第十二話討論

冒險傳奇的起點,旅者的溫暖歸宿

版主: tropicalo

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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○○●   ●●   衝到掉下去雖然是非戰之罪,不過還讓人挺無言的XD
卡爾斯   ○●●   ○●●  太過相信巴姆巴以至於沒有看穿其中的疑點是很可惜的地方
山 鐸   ○●●   ○●●   除去那個妙到不行的黑暗術以外,其實表現的比之前好多了
達 松   ○●●   ○●●  沒有達松的雙刀,我們根本就沒有傷害輸出啊XD
泰 瑟   ○●●   ○●●  嘴砲人的一慣風格很穩定,戰鬥上應該還有加強的空間
G M   ●●●   ●●●  最後被巴姆巴反陰了這麼一下的劇情安排頗巧妙,戰鬥上雖難卻也並非打不過!


其實卡爾斯對於達松是有點同病相憐的情結在的,不過看到達松顯然不太信任的時候真的有點失望XD


事實證明卡爾斯還是應該要保持對所有人都抱持著不信任才能夠更穩健的活下去啊...Q.Q
Danath
英雄
文章: 425
註冊時間: 2008年 1月 14日, 08:34

Re: 第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○○●   ●●   對不起,山鐸第二個戰術完全失敗,辛苦你了。
卡爾斯   ○●●   ○●●  與上次不同,這次明顯的有威力出來了,看來要轉型了?
山 鐸   ○●●   ○●●   最後的深幽黑暗術策略完全失敗,囧
達 松   ○●●   ○●●  沒有你的兩把刀子,我們也活不到現在阿QQ
泰 瑟   ○●●   ○●●  表現得很穩定,好像今天沒有你真正發揮實力的地方 囧
G M   ●●●   ●●●  雖然當剪翼者投降時山鐸突然有種不安的感覺,但還真的給Bamba給錶了

沒想到最後大家對Bamba如此信任,我們大家都還太嫩了,還要多學學阿QQ
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○●●  ●●○  中規中矩的演出,在沒有第一戰士的戰場上出任主坦,
                被害頗大,不過也不真的是人物的問題就是了。
卡爾斯   ○●●  ○●●  其實卡爾斯根本就很能打?在劇情中角色近乎領隊,頗有行動力。
                但自己還是輕易陷入巴姆巴的詭計,原來卡爾斯也沒有特別容易懷疑嘛
山 鐸   ○●●  ○●●  打力量不錯,風牆也不錯,只是那黑暗完全破壞的施法的形象
                為了拯救山鐸集體爆氣擋血,可見山鐸在隊伍中的重要性
達 松   ○●●  ○●●  第一戰的慘敗和第二戰的勢均力敵,就差在達松的出戰與否嗎?
                其實達松很早就有巴姆巴的線索,可惜都沒深耕,
                於是到了最後發現被騙,奪人家財更顯得憤恨萬分XD
泰 瑟   ○●●  ○●●  泰瑟貌似沒有做什麼特別關鍵的動作,但INSPIRE的加值其實助益不小。
                總歸就是在這種鄉下地方比較沒有泰瑟發揮的機會?XD
G M   ○○○  ●○   其實ECL真的不低,但也如預期般,稍微放水後就顯得不甚難打,
                經驗值應該很飽吧……(遠目)
I am mean and mean is me.
loio
劇院合夥人
文章: 989
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: 第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○●●   ○●●    血量最多倒也不是一定要當靶子,這次是因為前
                線極度缺乏,傷害輸出也不高,所以第一戰打不
                死雜魚又擋不了多少血,非戰之罪。 

卡爾斯   ○●●   ○●●    身為一個專業捅屁人,本話是完全發揮戰力,可
                惜捅屁人終究是捅屁人,被圍殺還是要倒XD巴姆
                巴的部份貌似沒有多加打聽?

山 鐸   ○●●   ○●●    本話各種法術的輔助動作都不錯,看得出來有進
                步,只是那個黑暗術實在太過新奇,建議有奇兵
                戰術千萬要告知同伴!  

達 松   ○●●   ○●●    人斬達松,有他在才能快速的在己方沒有掉太多
                血時迅速擊殺衝上來的足輕,不然大概還要被射
                手標掉個五十多點。至於被巴姆巴給婊了這點…
                只能說當真很衰XD 

泰 瑟   ○○●   ○●●    本話其實沒做什麼事,只能用貧弱的攻擊跟有點
                硬的空氣盾,稍微硬撐在前線。攻守方面沒辦法
                跟卡爾斯一樣轉換得很靈活,只能用INSPIRE狂
                放來度過這苦悶的戰鬥O.Q  

G M   ○●●   ○●●    一二戰多個能打又能牽制的達松自然輕鬆不少,
                風牆術擋了很多傷害也是個原因。至於巴姆巴的
                梗,只能說大家都太專注在如何活下來,對於這
                怪怪的NPC自然也沒多大注意。    
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第十二話討論

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山叔大喊的時候其實我知道他要放黑暗術,可是把黑暗術放在達松這一點真的是讓我噴飯XD

我一直以為你要丟在剪翼者身上......

至於巴姆巴嘛,我不得不說,卡爾斯的目的本來就是要從剪翼者那邊確定自己沒有曝光的危機,然後又給了個人比較欣賞的達松一個避難的地方,還享受了豪華的招待,真的是從頭到尾都沒有想到要去懷疑他,沒料到會被反咬一口,終究這種過度獻殷勤者,非奸即詐啊......

泰瑟在戰鬥我還是給了一顆心是因為雖然沒有什麼實質的戰鬥輸出,但是disarm其實很漂亮,而且在隊友倒地的時候先代替牧師急救這一點頗符合二線角色的職責XD

山鐸說的跟上一話傷害不一樣,我只能說,花個一萬塊去買武器,人人都可以多1d6傷害XD
最後由 kingfoolish 於 2008年 10月 6日, 13:07 編輯,總共編輯了 1 次。
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○ ○ ●   ●●    皮好薄喔…要不要乾脆放棄敏捷加值,去穿全身鎧算了 = =
卡爾斯   ○ ● ●   ●●○   卡爾斯昨天到底CRI了幾次?
山 鐸   ○ ○ ●   ●●    Deep Darkness很有創意,但是我的true strike都放好了能不能等我先射擊再掩蔽 囧
                月之矢倒是蠻不錯的法術,以後專門拿來對付對方的近戰盾好了 XD
達 松   ○ ● ●   ●●○   就算有DR,達松還是差一點死在回天劍舞手下…你確定不先回來拿回你的愛甲?
                另外,這樣搶人錢財的行為我從來沒想過達松會這樣幹…XD
泰 瑟   ○ ● ●   ●●○   果然森林地帶不是泰瑟的主場,最後跟剪翼者交涉的部分感覺很好。
G M   ● ○ ●   ●●○   同樣是樹精,感覺這次好打很多。果然有樹叢沒樹叢差很多。巴姆巴的地方可有放水?

竟是沒人注意到巴姆巴的詭計,果然大家都是心地純樸的善良人?

話說回來,其實我一直有想到一開始的邪惡樹精,但是後來就被騙過去了 orz

衝到跳樓的部分…我原本以為頂樓的牆夠高可以卡住我,沒想到竟是矮矮女兒牆…
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第十二話討論

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有一點不得不提...

山叔放月之矢的時候,其實我以為他是穿著水手服大喊著代替月亮來懲罰你,然後射箭開大絕XD
Danath
英雄
文章: 425
註冊時間: 2008年 1月 14日, 08:34

Re: 第十二話討論

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這次的深幽黑暗我想應該是沒有把我的想法傳達好,大家突然就被黑了所以才會失敗
因為看到那個一次三箭讓山鐸知道距離戰士危險玩意,不過最後這戰略失敗了

另外深幽黑暗只能丟在摸的到的東西上面,所以丟剪翼者無理爹蘇

剪翼者是真的很強,但是因為有大家一起海扁的關係,所以不至於難達,這一場打下來
深深感覺到,有沒有達松真是差的天差地遠,第一戰會打的這麼悽慘也是因為被突襲
沒有專門對付的法術用,其實去掉那些該死的弓箭,第一場是不會輸的

最後我必須要說,山鐸是因為達松沒有對Bamba多作懷疑,因此才相信的,沒想到就被坑囉QQ
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BlackWolf
劇院合夥人
文章: 2195
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第十二話討論

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在這裡我想給施法者一些小建議。
施展法術的時候,我觀察到有一些要點是新手容易忽略的:
一、沒有注意到隊友的行動,
二、沒有傳達自己的想法,
三、只想著要達成自己的目的而忘記考量後果,
四、一廂情願地進行半調子的執行。

第一點的狀況是滿常發生的,諸如之前莫里斯已經施展過祝福術,然後山鐸再次施展;
或者是本話洛爾已經施展了克敵機先而山鐸使用黑暗術,都是類似的情況。
小則浪費自己的行動,大則陷害到隊友。
(另外,關於三點五版的黑暗術和幽深黑暗術,實在建議施法者們再次讀過法術描述,效果可能跟你想的不一樣)
第二點不用我再提,有些法術需要隊友配合,甚至施法者互相搭配才能達成「Combo」的效果。
第三點,大家應該心裡都有數XD
最後一點,一廂情願地進行半調子的執行:如果你有思考清楚一點的話,
打壞岩壁的時候可以瞄準遠一點的目標,使用像閃光塵一類的區域性法術時可以調整施展中心以避開隊友,
施用黑暗術的時候可以施展在小的物品上,這樣不需要使用的時候可以遮擋其效果;
如此一來,就可以大大提昇法術的使用性。

說了這麼多,這些思考的事當然不是要你在跑團時馬上做出反應,
而是在跑團前就要先思考清楚,自己的法術應該如何應用、如何跟隊友配合。
如果還是不知道該怎麼做,可以回去讀清楚法術詳述,因為大多數的人包括我在內都沒有把自己能用的法術完全熟讀過。
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 第十二話討論

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黑暗術(觸碰,十分鐘每等級):單一「物體」周圍半徑20FT進入昏暗照明,範圍內生物獲得20%失手機率的掩蔽效果。昏暗視覺效果一樣有失手機率。一般光源無效,低等級光明類法術無效。

深幽黑暗術:(觸碰,一天每等級):同黑暗術,半徑60FT。可反制或解除任何同等級或較低等級的光明類法術。包括晝明和光亮。

也就是說,以當時的陣型來看,其實山叔放dark跟deep dark是差不多的…
Danath
英雄
文章: 425
註冊時間: 2008年 1月 14日, 08:34

Re: 第十二話討論

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偏偏人家只記了Deep Dark(炸)
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 第十二話討論

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再一次證明了,只要時機抓得對,一級法術也是制勝的關鍵。(茶)

---
還好我一直以來都是戰士
辛律
劇院合夥人
文章: 574
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 第十二話討論

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      謎戰扮  總分   評語
洛 爾   ○ ● ●   ●●○   第一場戰鬥的撤退似乎可以再果決點。後面的的部分發揮的不錯,歡樂的跳樓也很精典XD
卡爾斯   ○ ● ●   ●●○   不是達松不相信你,實在是你的表現和茶商的行像落差太大了XD
山 鐸   ○ ● ●   ●●○    新法術的嘗試很不錯,但有些需要隊友配合的玩法最好還是先確認大家有搞懂
達 松   ○ ● ●   ●●○   事實證明四連擊看起來雖然很威,但命中率似乎還有待加強。
泰 瑟   ○ ● ●   ●●○   關鍵的解除武裝讓大家少噴了很多血
G M   ○ ● ●   ●●○   幾場戰鬥都頗具難度,最後的大逆轉也頗巧妙

其實從之前個人劇情的ㄧ些線索中,達松是有感覺到巴姆巴和剪翼者間有些不為人知的過去,但沒想到卻是這種大逆轉關係。
當初大家一路逃進村子時,本來是有想提醒大家的。但因為急著救大叔,加上達松覺得不是甚麼大事,最後就這樣給忘了。
或許是因為看到精類的慘樣,加上對方熱情的招待,讓達松下意識覺得這世上總是有著和人類世界不同的ㄧ片淨土。
結果到了最後,一切都只是達松的一廂情願罷了。

至於最後的死要錢,其實只是單純不爽精類對巴姆巴惡行的輕描淡寫而作出的賭爛行為罷了XD
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Jinroro
英雄
文章: 317
註冊時間: 2007年 5月 19日, 03:51
來自: 加奈陀

Re: 第十二話討論

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BlackWolf 寫:在這裡我想給施法者一些小建議。
施展法術的時候,我觀察到有一些要點是新手容易忽略的:
一、沒有注意到隊友的行動,
二、沒有傳達自己的想法,
三、只想著要達成自己的目的而忘記考量後果,
四、一廂情願地進行半調子的執行。

第一點的狀況是滿常發生的,諸如之前莫里斯已經施展過祝福術,然後山鐸再次施展;
或者是本話洛爾已經施展了克敵機先而山鐸使用黑暗術,都是類似的情況。
小則浪費自己的行動,大則陷害到隊友。
(另外,關於三點五版的黑暗術和幽深黑暗術,實在建議施法者們再次讀過法術描述,效果可能跟你想的不一樣)
第二點不用我再提,有些法術需要隊友配合,甚至施法者互相搭配才能達成「Combo」的效果。
第三點,大家應該心裡都有數XD
最後一點,一廂情願地進行半調子的執行:如果你有思考清楚一點的話,
打壞岩壁的時候可以瞄準遠一點的目標,使用像閃光塵一類的區域性法術時可以調整施展中心以避開隊友,
施用黑暗術的時候可以施展在小的物品上,這樣不需要使用的時候可以遮擋其效果;
如此一來,就可以大大提昇法術的使用性。

說了這麼多,這些思考的事當然不是要你在跑團時馬上做出反應,
而是在跑團前就要先思考清楚,自己的法術應該如何應用、如何跟隊友配合。
如果還是不知道該怎麼做,可以回去讀清楚法術詳述,因為大多數的人包括我在內都沒有把自己能用的法術完全熟讀過。
以Sorc和WM/FS這種法術表很短的職業,我相信玩家其實都有背起來,
只是到現場能不能充分運用是另一回事,這種東西,講天份的.
然後如果可以的話,任誰都會想要像在post的時候一樣考慮再三後再動作,當然這是不可能的,
就算DM不催人動,一個人要動3分鐘我想別的玩家也看不下去.
「WAAAGGGGGHH!」
Danath
英雄
文章: 425
註冊時間: 2008年 1月 14日, 08:34

Re: 第十二話討論

未閱讀文章 Danath »

說到這,山鐸還真沒想到可以拿個小東西來用,看來山鐸的路還長著呢
這番話真是受教了。
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