跑團十話紀念活動之二

冒險傳奇的起點,旅者的溫暖歸宿

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tropicalo
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跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 tropicalo » 2008年 9月 4日, 20:45

劍與法則外傳跑了十話(可喜可賀!),相信諸君在跑團期間也必定有些什麼改變、想法、意見。
所以這裡是十話版的新Q&A:

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?

02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?

03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?

04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?

05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?

06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?

07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?

08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?

09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?

10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

Zeel
英雄
文章: 1287
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 Zeel » 2008年 9月 4日, 23:57

tropicalo 寫:劍與法則外傳跑了十話(可喜可賀!),相信諸君在跑團期間也必定有些什麼改變、想法、意見。
所以這裡是十話版的新Q&A:

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
有。

我原本以為家庭背景大概不太會有拿出來用的機會,沒想到第二話就冒出來了…讓我有點措手不及 囧
tropicalo 寫: 02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
1.
以跑團前的角色概念想定來說,我自認為洛爾的扮演是有達到預定進度的。
從比較與世無爭,不太關心親友以外事務的鄉下獵戶,慢慢演變成積極參與周遭要事的冒險者。
從這個角度來看,我覺得自己的扮演算是成功的。

2.
應該就是憤怒(Wrath)和熱心(integrity)?其實我覺得這應該要讓其他玩家來評價自己會比較準。

以角色來說,往往會依一時情緒激動而做出比較偏激的行動,這應該歸類在憤怒上。

熱心的話,我是覺得洛爾的行動應該算得上熱心二字,但是不知道別人怎麼看就是了。
tropicalo 寫: 03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
第一問在上一題答過了。

要說有什麼改變?大概就是見聞變廣了,對於自己周遭的國家大事有了新的認識。(wis+1?)
tropicalo 寫: 04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
1.從第二話到第九話,個人認為在這方面是從普通進步到略顯優秀的程度。舉例來說,一開始洛爾對於
 自己到底該怎麼做是有點定位不清的,但是隨著時間的進展,這方面的進步應該可以算是有目共睹?

2.舞台很豐富,但是骰子常常不太聽話就是了 XD 我絕對不是故意拿櫃子砸人啊 XDDDD
tropicalo 寫: 05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
莫里斯、伊絲嘉、達松、泰瑟其實都做得不錯。

雖然莫里斯有時候散仙散仙,可是他的決策都很精準,而且適時。

伊絲嘉儘管莽撞,但是那種莽撞反而成為角色特質的一部份,在劇情推進上的效果極佳。(拜託不要埋我,我有幽閉空間恐懼症)

達松就沒什麼好提的,他在各方面的表現都趨近於5.0的完美值。什麼時候可以出個包,讓洛爾覺得不那麼心酸呢? XD

至於泰瑟,對外交涉上近乎完美無暇。缺乏泰瑟,幾乎就是讓整個冒險團隊陷入有口難言的窘境。

tropicalo 寫: 06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
1.喜歡。

2.是玩家還是玩家的角色?玩家的話,我認為小黑、漏爺、新綠、神保這四位是我比較喜愛的玩家。不管是在參與程度或是其他方面,表現都值得稱許。

如果是角色,首推泰瑟、達松、莫里斯、伊絲嘉(排列未按順序)。卡爾斯、山鐸,還有丹赫,因為出現次數太少,我對他們沒有特殊的印象…
tropicalo 寫: 07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
1.喜歡。

2.半身人三兄弟。他們三個應該是這十話以來最顯眼,也最欠打的NPC。
tropicalo 寫: 08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
1.喜歡。蛇橋激戰、天崩地裂。
理由:蛇橋激戰是劍法外傳的第一次高潮,雖然敵人眾多,在難易度上有點偏難,但是給予角色極大的參與感。深刻體會到自己的每一步都牽涉到許多人的安危。天崩地裂的話,則是我第一次參與這種絕地脫出的劇情,所以印象深刻。(不要跟我講說是NPC的緣故,我不會承認的。)

2.以百分等第來說,平均參與及掌握度應該都在75%~90%之間,這些都受到當天身心狀況的影響而有所變動。

3.讓雅薇兒再次登場(大誤)
tropicalo 寫: 09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
1.強。

2.對我而言,TRPG是另外一個世界的真實生活。DM塑造及掌握世界的能力越高,遊戲性也就越強。就我個人而言,DM在這十話中的表現可以說是完美。戰鬥時有無放水不是重點,重點在於DM要如何調配這些數字和架構,來讓玩者順利的推展遊戲。
tropicalo 寫: 10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
[/quote][/quote]

1.設定方面我是覺得還好,但是身為設定組的阿毛大大如果能在遊戲中,以不破壞合理性的方式做些netabare,我覺得會更幫助角色進入狀況。

2.難度目前為止算是適中,還沒出現那種難到逼近滅團的窘境。

3.動腦的部份受到背後靈本身能力影響太大了,我是覺得解迷很有趣,但是我個人的CPU運轉有時候跟不太上就是了…


以上。

Danath
英雄
文章: 425
註冊時間: 2008年 1月 14日, 08:34

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 Danath » 2008年 9月 5日, 00:55

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?

部分已經被使用了,雖然關於仲裁者接觸到的NPC還不多,不過感覺有出來。

02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?

目前的山鐸在慷慨跟熱心有些微的觸及到。

03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?

跟最初的想法有所差異,牧師不如預期中的好控制,比起一般的戰鬥職業起來,牧師更講求技術。

04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?

在初期就已經有所發揮,以舞台來說,說多不多說少也不少,感覺還不錯,雖然山鐸因故缺席了許多話。

05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?

莫里斯、達松、洛爾三人表現都很不錯,而某魔劍士因為只碰過一次面,所以還不了解。

06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?

最喜歡莫里斯的睿智、達松的戰力、洛爾的成長與伊絲嘉的意外(製造意外?)

07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?

非玩家角色來說,就屬已經成為傳奇人物的兩位NPC,叉爆狼的大叔、敲爆章魚的旅人。

08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?

目前感覺最深的就是女巫相關的事件,相信這是劇情的其中一條已經正式發展的主線

而第二條主線"邊境游擊隊"在一開始的事件之後目前還算停在初期

第三我沒發現QQ

目前所知的兩條都很不錯,尤其是女巫獵殺這一段雖然還沒發生,但我很期待要如何與這群
狂熱信徒交涉。

09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?

劍法目前跑團以來,是我第一次玩過戰鬥序轉換以及戰鬥處理最迅速的DND團,讓人玩得不但不拖戲
還很HIGH,目前還沒有任何建議。

10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?

動腦是個很重要且有樂趣的一環,但是卻常常因為玩家猜不出來而容易卡在某一關節上
雖然我很喜歡,但這卻是最容易拖慢團務的一環。

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BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 BlackWolf » 2008年 9月 6日, 06:04

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?


A:莫里斯的背景被使用到的部份只占非常小的比例……這也可能跟莫里斯最早創角有關。

02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?


A:原罪為懶惰,美德為節制。
  莫里斯非到必要不出手的個性就能體現這些德行。
  如果表現得過度就會變成懶惰的罪行,若能適時的節制就會變成節制的美德。

03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?


A:跑團時就是照著跑團前的構想進行,目前的扮演狀況也貌似還滿順利的。
  與初登場時相比,莫里斯受到伊絲嘉和洛爾的影響有比以前更積極一些。

04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?


A:莫里斯雖然不是屬於搶戲的主角類型,但卻都能有自己發揮的空間,並且都能適時表現得不錯。
  除了能在平時提供穩定的傷害輸出和治療補給之外,在緊要關頭時能用關鍵的法術扭轉戰局我想是很不錯的。
  甚至有時候跟本不用自己出手,像前一話唆使伊絲嘉打落石穴的表現,我個人很滿意。
  另一方面我也還滿享受這種重要配角的定位,可以為團隊帶來一種安定的力量。
  而且他的這種特質並非是角色紙上的能力,而是角色本身的性格表現,基本上可說是成功。
  總而言之關於戲份的問題,我是覺得這樣就很適合莫里斯了。

05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?

A:洛爾到了菲特堡之後就充份掌握住機會發揮出主角的特質。
  另外達松出場的次數雖然比洛爾少,但出場的時候機乎都會成為眾人眼中的焦點,這點也是非常強大。
  而泰瑟在自己缺少主要戲份的時候總能夠適切的烘托他人的表現,這一點更是只有老手才辦得到。

06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?

A:然後我不得不說伊絲嘉或許存在著很多問題,但在長時間大家互相跑團培養默契之下,倒也產生了微妙的平衡。
  並且總能夠意外地產生一些絕妙劇情;像是半身人火燒伊絲嘉或者製造洛爾撲倒雅薇兒的機會等等。

07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?

A:我最喜歡丹赫!(誤)
  卡爾曼跟雅薇兒都滿喜歡的。
  前者是有一種初出茅廬的年輕奮進騎士的氣質,後者則是充滿魅力的精靈使的形象。
  兩者都是很經典的奇幻人物,因為有這兩個人在,使得天崩地裂那話變得格外有趣。
  說真的我倒覺得有點可惜卡爾曼和雅薇兒沒有擦出火花XD

08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?


A:劇情我個人是都滿喜歡的。如果說喜歡哪個橋段,要看是從什麼角度。
  蛇橋激戰的大戰鬥、王野飯店的小品故事,天崩地裂的地城脫出,烈日荊棘的奇幻感(不覺得精類王廷的森林很吸引人嗎?)我都滿喜歡。
  不過以私心而言,我倒是滿喜歡懶人之床那話與聖劍裁判團相遇。
  可能是因為我是劍與法則本傳的GM所以看到熟悉的場景覺得非常回味XD

09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?


A:目前為止我認為劍與法則外傳最成功的地方就在於角色與活生生的世界的互動。
  令人感覺這世界是深邃的、有背景的,這應該是最吸引我的部份!

10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?


A:莫里斯的戰鬥都有一定的水準,他不是每次都會放大火球或是拿劍大砍人之類的,
  但都能對局勢掌握得不錯,並且能在第一時間彌補隊伍的漏洞。
  像破解必死劍跟放狗咬地精都是類似的例子,證明他不是一個不知道在幹嘛的恍神人XD
  並且他在推動故事、幫助鋪陳設定方面,都有不錯的表現。
  但不知道為何總覺得在解謎方面有一點薄弱……可能因為他的罪行是懶惰吧?
  設定方面我應該可以用玩家的身份幫助其他人更適應這個世界。
  在戰鬥方面,當然難度大一點會更刺激,但也相對的會讓滅團率死亡率大提昇。
  最後劇情解謎的方面,雖然在腦中可能建構出一些可能,但是線索太少,實在無法斷定完整的真相是如何……

辛律
劇院合夥人
文章: 531
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 辛律 » 2008年 9月 8日, 04:23

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?

A:目前達松有被使用的的背景,主要圍繞在蛇橋女巫一段。雖然只算是達松背景的一
  小部分,但由於是達松背景中和新碑村關係最密切的部份,所以分量其實也算頗重了。

02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?


A:罪行方面,我選的是憤怒;美德方面,我選擇的是熱心。就熱心方面,達松目前的表現應已經足夠。
  至於憤怒方面,達松的憤怒是那種比較壓抑的,對於制度而不是對個人的憤怒。目前為止達松都是
  藉著一些比較細微的動作在表現著對某些事物不滿。希望試著在長期累積下,讓這項特直慢慢顯現出來。
  
03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?


A:就原初設定而言,目前比較有達到的應該是好相處難交心這個扮演方向。至於達松對於沙蘭斯權威的不滿這點
  ,一方面是礙於劇情推動;二方面是因為到目前為只劍法外傳中達松所遇到的貴族基本上都很好相處。某種程度
  上還比較像里長伯。所以在扮演上的拿捏似乎還無法掌握這個特質。同樣的也因為這些貴族,多少也軟化了在這
  方面的不滿。

04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?


A:我自認這方面做得還不錯啦。達松畢竟是一介武夫,在許多文戲的場合本來能發揮的就比較少。加上同伴裡不少人
  都頗有來頭,很多跟上級溝通的場合也不太需要達松出面。至於該砍人該找人的時候我想達松的表現應該都算是及
  格的。不過相對的,在需要達松的文戲場合,的確有著可以再加強的地方。

05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?

A:目前看來應該是泰瑟吧。身為倒楣的新碑劍囧人,在需要他這層身分的時候,泰瑟的表現都非常穩定。平常和莫里
  斯也足堪為團內兩大發言人。在第一話的審判中,也適度的表現了失控的演技。

06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?

A:跑到目前為止,基本上出席率較高的角色個性已經慢慢浮現。雖然說每次跑團出槌的次數不少,但大家的表現還是
  不錯的。如果要從中挑選一個特別喜愛的角色,我會選擇泰瑟。除了角色本身安定的特質外,從第一話開始前就建
  立的革命情感(還是菲斯特受害者同盟?),是其他角色無法取代的。

07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?

A:目前比較喜歡的角色大概就是不死的菲斯特和達松剋星拉法耶拉吧。前者雖然在角色眼中是個十足的麻煩兼討厭鬼
  ;但從玩家角度而言,正是那種熱血與信仰讓菲斯特鮮活了起來。菲斯特或許是個麻煩,但卻是個很有深度的麻煩。
  至於拉法耶拉這個災難般的存在,讓達松的劇情增加了不少的笑料。也讓我不禁去思考:雖然機會很低,但如果在
  現實生活中真遇到這種人物時,我會怎麼作?光就這點而言,拉法耶拉就足以成為一名成功的NPC了。

08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?


A:蛇橋激戰應該是目前我最喜愛的橋段,大卡司高預算的動作片總是有他的吸引力。此外那種為新碑村命運浴血奮戰
  的使命感,也在這話中顯現無遺。角色融入方面,我也的確在遊戲中感覺到達松的存在。

09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?


A:就我而言,我追求的是一種能讓角色感受到真實存在於另一個世界的感覺。就這點而言我感
  覺劍外的確有做到。除此之外,能看到神眷之地的各團如此幾密的結合,也是十分感動的。

10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?


A:身為神眷之地的參予者之一,我並沒有感到甚麼困擾。戰鬥的部分也沒有太大問題。
  至於解謎的部分,雖然有時會發生DM在AM玩家在FM頻道的問題,但我覺得適
  度的解謎也是本團的樂趣之一。
最後由 辛律 於 2008年 9月 8日, 19:09 編輯,總共編輯了 1 次。

loio
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Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 loio » 2008年 9月 8日, 19:04

tropicalo 寫:01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
A:雖然不多,但是的確都有被使用到。往後這些設定應該會越來越常被拿出來
使用,我覺得算是還滿值得的。
tropicalo 寫:02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
A:憤怒以及貞潔。泰瑟雖然看起來溫和,但是有著某種精神上的潔癖,
就是對於他所認定的惡一點都無法苟同。除此之外,他還有著內心的願景
與現實衝突後,那種無力的焦慮轉變成的憤怒。如果計劃超出他意料之外
,即使是好的結果,泰瑟也會無法釋懷。

  就目前看來,頂多只有到達焦慮,也許是多年的良好教養一直壓抑著
這種負面情感,目前也只有第一話讓他表現出來。不過隨著劇情進展,這
種矛盾應該會越來越明顯。
tropicalo 寫:03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
A:原本泰瑟就是要塑造成這樣一個擅長動腦和動口的角色,這些特質至今
都沒有太大的改變。真要說有的話,大概就是和莫里斯互相動腦的過程中,
學到了更多解決問題的方式。只是為了能有點基本戰力,還是得正視現實。
非人類用嘴還是打不死的XD

  不過另我驚訝的是只不過在第一話掐了一下脖子,不知不覺我就變成拷問
專家了...囧

tropicalo 寫:04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
A:我自己覺得還能更好,如果能夠再多花點文字來闡述,而不是骰子說話
的話,會更有交涉專門人的感覺。目前感覺數值佔的部分還是太多,應該要
更花心力在骨幹的交涉話語上。至於舞台的部份,GM給的很夠用了,畢竟
要是沒有交涉的空間的話,泰瑟就會很影薄。在關於設定知識的補充上肯定
士還有待加強。
tropicalo 寫:05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
A:達松。雖然是個戰鬥為主的角色,但是在戰鬥與尋找線索的方面都很出色。
tropicalo 寫:06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
A:喜歡,莫里斯與伊絲嘉這兩個人一動一靜的互動,讓氣氛活絡不少。如果全團
都是很謹慎的角色,雖然安全但也少了那麼點樂趣。人生總是要有點意外才好玩。
tropicalo 寫:07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
A:喜歡,菲斯特先生以及半身人三兄弟都十分有特色,前者的狂熱雖然頭痛,
但是也因為這樣才能活起來;三兄弟則要歸功於肯玩對手戲的玩家,也讓我們見
識到有了互動才真正能讓角色活起來這件事。
tropicalo 寫:08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
A:喜歡,小村闇影算是我比較喜歡的一話。全體角色都能夠發揮所長,
發現真相之後又發現一層謎題,抽絲剝繭的感覺我比較喜歡。在動腦、搜
查和推敲的方面,都讓我感覺合理。
tropicalo 寫:09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
A:這次的劍法外傳,我覺得更感動的是與世界的結合緊密,更讓人感覺這是
一個廣大世界裡的一塊區域所發生的事情,而不是踏出小鎮,世界就只剩下半
獸人與強盜。我希望獲得的是角色活生生的生存在一個世界,就這點而言,我
覺得劍法外傳很成功。
tropicalo 寫:10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
A:設定知識的引用方面,我想有些小地方會需要GM的協助或是事前確認。
畢竟各角色背景設定不同,而各組織以及大區域的設定很容易就會遺漏一些東
西。戰鬥方面難度中等,雖然有數次危機是因為遭遇骰,不過還是能夠挺得過
來。解謎的部份我想適度就好,重點是眾人一起參予動腦的感覺。能夠做到這
點,我想GM放點小水也不為過。

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Jinroro
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未閱讀文章 Jinroro » 2008年 9月 12日, 01:06

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「WAAAGGGGGHH!」

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kingfoolish
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Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 kingfoolish » 2008年 9月 16日, 02:10

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
由於卡爾斯先生出場次數不多所以並不是很明顯,但是在個人劇中倒是用到不少......

只不過我真的不想用到那些會讓我被抓去砍頭或絞刑之類的角色背景一_一
02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
呃...卡爾斯有美德嗎?
我覺得一個都沒有orz

罪行的話我會選擇貪婪跟懶惰,這兩點完全符合目前卡爾斯所表現出來的形象,至於其他罪行我相信未來會有很大的發展空間= =
03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
到目前為止還是相同的,大概因為出場次數不夠的關係,並沒有受到什麼影響......
04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
目前比較派得上用場的地方...似乎是沒有= =
舞台DM是有給,只不過要嘛就是自己耍蠢,要嘛就是骰子爆掉...

再來就是出場次數不足了。
05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
除了山鐸大叔我跟他不太熟之外,其他每一位都相當不錯,伊絲嘉的暴力、阿毛的冷靜、阿泰的口才、可靠的洛爾、帥氣又有才華的丹瑟,這些都讓我印象相當深刻
06.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
都很喜歡,真要找一個出來的話應該是丹瑟吧,自在的與領主級的人物進行交涉這種扮演並非一般人能做到的,不愧是微光大大!
07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
嗯...大概是出場次數太少所以沒什麼印象,喜歡是談不上啦,菲斯特的狂熱倒是讓人印象深刻= =
08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
有參與到的部分都很不錯,跟菲斯特之間的互動讓我感到相當有趣且無力,對上這種狂熱者真的是有理也說不清啊~

對於自己角色的劇情掌握度跟融入度,目前恐怕只有30%吧,卡爾斯那該死的鳥個性讓我不太容易掌握住扮演的感覺
09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
很好很強大!XD

從背景的建構,到現在wiki的架設,給人一種氣勢滂泊的感覺!
10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
參與次數過少又未能融入角色,所以各方面的表現都不是很好...
大量的設定有助於建構玩家的世界觀,非常好
其他部分因參與次數過少不參與評論

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Jinroro
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來自: 加奈陀

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 Jinroro » 2008年 9月 22日, 14:06

01.開始跑團前,在人物創造的階段,GM做了很多關於背景的相關設定要求。
 跑團至今,你覺得這些背景有被使用到嗎?也就是說,做的這些設定有值回票價嗎?
感覺現在還沒有,在貴族私生子敗家子沒落貴族滿街跑的沙蘭斯,泰佳的身份其實並沒有
什麼了不起的,也許以後會用到吧
02.你覺得跑團以來,你對角色個性的掌握,還有扮演出來的感覺,自認成功度高不高?滿意嗎?
 為協助玩家掌握角色,下面列出七原罪與七美德:

 罪行       美德
 色慾(Lust)    貞潔(purity)
 貪食(Gluttony) 節制(self-restraint)
 貪婪(Greed)  慷慨(vigilance)
 懶惰(Sloth)   熱心(integrity)
 憤怒(Wrath)  溫和(composure)
 妒忌(Envy)   寬容(giving)
 傲慢(Pride)   謙遜(humbleness)

 為你的角色在原罪與美德之中各挑一項,你會挑選什麼?
 如果想要充分表現出這些特質,你會怎麼做?
我覺得光挑一項不夠用...XD
泰佳的原罪應該是傲慢,那種自我中心大小姐脾氣個人以為還滿像的,而且她顯然完全沒有自覺.
然後美德應該是慷慨吧,正妹對財富和權力幾乎沒有執著心.
03.和跑團前所做的原初設計相比,跑團之後你的角色符合這些最初的構想嗎?
 又,與初登場的人物相比,跑團至今你的角色有沒有什麼改變?
其實不怎麼符合,我還是沒有辦法代入貴族的思考模式,結果泰佳表現得像
那種狂妄又囂張的Sorc,扮演其實一直都在修正,只是我還是希望以後能扮出
像一點的大小姐來.
然後泰佳的行動目標改變了,本來只是想自力更生而已,但現在既然本家的名聲已經衰落了,
父親又變得萎靡不振的,現在的泰佳,目的應該是以自由冒險者的身份揚名立萬,然後順便
幫助之前在新碑村週圍認識的朋友.
04.跑團不可能每話、每個時間點都能讓所有角色充分發揮,
 於是,在屬於他的場合,也就是輪到他表現的時候,能夠做出最棒的表演,就是很重要的課題。
 你認為自己在這方面做的好嗎?有沒有什麼例子?
 又,你覺得GM給你的舞台夠多嗎?有沒有什麼意見或想法?
個人覺得泰佳像是搶著想當主角的配角,現在故事的主線是繞著新碑村打轉的,所以洛爾和泰瑟的
角色吃重也是當然的事,只是我還是想看到侍星雙煞的劇情相關,也許後面會冒出來.
至於戰鬥會炸到自己人我真的不是故意的,都是誤算的結果orz
05.承上題,印象中有沒有哪位角色在這方面做的不錯的?能舉例嗎?
洛爾和泰瑟,前者雖然把妹沒把到,但是在劇情該來的時候都有抓住.
泰瑟大大則是整個團隊的嘴,沒有他在大概很多場合都會變成要動武作收.

0
6.你喜歡你的冒險夥伴們的表現嗎?有沒有特別喜歡的玩家角色?為什麼?
阿毛.跟泰佳的雙簧快要變成本團名物了.
07.你喜歡冒險旅途中登場的非玩家角色的表現嗎?有沒有特別喜歡的非玩家角色?為什麼?
一步三兄弟, 正妹被非禮那邊是十話以內最歡樂的橋段
08.跑團至今,你喜歡GM推出的劇情線嗎?有沒有特別喜歡哪個橋段?理由是?
 你對這些劇情的掌握度,或說自己角色融入的程度感覺如何?
 如果能讓自己更加掌握、融入劇情,有沒有希望GM怎麼協助?
不能說特別喜歡,但還是玩得滿爽的.主要橋段不在角色身上也是沒辦法的事,而且以跑過本篇的
玩家來說,可以看到世界事件發生還滿有趣的. 扮演當然還是不夠融入,回帝都一趟跟家裡的NPC
互動一下感覺那種氣氛看會不會好一點.
09.TRPG是桌上角色扮演遊戲。桌上是手段,角色扮演是特性,重點是遊戲。
 你覺得劍與法則外傳的遊戲性如何?
 遊戲性是個很飄邈的辭彙,
 對我而言,我最重視的是構築一個世界,敘述一個故事,表現出一個活生生的世界。
 但也有些GM看重的是在設定目標、用各種手段達成目標、解決困難完成任務的滿足感。
 對你而言,你更希望在TRPG中獲得什麼?
 又,你覺得劍與法則外傳有給你你想要的樂趣嗎?
 你希望劍與法則外傳做些什麼改變,以提供更接近你所想要的遊戲性?
之前說了,我覺得還滿好玩的,但以現狀來說我得先設法讓角色回到場內囧.
不是主角這種事我不太在意,畢竟主角只有一個,哪有天天過年大家都是主角這種好事.

RPG做為一個遊戲的genre,我個人認為最重要的部份在於跟"角色"的互動,不只是說一個
Character,而是包括整個背景和世界都算在內,不然RPG只算是打怪練功遊戲而已.

跟世界interact的部份我覺得不錯,然後雖然可能有點貪心,但如果可以跟本篇的PC或
重要NPC有更多的互動會更有趣.
10.TRPG的幾個環節就是解謎、戰鬥、故事、設定、扮演。
 除去扮演是手段,故事上面已經問過,你覺得自己在剩下幾個方面的表現如何?
 你喜歡劍與法則外傳所使用的大量設定嗎?會不會造成困擾?還是沒感覺?
 你認為劍與法則外傳的戰鬥會不會難度過高?會希望更順利一點嗎?還是沒意見?
 雖然沒有正規的地城解謎,但跑團至今,劇情中也有不少謎題與需要思考的部分。
 你喜歡這些需要動腦的部分嗎?還是覺得可以更多/更少?
設定上我有一點點苦惱,畢竟我不是設定組,也不會知道貝羅優幾時從漏爺的外號變成
一個場內的神這種事囧,不過大量的設定讓世界更有存在感這點我還滿享受的.
戰鬥難度這種事由DM決定就好了,解謎或思考其實我是苦手,但泰佳在推動甚至製造
劇情上似乎總是有莫名其妙的貢獻,這倒是一開始沒想到的.
「WAAAGGGGGHH!」

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tropicalo
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文章: 2815
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 tropicalo » 2009年 6月 2日, 16:11

人物    罪行    美德
洛爾    憤怒    熱心
      ○     ◎     洛爾至今較缺少憤怒的表現,
                  的確有著熱心的美德
山鐸          慷慨、熱心
            ○  ○  山鐸沒有選擇罪行,然而在慷慨上較無體現,
                  而在熱心上有缺乏表現機會
莫拉斯汀  懶惰    節制
      ◎     ◎     很難得,有人將罪行與美德連為一線作為扮演依據,
                  相信大家都會認同莫拉斯汀兩者的拿捏都恰到好處。
達松    憤怒    熱心
      ○     ○     較為保守穩重的達松在熱心上沒有太多的掌握,
                  但似乎已經可以感到憤怒開始萌發了,期待往後表現。
泰瑟    憤怒    貞潔
      ◎     ◎     泰瑟的個性在事發之後表現相當出色
                  雖然短期不會登場,但還是期待往後的表現。
卡爾斯   貪婪、懶惰
      ◎  ○        貪婪算有,不過懶惰則較為貧乏。
                  改變後的卡爾斯或許有不同想法也不一定
泰嘉    傲慢    慷慨
      X     ○     與其說是傲慢不如說是憤怒吧?沒有傲慢倒有鄉土味。
                  慷慨幾乎也是薄弱,因為慷慨與功利算是頗不穩合。
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kingfoolish
追尋者
文章: 1037
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 kingfoolish » 2009年 6月 2日, 18:01

卡爾斯   貪婪、懶惰
      ◎  ○        貪婪算有,不過懶惰則較為貧乏。
                  改變後的卡爾斯或許有不同想法也不一定
其實現在回頭看來,貪婪雖然有,但是好像不是這麼強烈;懶惰的部分是原先所設想的,但是好像反而妒忌比較符合?

美德的話,也許節制會是比較接近的吧。

Zeel
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文章: 1287
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 Zeel » 2009年 9月 19日, 19:05

tropicalo 寫:人物    罪行    美德
洛爾    憤怒    熱心
      ○     ◎     洛爾至今較缺少憤怒的表現,
                  的確有著熱心的美德
剛剛跟黑君聊了一下,黑君說,洛爾的罪行根本應該換成色慾(Lust)

人家主祭苦口婆心的勸說,比不上雅薇兒一句話…XD

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tropicalo
劇院合夥人
文章: 2815
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 跑團十話紀念活動之二

未閱讀文章 tropicalo » 2009年 9月 21日, 16:26

主祭都要QQ了
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

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