[B&S]異能

版主: 微阿光

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[B&S]異能

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馴獸Animalism

  吸血鬼的心獸不單只是他的狩獵本性,而是處在食物鏈頂端的掠食者,作為頂尖的掠食者,吸血鬼能夠輕輕地釋放出一些心獸之力來迫使虛弱的動物臣服於他,馴獸異能就是作用在掠食者以及這些動物身上。
  在城市裡,吸血鬼可以呼喚尚具野性的野貓、野狗、鴿子、烏鴉、狐狸、老鼠。在田野可以呼喚蝙蝠、狼群、美洲獅、甚至是熊,回應呼喚的動物大多都是肉食性動物。


野性之聲 •

  在開始指揮之前,吸血鬼要先讓牠們了解自己是同時是野獸也是人類。吸血鬼藉由野性之聲來迫使動物們了解自己的命令並加以執行,只要一個眼神,便能夠讓牠門臣服。
  謹慎的吸血鬼會利用烏鴉或喜鵲來偵查今晚的目標,或是讓流氓身邊的獒犬殺害牠的主人。
  吸血鬼在對動物下達指令時大多會使用動物的聲音,一次可以操控一群老鼠、鳥、或是能夠聽見她聲音的動物們。

  消耗:無。
  骰池:操弄+動物共感+馴獸
  持續時間:一場景,命令可以持續一整晚。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:動物誤解了吸血鬼的命令,牠們會以錯誤的訊息或是命令來行動。
     失敗:心獸散發出來的氣息使得動物們感到害怕,轉而逃走。
     成功:吸血鬼成功和動物溝通,並且能夠下達指令,大多數的動物以自己的視角來記得今晚發生的事情,像是狗的話會記得氣味跟聲音,鳥類會記得看到的東西。
        動物能夠執行簡單的指令,像是"攻擊他"、"跟隨他然後回來"、"咬斷這些電線",下達的命令通常不會持續超過一晚,吸血鬼可以加入一些觸發條件,
        像是"被發現了就趴在地上"、"完成之後就回來"。
  戲劇性成功:動物完全的服從於吸血鬼,並樂於執行他所下達的命令。


動物復甦 ••

  動物無法接受吮擁,也不會擁有人性,不過透過這個異能吸血鬼可以達成一半的效果。藉由餵食動物血萃,吸血鬼可以賦予他們血族成員力量的碎片,他們回因此而得到類似吸血鬼的尖牙,不過無法藉此來將吸食的血液轉換為血萃。
  如果他受了足以致死的傷害,那麼傷痕會留著,不過身體還是可以活動,一隻被SUV輾過的土狼身上還保有胎痕但是骨頭卻沒碎,烏鴉翅膀上的骨頭都破裂露出來了卻還是能飛。
  這些動物不再像一般的動物那樣活動,牠們不需要一般的食物,白天睡覺,晚上活動,人們只會覺得這動物看起來怪怪的,除非它們身上有足以吸引注意力的異常傷口。

  消耗:一血萃。
  需求:餵食動物屍體一血萃(已計入消耗)。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:持續等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。

  藉由餵食動物的屍體鮮血,他們可以暫時活動等同(原血潛能x動物耐力)個夜晚。復甦後的動物可以再次接受血萃以延長時間。
  被復甦的動物會變得比原先更加聰明,甚至擁有智能到足以完成一般動物所不能理解的複雜指令,被視為擁有一點智力。
  動物體內的血萃和餵食的吸血鬼之間有著某種聯繫,可以藉由牠們的身體來施放野性之聲,無視時間跟距離,不過仍然需要擲骰以確認召喚而來的動物是否能理解命令。


招集追獵•••

  吸血鬼在自身的血萃內賦予某種掠食動物所以難以抵抗的力量,當這些匯聚魔力的鮮血撒在地上、物件、或是人身上之後,肉食動物會被鮮血招集而來,
  這些鮮血在太陽升起或是撒過鮮血的目標物被摧毀之前不會消失。吸血鬼可以招集特定種類的動物,非肉食性的動物由於害怕心獸則會盡可能地避開這個區域。

  消耗:兩點血萃。
  需求:一個目標物需要潑灑一點血萃(已計入消耗)。
  骰池:儀態+動物共感+馴獸。
  行動:瞬間動作。
  持續時間:一晚,或是直到灑有血萃的目標物被摧毀。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:收到招集的野獸因為害怕吸血鬼而發動攻擊。
     失敗:異能影響範圍內的動物因為害怕而逃走。
     成功:在潑灑血萃的時候選擇想要招集的動物,或是全部的掠食性動物,吸血鬼可以如同野性之聲那樣將指令溶入血液裡,舔舐過血萃的所有動物都會收到相同的指令,
        每一點成功可以影響城市半徑100碼(90公尺)內的動物並執行命令一個晚上。
  戲劇性成功:舔舐過血萃的動物會狂熱的執行命令,牠們能夠不吃不喝不睡,全靠吸血鬼的血萃來供給養分。


植入野性 ••••

  吸血鬼將心獸所散發出的掠食者氣息融入整個區域,鮮血的氣味會使動物狂怒,也會使人們瘋狂,特別是最近才接觸過鮮血的對象。
  其他吸血鬼碰到這個區域會使得心獸不受控制而陷入狂怒,吸血鬼會藉由使用這項異能來迫使受害者抓狂、脅迫牠們的心智、或是達成自己的目的。

  消耗:兩點血萃。
  需求:潑灑一點血萃到地上(已計入消耗)。
  骰池:儀態+脅迫+馴獸。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:一場景。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼的心獸失控導致自己陷入狂亂狀態,抵抗狂亂的檢定受到-2修正。
     失敗:受影響的動物會有些奇怪的行為,像是啃咬自己的尾巴、攻擊自己的四肢,但是不會陷入狂怒。
     成功:所有能夠聞到血液氣味的動物陷入野性狂暴,會無視自身安全的攻擊離自己最近的對象,當受害者失去意識或是死亡的時候,動物會啃食他的血肉。
        吸血鬼能夠指定攻擊的對象或是要前進的方向,但是無法下達複雜的指令或是直接給予命令。
        人類跟超自然生物需要反射性地進行決心+沉著-異能成功數檢定以抵抗掠食者氣息,如果最近才接觸或是吸食過吸血鬼的血液會受到額外的-3修正,
        失敗的人類會聽從吸血鬼的指令,其他超自然生物則會陷入狂怒。
        受到影響的人類與超自然生物會跟動物一樣的攻擊指定的對象,或是往指定的方向前進,如果沒有預設指令則會自動攻擊附近的對象,超自然生物消耗一
        點意志力可以忽視指令的效果,但是仍然會保持狂怒狀態。
  戲劇性成功:施放異能的吸血鬼得到飽食狀態。


大地主宰 •••••

  如同動物會以尿意或是氣味標記地盤,吸血鬼則是使用血萃,將大量自身的血液融入土地後 ─ 當然這可能代表他必須要先趕走土地上的其他居民。
  吸血鬼必須將血液以環繞式的方式潑灑以好勢力範圍,有些人會在手上或手臂上留下創口然後漫步行走,讓血液慢慢地流入土地;有的則會粗暴地將血液塗抹在地上。
  當勢力範圍圈好之後,吸血鬼會對於勢力範圍內所發生的事情相當清楚,他可以在這裡給動物下達指令、召喚或驅逐人群、或是迫使其他吸血鬼離開自己的巢穴。
  大多數的吸血鬼會在比較小的範圍圈地,像是一間洋房或是小型的公共花園,強大的吸血鬼則可能會是整個公眾公園或是城堡,不過他們都必須要確保自己在劃定範圍
  時不受干擾,也不能跨過其他吸血鬼已圈定的地盤。

  消耗:3-9點血萃和1點意志力。
  需求:吸血鬼必須環繞劃定範圍並用血萃加以標記,三點血萃足以標記小型房屋或是花園,六點足以標記一個街角,九點足以標記一座城堡。
     圈地時必須確保區域內沒有其他吸血鬼,大多數的吸血鬼會在圈地前趕走這裡的其他超自然生物,如果在異能發揮作用時裡面有其他狼人之類的怪物,
     他們仍然會受到異能影響,並且會讓施展的吸血鬼負起責任承擔他們的怒氣。
  骰池:無。
  行動:瞬間動作。
  持續時間:每一點原血潛能持續一周,當吸血鬼留在區域內的時候效果不會中止。

  吸血鬼會標記他的地盤,這個效果在結束後還會持續作用直到吸血鬼離開為止,有謠言說古老的吸血鬼即使陷入休眠異能仍然可以持續到今天而不會消失。
  大多數的動物都會害怕進入吸血鬼的地盤,除非受到其他異能的影響,否則還在裡面的動物則會盡可能地逃走。人類、吸血鬼、以及其他超自然生物,
  必須要反射性地進行沉著+原血潛能的檢定才能夠進入 ─ 或是在圈地完成之後留在裡面而無法離開。
  除非抵抗的時候擲出戲劇性成功,否則在這裡的所有行動受到-3修正,吸血鬼踏入其他吸血鬼的地盤會觸發狂亂,並且狂亂檢定受到-2修正,因應野性之聲或是招集血獵而來的動物則不會受到影響。
  吸血鬼可以感受到其他人類或動物穿過自己的地盤,如果闖入者是吸血鬼,會得知他的原血潛能強度,吸血鬼能夠掌控地盤內所有生物的所在地,成功的異能對抗檢定能夠讓超自然生物切斷這種感覺。
  做為區域的主人,狂亂中的生物無法攻擊他,也無法消耗意志力來抵抗植入野性的效果,任何在區域內以野性之聲下達的指令效果都不會中斷,除非動物離開了吸血鬼的地盤。
  最後,在自己的地盤內,吸血鬼可以共享以動物復甦的生物的感官,並且讓這個動物如同使用野性之聲般的下達命令給其他生物。
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觀占Asupex

  觀占異能將心獸的野性直覺用來尋找秘密、發現弱點,藉此來增加自己的優勢。這是一種作用在自身內部的異能,其他吸血鬼無從得知有吸血鬼藉由觀占發現了他們的秘密。
  正因如此,麥肯特族的吸血鬼總是受到他人以特別的眼光注視,或是聽到一些關於自己的謠言,人們總是擔心自己的秘密被這些活在陰影裡的人發現。


心獸之怒 •

  心獸將注意力放在察覺危險跟他人的弱點上,啟動異能的吸血鬼能夠藉此來察覺是否有人想發動攻擊或是看出房間裡面誰是最弱的人。
  專注於感知的心獸能夠察覺一般人所無法感知到的事物,使用這個異能可以看穿模糊異能的效果。

  消耗:相同場景內第一次使用無消耗,之後每次消耗一點血萃。
  骰池:機智+共感+觀占。
  行動:瞬間動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:玩家如常發問,但是ST會給予錯誤或是扭曲的訊息。
     失敗:吸血鬼的感官陷入迷霧當中,無法察覺任何事情。
     成功:玩家可以對ST提出一個問題,ST會基於他的心獸來給予答案,這個階級的觀占異能只能處理有關弱點或危機的立即訊息,問題與回答範例詳見下表。
  戲劇性成功:玩家可以提出兩個問題。

  這裡誰看起來最能給予我要的東西?你感受到血液在他的頸動脈內悸動;錢幣鏮鐺作響的聲音從他的口袋裡傳來。
  這裡誰剛剛才動過手?你察覺他指縫間藏有的血垢;他身上傳來火藥的氣味。
  誰是這裡最害怕的人?你聞到了他褲檔間的尿味;你察覺他喉間傳來些許嗚咽聲。
  誰是這裡最想攻擊我的人?他體內的鮮血如同撞車般勃動;他的血流熾熱的沸騰著。
  誰是這裡快要陷入狂亂的人?你發現他的表情最為猙獰;面對他的時候你聞到仿佛膽汁般的氣味。
  這裡有吸血鬼在使用星界投射嗎?一縷輕煙從空氣中穿過;有一股某人從自己墳墓上踏過去的感覺。
接觸

  如果花費一些時間和其他人進行親密接觸,吸血鬼會比較容易使用觀占,這不需要是性意味的接觸,柏拉圖式的肉體接觸已經相當足夠。
  從某人的身體裡挖出子彈或是小心地卸掉他的手臂亦有助於挖掘他的秘密,親密接觸會讓吸血鬼的異能檢定得到+3修正。

察覺秘密 ••

  吸血鬼將注意力集中在目標上,藉此來層層剝開他的謊言,揭露真相。心獸能夠嗅出目標所隱藏的秘密,吸血鬼會根據這些線索來決定該怎麼對付他。

  消耗:相同場景內第一次使用無消耗,之後每次消耗一點血萃。
  骰池:智力+共感+觀占。
  行動:瞬間動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:玩家如常發問,但是ST會給予錯誤或是扭曲的訊息。
     失敗:心獸沒有揭露任何秘密,或許他根本沒有隱藏任何事物?
     成功:玩家可以對ST提出一個問題,ST會基於他的心獸來給予答案,這個階級的觀占異能專注於處理個體所隱藏的秘密跟弱點。
  戲劇性成功:得到的影像給予了更加深入的答案。

  這個人現在的情緒是?他的情緒在臉上一閃而逝;聞到情緒所散發出的氣味;鮮血的氣味代表憤怒、石頭磨擦的聲音代表孤立。
  現在讓這個人感到害怕的是甚麼?一閃而過的光線;狗在咆嘯的叫聲。
  這個人的原罪/輓歌是甚麼?你聽到某人正在暗地裡策畫些甚麼的聲音;空氣中傳來藥物成癮者身上的氣味。
  這個人的心理弱點是?你感受到突如其來的嚴重抑鬱;牆上的顏色如同幻象般的不斷變換著。
  這個人是否有噬魂?硫磺般的氣味凝結在他的血液中;黏稠的黑血停滯在他的下巴上。
  這個人是超自然生物嗎?我之前有沒有看過他?他是哪種類別?他身上散發著撕裂血肉的氣息;他身上閃爍的巫師們的靈光。
  誰是他最想傷害的對象?血液的氣味從他手掌間傳向目標;當他凝視著目標時臉上散發著怒氣。


心靈之觸 •••

  吸血鬼可以藉由把心獸的感官投注在物體或是區域上來發掘他人的秘密或是摧毀謊言,不過一個場景只能對一個物件使用一次。

  消耗:無。
  骰池:機智+神祕學+觀占。
  行動:瞬間動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:玩家如常發問,但是ST會給予錯誤或是扭曲的訊息。
     失敗:這樣東西現在沒有任何可以發掘的秘密。
     成功:每個成功可以讓玩家詢問一個有關這個物品或是地方的問題,也可以詢問類似觀占一級跟二級的問題,心獸所傳達的訊息多為影像而非文字,問題與回答範例詳見下表。
  戲劇性成功:吸血鬼完全看透的這個物品或是地方,並且在接下來的場景與之互動時得到+1修正。

  誰是這個東西最後的持有者?你看到了某人握著這個東西的影像;你聽到了某個人的聲音,並認出他是誰。
  留在這個東西上最強烈的情緒是?熾熱的閃光代表憤怒;突如其來的閃光代表寧靜祥和。
  使用這個物品時最為強烈的情緒來源是?一味吸血鬼使用他的影像浮現在眼前;傳出鬼祟輪廓與聲音的人穿過了這個房間。


心智同調 ••••

  闇影一族的吸血鬼能夠將他們的思想變得跟目標類似,開始像他一樣的思考,甚至能夠聽見他的心聲。專注且緩和的改變自己的想法後,他可以將心念或是記憶投射到目標的心靈裡。
  透過一些訓練,吸血鬼可以不用依靠聲音進行溝通,或是投射完整的記憶來覆蓋過目標的感官,也可以利用時間、地點、或是情緒來刺激目標去回憶起重要的記憶 ─ 即使那是被魔法阻隔或是移除掉的記憶。

  消耗:一點血萃。
  骰池:智力+交際+觀占 vs 決心+原血潛能
  行動:瞬間動作。
  持續時間:一場景。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼順利同步自己跟目標的思考,但是卻無法辨哪個是自己哪個是他,因而得到困惑狀態。
     失敗:目標的想法沒能被吸血鬼所掌控。
     成功:吸血鬼順利同步自己跟目標的私,並且在接下來的場景中保持連結。可以如同聽到他大聲講話般地聆聽他的心聲,人們的思考雖然不像完整的句子般清晰,
        但是吸血鬼可以察覺目標的想法和意圖,確切動機跟算計的片段,也可以透過想法投射來進行心靈對話,甚至是擷取出心靈中的影像跟記憶。
        專注在異能上,吸血鬼可以擷取目標完整的記憶,包刮他所遺忘或是被魔法給抹消的事物,當然,這需要進行異能對抗檢定。
        吸血鬼會在瞬間感受到完整目標在這五個場景下的完整記憶,如果選擇發出記憶到目標身上,會附加符合記憶的狀態的,像是罪惡感、激勵、動搖。
        每揭露一個記憶需要消耗一點血萃。
  戲劇性成功:吸血鬼可以一次取得數量等同觀占異能等級的記憶。


星界投射 •••••

  吸血鬼解開心靈的枷鎖,讓感官跟思想脫離自己的肉體,這使得他能夠以這個沒有肉體的靈體狀態在浮暮裡活動,不過他仍然活動於這個世界,只有觀占異能可以察覺他。
  這個狀態下吸血鬼能夠以不可思議的速度來行動,藉著月光照射的軌道(這被部分血族稱為月暈Lunar Sphere)在轉瞬間抵達另一個地點。
  當感官和意識脫離肉體後,吸血鬼的肉體看起來就是一具不會衰壞腐敗的屍體。

  消耗:兩點血萃。
  骰池:智力+神祕學+觀占。
  行動:瞬間動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼的感官雖然脫離了肉體,但是某種東西把他的意識給送到相當遙遠的地方。
     失敗:吸血鬼的意識被自身死亡的肉體束縛住無法脫離。
     成功:吸血鬼的感官脫離肉體活動,移動速度是自身速度x(觀占+原血潛能),移動不受重力限制,可以穿過任何物件跟地面,視覺跟聽覺正常作用,
        但是脫離肉體的狀態下無法和物質界的東西有任何互動,也不能使用異能。吸血鬼的身體這時候會進入類似於休眠的狀態,也無法感覺到自己肉體
        周遭發生了甚麼事,如果某人在這個時候將她殺害或是迫使他陷入休眠,意識便會回到身體裡,除了這種狀況之外,只有當吸血鬼的靈體回到自己肉體的時候才會甦醒。
        每次太陽升起時如果靈體仍然脫離肉體,原血潛能就會降低一點,每過一天還要額外消耗一點血萃,回到自己肉體後原血潛能才會恢復,當原血潛能降到零時吸血鬼便會徹底死亡。
        有些人會藉由特異的魔法或是移走他的肉體來防止吸血鬼找回自己的肉體,這時候他會感受到某種暗示著事情不大對勁的徵兆,像是一雙黃銅色的眼睛正在凝視著自己。
  戲劇性成功:吸血鬼輕易地脫離了自己的肉體,反射性的消耗一點血萃能夠立刻把意識喚回肉體內,或是立刻回到防止他回到肉體的魔法邊界旁。
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Re: [B&S]異能

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迅捷Celerity

  吸血鬼能夠藉由釋放心獸來得到迅雷不及掩耳的速度,像是在敵人將手上的東西拋出去時立刻接住,或是在對手扣下板機之前就把槍給拿走。

  消耗:平時不消耗,主動效果每一項消耗一點血萃。
  骰池:無。
  行動:被動效果不用動作,主動效果為反射動作。
  持續時間:被動效果永久性,主動效果為一個回合。

  被動效果:將迅捷異能等級加到吸血鬼的防禦值上,或是試圖閃避的防禦擲骰上,火槍雖然會無視防禦值,不過還是會受到迅捷等級的防禦減值。
  但是你必須要能察覺到攻擊,如果你活動受到限制、正在睡眠,或是因為其他原因而無法行動,迅捷就無法產生功能。

  主動效果:消耗一點血萃吸血鬼可以得到爆發性的速度,這將會快到人的眼睛難以追上,每消耗一點血萃可以選擇一個主動效果,可以一回合啟動不同的主動效果,但是同樣的效果不能在一回合內重複使用。

  *立刻將先攻移到這回合的第一個,先攻值只會持續一個回合,之後就會恢復到原來的狀態,如果多名吸血鬼試圖搶奪先攻權則進行異能對抗(Clash of Will),贏的人優先行動。

  *干涉其他人這回合的行動,可以用來阻擋攻擊、妨礙敵人做到一半的行動,也可以是一棟,藉由移開攻擊範圍而避免受傷,或是其他的瞬間動作,像是啟動異能或是進行閃躲。
   無論如何,吸血鬼還是只有一個瞬間動作,她無法利用迅捷來做出兩次攻擊或是進行兩個瞬間動作,也無法在一回合內移動超過自己速度的距離。
   當對方無法繼續行動便視為沒有動作,不過對方還是可以透過宣告動作是戲劇性失敗來得到1 beats。
   迅捷無法干涉反射動作,或是干涉自己沒能夠察覺到的動作。最後,這樣使用迅捷是相當消耗精力的,一個場景內能夠干涉的次數等同於迅捷異能等級。

  *以肉眼無法追上的速度來移動,速度X(迅捷等級+1),這種移動方式能夠用來迴避偵測或是進行突襲攻擊。
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Re: [B&S]異能

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支配Dominate

  心獸渴求弱者的順服。牠匿蹤於血族的聲音裏,悄然改變血族之語調及言詞以彰顯其絕對的權威。它從如同操練軍士時斥喝的命令詞語,到創造任何吸血鬼所欲之虛假記憶——或甚至是,使她得以竊取受害者的軀殼,再次自在地行走於陽光之下。

催眠(Mesmerize) •

  吸血鬼只需與受害者四目相對,便能奴役他的心智。這控制未必明顯;她也許只是要求其受害者去做某件事情,而這人勉強應允。這事也許只是開啟一扇上鎖的門、將一把槍交給她——或甚至是遺忘曾經和她打過交道。某些殘忍的吸血鬼甚至會為了替自身的罪行找替死鬼而催眠行人。

  消耗:無。
  骰池:智力 + 表達 + 支配異能等級 vs. 沉著 + 原血潛能
  動作:瞬間動作。
眼神接觸(Eye Contact)
  支配異能需要吸血鬼與其受害者有視線接觸,才能夠對其施展號令。這所謂的視線接觸是單向的——受害者必須看著吸血鬼的眼睛,但反之並不亦然。此種接觸可以穿透諸如太陽眼鏡(或甚至是鏡子)或者染色窗戶之類的屏障,但藉由影片而非吸血鬼本身做出的視線接觸則是無效的。
  擲骰結果
  戲劇性失敗:受害者看穿吸血鬼想要試圖控制他的心靈;這讓他惡向膽邊生,獲得堅定(Steadfast)狀態(p. 306)。
     失敗:吸血鬼的對象有著比她想像中更為堅韌的心智。
     成功:吸血鬼與其受害者只是眼神相交了不過秒餘,但這已經足夠讓她將催眠狀態(p. 305)施予受害者了。
  戲劇性成功:吸血鬼的操縱力量如洪水般淹沒了受害者的大腦。吸血鬼說什麼,他們就做什麼。吸血鬼可以在催眠受害者的同時對其施予命令。

  一旦吸血鬼對其受害者施予催眠狀態,她即能以一個瞬間動作命令其受害者。她的命令不得長於三到四字,並且必須清楚明瞭——她的控制並沒有強得能讓受害者接受含混不清的命令。「跟著我」、「射殺妳的丈夫」*以及「跟著我念…」都是可行的命令,而「忘掉」、「服從我」、「照我的話做」則有太多可供詮釋的餘地。她甚至能夠擾亂受害者的記憶,藉著對一個當前的場景發表一段描述,受害者將會將其信以為真並記下。雖然她仍舊只能使用簡單且清楚的命令,但她仍能在四字餘俗之內做出許多變化,諸如:「妳殺了他」和「我不在這」組合起來便可將受害者構陷為殺人兇手。

* Shot your husband,原文確為四字以下,只是轉譯過來卻不知如何才能保留原意而不超過四字,只好照白話轉譯。
暗示MESMERIZED
你角色的意志臣服於某個吸血鬼。你不是明顯的恍惚 - 你只是比平時稍微安靜和含蓄,但不會超出普通範圍。當該造成此狀態的
吸血鬼給你指令時,你無法抵抗。如果這是你通常狀況下不會做的事,你可能會看起來像陷入恍惚或你在夢遊。如果你解除了此狀
態,在本場景中獲得+3修正來對抗用暗示你來更進一步的意圖;你也無法清楚記得在你處於該吸血鬼咒語影響時發生了甚麼事。
這個狀態會在一個場景後自然消退,但不算解除此狀態。
可能的來源:支配異能。
解除方式:受到任何衝擊或致命傷。因吸血鬼的命令而經歷崩潰點。
Beat:n/a
鋼鐵律令(Iron Edict) ••

  一旦吸血鬼與受害者的大腦搭上了線,她就能在未來的某時某刻玩弄其思想與記憶。雖說傳遞複雜的命令需要用去她更多的力量,但亦能使她如同玩偶師般操弄玩偶般扯動聯繫受害者心智的絲線,使其在她的旋律中翩翩起舞。

  消耗:1點血粹;如果受害者與吸血鬼有血縛(Vinculum)則無消耗
  骰池:無。
  需求:吸血鬼必須先施予受害者催眠狀態。
  動作:瞬間動作。

  吸血鬼可以對已被催眠的受害者下達更長的指令。此律令最長可達三個句子,並且可以包含漸進的一連串行動。命令中的每個句子都須花費兩輪來傳達給受害者。如同催眠時的狀況,血族的心靈控制不能下達需要受害者自行解釋的命令。受害者承受支配狀態,並且在吸血鬼下達命令之後便會盡速地遵從吸血鬼的旨意行動。他會服從該指令,直到他完成任務或者太陽升起為止。許多血族使用此異能來下達諸如「當我給予你們直接的命令時,服從它」的簡單命令,如此直到太陽升起前都能夠有效地操縱這些部下——雖然此能力並不會延長催眠效果持續的時間。
受控制DOMINATED
一個吸血鬼給了你的角色一個無法反抗的特殊指令。你毫無選擇的服從指令 - 你的意志不再屬於你。如果你的任務自然結束,如「跟蹤那個男人直到他進入公寓再打電話告訴我公寓地址。」,只要你完成任務就會解除此狀態;否則它會在太陽升起時解除。只要你解除了此狀態,你不會清楚的記得當你處於吸血鬼的咒語之下時發生了甚麼事。
可能的來源:支配異能
解除方式:受到大於你耐力值的衝擊或致命傷害。當遵循命令時遭遇崩潰點,並在決心+沉著的判定中成功。遵從吸血鬼的命令。
Beat:n/a
潛伏命令(Entombed Command) •••

  吸血鬼對於她的人肉玩偶有著足夠的掌控,能在其潛意識中種下觸發的種子。而當受害者碰上這些事先設定的特殊情況時,就會使他成為她的奴隸。她可以讓受害者在用槍指著她時變得比較能夠聽得進建言,或者當他聽到貝多芬第九交響曲時就將他所有的錢匯入她

的帳戶,或者使他只有在嗅到紫丁花香時才能想起他的兒子。

  消耗:無;但其他支配異能可能會消耗血粹。
  骰池:智力 + 掩飾 + 支配異能等級 - 受害者的沉著。
  需求:吸血鬼必須先施予受害者催眠狀態。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:每個成功數一周,或者每個成功數一月(見下)。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼設置觸發條件的意圖發生了意外。受害者不再承受催眠狀態。在下一周中,若是受害者遭遇到吸血鬼原先試圖設置的觸發點時,他轉而獲得堅定狀態(p. 306)。
     失敗:在受害者的心靈中種下觸發點的嘗試沒有成功。是因為他的反抗,還是因為其他原因呢?
     成功:吸血鬼能在受害者的潛意識中種下數個觸發點,其數量等於進行所觸發的特定的支配系異能擲骰的成功數。她必須如常為這些能力支付血粹的消耗。
        這些觸發點會維持每個成功數一周,若是受害者與吸血鬼有任何階級的血縛(Vinculum)則改為每成功數一月。在這段時間內,每當受害者受到觸發狀況的刺激時,異能效果就會顯現。
  戲劇性成功:吸血鬼的命令不費吹灰之力便潛入受害者的潛意識中。於使用律令如鐵以及The Lying Mind時的血粹消耗下降一點。

  每個觸發條件都是一個特殊事件或者某種感官刺激,會導致與潛伏命令鏈結的效果出線。吸血鬼必須為與此異能鏈結的其他支配系異能支付血粹,但她只需支付一次血粹來將觸發條件附於該異能上。像是使用鋼鐵律令配合潛伏命令來迫使一個男人在與其妻子吵架過後出現在夜店,並且使他用USB隨身碟從其工作地點盜取機密資料,以上所有事情只需花費1點血粹。描述觸發狀況與作用於受害者身上的特殊效果需要花費每個觸發狀況兩輪的時間。

在藉由潛伏命令異能引導生效時,其他支配系異能的效果如下所述:

  催眠:受害者引動觸發狀況時將承受催眠狀態。如果吸血鬼未能現身並利用這一機會,那麼催眠效果很快就會消失。
  鋼鐵律令:當受害者引動觸發狀況時,他將立刻承受支配狀態,此一狀態與事先烙於受害者心中的命令相關。
       當受害者仍因為支配的效果而處於吸血鬼的操弄之下,除非他脫離該支配狀態,否則便不會再次引動其他觸發狀況。
  記憶謊言:觸發狀況將引致記憶的轉變。首次遭遇該觸發狀況將導致記憶浮現(或者消失),而再次遭遇該狀況則會逆轉此變化。
堅定STEADFAST
你的角色自信且堅決。當你判定失敗時,你可以選擇解除這個狀態並視為你有一個成功以救援這個動作。如果判定是機會骰,你可以選擇解除這個狀態並以一個正常單骰判定取代。
可能的來源:遭遇崩壞點。
解除方式:你角色的自信帶領他度過並避免了最壞的狀況;如上述解除此狀態。
Beat:n/a

記憶謊言(The Lying Mind) ••••

  支配的女主宰在受操縱者的記憶中翩然起舞,隨她興致雕塑其心智。他興許會遺忘他的家庭——又或者她也能迫使他記得那從未存在過的兒子那悲劇的死。她能巧妙地改變他的記憶,將她妻子的面孔變換成自己的,又或者搬移他從巴黎至倫敦這段假期的記憶。除了必要的大概記憶,此異能並不允許吸血鬼閱讀受害者原先的記憶。

  消耗:2點血粹。
  骰池:無。
  需求:吸血鬼必須先施予受害者催眠狀態;受害者必須啜盡或者被塗抹以1點血粹(已經包含在消耗中)。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:永久。

  當受害者持續處於催眠狀態時,吸血鬼可以像捲棉花糖一樣扭曲其記憶,甚至能往回溯及到受害者的童年。同時她必須餵食受害者些許血粹、或者將血粹塗抹於受害者的前額。接著她可以無中生有受害者的記憶,抹去他對於某事或者某人的記憶,或是改變他已經存在的記憶當中的人、事、地點以圖貼合她的意旨。作為這記憶修改的一部分,她將對受害者施加永久的狀態。若是她刪除了一大段記憶,則受害者需承受失憶狀態,其他狀況則承受虛假記憶狀態。吸血鬼得與受害者交談,描述她想對他的記憶做出如何地變更。粗糙地改動——諸如刪除他過去的一段記憶,或者使他記憶中所有他的髮妻的樣貌都被替換成吸血鬼的樣貌——需要花費一分鐘來描述,但更加細緻的改動則可能得花費更長得多的時間。當改變記憶或者創造新的記憶時,吸血鬼可以指定記憶實際的內容,但受害者的思想與感覺則不在她的能力所及範圍之內。她可以創造出一個環境並使他偏向做出某種行動,但她無法迫使他喜愛一個她適才捏造出來的兒子。吸血鬼做出的記憶改變是永久的,除非她用潛伏命令讓受害者只有在引動觸發狀況時才會使此異能效果顯露出來。
失憶(持續性)
AMNESIA (PERSISTENT)

你的角色失去了她一部分的記憶。人生中的某個片段完全消失了。這使得你在與朋友和戀人之間相處時有很大的障礙。
可能的來源:物理或心理創傷、支配異能。
解除方式:你恢復你的記憶並發現真相。視狀況不同,ST可以決定是否會觸碰你的崩潰點。
Beat:某些麻煩冒出時,像是被遺忘的警察逮捕令或是宿敵。

錯憶(持續性)
FALSE MEMORIES (PERSISTENT)

你記得的事物不符合其發生的過程。你也許記得一個從不存在的兒子、你那酗酒的父親虐待你,儘管你是孤兒長大的、或自己從未結婚。
你相信你的記憶無論如何都是正確的;即便決定性的證據也很難讓你相信。面對證明你的記憶為假是個由ST決定等級的崩潰點。
可能的來源:支配異能
解除方式:面對證明你的記憶是假的並於崩潰判定中成功。
Beat:你的角色基於他的假記憶而相信某人或獨自進行一個冒險的舉動。
附身(Possession) •••••
  操縱受害者的記憶與行動是一回事,然而對某些血族而言,操縱的真義乃是將受害者的意志徹底壓制,並完全接管其身軀。吸血鬼將她自身的心靈移動至受害者的身軀中,用受害者而非自己的軀體活動。

  消耗:1點血粹以及1點意志力。
  骰池:智力 + 威嚇 + 支配異能等級 - 受害者的沉著。
  需求:吸血鬼必須先施予受害者催眠狀態。
  動作:反射動作。
  持續時間:每個成功數一夜。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:受害者的心靈並沒有受到吸血鬼的掌控,立刻解除催眠狀態並恢復一點意志力。
     失敗:吸血鬼還無法完全掌控受害者的身體。
     成功:吸血鬼得到受害者身體的掌控權,每個成功持續一晚。在新的肉體時,使用受害者的生理屬性跟技能,以及他所擁有的生理和戰鬥優勢來行動,這個狀態下能夠在白天保持清醒,
        而且只要在日出的時候消耗一點意志力就不會受到陽光造成的傷害,反之,如果沒消耗意志力,你就會回到自己的肉體。每個夜晚,你會如同平常那樣自動消耗一點血萃,你無法
        在他人的肉體內施行血巫術或是使用異能,也無法使用受害者所擁有的超自然力量。如果你打算自殺,那麼受害者能夠以反射動作進行決心+原血潛能進行抵抗,成功的話就能取
        回自己的意識來進行行動。附身會移除受害者身上的催眠以及支配狀態,而且也無法在這個狀態觸發任何潛伏命令的行動,不過當你脫離受害者的肉體之後,這些觸發效應就會正
        常作用。當你操控他人的肉體時,自己的肉體會進入類似休眠的狀態直到返回為止,如果你在受害者的肉體裡面待太久而導致自己進入休眠,那麼你會立刻回到自己的身體裡。
  戲劇性成功:吸血鬼輕易地侵入了受害者的肉體,要離開的時候也彷若出門郊遊一樣容易,離開受害者的肉體後恢復一點意志力。
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kingfoolish
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文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: [B&S]異能

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威儀Majesty

  威儀異能將心獸本性化為人格魅力,使得人們都喜歡他,想取悅他,即使他把一坨屎丟到你臉上。人們喜歡他,圍繞他,只是因為這麼做會感覺很好。
  使用威儀異能和凝視他人下達命令不同,而是安排好一切,讓人們自願去殺,或是自願去死。


敬畏 •

  敬畏如同在房間內替吸血鬼打了鎂光燈一樣,他是人群中最為重要最為耀眼的人,敬畏會創造一股魔性的力量,讓人覺得吸血鬼是他生命中最重要的人,就像是億萬富翁或是電影明星來到面前。
  即使這名吸血鬼衣衫襤褸,渾身是傷,臉上還沾到了鳥糞,人們還是會覺得他是最酷的人,想盡可能的圍繞在他身邊。

  消耗:無。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:一場景。

  只要吸血鬼想要,不論他在做甚麼,眾人的眼光都會集中在他身上,再接下來的場景裡,他的社交檢定不會受到自身行動、外表儀態所影響,即使他剛剛才把另一個打到快死或是在酒吧裡拿著槍,
  只要給他機會,他就可以有辦法解釋剛剛的舉動是怎麼回事。作為鎂光燈的焦點,與儀態相關檢定會受到威儀等級加成,這個加成只對正常交談有效,對使用威儀異能沒有效果。
  想要特別觀察吸血鬼的人,他的機智+沉著檢定會受到威儀等級的副修正。只要一句話,吸血鬼便能讓房間裡的某人站在他那邊,這不是受到甚麼神祕的法術刺激,而是他自己就想要這麼做。
  其他吸血鬼可以藉由釋放掠食者氣息來抵抗敬畏的效果,成功變不受影響。


情同知己 ••

  吸血鬼不需要大聲叫喊他就已經在旁邊等候著,悄悄的說話是吸引注意的最好方式。一些柔軟甜美的聲音跟引人注目的深邃眼神,便能讓吸血鬼將某個新人引進來成為他所相信的摯友。

  消耗:無。
  需求:吸血鬼要先讓受害者被敬畏影響。
  骰池:儀態+共感+威儀 vs 決心+原血潛能。
  行動:對抗,抵抗是反射動作。
  持續時間:

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼的欲求反饋回自身,結果對原先的受害者陷入迷戀狀態。
     失敗:受害者不覺得他有那個價值進入吸血鬼所在的圈子中。
     成功:吸血鬼成功的魅惑了受害者,他得到受魅惑的狀態。
  戲劇性成功:吸血鬼所散發的人格魅力難以抗拒,魅惑狀態的持續時間從數小時改成一整晚。
迷戀
SWOONING

你的角色被某人吸引並因他們的關注而脆弱。他就像成語所說的「焦躁不安」或就是經常注意著吸引他的目標。一個角色可以擁有
多個此狀態,以反映被多的角色吸引。他在所有對於特定角色造成不利影響的判定上受到-2修正,該特定角色在所有以社交對抗
他的判定上獲得+2修正。如果該特定角色試著對該迷戀角色進行社交操弄時,印象等級以高一級計算(最高為完美;見p. 174)。
可能的來源:在接受說服或掩飾判定上對方出現戲劇性成功,使用威儀異能時戲劇性的失敗,被吸血鬼非暴力的吸食,有另一個角
色幫你滿足你的惡德(若為凡人)。
解除方式:你的角色為了他的愛所感興趣的事做了某些事而讓他陷入危險,或他選擇判定失敗來抵抗該特定角色的社交行動。
Beat:n/a

魅惑(持續性)
CHARMED (PERSISTENT)

你被吸血鬼個人的超自然力量所魅惑。你不願意相信他所說的一切都是謊言,而且你無法得知她的真正意圖。該吸血鬼
在與你的操縱對抗判定中加上他的威儀點數,且你所有用來察覺他的謊言或探知他真正意圖時所用的機智+共感或掩飾
受到等同於他威儀點數的負修正。使用超自然力量來探查他的謊言將會進行異能對抗。

你想為了該吸血鬼做些事,來讓他快樂。如果他有所求,你將會如同你最好的朋友一般為了他赴湯蹈火 - 給他個地方
休息、把你的車鑰匙借他、或揭露你最不應該說出的秘密。在你移除此狀態前你不會覺得自己被戲弄或是威脅。這會通
常(不靠解除方式)會在該吸血鬼的每一階原血潛能一小時候消散。
可能的來源:威儀異能
解除方式:該吸血鬼試圖對你或是某個你親近的人造成傷害時、你為他做出了財務或生理上的重大犧牲。
Beat:為魅惑你的吸血鬼揭曉秘密或是爭取他的寵愛時。
魔性之眼 •••

  威儀到了這個階級,受害者的心中只剩下如何取悅吸血鬼,能夠踏進這個圈子的人都渴望著能夠伺候他。
  第一個被召喚的人會成為其他人忌妒的對象,即使只是他吸引了吸血鬼的眼神數秒鐘。

  消耗:一點血萃。
  需求:吸血鬼要先植入魅惑或是癡迷狀態在受害者身上。
  骰池:無。
  動作:反射動作。
  持續時間:一場景。

  受害者全心全靈的迷戀著吸血鬼,吸血鬼可以隨意的玩弄他的欲求跟感受,透過魔性之眼,他能夠改變受他魅惑的人的情緒,
像是讓他們陷入暴怒(或是狂怒一類超自然生物特有的狀態),或是對於失去吸血鬼注目片刻就感到無比空虛失落。每次的改變需
要一點血萃,但是吸血鬼可以一次操弄任意數量受害者的情緒。吸血鬼也可以要求受他魅惑的爪牙們去做某些事情,而他們也會全
心全意地去完成他,像是殺掉某人、把金錢貢獻出來、或是為了取悅他而做出有辱自身人格的行為。
  如果這些要求會使得他們受傷或是面臨崩潰點,受魅惑的人會要求給他們一個理由,為了拯救自身,魅惑的狀態會被解除;受
癡迷狀態影響的人更加危險,他們不會自殺,但是會為了吸血鬼做出自殺以外的所有事。即使他們受傷了、面臨崩潰點了,在癡迷
狀態結束之前,他們不會注意到自己現在的狀況(也不需要進行崩潰的檢定)。
癡迷(持續性)
ENTHRALLED (PERSISTENT)

你狂熱的忠誠於一個吸血鬼,願意為他做任何事。你會愉快的做出任何會威脅你生命的舉動 - 迎頭撞上行駛中的卡車、跳到
持槍的神經病面前、或交出你的配偶和小孩給該吸血鬼玩弄。這個強制性會持續最少每點該吸血鬼的原血潛能一晚。

你需要花費一點意志力來對抗你主人的指令。做出此舉動是個立即性的人性1崩潰點。如果你失敗了,你會在幾分鐘內畏畏縮
縮的;只有當你成功時才能做出該吸血鬼不願讓你去做的事。
可能的來源:威儀異能
解除方式:當你保護該吸血鬼時受到嚴重的傷害(大於你耐力的致命傷),或在此狀態下的崩潰判定中成功。
Beat:你為了保護該吸血鬼將你自己置於危險之中。
忠誠 ••••

  成為內圈的一員之後,吸血鬼會表揚一些特別的人,讓他們得以更加親近自己,幾句話便能讓他們深陷愛河,所有的妒忌跟迷戀完全轉化為對吸血鬼的忠誠,受害者願意為吸血鬼做任何事情。
  即使只是內心一點些微的反抗想法都是不可饒恕的,他將忽視所有的朋友和家人,全身全靈都只是為了服侍吸血鬼而存在的。

  消耗:兩點血萃。
  需求:吸血鬼要先植入魅惑狀態在受害者身上。
  骰池:操控+共感+威儀 vs 決心+原血潛能。
  動作:對抗,抵抗是反射動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:某種事物使得吸血鬼動搖了,這些微的分神使得受害者重新思考自己為什麼這麼迷戀吸血鬼,魅惑狀態立刻解除。
     失敗:受害者仍然迷戀著吸血鬼,但是並沒有將這些情感化為狂熱的忠誠。
     成功:吸血鬼點燃了受害者的忠誠心,他願意為吸血鬼做任何事,不論是獻出自己的鮮血還是器官,或是替他擋子彈,受害者得到癡迷狀態。
  戲劇性成功:每一點原血潛能會讓癡迷狀態持續一週。


偶像效應•••••

  不單只是名流,如同是明日之星般的吸血鬼不需要下達魯莽愚笨的命令,人們會自願的環繞在他周遭,只要能夠引起他的注意,甚至是朝著自己的方向露出笑容,人們願意做任何他所希望的事。

  消耗:兩點血萃和一點意志力。
  骰池:無。
  動作:反射動作。
  持續時間:一場景。

  偶像效應會讓敬畏靈氣的效果提升到一種神性的層級,吸血鬼可以坐在那邊等待受敬畏影響的人自行過來,也可以付出一點代價立刻讓房間裡的眾人立刻陷入狂熱。
  任何受敬畏靈氣影響的人想要傷害或是羞辱吸血鬼需要進行反射性的決心+原血潛能-威儀等級檢定,除非成功,否則他甚麼也不能做。
  已經被吸血鬼直入魅惑狀態的人在看到他啟動偶像效應的瞬間就要進行反射性的決心+原血潛能-威儀等級檢定,失敗就會在接下來的場景裡陷入癡迷狀態。
  已經中癡迷狀態的人則無法消耗意志力來做出任何抵抗吸血鬼的行為。
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kingfoolish
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文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: [B&S]異能

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夢魘Nightmare

  心獸不需要恐懼,恐懼是一種能夠以理性邏輯解構的刺激後所呈現的反應。任何一個傻子都可以讓人們害怕他,夢魘異能則是引出心獸的慾望來使對方感到恐懼,在程度上不盡相同。
  這種恐懼一開始的時候很緩慢,但是在幾秒後,你會看到路上走過來的人臉上有著鋒利的圓鋸,你手中的鍵盤變得莫名其妙的溫暖,有如血肉般在蠕動,可是當你定睛一看,卻又如此正常。
  走在街道上,你的影子指向錯誤的角度;你會撞上某個童年時期的老朋友,但是你能做的卻只有逃跑跟尖叫,你逐漸陷入自己妻子的臂膀當中無法動彈,但是她的手臂卻愈來愈緊使得你無法呼吸。
  你的女兒走向你並張嘴朝向你的大腿,你會尖叫著衝出門外,回頭一看,女兒的臉又恢復正常了。

  這一切只不過是恐懼的開始。


恐懼氣息 •

  所有在吸血鬼周遭的人都會覺得周圍變得不太對勁,散發著讓人內心不安的氣息,即使人們沒注意到吸血鬼,也會無預警的感受到恐懼的波動。
  周遭世界看起來如此冰冷,一切事物都與自己相當遙遠,人們會感覺到某人正在他們所看不到的地方盯著他看,一個不留神便會發現駭人的真實正環繞著自己。

  消耗:無。
  骰池:無。
  行動:瞬間動作。
  持續時間:一場景。

  吸血鬼身上散發的恐懼氣息帶給他如下的效果,將夢魘異能的等級加到脅迫檢定上,周圍的人會認知到他就是恐懼的來源而試圖遠離他,遭到襲擊的受害者試圖對抗他但是內心卻顫抖著無法自己,
  這使得他們無法消耗意志力來強化動作,不過仍然可以用來保護自己。吸血鬼可以釋放出自身的掠食者氣息來與之對抗,如果成功便不會受到恐懼氣息的影響。

  一個反射動作的,吸血鬼便能製造出簡單的幻象,向世人盤子裡的食物變得腐敗且發出惡臭、或是某人舉起牛排刀的時候看到被他殺害對象的人頭正躺在自己盤子裡、一個女人轉開門把,卻在放開的時候發現
  上面沾滿鮮血。這些幻象只會影響最多兩種感官,作用範圍不能太大,視覺上不能大於一隻小型犬,幻聽製造的聲音也不會比小狗的咆嘯聲還大,這只會持續一到兩回合,不過卻會讓受到影響的人焦慮不安。
  吸血鬼可以選擇誰會看到這個幻象,不過同時間只能投射一種幻象,這些幻象只會藉由偽裝來引發他人的恐懼,並不會造成任何實際的傷害跟痛苦。


駭人面容 ••

  即使只是瞥見一眼,吸血鬼也會變成受害者所最害怕的東西,如果吸血鬼知道受害者所害怕的東西甚麼,他所幻化出來的恐懼會更加強大;
  其他狀況下,吸血鬼會自動變化出受害者內心深處最為害怕的事物,無論如何,這都會致使受害者立刻逃跑。

  消耗:一點血萃。
  骰池:儀態+共感+夢魘 vs 沉著+原血潛能
  動作:對抗;抵抗是反射動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:事情不大對勁,受害著盯著他所恐懼的幻象看,卻恢復了一點意志力。
     失敗:受害者對這個幻想感到困擾但是並未逃跑。
     成功:受害者得到惶恐狀態,如果吸血鬼啟動了恐懼氣息,他可以將自身化為受害者所恐懼的對象。
  戲劇性成功:吸血鬼看到受害者所恐懼的事物,在遊戲機制上雖然不會得到任何優勢,不過卻是你之後能夠加以利用的材料。
驚懼
FRIGHTENED

某些事物嚇到你失去了理性思考。也許是你剛從高樓大廈往下看、或看到一隻你拳頭大小的狼蛛正在你腳上爬。無論如何,你
都得立刻逃離。你唯一的最優先事項就是他媽的逃離那個嚇壞你的東西 - 你的伙伴、你的朋友、以及你的同盟全都管他去死。

如果有人阻止你逃離,你會用盡一切來穿越他們。你無法經過你恐懼的來源或以行動對抗它 - 以及如果唯一的逃離路線會靠近
你恐懼的來源,你會因恐懼而崩潰在地。超自然生物通常會失去控制,包括吸血鬼,必須進行狂亂抵抗判定。這個狀態會持續
到本幕結束,抑制其效果一回合需耗費一點意志力。
可能的來源:夢魘異能,進行面對恐慌症。
解除方式:該角色從恐懼的源頭中逃離。
Beat:n/a
宏偉幻覺 •••

  吸血鬼藉由觸碰受害者的心靈,創造出只有他能認知到的幻象,這將使得他不再相信自己原先所認知的世界,造成受害者身心極大的痛苦。

  消耗:兩點血萃。
  骰池:操弄+共感+夢魘 vs 沉著+原血潛能。
  行動:對抗,抵抗是反射動作。
  持續時間:一整個晚上。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:受害者不相信吸血鬼製造出來的幻象,但是吸血鬼相信,施展幻覺的吸血鬼自己得到妄想狀態,誤以為受害者相信了他所製造出的幻象
     失敗:幻象在受害者的眼前一閃而過,可是隨即化為塵埃不見了。
     成功:簡短幾句話,受害者便陷入了妄想狀態,吸血鬼可以自行定義受害者所相信的內容,但是無法操控他的反應,也沒辦法藉由幻覺讓受害者成為殺人兇手或是自殺。
        吸血鬼可以讓丹尼爾相信他的朋友都痛恨他,但是沒辦法迫使他去攻擊他人,這個幻象會持續一整晚,如果吸血鬼啟動了恐懼氣息,那麼每一點原血潛能會讓效果持續一個晚上。
  戲劇性成功:吸血鬼製造的幻象相當強烈且真實,妄想持續三個晚上,如果吸血鬼啟動了恐懼氣息,每一點原血潛能會讓效果持續一個晚上,且有效的原血潛能提高兩級。
妄想(持續性)
DELUSIONAL (PERSISTENT)

你想信某些並非真實的事物 - 也許你認為有人在你的食物裡下毒、有生魂取代了你女兒、或有某種東西住在你公寓的陰影
之中。你沒有產生明確的幻覺來加強你的妄想;你也許相信你剛被一群蜘蛛覆蓋過,但只要看看你自己就可以釐清事實。

你無法實際掌控你所相信的事,但花費一點意志力可以讓你得到一個解釋(儘管當你解釋給其他人聽時聽起來像神經病)
來表明為何你的妄想不適用於某個特殊情況。
可能的來源:夢魘異能
解除方式:你完整的反證你的妄想,或摧毀造成偏執的吸血鬼。
Beat:你堅持在你偏執相信的事情上而不管完全相反的證據。
移行夢魘 ••••

  你改變了受害者所相信的事物並加強了他內心的恐懼,你可以創造出足以讓一群吸血鬼陷入休眠的幻象,這駭人的景象揮之不去,即使是最為無辜的人也會看到自己化為惡劣罪犯的模樣。

  消耗:一點血萃。
  骰池:儀態+共感+夢魘 vs 集團中最高的沉著+原血潛能。
  動作:競爭;抵抗是反射動作。
  持續時間:一場景。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:吸血鬼看到了自己製造出來的驚懼幻象,那是某種他自己才看得到的恐懼事物,必須立刻進行抵抗狂亂檢定。
     失敗:受害者沒有陷入幻覺或是不受幻覺影響。
     成功:受害者陷入幻覺,不過他周遭的事物究竟變成怎樣取決於受害者自身,幻覺會持續一個場景。
  戲劇性成功:受害者整晚都會受到幻覺影響。

  恐怖的幻象會影響你的所有感官,建築物的顏色會被置換,你的背後可能有怪物跟著,或是自己的面孔變得扭曲恐怖,但是不會改變人、物體、或是地點的特徵。
  建議ST跟玩家一起討論到底製造了一個怎樣的幻象,在可視範圍內,諾斯菲拉圖的吸血鬼可以操弄幻象是如何反應,即使離開了這些幻覺依然栩栩如生,即使吸血鬼面臨毀滅時,幻覺依然會繼續存在。

  釋放心獸能夠製造恐懼的幻象,但是無法創造讓人愉悅的幻象,而且不論這些幻象有多真實,都不會造成實際的傷害跟疼痛。
  通常狀況下,移行夢魘只能影響一個人,配合恐懼氣息使用則可以影響多人,而且他們都會看到相同的幻象。


致死恐懼 •••••

  諾斯菲拉圖的吸血鬼能夠召喚受害者靈魂深處的恐懼幻象,扭曲的幻象逐漸侵蝕著受害者的血肉,他整晚沒辦法睡,頭髮變得慘白沒有光澤,嚴重的狀況甚至會心跳停止。
  吸血鬼沒辦法無中生有這些幻象,受害者必須是已經受到驚嚇的人,有些吸血鬼會植入幻象,或是招來讓受害者恐懼的事物再施行這個異能。

  消耗:一點血萃和一點意志力。
  骰池:儀態+脅迫+夢魘-受害者的沉著。
  需求:受害者必須受到惶恐(Frightened)或是妄想(Delusional)狀態影響。
  行動:瞬間動作。

  擲骰結果
  戲劇性失敗:受害者正面面對他的恐懼而且不再逃避,他接著一週對抗夢魘異能都得到+3修正。
     失敗:受害者的心臟持續跳動,雖然覺得不太舒服但是並沒有深陷其中。
     成功:恐懼直接傷害到受害者,每一個成功會造成一點致命傷害,如果並未死亡,他將會對這份恐懼有著永久性的印象,並得到崩潰狀態。
        如果吸血鬼啟動了恐懼氣息,受害者還會因為每個成功而損失一點沉著,失去的屬性恢復速度跟致命傷害相同。
  戲劇性成功:吸血鬼品嘗著受害者所體會的恐懼,如果受害者死了,他將會恢復一點意志力。
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: [B&S]異能

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模糊Obfuscate

  心獸是隱匿的殺手,牠能夠遁入地表,在獵物反應過來之前完全無法察覺牠的存在,在其他人的眼中吸血鬼就只是個不起眼的過路人,
他們沒辦法回憶起這個路人長甚麼樣,即使他正在走向你卻連面孔都看不清楚,接著他突然抓住你,當他尖銳的牙齒刺穿你的喉嚨時,你還
覺得奇怪,為什麼旁邊的人一點反應都沒有?他們為什麼不來幫忙?

  模糊異能是你永遠無法確認自己是不是單獨一人行動的主要原因。
混雜訊號
  模糊異能會直接的打亂受害者的心靈,藉著移除他大腦中對吸血鬼的感官認知來戲弄他的知覺。
  模糊影響氣味跟味覺的效果就如同他對視覺聽覺一樣有效,特別是在對抗憤怒的狼人,以及擁有敏銳知覺的吸血鬼時額外有效。
陌路人 •

  吸血鬼可以將他的掠食者氣息收斂起來,如同常人般的走在人群哩,只要他不做出任何引人注意的事情,便沒有人能夠察覺到他的存在。
  他站在那邊就像是一個街上的行人,夜晚城市的過客,穿著樸素毫無特色,就如同城市邊的老鼠或是塗鴉,完全不值得你多看一眼。

  消耗:無。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:一場景。

  在接下來的場景裡,人們的眼睛會自動忽視吸血鬼,他們會說那邊有人,可是記不起來他長怎樣,穿著甚麼衣服,平均的身高,沒有特色的髮型,不起眼的衣服。
  除非吸血鬼做了會引起別人注意的動作,像是拔槍射擊,大聲叫喊,否則在所有人的感官裡吸血鬼都不存在,由於此時的掠食者氣息收斂入體,即使同樣是吸血鬼也無法察覺。
  人們不會在意他手上拿了些甚麼東西,他可以拿著狙擊步槍漫步走過街頭卻不引起注意 ─ 只要他不開槍。
  當吸血鬼對某人進行暴力行為時,像是揍人或是攝食,他的受害者便會注意到他的存在,附近的人們可以擲機智+沉著-模糊等級的檢定來判定是否有注意到吸血鬼。


暗影之觸 ••

  透過觸碰,吸血鬼可以把陌路人的效果延伸到觸及的物件或是動物身上,他所觸及的物件將會消失,如果吸血鬼藏了一張桌子起來,人們的潛意識中會記得那邊有桌子但是想不起來他確切的位置,
  直到跟桌子有了接觸。即使是刑事鑑定組也只會在事後看到照片的時候想起來當時有看到桌子。

  消耗:一點血萃。
  需求:吸血鬼必須要觸碰他想隱藏的事物,如果受術者不願意,吸血鬼必須要檢定是否能觸碰到對手,動物或物體的體積不能比吸血鬼大(詳見下表)。
  骰池:機智+盜竊+模糊。
  動作:反射動作。
  持續時間:一場景。
  擲骰結果

 戲劇性失敗:吸血鬼想嘗試隱藏的東西引起的周圍人們的注意,這會是他們立刻注意到的事物,而且會嘗試尋找更多有關他的事情。
    失敗:該物件並未順利融入背景當中。
    成功:在接下來的場景,人們的眼睛會自動無視該物件,人們的潛意識會記得它的存在,只是當下沒辦法察覺,如果觀察者和受到暗影之觸的物件有所接觸,像是撞到模糊化的門或桌子,
       或是被模糊化的狗給咬了一口,那麼觀察者便能夠認知到該物件的存在。模糊化的物件難以察覺,即使已經注意到了吸血鬼仍然可以再次使用暗影之觸來讓物件重新融入背景裡。
       嘗試重新認知到物件的存在,觀察者必須成功通過反射性的機智+沉著-模糊等級的觀察檢定,受到暗影之觸影響的活體動物能夠正常地看到吸血鬼所隱藏的事務而不需要擲骰。
 戲劇性成功:異能有效期間內,受到暗影之觸影響的物件或受害者無法被觀察者以任何一種形式察覺,即使他們正在盯著照片或是錄影帶看。
  建議修正值
  提高有效體積1  -1
  提高有效體積2  -2
  提高有效體積3  -3


夜影斗篷•••

  眨眼間,吸血鬼便從你的視覺跟心靈裡消失了,他不單只是融入了背景當中,而是完全的消失。他不會留下任何氣味,也不會發出任何聲音,當他通過的時候只會有一些不起眼的徵兆,
  如同抽菸者吐出的白煙、或是嘎嘎作響的地板聲。吸血鬼可以透過這個力量來接觸他人,比方說利用暗影之觸來讓一個人從可察覺的物質世界中消失。

  消耗:一點血萃。
  骰池:無。
  行動:無。

  學會夜影斗篷後,暗影之觸開始可以對其他人使用,規則不變,有些吸血鬼會利用這個異能在人來人往的地方抓到受害者後直接攝食。
  吸血鬼還可以同時消耗一點血萃啟動陌路人使得他們消失得更加徹底,與看起來就像是個ㄧ般人不同的地方在於,吸血鬼是從周遭所有人的感官當中消失,即使他攻擊某人或是發出巨大聲響,
  夜影斗篷的效果仍然圍繞在他身邊,將模糊異能等級加在突襲骰裡面,只有受到攻擊的受害者能夠察覺吸血鬼的存在。

  如果其他吸血鬼試圖將牠找出來,可以透過觀占異能、攻擊、或是其他可能的方式,他可以藉由釋放出掠食者氣息來進行感應,如果檢定獲勝,夜影斗篷的效果便會消失。
  吸血鬼也可以嘗試追蹤那些非直接的線索,追蹤是長時動作,觀察者擲機智+決心-模糊等級,吸血鬼觀察者也可以從血族感知當中得到原血潛能的骰池加成。
  每次擲骰要一個回合,觀察者的檢定骰必須要高於躲藏者的機智+隱匿+模糊,可以透過團隊合作來進行觀察。


幻化他人 ••••

  跟從他人的感官中移除自身存在不同,吸血鬼可以轉而改變他人眼中的自身形象,像是身體孱弱的老女人、年輕的跟蹤狂、或是任何指定的人物,比方說湯姆的朋友傑森之類的。
  人們只會察覺到吸血鬼身上設置好的偽裝,但是任何人都會對於這個孱弱的老女人有著不同的想像。

  消耗:兩點血萃。
  骰池:無。
  行動:無。

  使用陌路人或是暗影之觸影響他人的時候,吸血鬼可以消耗血萃來啟動這項異能,他可以幻化為自己所想定的影像,不論是主觀認知的概念或是指定的人物皆可。
  如果他變成指定的人物,所有看到他的人都會認為自己看到自己認知中的那個人物,不過他必須要知道這號人物的存在才會有效果,他也無法藉由自己的想像來影響他人的反應,
  比方說"湯姆會愛上的女人"、"珍妮佛所信任的男人",這類的想像都會失敗。

  吸血鬼也可以將幻化他人使用在物件上,他可以重新定義人們眼中的這個物件長怎樣,但是幻化後的物件體積必須相同,而且必須符合世人認知上對該物件的期待,
  幻象的槍枝無法射擊、幻象的小刀無法割人,察覺物件無法作用時幻化他人的效果便會消失,當然,這通常只會發生在場景的結尾。


遺忘之地 •••••

  吸血鬼能夠藉由從人們的感官認知中隱藏一個地區來創造自己的國度,他可以將巷道變成人們無法逃脫的迷宮,或是變成窮人所不敢踏足的貴族莊園。
  吸血鬼必須用自己的血萃來畫下疆界,將血萃注入在指定範圍的土壤或石頭當中,在灑出鮮血後,吸血鬼將會需要沉睡一整天,甦醒之後便會成為指定區域的主宰者。

  消耗:3-9點血萃以及1點意志力。
  需求:吸血鬼必須將血萃潑灑在指定範圍的邊界上,標記好出入口,逃生口,地標;三點血萃足以影響一間公寓或是小房子,六點血萃可以影響街道或是豪宅,九點可以影響大廈或是類似的大型建築。
     灑完血萃後吸血鬼必須在那個地方睡上一整天,這可以透過好幾個晚上的放血來達成,不過花了幾天圈地就要在裡面睡幾天。遺忘之地完成後潑撒出去的血萃無法被血族感官察覺。
  骰池:無。
  行動:瞬間。
  持續時間:每一點原血潛能等級維持一週。

  遺忘之地完成後,吸血鬼可以在這個居所的範圍內無視距離的使用所有模糊異能,一個指令便能夠讓異能作用到複數的人物或物件上,如此使用暗影之觸只需要一次擲骰,而且夜影斗篷跟幻化他人不需要
  消耗額外的血萃。吸血鬼可以分別給予這些物件不同的想定效果,讓步槍看起來像蛇、讓門扉消失,也能更加廣泛的使用幻化他人異能,像是把老舊的建築變成華貴的莊園豪宅,吸血鬼自身則化為望之生
  畏的老紳士。

  與遺忘之地中的物件有所互動的人,會在極短暫的時間內發現這裡的真相,眨眼間,區域內的事物便會改變,而人們只會以為這是光線造成的錯覺。
  每一點原血潛能可以讓遺忘之地持續一週,吸血鬼可以在效果結束前重新施展來加以延長。
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kingfoolish
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Re: [B&S]異能

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變化異能Protean

所有吸血鬼都經歷過被心獸掌控的狀態,而有些吸血鬼會保留這些動物的本性並驅使牠們,將其用在獵物的弱點上,有的甚至是吞噬心獸
以藉此取得野性的力量。專精於變化異能的吸血鬼為了滿足牠們嗜血又好鬥的慾望,甚至能夠變成沒有形體的生物。


無痕之墳•

  一個無聲無息的命令,便能讓大地如同張開嘴巴般的吞噬吸血鬼,牠將身體與地面融為一體,幾乎免疫所有傷害,卻又能保持意識清醒
,直到發現適合牠出現的時機。透過鮮血的奉獻,牠不一定只能躲在泥土或石頭裡面,可以自由選擇即要潛入的區塊。

  消耗:在泥土地上不用消耗血萃,其他類別的話消耗的血萃量等同於物體硬度。
  需求:吸血鬼躲藏的地方至少要等同於它的體積。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作(Instant action)
  持續時間:無限制。

  吸血鬼遁入大地之後可以自行選擇要甚麼時候出來,只要有這個打算,牠便能夠保有對外界的知覺,牠能夠感覺到自己融入的區塊
附近的狀況,也能察覺是否有人在緊盯著他所躲藏的地方。牠的血族感知仍然能夠作用,而且可以感覺到掠食者的氣息,而且不會被他
人的掠食者氣息逼迫入戰鬥或逃跑的反應當中,如果有人的鮮血灑在自己躲藏的土地上,牠也能夠吸收血液,而且不會因此而受到血縛
。不過對於血萃上癮的吸血鬼而言,這可能會讓牠為了吸取更多鮮血而離開地面。唯一可以傷害遁入地下吸血鬼的方式就是對地面造成
足夠的傷害,超過硬度的傷害第一點是致命傷害,之後則是衝擊傷害。


狩獵之貌••

  所有吸血鬼都會一些讓心獸破體而出,將其肉體變化為怪獸的伎倆,不過剛格羅的心獸不同,這使得他們能夠在狩獵的時候有著令
人驚嘆的表現。有些吸血鬼能夠像狼一樣四隻腳在地上快速地奔跑,有些則是擁有著鯊魚般強韌的皮膚跟感覺器官。

  消耗:一點血萃。
  骰池:無。
  動作:反射動作。
  持續時間:一場景。

  消耗一點血萃之後,吸血鬼身上可以長出部分的動物器官,當她第一次學會這個異能時,可以選擇三種下面所列出的身體變化,
並且可以在接下來的場景中選擇使用單一或是全部的變形。如果這邊列出來的都不合你胃口,玩家可以和ST討論後依照建議自行創
造新的形態。吸血鬼可以花一天的時間藉由無痕之墳躲在地下,並花費每一個型態一點血萃的代價來重置她所想定的型態變化,不過
她必須要盡可能的表現出符合該種野獸的性格跟習性。

  水中型態:有蹼的手腳以及滑溜的鱗片,這些能夠使得吸血鬼游泳時保持跟地面上一樣的速度。
  利爪型態:從手指上長出尖銳的爪子,能夠在近身搏擊中視為1L的武器使用。
  額外感官:吸血鬼身上長出額外的感覺器官,可以得到震動感知、回音定位、或是一些取代視覺的感覺器官,這可以讓她擁有360度的視覺。
  野性感官:得到如同老鷹般銳利的眼睛、警犬般敏銳的嗅覺、聽得到心跳的聽覺,這可以讓吸血鬼在追蹤血液時的有效原血潛能提高兩級。
  翅膀肉膜:在身體跟手臂之間長出如同蝙蝠般的肉膜,這能夠讓吸血鬼在掉落至少十碼高的狀況下進行滑翔,可以藉此水平的移動三十碼遠並不會遭到任何掉落傷害。
  捲曲尾巴:吸血鬼身上長出具有功能性的尾巴,能夠將其作為第三隻手來抓取物品,但是因為不能做出精細的活動所以無法開鎖也不能持槍開火。
  四足型態:長手短腳使得吸血鬼能夠像獵豹或是狼一樣的奔馳,當四足奔馳時,吸血鬼的速度+4並且能夠以雙倍的距離進行跳躍。
  攀壁型態:吸血鬼的手腳上長出無數的細針或是尖毛,使得她能夠自由的在牆壁或是天花板上活動,不需要進行運動檢定。


野獸外皮 •••

  心獸能夠改變吸血鬼的血肉,變成想定的動物型態,她的身體劇烈的改變,肌肉跟骨骼變成完全不同的結構,不過她所變化的
型態必須要符合她的掠食本性。

  消耗:兩點血萃。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作。
  持續時間:無限制。

  吸血鬼將肉體完全轉化為她所攝食過的動物型態,她會將動物吸乾血液殺害後將其儲存在身體裡面,不過同一時間只能維持一種
型態,體內儲存的動物數量上限等同變化異能等級。能夠變化的動物體積由1到7,不過必須是肉食性動物,食腐動物、攜帶疾病的
動物、以及寄生蟲也在可變形範圍之內,想要增加或是置換體內儲存的野獸必須要在無痕之墳的狀況下睡上一整天。

  變化為動物的型態後,吸血鬼的物理屬性、技能、體積、速度、健康值都變成動物本身的狀態,她能夠像變化的動物般的行動,
例如鯊魚可以游泳、嚙咬、聞到血腥味;老鼠可以不過仍然疾速奔馳;烏鴉可以飛等等。在動物形態下吸血鬼仍然可以使用適合該肉
體的物理優勢,保留自我意識,以及使用異能,不過她仍然會需要鮮血來補充養分,而且陽光還是可以傷害到她。


異常器官 ••••

  心獸在吸血鬼的體內奔馳著,人類和動物的型態再也不能滿足牠,吸血鬼的血肉因而開始扭曲並破裂,再極為恐怖的變化之後,
那已經不是取自於自然界的型態了,而是來自黑暗世界慘白陰影下的心獸本性。

  消耗:一點血萃。
  骰池:無。
  行動:無。
  持續時間:一場景。

  將身體轉換為適合狩獵的面貌時,吸血鬼可以消耗額外一點的血萃來得到第四個型態,不過這會是心獸的面貌,這邊同樣會列
出一些選擇,如果不適合的話請玩家跟ST自行討論並創造新的形態。重置她所選定的異常器官同樣需要在無痕之墳中睡上一整天
,並消耗兩點血萃。

  帶刺手臂:滿是細小尖刺的手臂使得吸血鬼在捕捉獵物時更加的致命,將變化異能等級疊加在擒抱檢定上,擒抱中試圖造成傷
       害時會造成致命傷害,也能夠藉著手上的尖刺來吸取受害者體內的血液。
  鉤爪手臂:吸血鬼的手上長出巨大的鉤爪,這種非自然的特性使得牠能夠輕鬆地挖來泥土,並在地下以一半的速度來移動。
  恐懼之爪:吸血鬼身上長出巨大的尖牙或是非自然的利爪,這使得吸血鬼能夠造成更加駭人的傷害,在近身搏擊時視為+2致
       命武器,並擁有穿甲2的效果,對吸血鬼同樣也能造成致命傷害。
  橡膠身軀:吸血鬼的骨頭和血肉變得像是橡膠般具有伸縮性與彈性,這使得她能夠以一般狀況下不可能的方式扭曲、壓縮、延
       展自己的身體以通過僅一英吋寬的空間,如果這個動作碰到一些額外的狀況需要檢定,將變化異能等級加到骰池裡。
  飛翼:吸血鬼可以長出巨大的翅膀並將骨頭變得輕巧且富有空氣,這使得她能夠在空中以全力奔跑的速度飛行。


原初迷霧 •••••

  從吸血鬼身軀破體而出的心獸化為雲霧般的饑渴煙霧,有時候受害者可以從煙霧中看到一對閃爍著黃色光芒的眼睛在盯著她看。
沒有任何東西能阻擋牠的道路,也不能以物理性的方式傷害到牠

  消耗:三點血萃。
  骰池:無。
  動作:瞬間動作。

  吸血鬼將身體化為煙霧具有好幾項優勢,能夠壓縮成人類身體的大小,也能夠如同雲霧般延展好幾碼長(範圍等同變化異能等級
+原血潛能強度)。只要空氣能進入的地方牠就能夠穿過去,並且在空中以半速移動,在雲霧中還是能夠如同平常的知覺到外界狀況
,不過一切事物在牠眼中看起來都相當模糊。

  在雲霧型態下,吸血鬼免疫所有弱點以外的傷害,像是火焰、陽光、或是其他能夠造成傷害的特殊弱點。如果雲霧型態暴露在陽
光底下,牠將會還原為人型。除此之外沒有任何東西能夠迫使牠恢復原形,只要能躲開陽光,牠就可以在迷霧形態下進行睡眠,就如
同在無痕之墳的狀況下睡眠一樣,這時候也可以重新設置牠所準備的野獸型態。

  如果受害者身上有任何外傷,吸血鬼可以透過以迷霧包圍牠的方式吸取血液,血液將會從受害者體內噴灑出來,如果實在找不到
身上有外傷的人來吸血,牠也可以藉由潛入受害者的肺部的方式來竊取生命,如果要在雲霧形態下試圖抓住並嚙咬對方,物理屬性如
常計算。
最後由 kingfoolish 於 2014年 7月 11日, 10:34 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [B&S]異能

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堅韌Resilence

  吸血鬼是會活動的屍體,也因此他們的肉體沒有凡人那麼脆弱,不過堅韌異能使得吸血鬼可以藉由驅使心獸來讓身體變得更加強韌到難以殺害的程度,即使肉體被撕裂都能夠繼續活動。

  消耗:平時不消耗,主動效果每一項消耗一點血萃。
  骰池:無。
  動作:被動效果無動作,主動效果反射動作。
  持續時間:被動效果為永久性,主動效果為一個行動。

  被動效果:將韌性等級加到吸血鬼的耐力上,提升的強度受原血潛能限制。當吸血鬼受到惡性傷害時,可以將等同韌性等級的惡性傷害轉化為致命傷害,可以抵擋火焰等弱點,不過對陽光無效。

  主動效果:消耗血萃可以使得吸血鬼的肉體能夠吸收傷害,每消耗一點血萃可以選擇一個主動效果,可以一回合啟動不同的主動效果,但是同樣的效果不能在一回合內重複使用。

  *吸收等同韌性等級+1的非弱點來源傷害,作用機制類似護甲,傷害被吸收,但是會留下看得到的傷痕,這會造成一些社交上的困擾,不過睡眠時只要消耗一點血萃就可以將這些傷痕復原。
   如果這些嚴重的傷害會導致移除肢體、眼睛,吸血鬼仍然會受到身體活動上的影響。這項異能將使得吸血鬼更難被木樁穿刺心臟。

  *吸收等同韌性等級的弱點來源傷害,像是火焰,不過太陽仍然會造成傷害,傷痕依然會被留下來,即使吸血鬼在烈焰中健康直沒有絲毫受損,她的肉體還是會因為火焰而留下燒傷,
   恢復這些可見傷痕的速度與凡人相同。
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Re: [B&S]異能

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巨力Vigor

  所有吸血鬼都能夠短暫的爆發出強大的力量,但是擁有巨力異能的吸血鬼甚至能夠一腳踢翻載滿貨物的火車或是徒手撕開鋼鐵。
  心獸的力量會藉由血液滲入吸血鬼的每一根肌肉、每一寸肌肉,讓其展現出更為強大的力量,這便是吸血鬼憑以在都市叢林中橫行霸道無所畏懼的力量。

  消耗:平時無消耗;每個主動效果消耗一點。
  骰池:無。
  動作:被動效果無須動作,主動效果為反射動作。
  持續時間:被動效果為永久性,主動效果為一個行動。

  巨力就如同另外兩項物理異能一樣,具有被動跟主動兩種效果,被動效果隨時都有效而且不需要消耗血萃,主動效果每一項需要消耗一點血萃。

  被動效果:將巨力等級加到力量上,提升的強度受原血潛能強度限制,並且在進行跳躍時(力量+運動),跳躍的距離為檢定成功數X(巨力等級+1)
  假設崔西擁有巨力等級3,跳躍檢定得到四個成功,那麼她便可以跳4X4=16碼遠。

  主動效果:消耗血萃之後吸血鬼將會得到更加致命的爆發性力量,每點血萃可以選擇一個主動效果,可以一回合啟動不同的主動效果,但是同樣的效果不能在一回合內重複使用。

  *將巨力等級作為武器傷害加在這回合的運動、肉搏、武器攻擊效果上,這會對武器造成強大的壓力,不適合用來重擊的武器會因此而受到等同巨力等級的硬度傷害。

  *將不適合單手持握的巨大物體舉起來當作武器使用,吸血鬼能夠舉起的物品體積不能超過她的力量,她可以藉此將車子或是電線桿作為簡易近戰武器或是投擲武器使用。
   簡易武器的傷害加乘等於他的體積或是硬度取低者,體積大於五的物體會對凡人造成致命傷害,體積達到10以上的甚至能夠對吸血鬼造成致命傷害。
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