[簡譯]社交類優點

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微阿光
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[簡譯]社交類優點

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盟友(Allies)(●到●●●●●)
  效果:會給予你幫助的組織。每個不同盟友的數值都是個別計算的。(譬如說,盟友:警局●●、盟友:幫派●●●、盟友:市政府●。)
  每一點都說明了你在該組織中的影響力。一點只能獲得一點小幫助,譬如說躲過一張違規的停車罰單,或是在一篇報導見報前先行閱讀。三點能獲得相當可觀的協助,譬如說建築許可在市政府中莫名地消失,或是罷工靠著工會領袖協調提早結束。五點能讓你獲得非常危險甚至違法的協助。例如透過華爾街破壞某一支股票,或是大學考試的答案或入學許可。
  ST有權力做出最後的決定,有爭議時,ST也可以要求玩家進行(操控+說服+盟友點數)的檢定。一般的要求不會有減值,會讓別人有停職可能的要求則會-3,可能會讓人坐牢甚至被殺的要求則是-5。太過頻繁地對某一組織要求協助也會造成減值。該擲骰也表示你能動員多少員警或人手來幫助你。
  缺陷:盟友不一定會無條件協助你,而且這是種雙向的關係,當對方有需求時,他們也會提出要求。

夜店達人(Barfly)(●)
  效果:不論在那個城市,你都能輕易地找出最好的夜店。

情報(Contacts)(●到●●●●●)
  效果:情報來源提供你某一領域的資訊。每一點都表示不同的社群或區域。譬如說如果某人的情報●●●,可能是來自於電腦駭客、旅行社、企業。情報有時候也可以單指個人,要視ST與玩家的協調。情報並不對玩家提供直接的協助,這些事情得由盟友或部屬來負責。
  獲得情報必須通過(操控+說服或交際)判定,減值的情況包括了,所知有限(-1到-3),機密情報(-3)或如果洩漏可能會讓人惹上麻煩或受到傷害(-5)。
  大失敗:情報來源不但沒有說實話,還給了誤導的線索。
  失敗:情報來源沒有玩家所需要的情報。
  成功:情報來源提供了一些對玩家有用的情報。
  大成功:提供了大量而有價值的情報,甚至超出玩家的要求。
  建議裝備:禮物(+1),小額賄賂(+1),大筆賄賂(+2),特別的人情(+1到+3)。
  可能的減值:沒有賄賂(-1),太過頻繁或最近的要求(-1到-2),機密情報(-1到-3),令人恐慌的情報(-2),匿名的情報(-3)

知名度(Fame)(●到●●●)
  效果:你是某種名人,可能是藝人、運動員、政要或其他的公眾人物。每一點都讓你在交際(或說服)的擲骰上+1。
  缺點:你的知名度越高,越容易在公共場合中被認出來。ST能以(機智+沉著+知名度)來做一般判定,看你是否有被認出來。

激勵(Inspiring)(●●●●)
  需求:儀態●●●●
  效果:玩家可以透過(儀態+說服)的判定,來幫助自己的回復一點已經使用過的意志力(無法超過他們原有的意志力)。此能力每次跑團只能使用一次。也不能對自己使用。

導師(Mentor)(●到●●●●●)
  效果:導師提供給玩家一個朋友與一個能提供建議與指導的師長。導師通常會提供建議,讓ST用他來幫助玩家度過難關。但導師也會依自己的態度行事,太常依賴導師的玩家也會被輕視。
  導師的點數說明他的權力、知識與經驗。一點表示導師有一項或數項的專業技能,並且在玩家所感興趣的領域有一些經驗。兩點表示導師在玩家感興趣的領域中擁有廣泛的能力與經驗。三點是指導師除了多年的經驗與技巧外,還在該領域有著相當的影響力。四點的導師除了技能之外,擁有數十年(甚至數個世紀)的經驗,並在該領域中有著十分顯著的影響力。五點則表示,該導師在玩家有興趣的領域中佔有頂端的權力與影響力。

資產(Resources)(●到●●●●●)
  效果:這項優點說明了角色所擁有的財富與資產。所有的角色都預設為擁有一份工作或收入來源(信託基金,父母),恰好滿足其生活所需:食物、住所、交通。
  此優點的點數是指可讓玩家隨意支配的收入與財產。
  ●:每月USD 500,以及約為USD 1000的資產。
  ●●:每月USD 1000,以及約為USD 5000的資產。
  ●●●:每月USD 2000,以及約為USD 10000的資產。
  ●●●●:每月USD 10000,以及約為USD 500000的資產。
  ●●●●●:每月USD 50000,以及約為USD 5000000的資產。
  資產可以用來評斷玩家是否能夠買到或負擔某些物品,譬如說遊戲中的裝備、武器等。玩家可以在當月中擔負一到兩樣等同於他資產點數的物品,較低價的物品可負擔的數量也更多。但物品的價格與玩家可購買物品的頻繁程度都由ST做最後決斷。
  角色的資產點數不會消耗也不會消失,他們表達出你隨時可以使用的金錢。你的資產點數降低只會因為故事中發生事件,ST將會說明你降低了多少點數,並且有什麼可能可以彌補。

僕從(Retainer)(●到●●●●●)
  效果:你的助手、僕從或追隨者。你也許是用金錢雇用來的,也許是欠你(或你的上輩)一條命。或許你透過威脅他或他的家人來讓他替你服務。甚至可能是你用超自然的力量控制了這個人。但不管什麼情況,這個人被為是忠誠的,並且幾乎會毫不猶豫地服從任何命令。
  僕從可以執行許多任務而毫不質疑,但某些危害到他的生命或是違反他的個人道德時,他未必會遵守。玩家與ST應該要針對僕從做詳細的討論。
  每位僕從都是獨立的優點,點數則為僕從的能力。
  ●:孩童、機器人或是個瘋子,具備有限的能力與自由的思考。
  ●●:一般的常人,(所有的屬性和技能都是二點)。
  ●●●:受過某些專業訓練的有能部屬(有三到四項能力是三點)。
  ●●●●:有價值而且很難取代的助手(有一些能力是四點)。
  ●●●●●:卓越的追隨者(一、兩項能力有五點,和許多四點的能力)。或是他擁有超自然的專長。
  僕從與盟友的差別在於,他不需要擲骰就會替玩家辦事,除非事情難度太高或負擔太重,否則不會拒絕。
  缺陷:僕從也是會受傷甚至死亡。勉強他執行一些他不願意的工作,可能會讓他暫時或永遠地離開。當僕從離去或死亡時,點數自動消失。

地位(Status)(●到●●●●●)
  效果:說明你在某個組織、團體、公司或社群中所擁有的地位、權力與尊重。你或許有個正式的職位、頭銜,或只是單純地受尊敬並具有某些權力。也許是公司的總經理,警局的警探,軍隊的中校,醫院的護士等等。
  每個組織或團體的地位都是分開的,譬如說警局、市政府、幫派、工會、銀行等等。當你在不同組織中有地位時,會寫成地位:警局●●、地位:幫派●●●、地位:市政府●,這可能是你是一位與幫派相熟的貪污警官,還靠著自己的權力在市政府裡面搞七捻三。不同的地位也會有不同的權限。
  地位較高的人可對下屬做某些程度的命令,但並不表示可以濫用職權。地位越高對你的制肘越大,犯錯、濫用職權、表現不當或其他人事問題,都可能令你的地位下降甚至暴跌至最低點(0點),而且很多時都比你想像中容易出現這種情況。
  影響組織內的人聽自己的命令行動,可以透過(操控+脅迫或說服或交際+地位)的擲骰來判定。可能會有的減值包括了,你恐嚇某人(-1),使用威脅(-2),接近角色的權限(-2),超過角色的權限(-3到-5)。
  市警局(City Police):警察有合法的權力可以搜索、扣押、逮捕,還包括可以佩帶槍械並且進入警方的資料庫調查。高階警官(●●●以上)還可以主導調查,要求其他地區甚至中央單位的協助,或是組織攻堅小組。
  宗教組織(Clerical Standing):你是正式的神職人員,可以靠近某些人或進入某些地區,譬如說被指控的罪犯,醫院的病人,犯罪與事故現場,以及宗教機構中的限定區域。(需求:學識專精:宗教)
  企業行政(Corporate Executive):低階的企業行政部門可以利用許多公司資源,例如說公司信用卡,車輛,手機和電腦配備。是公司的類型,你還可以取得一般大眾所無法獲得的資料與影響力。高階行政人員(●●●以上)有較高的薪水,公費帳戶,雇用和開除的權力。還包括社交地位,接觸名人或政治人物的管道。
  外交官(Dilpomat):你是某個國家的外交人員,如果在外國工作,則可以引用許多外交豁免權,出入大使館。(需求:政治●●,說服●)
  有照專家(Licensed Professional):你的角色是有執照的某種專家,讓他可以取得某些大眾無法獲得的權力。他或許是某種私家偵探,授權配戴低階的武器,可以調閱某些資料與政府檔案。或是建築承包商,可以持有並使用專業的爆破物。(需求:學識專精:法律(私家偵探)或科學:爆破(建築承包商))
  醫療組織(Medical):擁有醫療執照的專業人員,可以開立處方,調閱醫療記錄,也可以進入犯罪與事故現場。(需求:醫療●●)
  軍隊(Military):列管的士兵,可以持有軍隊等級的武器,也可以取得某些特殊權限的資料與裝備。高階軍人(●●●以上)還可以擔任指揮部隊的軍官,正式申請軍事裝備,甚至介入外國的暴動。
  扶輪社(Rotary Club):基本成員可以進入當地的會所,取得某些會員的資料,以及扶輪社相關的資訊與職責。高階成員(●●●以上)可以聯絡國內其他的扶輪社,以及市民團體、政治人物與政黨。
  缺陷:身為一個組織的成員,也得要完成組織內的職責。

搶眼的外貌(Striking Looks)(●●或●●●●)
  效果:你擁有著讓人回頭,或是整個房間都注目著你的外表。兩點的話,所有儀態或操控的骰數+1。四點的話,你的長相有如天使般美好,檢定骰數+2。
  缺陷:你的外表越是吸引人,在公開場合越難避開人們的目光,也越容易被認出來。在某些社交場合也容易引起一些不必要的注意。
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