熱傷害

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熱傷害

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開始一點一點地把《火焚塵嘯》會用的規則放上來。
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熱傷害 Heat Dangers,摘自《Sandstorm》

因遊戲所需,此處將溫度利用攝氏區分為9個環帶。
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附表-溫度環帶(攝氏)
   -10度以下    異常低溫
-6~-10度      極寒
 0~-10度      酷寒
 1~  4度      寒冷
 5~ 15度      適中
16~ 32度      溫暖
32~ 43度      炎熱
44~ 60度      酷熱
61~ 82度      極熱
82~ 99度      異常高溫
   100度以上    世界有愛
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炎熱環帶以上的高溫都有可能對毫無準備的角色造成熱傷害,最耳熟能詳的就稱作中暑。較為
輕微的熱傷害以內傷計算,會累積至角色因而昏迷(熱昏厥)。一旦角色陷入昏迷再受到熱傷
害,就會採用致命性傷害計算。此外,角色只要承受任何源自中暑的內傷,就會陷入疲憊狀態。

角色可以利用生存技能,來獲得對抗熱害以及脫水傷害時的檢定加值。或者利用環境裝備來提
升抗熱等級(稍後說明)。
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32度,炎熱

基礎規則:
每個小時,不具任何抗熱等級的角色都必須進行強韌檢定,其基礎難度為15,之前每作過一
次抗熱害檢定,難度就再+1。失敗則受到1d4點內傷。

裝備規則:
‧穿著重型以上衣物或甲冑的角色須承受-4不利。
‧具有1級以上抗熱等級(透過抗熱韌性專長或是攜帶陽傘等手段)的角色自動豁免此檢定。
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44度,酷熱

基礎規則:
每十分鐘,不具任何抗熱等級的角色都必須進行強韌檢定,其基礎難度為15,之前每作過一
次抗熱害檢定,難度就再+1。失敗則受到1d4點內傷。

裝備規則:
‧穿著重型以上衣物或甲冑的角色須承受-4不利。
‧具有2級以上抗熱等級(透過塗抹降溫油膏或是攜帶陽傘等手段)的角色自動豁免此檢定。
‧具有1級抗熱等級的角色,僅需要每小時作一次檢定即可。
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61度,極熱

基礎規則:
每十分鐘,不具任何抗熱等級的角色都會直接受到1d6點傷害,並且必須再進行強韌檢定,
其基礎難度為15,之前每作過一次抗熱害檢定,難度就再+1,失敗還會再受到1d4點內
傷。

裝備規則:
穿著金屬甲冑的角色,自動視為被施放了灼熱金屬(Heat Metal)法術,且只要該
角色繼續待在此溫度帶,該效果也會持續。
‧穿著重型以上衣物或甲冑的角色須承受-4不利。
‧具有3級以上抗熱等級的角色自動豁免此檢定。
‧具有2級抗熱等級的角色,僅需要每小時作一次檢定即可。
‧在這裡1級抗熱等級等於沒有。
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82度,異常高溫

不具任何抗熱等級的角色,每輪直接受到1d6點傷害和1d4點內傷。

裝備規則:
穿著金屬甲冑的角色,自動視為被施放了灼熱金屬(Heat Metal)法術,且只要該
角色繼續待在此溫度帶,該效果也會持續。
‧穿著重型以上衣物或甲冑的角色須承受-4不利。
‧具有4級以上抗熱等級的角色自動豁免此檢定。
‧具有2至3級抗熱等級的角色,僅需要每小時作一次檢定即可。
‧在這裡1級抗熱等級等於沒有。
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100度,世界有愛

但你體會不到了。
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