[簡譯]體能類優點
發表於 : 2009年 3月 6日, 13:32
雙巧手(Ambidextrous)(●●●)
效果:使用非慣用手時,不會受到-2修正。(只限角色初創時選擇)
肉搏閃躲(Brawling Dodge)(●)
需求:力量●●,肉搏●
效果:當進行閃躲時,可以(肉搏+防禦)取代(防禦x2)為修正值。適用所以近身肉搏的情況。可以同時擁有「肉搏閃躲」與「白兵閃躲」兩項優點,但不能同時使用。
方向感(Direction Sense)(●)
效果:方向與環境的感覺,不易迷路或迷失方向。
卸除武器(Disarm)(●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●
效果:在持用武器進行近戰時,若你攻擊的成功骰數等於或大於對方的敏捷,你可以不造成傷害,而選擇卸除對方的武器。武器飛遠的距離等於成功數x1公尺。
快速反應(Fast Reflexes)(●或●●)
需求:敏捷●●●
效果:每一點+1先攻。
戰鬥靈巧(Fighting Finesse)(●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●
效果:選擇一種武器(細劍、太刀之類),使用該種武器戰鬥時,可以「敏捷+白兵」取代「力量+白兵」來做判定。
此優點能重複點選,每次挑選不同武器。
武技:拳擊(Fighting Style: Boxing)(●到●●●●●)
需求:力量●●●,耐力●●,肉搏●●
效果:你接受過拳擊的訓練。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
軀幹攻擊(Body Blow)(●)
肉搏攻擊的成功骰數若大於或等於對方體型時,目標失去下一個動作。
蹲閃(Duck and Weave)(●●)
對抗肉搏攻擊時,取敏捷或機智中較高的屬性為防禦值。(白兵攻擊不在此列)
連續攻擊(Combination Blows)(●●●)
一回合中可以對同一個目標攻擊兩次,第二下攻擊骰數-1。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
重拳(Haymaker)(●●●●)
肉搏攻擊的成功骰數若大於或等於對方體型時,目標將失去意識。若目標耐力擲骰成功的話,則維持清醒但依舊失去下一個動作。若失敗則昏迷等同傷害骰回合。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
猛擊(Brutal Blow)(●●●●●)
傷害類型由衝擊傷害轉為致命傷害。缺陷:每一下攻擊都要使用一點意志力,該意志力消耗也不會增加骰數。
武技:功夫(Fighting Style: Kung Fu)(●到●●●●●)
需求:力量●●,敏捷●●,耐力●●,肉搏●●
效果:你接受過某一種功夫的訓練。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
集中攻擊(Focused Attack)(●)
攻擊特定部位,護甲的修正-1。
硬功(Iron Skin)(●●)
對衝擊傷害獲得1點護甲。
寓守於攻(Defensive Attack)(●●●)
防禦+2,攻擊-2。缺陷:此回合並不能移動超過一般移動距離。
連擊(Whirlwind Strike)(●●●●)
敏捷●●●可做第二下攻擊,但骰數-1,敏捷●●●●可做第三下攻擊,但骰數-2,以此類推。所有攻擊都只能針對同一個目標。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
致命擊(Lethal Strike)(●●●●●)
傷害類型由衝擊傷害轉為致命傷害。缺陷:每一下攻擊都要使用一點意志力,該意志力消耗也不會增加骰數。
武技:雙武器(Fight Style: Two Weapons)(●到●●●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●●
效果:你接受過雙手各持武器攻擊的訓練,讓你可以同時攻擊與閃躲或攻擊兩次,你依舊會承受副手的-2修正。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
旋刃格擋(Whirling Blades)(●)
當進行閃躲時,你所受到的複數攻擊在沒有超過白兵技能點數之前,都不會有額外減值。
格擋突刺(Deflect and Thrust)(●●)
防禦+2,攻擊-2。缺陷:此回合並不能移動超過一般移動距離。
集中攻擊(Focused Attack)(●●●)
一回合中可以對同一個目標攻擊兩次,第二下攻擊骰數-1。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
行雲流水(Fluid Attack)(●●●●)
在同一回合中,你可以對兩個目標各做出一次攻擊,第二次的攻擊骰數-1,且目標不可相距超過你的一般移動距離。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
快步(Fleet of Foot)(●到●●●)
需求:力量●●
效果:每一點+1速度。
效果:使用非慣用手時,不會受到-2修正。(只限角色初創時選擇)
肉搏閃躲(Brawling Dodge)(●)
需求:力量●●,肉搏●
效果:當進行閃躲時,可以(肉搏+防禦)取代(防禦x2)為修正值。適用所以近身肉搏的情況。可以同時擁有「肉搏閃躲」與「白兵閃躲」兩項優點,但不能同時使用。
方向感(Direction Sense)(●)
效果:方向與環境的感覺,不易迷路或迷失方向。
卸除武器(Disarm)(●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●
效果:在持用武器進行近戰時,若你攻擊的成功骰數等於或大於對方的敏捷,你可以不造成傷害,而選擇卸除對方的武器。武器飛遠的距離等於成功數x1公尺。
快速反應(Fast Reflexes)(●或●●)
需求:敏捷●●●
效果:每一點+1先攻。
戰鬥靈巧(Fighting Finesse)(●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●
效果:選擇一種武器(細劍、太刀之類),使用該種武器戰鬥時,可以「敏捷+白兵」取代「力量+白兵」來做判定。
此優點能重複點選,每次挑選不同武器。
武技:拳擊(Fighting Style: Boxing)(●到●●●●●)
需求:力量●●●,耐力●●,肉搏●●
效果:你接受過拳擊的訓練。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
軀幹攻擊(Body Blow)(●)
肉搏攻擊的成功骰數若大於或等於對方體型時,目標失去下一個動作。
蹲閃(Duck and Weave)(●●)
對抗肉搏攻擊時,取敏捷或機智中較高的屬性為防禦值。(白兵攻擊不在此列)
連續攻擊(Combination Blows)(●●●)
一回合中可以對同一個目標攻擊兩次,第二下攻擊骰數-1。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
重拳(Haymaker)(●●●●)
肉搏攻擊的成功骰數若大於或等於對方體型時,目標將失去意識。若目標耐力擲骰成功的話,則維持清醒但依舊失去下一個動作。若失敗則昏迷等同傷害骰回合。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
猛擊(Brutal Blow)(●●●●●)
傷害類型由衝擊傷害轉為致命傷害。缺陷:每一下攻擊都要使用一點意志力,該意志力消耗也不會增加骰數。
武技:功夫(Fighting Style: Kung Fu)(●到●●●●●)
需求:力量●●,敏捷●●,耐力●●,肉搏●●
效果:你接受過某一種功夫的訓練。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
集中攻擊(Focused Attack)(●)
攻擊特定部位,護甲的修正-1。
硬功(Iron Skin)(●●)
對衝擊傷害獲得1點護甲。
寓守於攻(Defensive Attack)(●●●)
防禦+2,攻擊-2。缺陷:此回合並不能移動超過一般移動距離。
連擊(Whirlwind Strike)(●●●●)
敏捷●●●可做第二下攻擊,但骰數-1,敏捷●●●●可做第三下攻擊,但骰數-2,以此類推。所有攻擊都只能針對同一個目標。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
致命擊(Lethal Strike)(●●●●●)
傷害類型由衝擊傷害轉為致命傷害。缺陷:每一下攻擊都要使用一點意志力,該意志力消耗也不會增加骰數。
武技:雙武器(Fight Style: Two Weapons)(●到●●●●)
需求:敏捷●●●,白兵●●●
效果:你接受過雙手各持武器攻擊的訓練,讓你可以同時攻擊與閃躲或攻擊兩次,你依舊會承受副手的-2修正。此優點的每一點都可以讓你學會一種戰鬥技巧。
旋刃格擋(Whirling Blades)(●)
當進行閃躲時,你所受到的複數攻擊在沒有超過白兵技能點數之前,都不會有額外減值。
格擋突刺(Deflect and Thrust)(●●)
防禦+2,攻擊-2。缺陷:此回合並不能移動超過一般移動距離。
集中攻擊(Focused Attack)(●●●)
一回合中可以對同一個目標攻擊兩次,第二下攻擊骰數-1。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
行雲流水(Fluid Attack)(●●●●)
在同一回合中,你可以對兩個目標各做出一次攻擊,第二次的攻擊骰數-1,且目標不可相距超過你的一般移動距離。缺陷:這回合無法使用防禦值來防禦。若已經此用防禦值,則無法使用連續攻擊。
快步(Fleet of Foot)(●到●●●)
需求:力量●●
效果:每一點+1速度。