[B&S]凡人優勢

版主: 微阿光

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心智優勢Mental Merits


專業領域(•)
  需求:決心••,一項技能專精
  效果:你在這個領域內的專業熟練程度超乎常人,選擇一項對應的專精,該項專精的加值從+1提升為+2。

常識(•••)
  效果:只要稍加思考,你就能了解到該在甚麼樣的場所講甚麼樣的話,做甚麼樣的事情,每個章節你可以詢問ST一個類似下列的問題來考量自己該做出甚麼行動,擲機智+沉著,
  成功的話ST會回答你一個以你的能力而言最好的處理方式,失敗的話就不會得到答案,如果擲出了戲劇性成功,你可以額外再問一個問題。
  • 甚麼是現在最糟糕的選擇?What is the worst choice?
  • 我站在這一邊會失去些甚麼?What do I stand to lose here?
  • 最安全的選擇是甚麼?What’s the safest choice?
  • 我是不是跟錯人了?Am I chasing a worthless lead?

危機感知 (••)
  效果:你的反應相當迅速以至於不會受到驚嚇,對抗突襲的機智+沉著檢定得到+2修正。

方向感 (•)
  效果:你總是知道當下的準確位置以及正確的方向,導航和尋找路線時不會受到任何副修正。

過目不忘(••)
  效果:你能夠清楚地回憶起事件的細節,對於已經歷過的事情不需要擲骰檢定,擲智力+沉著(或是對應技能)來回憶訊息細目時得到+2修正。

知識淵博 (••)
  效果: 選擇一個技能,由於妳在學術界、流行圈、或是一些同好會裡浸淫了很長一段時間,即使沒有必需的技能也依然收集到許多相關的資訊。
  當你碰到有興趣的領域時,擲智力+機智,檢定成功便能得到相關的線索跟細節,但是你必須要能夠解釋為什麼你會了解這些事情。


奇特目光 (••)
  需求:決心••,神祕學•
  效果:你不需要了解大量神祕學的知識,當你看到的時候自然知道該如何去解釋他。透過了解事件的細節,你能夠分辨那些事物是源自於超自然現象。
  擲智力+沉著,成功的話ST必須要告訴你這個場景內哪些事情是超自然現象造成的,並且要給予你一些片段的線索。
  如果擲出了戲劇性成功,ST要給予更多的資訊,像是能夠解釋這是甚麼樣的超自然生物造成的民間傳說。
  如果這個問題是凡人造成的,由於你會花更多時間重新確認是否真的不含超自然因素,戲劇性成功會讓你在調查該事件的調查檢定得到+2修正。


快速反應 (• to •••)
  需求:機智•••或敏捷•••
  效果:你的反應神速,每一點優勢會讓先攻值得到+1修正。


時間掌控家(•)
  需求:學識••或科學••
  效果:你對於如何完成複雜的工作相當有經驗,總是能夠按照計畫執行,進行長時動作時,每次擲骰的所消耗的時間減半。

民俗療法 (•)
  效果:你懂得一些科學界嗤之以鼻的的醫療技術,這使得你能夠藉由自然界的事物來進行基本的醫療,像是那些草藥可以避免感染或是治療輕度的疾病。
  除非患者受到的是致命傷或是惡性傷,否則你不需要制式的醫療器具就能夠穩定並治療傷勢,成功的機智+生存檢定可以讓你從森林、草叢等植物上取得必需的藥品。


頑強(••)
  需求:決心 •••
  效果:你擁有鋼鐵般的意志力,這使得你即使面對超自然力量也能夠進行抵抗,像是吸血鬼的心靈操控、巫師的魅惑術、或是鬼魂的恐懼靈賦。
  當你被超自然生物影響心智或情緒的時候,你的對抗骰得到+2修正,如果擲骰是以抵抗的形式,那麼,超自然力量的影響力會取消,只剩下心智的影響力,例如吸血鬼
  使用了異能,但是卻只能做到如同藉由操弄+說服來勸使你去做一些事情的效果。


跨領域專精(•)
  需求:專精的技能等級至少高於3 dot
  效果:購買這項優點時選擇一項你的角色所擁有的專精技能,你可以把這個專精的效果作用在其他至少有1 dot的技能上,當然這必須要符合專精項目的功能性與合理性。
  例如醫生擁有醫藥技能的解剖學專精,他可以把這個專精作用在他的白兵技能上以攻擊準確的身體弱點,但是不能用於一般打擊。


語言(•)
  效果:你掌握了另外一項不同的語言,聽說讀寫都沒有問題,每次必須選擇不同的語言。

資料庫 (• to •••)
  效果:你在特定的議題上接觸過大量的資訊,當你購買這個優勢時,選擇一個心智類技能,當你需要以此技能進行長時動作時,得到等同這個優勢點數的修正值。
  這個優勢可以重複針對不同的技能購買,只要本人同意,還能在檢定時將這個優勢的效果分享給其他人。


沉靜心靈 (•, ••, or ••••)
  效果:你在冥想這個領域花費了比其他人要來得更多的時間,一級能夠讓你在冥想的時候不受環境減值(詳見黑暗世界規則書p.51),即使那是受到傷害造成的;
  二級可以讓你在冥想成功後一整天內的決心+沉著檢定都得到+3修正,你因而得到了面對各種事物都不會動搖的心靈;
  四級的時候原本冥想要四個成功來持續一天,你只需要一個。


多國語言 (•)
  效果:你對於語言學習有相當獨特的天賦,每次購買這個優勢時,選擇兩種語言,你可以用這些語言跟人對話,成功的智力+學識檢定會讓妳也能夠閱讀。
  如果你另外又買了多國語言所對應的語言優勢,你可以重新再選一個你習得的多國語言,像是你原先有多國語言(法語、義大利語),並購買了語言(義大利語),那麼你可以把多國語言改成(法語、葡萄牙語)

耐心(•)
  效果:你知道如何保持平常心做事,進行長時動作時,你所能夠擲骰的次數額外+2。

專業訓練(• to •••••)
  效果:你在相關專業的領域上受過了長時間的訓練,這使你得到額外的優勢。選擇這個優勢時,選擇或創造一個你的角色專業並標記兩項對應技能,專業訓練的效果只對對應技能有效。
•   網絡:專業訓練的第一個階段,你會在這個領域內建立與他人的聯繫,在相關領域內得到兩點情報優勢。
•• 持續學習:在指定領域內,妳長時間的學習帶來了極佳的表現,進行對應技能檢定時得到 9重擲的優勢。
••• 廣泛知識:對於和專業領域有關的項目你都會盡可能地取得知識並應用在自己的專業上,選擇第三個對應技能,並且在對應技能上得到兩個額外的專精項目。
•••• 在職訓練:由於擁有專業領域內的支援,你得到了更多廣泛的訓練以及更多的教師指點,對應技能得到一個額外的技能點數,當你購買一點對應技能的技能點數時,take a Beat。
••••• 適應工作:長時間的經驗累積,使得你在專業領域內相當於成功的保證,技能檢定前消耗一點意志力,對應技能得到機械動作的優勢,這使得你第一次擲骰時連失敗的骰子也能夠重擲。
專業
  這裡列出了大多數的專業和對應技能,你也可以自由地創造符合角色形象的專業,並選擇適合的對應技能,像是警官可能會更專精於政治和脅迫,而非槍械跟黑街。

專業    對應技能
學者    學識、科學
藝術家    工藝、表達
健身教練  運動、醫藥
警察    黑街、槍械
罪犯    盜竊、黑街
偵探    共感、調查
醫生    共感、醫藥
工程師    工藝、科學
駭客    電腦、科學
殺手    槍械、隱匿
記者    表達、調查
勞工    運動、工藝
神秘學者 調查、神祕學
政治家   政治、掩飾
教授    學識、說服
宗教領袖 學識、神祕學
科學家    調查、科學
名媛    政治、交際
特技演員 運動、駕駛
求生專家 馴獸、生存
士兵    槍械、生存
技師    工藝、調查
惡棍    肉搏、脅迫
流浪漢    黑街、生存
生理耐性 (•)
  需求:決心 •••
  效果:大多數的人會在看到鮮血、各種身體體液、或是奇異的生理現象時把頭撇開,由於你已經累積了相當多這類的經驗,所以胃袋不會因而翻騰。
  當其他人因為噁心、腫塊、病變等狀況而感到震驚試圖抵抗時,你依然聞風不動,不需要進行任何沉著、耐力、或決心的檢定
  但是這不代表你免疫恐懼,這個優勢只是讓你面對各種噁心事物時能夠保持冷靜。


專業觀察者 (• or •••)
  需求:機智•••或沉著•••
  效果:你花費了許多年在原野上追逐著各種蛛絲馬跡,雖然這在搜索上不見得會讓你有更好的機會,但是至少比較能夠找到重要的事物,
  一級可以讓你的觀察檢定(機智+沉著)得到9重擲,三級可以得到8重擲。
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生理優勢Physical Merits

雙巧手 (•••)
  效果:你能夠左右開弓,在戰鬥中使用副手進行動作不需要受到-2修正,這個優勢只能在創角的時候選取。

特技駕駛 (•• or •••)
  需求:駕駛•••
  效果:你在操駕車輛的時候沒有任何事情能影響你的專注力,這使得你開車時如果沒進行其他任何動作,便將沉著加入駕駛檢定。
  任何嘗試停止你所駕駛的車輛的檢定受到等同沉著數值的副修正,三級時,你每回合的駕駛動作視為反射動作。


破壞狂 (• to •••)
  需求:力量 •••或智力 •••
  效果:你對於物件的脆弱點非常敏銳,破壞物品時可以無視等同本優勢等級的物品硬度。


控制關節 (••)
  需求:敏捷 •••
  效果:你可能是一名柔道家或是在瑜珈上浸淫過很長一段時間,這使得你可以自行讓關節脫位,俗世的綑綁不需要檢定就能自動逃脫。
  在擒抱狀態中,只要你沒進行任何攻擊性動作,對手的任何檢定都會受到等同敏捷數值的副修正。


飛毛腿 (• to •••)
  需求:運動 ••
  效果:你奔馳的速度異常的快,速度得到等同優勢等級的修正,以雙腳為主的追逐檢定對方會受到等同優勢等級的副修正。


身材高大 (•••)
  效果:你的體積遠大於常人,體積提升為6,健康值也因此提升,這個優勢只能在角色創造的時候選擇。
副作用:買衣服是你的夢魘,而且穿過狹小地區會更加困難。


堅忍 (• to •••)
  需求:耐力 •••
  效果:你的身體遠比其他人要來的強壯,任何抵抗疾病、毒素、剝奪(不太確定遊戲系統中的效果)失去意識、窒息的檢定得到等同優勢等級的修正值。


健壯 (• to •••)
  需求:耐力 •••或決心 •••
  效果:每一等級可以無視一點來自於疲勞或是傷害的副修正,這個優勢不會讓你得到任何正修正,只能抵銷副修正。


跑酷 (• to •••••, Style)
  需求:敏捷 •••,運動 ••
  你是專業的跑酷選手,跑酷是透過跳躍、奔跑、跳箱等各種技術來讓你穿梭於城市間的一種藝術,可以讓你的行動不受建築物、牆壁、欄杆、車輛等城市的事物阻礙。

  動作流暢(•): 你能夠本能性的藉由各種跳躍的技術來避開障礙物,以雙腳為主的狀況下,迴避跟追逐減少等同跑酷優勢等級的所需成功數,並且在運動檢定上無視等同跑酷等級的環境副修正。
  身輕如燕(••): 你能夠藉由敏捷+運動檢定來減少跌落的傷害(詳見黑暗世界規則書p.179),檢定自動得到一個成功,並增加等同跑酷優勢等級的傷害減免閥值。
  不過跑酷無法減免太過極端的墜落傷害
  飛簷走壁(•••):你能夠在牆壁上奔馳一小段距離來進行攀爬,可奔馳的距離為10呎+(運動技能)x5,而且不需要進行技能檢定。
  跑酷專家(••••):跑酷的技術已經逐漸融合入你的身體能力當中,消耗一點意志力,妳可以讓單次的奔跑、跳躍、攀爬檢定變成機械動作,不過這麼做會讓你無法以防禦值來抵擋攻擊。
  行如流水(•••••):跑酷已經完全成為了妳身體的一部分,這使得你在身體時會進入像是禪定的狀態。你必須要成功的冥想後(詳見黑暗世界規則書p.51)才能得到行如流水的優勢。
  你每回合能夠用反射動作進行一次運動檢定,而且消耗意志力加強動作時,你不再是增加骰數,而是直接得到三個成功數。


快速準備(•)
  需求:機智•••,必須要選擇專擅的技能或是戰鬥風格。
  效果:購買優勢時必須選擇白兵或是槍械,你受過反射性拔出武器的訓練,拔出以及收回武器視為反射動作,只要防禦值能作用這個動作就可以在極短的時間內完成。


妙手空空 (••)
  需求:盜竊•••
  效果:你能夠熟練的扒竊或是開鎖,能夠在一回合內反射性地做出以盜竊為主的瞬間動作,而且他的行動只有別人特別在盯著她的時候才會被注意到。


身材嬌小(••)
  效果:你的身材遠比他人要來得嬌小,只有不到五呎高,也因此比較不容易被人注意到,你的體積降為4,健康值因而降低,並且在嘗試躲藏、避免被注意到
  、或是穿過狹窄地區的時候得到+2修正。這個優勢只能在創角的時候購買。
  副作用:除了較低的健康值之外,你總是會比較容易受到輕藐或是被當成小孩看待。
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社交優勢Social Merits

  大多數下列的優點都基於社交規則,影響給人的第一印象還有交涉時的互動。

盟友(• to •••••)
  效果:盟友對你有所助益,它們可能是朋友、雇員、合夥人、或是被你勒索過的人。每個盟友優勢都代表一種類別的盟友,它們可能是某個組織、某個協會、同好會、或是個體。例如警察、秘密組織、罪犯、工會、以及學術圈。每一個盟友的優勢等級要個別購買,像是盟友(水泥匠)、盟友(黑幫家族)、盟友(天主教會)。每一點盟友等級代表你在該團體裡的影響力,一級代表一些小恩小惠;三級有相當的影響力,像是能夠去探望羈押中的輕度罪犯;五級則是已經幾乎等同於團體領袖的影響力,諸如重要內部成員的訓練、干擾重大刑案的調查等。不論你提出甚麼樣的要求,組織總是會盡可能地達成。
  ST需要決定每一等級的盟友代表甚麼程度的影響力,能夠怎樣的要求,你每一幕可以向盟友提出一些要求而不受減值,如果這個要求超過了你的影響力可及範圍,擲操弄+說服+盟友,扣掉你跟該要求的點數差距,如果檢定成功,那麼組織成員會試著去達成,但是不論成功與否都會使你失去該盟友優勢一級,而這些點數會在章節結束的時候恢復(詳見Sanctity of Merits p.158)。戲劇性失敗會造成組織不滿並且嘗試報復,戲劇性成功你則不會失去盟友優勢。
  最後,你可以邀情盟友試著阻擾其他角色的盟友、情報、導師、僕從、或地位(如果你知道對方擁有的對應優勢),你的盟友優勢有幾點就可以阻擾幾點,而且這不需要擲骰檢定,除非對方的優勢等級比你的高,如果阻擾成功,你在這一章節中無法再次使用盟友優勢。


替代身分 (•,••, or •••)
  效果:你有準備好的備用身分,優勢等級意味著你的替代身分在面對審查時站不站得住腳,一點代表非官方的表面身分,大約等同於假名的程度,只是你的裝扮跟口音不太一樣而已,沒辦法通過任何的書面審查以及身家調查;二級代表你的身分跟書面資料有受人協助處理過,雖然無法通過嚴格的審核,不過已經足以瞞過私家偵探和網路人肉了;三級代表你的身分已經滲入了既有的資料庫中,有足夠的資料跟經歷可以證明你的身分。

  這個優勢的等級也代表你在該身分上所花費的時間,一到兩級在盤查身分的掩飾骰得到+1修正,三級+2,這個優勢可以重複購買,每次都代表一個獨立的身分。


沒沒無聞 (• to •••••)
  需求:不能擁有名聲
  效果:你生活過得相當低調,這代表買東西只能用現金或是偽造的信用卡,但是難以被人用正式的官方管道認出身分,任何嘗試透過文書來追蹤你下落的檢定受到等同本優勢等級的減值。擁有這個優勢你就無法購買名聲優勢,而且在拿不出適當身分證明的狀況下地位優勢的效果也會受到限制。


酒吧蒼蠅 (••)
  需求:交際 ••
  效果:你是如此自然地走進酒吧與人交談,大多數的人需要擲骰檢定看有沒有人願意與他交談,但是酒吧蒼蠅不用,而且認出他是外地人的檢定需要受到等同他交際技能等級的副修正。


情報 (• to •••••)
  效果:情報提供你相關的資訊,每一集的情報優勢代表你在這個領域能夠取得多少情報,像是情報三級可以透過部落客、藥頭、金融掮客等來源取得情報。情報除了提供資訊以外並提供其他服務,情報可以透過面對面、電子郵件、電話、或是任何奇怪的方式來傳達。從來源手中獲取情報需要擲操弄+交際,這會取決於你所使用的方法。這個優勢應用的範圍可以很廣泛,也可以是必要的領域,或是你所能夠聯絡上的個人。ST可以考量你想要的資訊危險性、跟情報源保持互動、或是有沒有給他一些好處來決定是否給予檢定調整值,調整值的範圍從-3至+3,檢定成功,你便會取得資訊。

  藉由情報來挖掘其他角色的資訊時可以發現他所擁有的社交優勢,以及當下的狀態,情報優勢的點數可以超過五級,但是盟友阻擾判定上的有效等級最高只會到五級。


名聲 (• to •••)
  效果:雖然可能只是好運,但是過去的行動使得你更容易被他人辨認出來,這能夠帶來一些青睞或是協助,但是也會引來負面的關注和稽查。購買這個優勢的時候需要定義你是以甚麼而聞名的,在規則上,通常一級代表你在當地或是次文化圈上有一些聲望,二級代表較大範圍的人能夠認出你,三級代表你有一些世界聞名的事蹟。將名聲等級加入任何可能因為你的名聲響亮而受到影響的社交檢定上,但是同時也會加入嘗試認出你的任何檢定上,如果擁有替代身分那麼可以抵銷這個副作用,最後,擁有名聲優勢的人不能購買沒沒無聞。


舌燦蓮花 (• to •••••, Style)
  需求:操弄 •••,掩飾 ••
你擅長對周遭的聆聽者進行落落長的演說,把目標搞的頭暈目眩卻不自覺的點頭同意。

  先手優勢 (•): 透過幾個階段的引導,你可以明確的指出一個目標來講述他到底想要幹嘛,這會使他陷入不利的狀態,和這個目標進行任何對抗擲骰或是他要抵禦你的社交影響力時,他的決心或沉著受到-1修正。
  行話 (••): 你藉由複雜的術語來糊弄目標,你可以把一項自己所擁有的技能專精加到社交檢定上,即使這項專精並非檢定所需的技能。
  敲邊鼓 (•••): 你常常透過一些你不同意的議題來挑戰目標的地位以迫使他進行深入的討論,每一幕你可以重擲一次失敗的掩飾檢定。
  混淆視聽 (••••): 你很清楚自己的立場,並藉此來用一些議題外的東西或是不重要的事情來打迷糊仗,嘗試以對話的方式開啟心扉時,消耗一點意志力可以立刻打開額外一扇心扉。
  尼日利亞騙局 (•••••): 你利用對方的貪婪和狂熱來取得優勢,藉由設下圈套來促使對方去執行。當你滿足對方的原罪使他得到一點意志力的時候,你可以立刻擲操弄+掩飾來開啟心扉,無視印象等級跟間隔。


人脈 (••)
  需求:情報 ••,機智 •••
  效果:你擁有許多人脈,這使得你不單只是知道要找誰來做這件事,還能夠得到一個好價格。購買服務的時候需求等級降低一級(詳見p.234)。


同好會 (••)
  需求:團體的成員,所有成員必須要指定技能至少二級才能購買這個優勢。Membership in a clique. All members must possess this Merit and the chosen Skill at ••+
  效果:你隸屬於某個特定領域的專業同好會,這可能是讀書會、神祕學團體、政黨、或是其他基於個人興趣成立的團體。當你所進行的技能檢定是指定技能,並且是能夠得到所屬同好會支援的情況時,你得到9重擲的優勢,除此之外在任何相關技能的長時動作檢定中獲得額外兩顆骰的加值。
副作用:你必須每個月至少一次參與同好會的活動以維持這個優勢。


激勵士氣 (•••)
  需求:儀態 •••
  效果:你擅長用簡短的語言來激勵大家的士氣以重建他們的信心。擲儀態+表達,面對少數人需要-1修正,小集團-2,大集團-3,成功的話聆聽者會得到激勵狀態,但是你無法對自己使用。


堅定意志 (••)
  需求:決心 ••••
效果:你擁有無可動搖的決心,當消耗意志力來進行對抗檢定或是抵抗社交互動時,你可以用決心數值來取代通常的意志力骰數+3,如果是對抗檢定,你會得到8重擲。

導師 (• to •••••)
  效果:這個優勢提供一位會給予你建議並引導你的導師,他會以你的名義來活動,不過通常都是在你不知道的背景情況下進行活動。導師通常擁有較為崇高的地位,尋求他的幫助多半都要有所回饋。導師優勢的等級意味著他的能力,以及他將會提供給你多少幫助。設計一位導師時,好好考慮他會要你回饋些甚麼,這通常必須是對他足夠重要的事物,而且要符合導師優勢的等級,一點的導師可能只會索求能夠用於現代社會下的回饋,或是想要住得更舒適一點,而他通常會對你敘述一段過往的故事來表達他的需求;五點的導師可能會要求一些虛無飄渺的東西,像是古老的誓言、詛咒的聖物等可能根本不存在的東西來迴避自身的死亡。

  選擇三項導師能夠協助的技能,可以讓你在該技能所需求的資產減少一級,每一季的故事中你還可以請導師幫忙處理一些狀況,而請求協助內容必須包含指定技能或是在符合範圍內的資產等級。導師幫忙時通常會要你有所回饋,如果請求導師幫忙的內容需要進行技能檢定,視為得到等同優勢等級的成功數。最後,玩家也可以要求ST讓導師以自己的名義來進行活動。


邪教組織 (• to •••••)

  邪教在黑暗世界中比人們所認知的還要更加普遍,尋求神之機器的秘密團體往往以兄弟會或學會的形式隱匿於各種角落,且踏多有著各自的魔法流派、象徵符號、以及獻祭儀式。邪教組織這個優勢呈代表你是上述成員的一分子,以及所擁有的地位。一級大多是新進成員,二級是較受尊敬的成員,三級可能是祭司或是團體的管理者,四級是擁有決策權的領導者,五級則是最高祭司或是創辦人。如果你在遊戲開始的時候就成為邪教組織的一分子,請跟ST討論相關的細節。

  設計邪教組織至少要注意三件事,第一是宗旨,這決定了邪教活動存續的主因,通常會與他們的歷史跟背景有關;第二是聖物,這是團體成員所信奉崇拜的物品,像是神之機器的碎片、寫在人肉上的古老文字、或是聖人的肉身木乃伊,諸如此類;最後一項是教義,所有教徒們都必須遵守的規矩跟典範。作為額外的地位優勢,邪教組織在每個等級會給予一些額外的效果,你可以根據範例和導覽來創造自己屬意的邪教。

• 一項技能專精或是新進教友必須學習的一級優勢。
•• 一級優勢。
••• 一級技能等級或是兩級優勢(通常是超自然優勢)
•••• 三級優勢,通常跟超自然現象有關。
••••• 三級優勢,或是沒寫在遊戲規則內的重大加成。
邪教範例:瑪蒙選民(The Chosen of Mammon)
瑪蒙相信金錢擁有最為強大的力量,追隨瑪蒙的人大多期待著能夠獲得更多的金錢與權力,並願意付出任何代價。幸運的是,現代的網路使得它們能夠更加快速的在各種領域內擴張自身的影響力。

邪教徒成員:基金營運主管、執行公務的郵差、外界贊助者、明星的個人助理、極具天賦的斥侯、第三世代執行長。

教徒獎勵
• 所有新進成員必須學習大量的繁文縟節以及相關的責任義務,得到政治技能的專精:官僚。
•• 所有正式成員都必須學會阿拉姆語的聽說讀寫,得到語言:阿拉姆語。
••• 作為一名瑪蒙選民的資深成員,他得到利用組織資源的許可,這會反映在你所得到的地位上,你得到兩點優勢等級,將其自由分配在情報、盟友、資產、或是僕從上。
•••• 作為崇拜權力的瑪蒙祭司,你藉由與其他教徒的接觸取得了命運竊賊(●●●)的優勢。
••••• 作為瑪蒙的最高祭司,你從信眾手中得到了巨額的財富,你得到三點資產,此外,每個月一次,你能夠藉由信眾捐贈來購入需求資產五級的物品。
邪教範例:機槍姐妹與炸彈兄弟會(Sisters of Mechine Gun, Brothers of Bomb)。
為了防止神之機器的力量進一步的擴張,兄弟會跟姐妹會將他們所知道的所有線索結合並共同行動,藉由解析這些聖物的機能並將其重新作用在高科技的裝備上以對抗黑暗勢力。兄弟會與姐妹會是跨國性的組織,並且在各地學習深奧且隱晦的知識,藉此來發掘這個世界的真相。

邪教徒成員:神之機器倖存者、圖書館員或網路工作者、受過軍事訓練的防衛者(姐妹會)、第二世代導師、專業技工(兄弟會)。

教徒獎勵
•  還沒得到信任的新進成員必須接受察覺神之機器影響的訓練,得到神秘學專精:神之機器。
•• 作為兄弟姐妹會網絡的一分子,得到一點情報(兄弟與姐妹會)。
••• 你花費了數年來證實自己擁有從拜貢(Bygones,詳見p.234)手中存活下來的力量,為了消滅它們,你取得了能夠傷害精魂跟鬼魂的武器。
•••• 作為組織的高階幹部,你手上擁有接受訓練中的成員跟學生,你將這些合格的人員收編,每一位視為三點的僕從。
••••• 兄弟姐妹會的最高成員大多是第一次接觸後的倖存者,它們看過的神之機器影響力比所有人都還多,因而得到了關於神之機器的知識淵博優勢。
資產 (• to •••••)
  效果:這個優勢顯示出你一次會有多少一次性收入,你可能住在高級旅館內,而你的帳戶與典當品或是孩童援助有所聯繫,這使得你會得到小額的金錢回饋,不過即使沒有資產優勢也能夠在日常生活中滿足基本的需求。資產的等級決定了你所擁有的收入和能夠取得的資源,當然這必須要符合劇本的設定,在不同的劇本中,資產等級所意味的金錢也有所不同,一點資產能夠承擔當下的消費,兩點是能夠過著舒適生活的資產階級收入,三點是更高的生活水平,四點則是中等程度的富裕家庭,五點則是非常有錢,有錢到財大氣粗的程度。

  所有物品都有對應的資產等級,在每個章節你可以購入符合資產等級或是低於資產等級的物品,如果購入的物件需求資產等級大於你的資產,之後會降低有效資產等級一個月,需求等級如果較你所擁有的資產等級低兩點以上,則不受限制,比方說擁有四點資產的人可以隨意購入任何數量的手機(需求等級二)。


推銷 (•)
  需求:說服 ••
  效果:引誘和賄絡幾乎可以說是你的本能,任何時候跟目標的社交互動進入和緩狀態時,如果你滿足他的原罪那麼就可以打開心門,視同為印象提升的效果。


僕從 (• to •••••)
  效果:你邊有一名助手、奉承者、僕從、或是你可以信任的跟隨者。他可能是欠了你一命,或是你付錢以取得他的服務,無論如何,他同意成為你的夥伴,跟你一起行動。僕從比導師可靠,也比盟友要來得忠誠,但是他通常是單獨一人,才幹以及影響力都比較弱。這個優勢代表僕從所擁有的能力,一級的僕從只能勉強發揮一些功用,大約等同於學會一些把戲的寵物或是無家可歸的流浪老人;三點是自身領域內的專家,在職務上能發揮其專業性;五點則是該領域內最頂尖的人。如果僕從需要進行某些符合他專業領域內的檢定,將僕從等級乘以二作為他的骰池,每次購買這個優勢代表不同的僕從。


安全地點 (• to •••••)
  效果:你擁有一個可以讓你感到安全的去處,當然你的敵人還是有可能去那邊襲擊你,但是你能夠事前做好準備,這個去處可能是一間公寓、豪宅、或是隱匿的洞窟。安全地點的等級意味著這裡的保安程度、豪華度、以及占地面積。一級的安全地點擁有最基本的保全系統或是在門窗上設有一些粗劣的陷阱,五級的安全地點擁有巡視的保全人員、紅外線掃瞄、以及受過訓練的警犬。與其他優勢不同的地方在於,安全地點的優勢可以讓複數玩家共享,甚至可以結合大家的優勢已取得更好的防護,安全地點會提供對應於優勢等級的先攻加值,這只對受邀進入的成員有效。任何試圖穿越或闖入的效果受到等同安全地點優勢等級的減值,如果你有打算,甚至可以包含能夠造成等同優勢等級致命傷的陷阱,不過這樣必須要內部的人員至少擁有一點的工藝技能等級,陷阱可以透過敏捷+盜竊檢定來進行迴避,不過同樣會受到等同安全地點優勢等級的減值。


小隊戰術 (••)
  需求:儀態 •••
  效果:你是專業的領導人才,可以組織起一個小隊使其發揮更好的效果,每幕能夠以瞬間動作消耗一點意志力來對這些人下達指令協調行動,使得它們這次的行動檢定通通得到意志力的+3優勢,受影響的人數等同於你的儀態數值。


雇員 (• to •••••)
  效果:你旗下擁有一小批的工人或是助手,它們可能是管家、設計師、研究員、動畫製作者、雇傭的流氓、或是其他各種類別的雇員,每一集的僱員優勢必須選擇一種對應的技能跟雇員類別,只要情勢符合,你的僱員可以使用這個技能進行行動,它們的行動會自動獲得一個成功數,雖然在對抗行動做不怎麼派得上用場,但是處理一些比較次要的小事,俗人的事物時卻相當有用。即使沒有雇員優勢也可以進行雇傭,雇員優勢只是用來為這些人取得一些遊戲機制上的優勢。


地位 (• to •••••)
  效果:你在特定的團體或組織內擁有會員資格、地位、掌控權、權威性、或是備受尊重。不論來源為何,你相當享受著這些尊敬跟地位所帶來的特權。每一項獨立的地位優勢代表你在不同團體中的地位,你可以同時擁有不同的地位優勢,像是地位:好運黨、地位:毒販圈、地位:警察,每一項都代表一個獨特的優勢,情境符合時,你可以提升你在團體中的地位。通常只有組織內的人才能夠得到地位所帶來的優勢,所以地位:犯罪組織這樣的狀況就不會帶來任何隱匿身分或是購入槍械的官方協助。

  地位提供下列數種優勢
  第一,由於你擁有足夠的權力,所以可以將地位作用在任何情境符合的社交骰上
  第二,你可以使用團體的設施、資源、資金,當然這會受到限制而且必須要透過對應的許可,以及所屬團體是否擁有這些資源可供使用。
  第三,你擁有靠山,當你了解其他角色手上所擁有的資產、導師、僕從、情報、或盟友時,你可以對這些優勢的使用進行妨礙,每個章節一次,如果你的地位等級較對方的對應優勢高,你可以阻止對方使用單項上列的優勢,不過組織出手妨礙他人這一點必須符合情境。以剛剛的犯罪組織為例,如果你知道警長擁有情報(犯罪線索),你可以利用這個地位優勢來威脅線人保持沉默。

  副作用:地位優勢必須要時常做出貢獻來維持之,如果無法擔起對應的責任,便會失去你所擁有的地位優勢等級,而且在履行義務之前無法購回。以犯罪組織為例,你必須支付保護費、賄賂、或是承擔一些犯罪行動來維持你的地位。
地位優勢範例

  由於可能的組織與地位實在是數量龐大,這邊只列出一些範例以供參考,像是適合的地位等級、頭銜等等。

地位:警局
• 線人
•• 員警
••• 警探
•••• 警官
••••• 警察局長

地位:幫派
• 新血
•• 輔佐
••• 地區幫派領袖
•••• 地區執行長
••••• 幫派領袖

地位:醫療
• 一般職員
•• 護士
••• 駐院醫師
•••• 主任醫師
••••• 醫院院長

地位:地獄火俱樂部
• 宣示入盟
•• 新會員
••• 顧問
•••• 大師
••••• 宗師

地位:軍隊
• 大兵
•• 下士
••• 士官
•••• 上校
••••• 將軍

地位:公司
• 承包商、新進員工
•• 公司職員
••• 中階主管
•••• 董事會成員
••••• 執行長

注目外貌 (• or ••)
  效果:你具有引人注目的特色,不論那是魅力、震撼性、威脅性、領袖或是其他特質,這都使得人們對你有著不同的反應。
  一級會讓外貌具有影響力的社交檢定得到+1修正,二級+2,這會影響表達、脅迫、說服、黑街一類的技能檢定。
  副作用: 引人注意是兩刃劍,任何嘗試注意你、找出你、或是記住你的檢定也得到相同的修正值,有些場合你會不想引人注目,這只會讓事情更加複雜。


同理心 (••)
  效果:你對於如何跟人拉近關係非常有一手,總是能夠知道對方想要些甚麼。在社交動作一開始的時候,你可以選擇得到受影響(Leveraged)、迷戀、或是脆弱(Vulnerable,沒在規則書上看到)這些狀態的其中一個,並立刻開啟對方兩道心扉。


品味 (•)
  需求:工藝••並且在工藝或是表達上有專精。
  效果:你在流行、飲食、建築、或是任何型態的藝術上有著獨特的品味,使得你能夠辨認出更多的細節。這不單只是肉眼可見的,而是所有值得注意的環節。你可以透過專業領域的知識來鑑定物品,擲機智+對應技能(像是詩詞對應表達,工藝對應建築),藉此來取得與物品相關的各種細節,每個成功可以問一個下列問題,或是在接下來的場景中,與在意該物品的人物跟團體交涉時,社交檢定得到+1優勢。

•他所隱喻的是甚麼? What is the hidden meaning in this?
• 作者在創作時融入了甚麼樣的情感?What was the creator feeling during its creation?
• 這個東西最脆弱的位置是?What’s its weakest point?
• 哪個部分最能夠令人感動?What other witness is most moved by this piece?
• 最值得鑑賞的是哪個部分?How should one best appreciate this piece?

摯友 (•••)
  效果:你擁有一名摯友,這位摯友的身分可以受其他優勢來掩飾(盟友、情報、僕從、導師等等)。摯友代表你和他非常親密,完全值得信賴,而且不會被輕易破壞,除非你做了某些足以危害友情的事情,否則摯友絕對不會背叛你。ST不能在沒有得到你允許的情況下將殺害你的摯友作為劇情的一部分,任何試圖影響摯友來對抗你的檢定受到-5修正,每個章節一次,你可以透過跟摯友進行具有意義的互動來恢復一點意志力。
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kingfoolish
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Re: [B&S]凡人優勢

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戰鬥優勢Fighting Merits

  這邊列出的優勢大多有其他的前置條件,這代表它是屬於那個領域中更進一步的專業技術,例如硬氣功需要武術二級,你必須要先學過武術才能學習硬氣功。
  大多數的戰鬥風格優勢會要求你犧牲防禦值,防禦值在一回合內無法多次犧牲,因此你無法同時使用這些優勢。


持械防禦 (• to •••••; Style)
  需求:敏捷•••,白兵••,白兵防禦。
  你擅長運用武器來阻止他人殺害你,這通常被警官們用於防爆盾跟伸縮警棍,不過即使只是椅腳這類的木棒也同樣有效。

  掩護破綻(•): 當你進行閃躲動作時,來自不同攻擊的造成的防禦減值減少一點,這代表你對抗頭兩個敵人時可以保有全數的防禦值,第三個才會開始受到-1修正。
  觀察弱點(••): 你並非阻止對手的武器,而是阻止他的手臂,使用這個能力可以有效的對抗持有武裝的對手,如果你的防禦值讓他的攻擊骰數降到零,他的武裝會被卸除;如果你宣告閃躲,當防禦檢定後對手的成功數降為零,他同樣會被卸除武器。
  攻守合一(•••): 愚蠢到隨意接近你的對手會因而受傷,當你進行閃避時,如果你的防禦骰得到更多的成功數,每一點額外的成功會造成一點致命傷害,不過你的武器加成不會計入傷害值。
  你必須在回合開始的時候消耗一點意志力並宣告使用攻守合一,而且這個優勢無法和觀察弱點以及防禦反擊並用。
  鐵壁防衛 (••••): 你和你的武器合而為一,在每回合開始的時候,你可以選擇降低你的武器修正值(最多降到零)轉而提升防禦值,如果進行閃躲,武器的修正值會計入防禦骰當中。
  防禦反擊(•••••): 你橇開對手防禦的漏洞並用拳腳攻擊回敬他,當你進行閃躲時,如果你的防禦骰將他的成功數降為零,你可以消耗一點意志力發動肉搏攻擊,這次的攻擊受到-2修正,你的對手還是保有原先的防禦值,防禦反擊一回合只能使用一次。


轉移視線 (••)
  需求:街頭搏鬥•••,掩飾 ••
  效果你專精於誘導對手的行動並趁隙攻擊,你可以藉由看往其他的方向來促使對手也做出相同的動作,以反射動作進行敏捷+掩飾檢定,對手則以機智+沉著對抗,如果你贏了,對手這回合失去它的防禦值,在同個場景中重複使用這項戰術會被對手看穿,每次會受到額外的-2修正。


鎖喉 (••)
  需求:肉搏 ••
當你將手伸向對手時,一切就結束了,擒抱時你可以進行鎖喉這個動作。

• 鎖喉:如果你的成功數是對手耐力值的兩倍,他會失去意識(6-耐力值)分鐘,你必須要先成功地在擒抱中進行阻止行動(Hold move),如果鎖喉一開始沒有得到足夠的成功數,你下回合可以繼續進行鎖喉直到累積了足夠的成功數為止。


軍隊格鬥術 (• to •••••; Style)
  需求:機智•••,運動••,肉搏•••。
  擊打面部能夠輕易地打斷對手的鼻梁骨,將這個技術掌握住之後你能夠優雅而有效率的傷害他人。

  面對火線(•): 在某些狀況,戰術性撤退是最好的選擇,特別是當你在槍戰中只持有一把小刀時。你能夠反射性的躲入掩護而非臥倒(詳見黑暗世界規則書p.164-165),宣告放棄這回合的動作,你能夠倍速移動並躲入最近的掩體中。
  鈍器打擊 (••): 抓著某人的頭撞向小便斗、電腦螢幕、或是牆壁都是一種有效傷害他人又不會折斷自己骨頭的方式,當你跟他人進入擒抱時,你可以用上述的方式來進行傷害動作,這會造成致命傷害而且立刻結束這次的擒抱。
  棺材護甲(•••): 防衛自己時有個很重大的問題,那就是保護你的東西也可能被用來傷害你,像是穿著護甲這類的狀況,確實,這可以用來阻擋刀械跟子彈,不過同時也會妨礙你的動作。當你擒抱他人時,將他的護甲值加入你的骰數中,並且在對他進行傷害動作時,無視他的護甲,不過這項優勢無法作用在鈍器打擊時使用。
  戰鬥準備(••••): 你能夠輕易地突襲他人,發動突襲時你的敏捷+隱匿視為機械動作。這項優勢無法用於狙擊,突襲必須是肉搏或白兵。
  卸武專家(•••••): 只要你能抓到他,他的武器便是你的了,當你嘗試卸除武裝時,將擲骰結果提升一個階級,失敗時你的對手武器會掉落,成功時你奪走對手的武器,戲劇性成功時,你奪走武器並造成他兩點衝擊傷害。


防禦式戰鬥(•)
  需求:肉搏•或白兵•,購買優點時必須選擇專精哪一項。
  效果。你受過在戰鬥中避免受傷的訓練,使用肉搏或白兵來計入防禦而非運動,當然你可以都學並從這三種技能中選擇一個來計算防禦值,不過當你手中沒有武器的時候就不能將白兵計入防禦值。


戰鬥靈巧 (••)
  需求:敏捷•••,擁有白兵或肉搏專精。
  效果:當你購買這個優勢時選擇肉搏或白兵,你能夠以精準靈巧的攻擊來取代力量,進行專精項目的攻擊時以敏捷作為主要屬性而非力量。這個優勢每次購買需選擇不同的專精。


槍械戰鬥 (Style, • to •••)
  需求:沉著•••,敏捷•••,運動••,槍械••
效果:你熱愛槍械並且受過攻擊時如何避免自己被擊中的訓練,這是有關移動、掃射、以及持槍射擊的戰鬥風格,並非一系列精密的技術,而是現實世界中的槍戰狀況。
  率先射擊 (•): 在槍戰中,第一個被射中的人就輸了,你受過在爭執中率先拔槍射擊的訓練,當你拔槍之後,將槍械技能等級計入先攻值,如果你有快速準備的優勢,可以同回合拔槍並使用率先射擊。
  火力壓制 (••): 有些時候開火不是為了擊中對手,而是為了壓制,你受過大量射擊來逼迫對手做出一些衝動行為的訓練。進行掩體戰鬥時(p.200),你的對手無法使用瞄準攻擊,而你在接下來面對槍械射擊時可以將掩體的防禦修正計入自己的防禦值當中,使用半自動射擊槍械時也能使用這個優勢。
  跳彈 (•••): 射擊躲在掩體中的對手是幾乎不可能的事情,但是有些子彈會因為彈跳而造成對手受傷,使用跳彈優勢,你會藉由擊中其他物體的子彈彈跳來攻擊對手,傷害從致命降為衝擊,但是可以無視所有掩體造成的攻擊副修正,這麼做無法將武器的傷害值計入攻擊造成的傷害中。

擒拿術 (Style, • to •••)
  需求:耐力 •••,力量 ••,運動 ••,肉搏 ••。
  效果:你受過摔角或是其他擒抱類的武術訓練。
  寢技防禦 (•): 在擒抱中你擅長利用體重來進行防禦,擒抱時你的對手無法進行壓制(Drop Prone)或是掩護動作(Take Cover)。
  投技(••): 你能夠迅速的把對手放倒,這使得你能夠在擒抱擲骰時選擇將對手壓倒在地上而非進入擒抱狀態,並造成等同成功數的衝擊傷害。
  關節技 (•••): 你藉由關節寄來限制對手的行動,在擒抱中使用關節鎖定動作,下個回合,你的對手受到等同成功數的衝擊傷害。你可以用關節技來帶入擒抱的鎖定動作(Restrain move),而且所有成功擒抱動作都會額外造成一點致命傷害,包括你現在使用的關節技。

重武器戰鬥 (Style, • to •••••)
  需求:耐力 •••,力量 •••,運動 ••,白兵 ••
  效果:你受過運用重型武器的訓練,這類武器需要力量,間距較大,重視威力而非準確性跟速度。使用這個戰鬥風格必須搭配雙手武器,像是雙手劍、鏈鋸、長斧、或是被連根拔起的警告標誌。
  威力打擊 (•): 你的攻擊頻率不高,也不精準,但是只要打中了就相當致命,在宣告攻擊時移除三點骰數(最低降到零)並將其轉移到武器傷害上,必須要在計算環境以及對手防禦值之前就事先移除。
  威脅範圍 (••): 你巨大的武器使得對手必須保持距離,如果你這回合沒有移動或是進行閃躲,對手靠近你的時候自動受到一點致命傷害,而且他的防禦值受到等同你武器傷害的減值,這個副修正只會持續一個回合。
  造成傷痛 (•••): 你沉重的打擊能夠震攝並破壞對手的肉體,犧牲防禦值以使用造成傷痛優勢,這回合所造成的傷害會讓對手在下回合受到等量的副修正,如果這回合造成了四點致命傷,那麼她下次攻擊就會受到-4修正。
  防衛姿態 (••••): 你藉由揮動武器來迫使對手難以擊中你,如果你是拔出武器的狀態,消耗一點意志力可以將武器的傷害修正計入護甲值當中,持續一個回合,但是這無法用來抵禦子彈。
  撕裂打擊 (•••••): 你的斬擊會留下嚴重的傷害,攻擊擲骰前消耗一點意志力,造成傷害時額外造成一點惡性傷害,意志力無法增強這次的攻擊骰數。


即興武器戰鬥 (• to •••; Style)
  需求:機智 •••,白兵 •
  大多數的人不會到哪身上都帶著武器,所以當有人拿出武器或是槍械表露敵意時,事情大多已經完了,爭執跟髒話都只會更快的把人送入太平間。當某人拿出刀子對著你的時候,手中拿著些甚麼會讓你比較有抵抗的機會,像是在酒吧裡有許多的玻璃杯以及撞球桿,這個優勢讓你能夠以近乎第六感的隨手抓起武器來使用。

  隨手武裝(•): 你總是可以拿到一些可以當作武器運用的東西,並且立刻就能了解該怎樣有效而致命的使用他,在你回合開始的時候反射性的擲機智+白兵以取得可以做為武器使用的東西,ST可以跟玩家討論這個環境下能夠取得些甚麼樣的物品,像是在野外有大型帶鋸齒狀的石頭,店舖裡有沉重的玻璃菸灰缸。不論你取得了甚麼,都視為+0武器,先攻-1修正,體積1,硬度2,結構4。如果你的機智+白兵得到戲劇性成功,傷害跟體積+1,先攻改為-2。不管你手裡拿著甚麼,都不會受到一般持有即興武器的-1修正(詳見p.205)。
  抵禦傷害(••): 你對於如何運用手中的武器來抵禦攻擊相當熟練,不論手中的東西體積多小或是多麼不適合。當你以隨手武裝取得即興武器時,你可以將它的結構作為暫時性的護甲值來抵禦單次的肉搏或是白兵攻擊,而這些傷害會損毀你手中的即興武器 - 當然,要扣掉硬度。你這回合還是可以將這個武器用來攻擊,不過只有能夠使用防禦值的狀態下才能使用這個優勢。
  破釜沉舟 (•••): 贏得打鬥最好的方式就是狠狠的痛擊對手使得他無法反擊,即使這會使你失去手中的武器。以隨手武裝優勢取得的即興武器發動全力攻擊時(all-out-attack)在宣告攻擊前,你可以降低任意數值的結構,最低降至零,每降低兩點就可以讓武器傷害+1,即使沒有造成任何傷害結構還是會受損,如果武器結構降至零,那麼在攻擊後便會損毀。這個優勢可以跟抵禦傷害一同使用,只要你的武器在抵禦傷害之後沒有損毀。


硬氣功 (•• or ••••)
  需求:武術 ••或街頭格鬥••,耐力•••
  透過嚴格的訓練或是多次承受的傷害,你對於傷害有額外的抵抗能力,能夠將塊頭更大的人擊倒的傷害你承受了卻依然屹立不搖,這是在承受傷害時減少傷害的技術,二級的硬氣功優勢能夠讓你得到對抗衝擊傷害的一點護甲,四級則是兩點護甲;消耗一點意志力,二級的硬氣功優勢能夠把一點致命傷害降級為衝擊,四級可以降低兩點。
.

輕武器戰鬥 (Style, • to •••••)
  需求:機智 •••或戰鬥靈巧,敏捷 •••,運動••,白兵 ••。
  效果:你受過重視靈巧性的單手武器訓練,這個戰鬥風格只能作用於傷害值在二以下的單手武器上。
  迅擊(•): 你能夠在迅速移動的同時進行攻擊,將你的武器傷害值轉而加成在攻擊骰數以及這回合的先攻值上,這回合你的武器傷害降為零。
  突刺(••): 你在防禦跟出手殺敵的轉換上相當靈活,戰鬥中你可以犧牲防禦值以提升攻擊骰數,一點換一點,但是如果這回合已經使用過防禦值來防禦或是犧牲防禦值去全力攻擊就無法使用這個優勢。
  虛招(•••): 引誘對手的防禦可以造成更有效的打擊,如同正常地進行攻擊,但是這次的攻擊不會造成傷害,下回合你攻擊同一個對手時可以無視等同傷害的防禦值,並且將成功數計入這次的傷害值中。
  怒濤連擊(••••): 你能夠迅雷不及掩耳地發動攻勢,當你保有防禦值時,任何接近你的敵人都會受到一點致命傷害,如果對手跟你保持近戰那麼每回合都會受到傷害,這個攻擊可以傷害複數對手但是無法跟閃躲同時使用。
  全力一擊(•••••): 你的攻擊穿過對手的防禦並造成嚴重的傷害,犧牲你的防禦值以使用這個優勢,如果攻擊成功額外造成一點致命傷害。


槍手準則 (Style, • to ••••)
  需求:沉著 •••,決心 •••,槍械 ••
  效果:在事先準備好以及進行瞄準的情況下,槍械是非常致命的殺人器械。你受過在持有任何槍械上都要取得最大優勢的訓練,這個戰鬥優勢主要用於步槍,但是也可以用於各類槍械。因為對於一個射手來說紀律跟耐性都是最重要的,當使用這些優勢時你無法進行防禦。這些優勢都至少要瞄準一回合才能作用。
  看透準心 (•): 你是訓練有素的狙擊手,能夠在就定位後極為專注。通常瞄準的最大修正值是+3,不過對你而言是沉著+槍械的總值。
  精準射擊 (••): 訓練到了這個階段,你知道如何有效地癱瘓對手而非殺害他,指定攻擊時(詳見p.203),你可以一比一的用降低武器傷害來抵銷命中減值,例如你正在用武器傷害4的狙擊槍瞄準對方的手臂,命中-2,你可以降低三點武器傷害以取得命中+2的優勢。
  絕不失手 (•••): 作為狙擊的專家,你在開槍時不會有任何猶豫,這使得你可以在人群中射擊特定的對象而不受減值,如果你沒打中那只是因為你不想打中,你不會打中任何非目標的對象。
鬼魅(••••): 你能夠無聲無息的射擊且不留痕跡,嘗試尋找他所在的狙擊點或是任何調查、察覺檢定以調查從甚麼地方開火受到等同你槍械技能的副修正。

武術 (Style, • to •••••)
  需求:決心 •••,敏捷 •••,運動 ••,肉搏 ••。
  效果:你受過一種或多種的武術訓練,通常這是源自於一些導師、道場、或是防身術課程而且具有自己的傳統、鍛鍊方式、防護技術。這個優勢只能用與徒手攻擊,或是一些運用肉搏技能的武器。
  集中攻擊 (•): 你受過打擊對手特定部位的訓練,指定部位攻擊時的負修正減少一點,並且可以無視對手一點的護甲值。
  連消帶打 (••): 你懂得保護自己以尋找最佳的出手時機,你可以宣告降低攻擊骰數1-2點,並提升等量的防禦值,這個優勢必須在你發動攻擊的時候使用,所以無法用於閃躲行動。
  旋風打擊 (•••): 交手的時候你會如同暴風般的拳打腳踢,靠近你的人無一倖免,當你沒有閃躲且防禦值有效時,這回合所有靠近你的敵人受到一點衝擊傷害,消耗一點意志力提升為兩點。
  致命拳腳 (••••): 透過嚴苛的訓練,你的肢體硬如鋼鐵可以造成嚴重的傷害,你的徒手攻擊造成致命傷害而非衝擊傷害。
  浸透勁 (•••••): 你掌握了在接觸對手時造成致命打擊的技術,這使得你的徒手打擊視為傷害+2的武器。


警用格鬥術 (Style, • to •••)
  需求:肉搏 ••,白兵 •
  效果:你受過執法人員所運用的制服技術訓練,這通常源自於教練的課程或是一些團體的正式訓練。
  制式鎖定 (•): 當你在擒抱中固定住對手後,除非你自行釋放,否則他接著的所有擒抱檢定受到-3修正。
  防止卸除 (••): 試圖解除你的武裝或是將你的武器用來攻擊你需要得到大於你白兵技能的成功數。
  高速上銬 (•••): 對付無法行動的對手時,用手銬、紮帶等東西來制伏他是反射動作。


袖裡劍 (• or ••)
  需求:街頭格鬥 ••,白兵 •
  效果:你帶著一些小型且易於藏匿的武器以便戰鬥,嘗試察覺你是否藏匿武器受到等同白兵技能的減值,一級能夠藏匿傷害+0的武器,二級能夠藏匿傷害+1的武器。你必須以肉搏技能來使用這些武器。


街頭格鬥 (Style, • to •••••)
  需求:耐力 •••,沉著 •••,肉搏 ••,黑街 ••。
  效果:你對於街頭打鬥頗有心得,雖然受過一些正式訓練,但是這是你從危險的實戰中所習得的經驗。街頭格鬥並不優雅,這是你賴以生存的技術。這個優勢只能作用於徒手格鬥,以及用肉搏技能來攻擊的武器,或是藉由隱匿於袖子的武器來發動攻擊(詳見袖裡劍優勢)。
  屈身閃躲(•): 你曾經多次被擊倒到失去意識,現在你的閃躲已經是直覺而非技術,你能夠反射性地宣告居身閃躲,這使得你這回合的所有行動受到-1減值,而防禦則是機智跟敏捷取高,如果你這回合已經在沒有減值的狀況下進行過檢定便不能使用居身閃躲。
  駭人拳風 (••): 你光憑拳風便足以嚇倒對手,進行成功的徒手攻擊後,對手下一回合的所有檢定受到-1減值。
  倒地追擊 (•••): 最好的敵人就是倒在地上的敵人,當你的攻擊成功數超過對手的耐力時,他會進入擊倒狀態(Knocked Down tilt),而且如果你離倒地的敵人夠近便可以反射性地造成兩點衝擊傷害。
  疾風連擊 (••••): 你揮出一連串迅速的拳頭,當你成功地進行攻擊時,你可以消耗一點意志力並立刻造成額外的兩點衝擊傷害。
  拚死一搏 (•••••): 街頭格鬥中,每一秒都可能遭到對手殺害,專業的街頭格鬥者其實是卓越的街頭生存家,他會用齧咬、頭槌、絆倒等各種方式來避免遭到致命一擊。當你在受到重傷影響行動的狀況下被他人攻擊,只要你這回合還沒有消耗過意志力,那麼便可以立刻反射性的消耗一點意志力並犧牲防禦值,可以立刻對要攻擊你的敵人發動攻擊,即使你這回合已經行動過。這次的攻擊結算會在對手的行動之前。


徒手防身術 (• to •••••; Style)
  需求:敏捷 •••,肉搏 ••,肉搏防禦。
  跟傷害他人比起來,你更加擅長於阻止他人傷害你,你可能受過一些阻止對手攻擊的武術訓練,或是擅長避開對手想攻擊的地方。

  攻擊預判 (•): 你能夠預判對手想攻擊的部位,面對徒手戰鬥且沒有宣告閃躲的對手時,提升等同肉搏技能減半的防禦值,直到回合結束。
  聽勁 (••): 你專精於預判、迴避攻擊、以及挫敗他的戰鬥意志,對手的攻擊不會降低你的防禦值,而且當你的防禦值將攻擊骰數降為零時,他之後的攻擊會失去10重擲的效果。
  移花接木 (•••): 當你面對複數對手時,你可以將他們的攻擊轉向另一個人身上。進行閃躲時如果你的防禦骰將對方的成功數降至零,你的對手以相同的檢定來攻擊另一個你所指定的對象,一回合只能使用一次,而且無法把傷害轉移回發動攻擊的對手身上。
  關節破壞 (••••): 對手發動攻擊時你等待到最後一秒並出手擊打他的關節,藉此來癱瘓他的肢體。消耗一點意志力,擲力量+肉搏以取代防禦,如果你的成功數比對手的攻擊更多,每一個額外的成功樹造成一點衝擊傷害,並且造成手臂破壞(Arm Wrack tilt)或腳部破壞(Leg Wrack tilt)的狀態,由你選擇。
  貼身靠 (•••••): 你朝著發動攻擊的對手前進一步並發勁將她彈飛,宣告閃躲時,如果你的防禦骰將他的攻擊成功數降至零,他會受到擊倒狀態(Knock Down tilt),但是你必須在回合一開始尚未發動任何攻擊時宣告使用這個優勢。
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