而讓PC的言行欠缺了協調性,就是
RPG中「拙劣」的玩法。

例如,只執著於A或B的話,角色就會單純的成為「遊戲的棋子」,喪失
了RPG的特點而變成一個無聊的遊戲。

相對的是,如果腦海中只存有C或D的念頭,那也只是登場人物在任性的
行動,有時甚至會讓遊戲本身無法成立。

再重覆一次,所謂「RPG」這個遊戲的本質是「將以上四個條件放在腦
海之中,思考、決定角色該有的言行」。因此,若是玩的時候只偏向某
一方面,與其說是拙劣,其實「跟本不能說是在玩RPG」。希望大家注
意。


‧RPG進行的方式

在此,說明一般最普遍的RPG進行方式。當然,細部的地方會隨著RPG的
種類以及參與遊戲的人而有所不同。

玩RPG所需最低限度的工具,是筆記用品(紙、鉛筆、橡皮擦等等)以及
骰子。所謂的骰子,就是利用滾動而隨機決定數字的小道具。一般最常
看到、呈立方體的「六面骰」就是其中的一種。隨著RPG種類的不同,
有時也會用到其他各種形狀的骰子(10面體、20面體之類)。骰子一般可
以在遊戲用品專門店中買到,但是在選購骰子的時候,「丟出來的數字
是否能清楚地辨別」是比骰子好不好看要來的重要的。

參加者之中,有一名要擔任GM,而其他的則全部都是玩家。GM在遊戲開
始之前有很多各式各樣的事物要準備,所以通常是在正式開始之前就要
決定好到底是誰要擔任GM。

接著,玩家要決定各自要玩的角色的屬性,將其記錄在一張紙上。這樣
的過程叫「角色創造」,記錄角色屬性的那張紙一般則稱作「角色紙」
。創造角色的具體方法,則隨各RPG系統而不同。

遊戲中角色的屬性可能會產生變化。這個時候,就要用鉛筆與橡皮擦修
正寫在角色紙上的資料。例如說,角色負傷的程度以某種數值的形式(
例:HP)來表示的話,若是角色受傷了,就要更新該數值的資料。

全部的玩家都創完角色之後,首先由GM對玩家說明PC們現在所處的狀況
,提供玩家們各式各樣所需的情報。本次遊戲的目的、應該遵守的限制
、必須克服的障礙等等也是所要傳達的重點。不過,所有的資訊並不一
定要在遊戲開始時就全部告訴玩家;也有些情報是隨著遊戲的進行才漸
漸明朗的。

玩家們依據所給予的情報,思考、決定自己的PC會有什麼樣的言行,再
將其傳達給其他的參加者知道,特別是GM。

而GM就根據PC的言行,決定事態會如何發展、NPC會有什麼樣的反應,
必要的時候進行各種「判定」、讓成為背景舞台的假想世界(PC們活動
的場所)也隨之變化。然後,向玩家說明這些變化--在該PC可以了解的
範圍之內。

得到GM的說明之後,玩家們再決定各自負責的PC下一步的言行,將其傳
達出來。之後,不斷重覆以上的步驟來進行RPG。


‧RPG的遊戲性

和一般的桌上遊戲(棋盤遊戲,紙牌遊戲,多人遊戲)比較起來,RPG看
起來是個相當特殊的遊戲。甚至會令人感覺到,「真不像是一個遊戲
吶」。

不過,RPG和一般的桌上遊戲在本質上並沒有什麼不同。兩者都有要遵
守的限制,必須克服的障礙,所要達成的目標。一面盯著手中握有的
資源,予測將來的發展,煩惱著下一步要如何進行--這些都是一樣的。

所不同的是,在一般的桌上遊戲,玩家只要考慮「目標的達成(勝利)
」就可以了。相對的,RPG的玩家除了要考慮「目標的達成」之外,同
時還必須將「角色扮演」「遊戲情境的重現」等等要素一並考慮進去
。(請回想一下之前「高明的玩法」的說明。)

因此,RPG之中,PC有時候會做出對自己不利、或是因此離目標越來越
遠的言行,也不是什麼稀奇的事。

有時候,有人會這樣誤解:「當目標的達成(或是對自己有利的選擇)
與角色扮演有所衝突、互相矛盾的時候,以前者為優先的話是重視遊
戲性,而以後者為優先的話是重視角色扮演」。不是這樣的。

「消除兩者之間的矛盾,讓兩者能夠同時成立所需要的努力與煩惱,才
是RPG的遊戲性。」

用「以某一方面為優先」的方針來玩RPG,而不產生任何心理糾葛的話
,那可就太糟踏RPG這個遊戲了。或許有點難以理解,不過這一點是非
常重要的,請好好的將它看懂。


‧關於規則

規則所占的地位,在RPG和一般的桌上遊戲中也不一樣。

在一般的桌上遊戲之中,遊戲本身和規則其實是一體的。規則之中含
有高度的遊戲性,因此只要遵守規則,「遊戲」自然就會成立。遵重
遊戲就等於遵守規則,這樣想就對了。

但是,在RPG之中,遊戲和規則並不一定是一體的。規則本身並沒有
很高的遊戲性,遊戲性大多是由GM準備、讓大家來遵守的。(將來會
如何是不知道,至少現在的RPG大半都是如此)因此,RPG之中,是不
能說遵守規則就等於遵重遊戲的。

在RPG中,應該被優先的順序依次是「遊戲」,「GM」,「規則」。
也就是說,為了保持高度的遊戲性(例如維持遊戲的平衡)的話,GM是
可以違背、變更、或是無視規則的。但是,這是只有GM才可以行使的
特權,而且其目的必須是「為了使遊戲更好玩」才可以。玩家隨便違
背規則是不被允許的,而就算是GM也不能在沒有正當理由的情況下就
隨便無視規則的存在。

像這樣,規則不應該被任意的輕視,但也沒有必要對它有必要以上的
執著。GM優先於規則,遊戲優先於GM。因此,GM如果決定了什麼事情
,除非會損害到遊戲性,否則就算是和規則有所違背也是應該要遵從
的。


‧何謂人物扮演?

在將PC的言行向GM宣告的時候,玩家有時候會實際「演出」PC所講的
台詞、手勢以及動作,以「演技」的活用來表現PC的言行。

這樣的行為我們稱之為「人物扮演(Character Play)」,以和之前的
角色扮演作區別。人物扮演有以下三個優點,若能夠好好活用的話,
將能夠增加RPG的樂趣。

1. 比起直接用口述來說明PC的言行,併用演技的話能夠更簡單、更
快速、更生動地傳達所想要表達的事物。

2. 利用演戲,可以讓遊戲場面更加的熱絡,也可以娛樂其他的參加
者。

3. 藉由演戲,對PC的移情效果(連帶感)會增加,也能提高PC的存在
感(真實性)。

但是,要特別注意的是,請千萬不要過於熱中於「人物扮演」而忽略
了RPG這個遊戲的本質(將前述四個條件放在腦海之中,思考、決定角
色的言行)。「人物扮演」畢竟只是個讓RPG這個遊戲能夠更加好玩的
一個技巧而已,為了這個而損害了RPG的遊戲性實在是很不值得的一件
事。

此外,RPG的玩家之中也有人是不喜歡人物扮演的;而進行人物扮演的
時候若是周圍有不了解RPG的人,也容易被他們以白眼相看。因此,人
物扮演的時候,也請注意周圍,不要帶給其他不相干的人不快感。還
有,對於不喜歡(或容易害羞)的人,也不可以強求他們進行人物扮演。


‧賦予角色個性

就像之前所說的,RPG中「高明的玩法」其中的一個條件,是在決定角
色的言行的時候,能夠整合背景世界的設定以及角色的屬性。

雖說背景世界的設定是由規則書或是GM來決定的,但是角色的屬性就非
得由玩家自己來決定不可。而在所有的角色屬性之中,在決定PC言行時
影響最大的,大概就屬角色的「個性」了。即使處在同一個狀況之下,
只要角色的個性不一樣,所會採取的行動也會大不相同。

因此,角色性格的決定是相當重要的。但是在剛開始接觸RPG的時候,
大家應該常常會煩惱自己的角色到底要是什麼樣的性格才好吧。而在尚
未熟悉之前,建議大家遵守以下的建議:

1. 最好設定成容易讓人了解、單純的個性。想創造一個個性豐富、
擁有複雜心理的角色的心情也不是不能理解,但是這樣的角色將
很難活用在遊戲之中,常常會沒有辦法玩的好。至少在剛開始玩
的時候,將角色個性設定為「大膽」「愛操心」「愛吹牛」「天
真」「無謀」「慎重」「有學者風度」「狡猾」「熱情」等等一
看就能了解的簡單性格,然後從遊戲開始到結束都表現出這樣的
個性會比較好。

2. 設定成容易引發行動的個性。就算再怎麼容易理解,「總是在反
省、不愛說話、不善與人交際,而且一下子就會睡著」的角色光
是要想如何參加遊戲就相當辛苦了。在大部份的RPG之中,PC的
設定多半是明知會有危險仍然勇於冒險的一群人;因此最好是設
定成擁有積極個性的角色,或是適當地讓PC有某些執著、背負借
款、希望意中人看到自己好的一面....等等,讓角色在遊戲進行
中容易產生行動的動機。另外,也不要忘記「要和其他PC共同行
動」這件事,「極端的對人恐懼症」或是「全身散發著恐怖的臭
氣」之類的設定還是避免比較好。

3. 試著創造各種不同個性的角色。如果總是玩同類型的角色,RPG
的魅力是會減半的。上一次如果玩「聰明而且靈巧」的角色,那
這一次就試試「愚笨、遲純卻令人無法討厭」的角色....像這樣
,多嘗試不同的個性與設定。

4. 要和其他玩家討論。全部的人都默默地創造自己的角色,然後當
遊戲開始的時候才發現全員都是「愚笨、遲純卻令人無法討厭」
的角色....這樣可就有些困擾了。為了讓遊戲能夠順利的進行,
各個角色的能力、技能、以及個性、職責等等的屬性能夠分散開
來互不相同,但又能互相緊密地配合是最好的。所以請不要默默
地創造自己的角色,和其他玩家們討論吧。例如,「你的角色是
熱血派的啊?那我的角色就是個無情而且冷酷的傢伙好了。對了
,兩個人彼此是競爭對手怎麼樣?」這樣。


<本文結束>

--
自由,2思。
1,何咎,子供自由。
1,結果責任自負廣、大人自由。

TRPG自由,後者思。
--
--
┌─────◆紙上遊戲殿堂◆─────┐┐┌┐┐┌┐┌─┐┌┬┐┌┬┐┐ ┌
│ telnet://bbs.kkcity.com.tw:21960/ │├┘┐├┘┐│ │ │ └┬┘
└──《From:140.115.232.79 》──┘┘ ┘┘ ┘└─┘└┴┘ ┴ ┴
回覆文章

回到「17 徵人啟示:冒險的開始」