第29話討論

冒險傳奇的起點,旅者的溫暖歸宿

版主: tropicalo

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Zeel
英雄
文章: 1287
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

第29話討論

未閱讀文章 Zeel » 2010年 6月 15日, 22:44

      謎戰扮  合計
菲斯特   ● ● ●   ●●●

隔了那麼久才跑這一話,還能維持菲斯特的形象,只能說廚餘對於表現菲斯特子爵的形象已經很熟練了。
解迷上秉持一貫的風格(看到機關就想拉),戰鬥上也沒啥好挑剔的,被雅薇兒意外撿去尾刀非戰之罪 XD
扮演上也OK,滿分個人覺得很合理。

      謎戰扮  合計
莫里斯   ○ ● ●   ●●●

大概是背後靈太累了,這次的莫理斯相當難得的一直說錯話,有失水準。在巫妖那邊沒有試著多講兩句
也是個人覺得不太符合角色形象的部分。不過考量到黛西的狀況,這個部分似乎可以算是角色扮演的一
環?所以總分還是給了滿分。

      謎戰扮  合計
泰瑟    ● ● ○   ●●○

坦白講,我還是覺得換了雷赫這個名字後,角色的講話風格變得有夠精簡。原本能說又能打的泰瑟,現
在似乎不太說話,只剩下打很大這個功能而已,個人覺得這是一個小小的遺憾啦。不過,話少的角色也
是一種特色就是了。

      謎戰扮  合計
洛爾    ○ ○ ●   ●●

很努力的聽,很努力的調查,但是最後的戰鬥地形似乎不是洛爾很能發揮的空間,一直找不到個定點來
利用Haste提供的額外火力,只能一直shot and run,在輸出上就有點悲哀了。解迷的部分,我後來才
想起來雅薇兒的新角色表上有地城知識四級,結果當天竟是沒拿出來用,是個缺失。


      謎戰扮  合計
艾亞    ● ● ●   ●●○ 遲到扣半分

我只有一個問題,最後一個戰鬥場景,艾亞不打也不走,到底是想表達什麼…@@

      謎戰扮  合計
GM    ● ● ●   ●●●

無懈可擊


MVP:菲斯特子爵大大

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BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第29話討論

未閱讀文章 BlackWolf » 2010年 6月 16日, 06:33

這次莫里斯扮演的時候知識擲骰大部份都沒過,看起來秀斗一點也只能說剛好而已啦。
而且為什麼莫里斯的知識方面就得強大萬分?看來大家已經習慣這件事。

這次冒險前段的節奏是剛好,中間太緩慢,後面收尾又收得趕,也只得如此處理了。
艾亞沒能完全把巨人的話翻給我們聽我認為這對劇情的影響很大,
這樣的話我們想讓巨人族長的兒子回心轉意可說是難如登天。

這次的戰鬥中大家應該也看得出我們隊伍的弱點了,在近戰傷害輸出和法術輸出我們都有點弱。
另外我們隊伍目前沒有強力的傷害輸出單位,莫里斯加黛西的組合走的是一個平衡路線,
如果遇到單一個困難的遭遇可能沒辦法像上次那麼幸運脫身。
菲斯特下次要再小心被擒拿。

      謎戰扮  合計
菲斯特   ☆★☆  ★★

表現不錯。
不過戰鬥的部份會給★是因為菲斯特不足的部份都讓輔助性的隊友補足了。
(泰瑟的激勵、莫里斯和黛西的法術……等。)

      謎戰扮  合計
莫里斯   ☆★★  ★★☆

失策的部份在於沒有在戰鬥的第一時間放沉默術。
戰鬥的部份要同時算莫里斯與黛西。二人連手的法術爆發力不足,團隊協調性卻很好。
二人同時聖域術救菲斯特和洛爾算是戰鬥中的妙著,在援助方面表現得不錯。
洛爾應該參考一下 NPC 的控法……
解謎的部份莫里斯本人失敗的知識檢定完全沒幫上忙。

      謎戰扮  合計
泰瑟    ★★★  ★★★

依我個人認為,與其要泰瑟說很多話搶很多戲,不如現在這樣子就很好了。
扮演上的時機掌握得很好,很少發生搶話的情況卻又能保有自己的扮演空間。
大家注意一下,或許會發現很多對話場合往往是同一句話大家兩三人輪流講一遍,
感覺好像大家連線打 BG 或 NWN 的時候搶對話格的感覺,久了之後令人感到有點煩。
當莫里斯跟菲斯特在跟鄉民嘻鬧的時候,是泰瑟催促大家上路的。(看得出在隊伍中的互補性)
對全局勢的巨觀審視的眼光很好,應該是隊伍中最好。

      謎戰扮  合計
洛爾    ☆☆☆  ★☆

跑完團後忘記洛爾做過什麼事了。
看得出來有想要扮演的慾望,但是與雅薇兒的劇情並非「總是」大家期望看到的。
搶戲當然是很重要,不過與其搶戲失敗,還不如試著輔助他人的扮演,或者起一個襯托的作用,
有時候會比較有變化性?畢竟 NPC 的形象和表現,也常常是受玩家影響的。
戰鬥給☆的原因是雖然貢獻很大,但也造成隊伍負擔。
同時救菲斯特和洛爾真的很難Orz,應該注意好走位。

      謎戰扮  合計
艾亞    ☆★   ★  遲到扣半分

這次的劇情艾亞能發揮的空間很大,但並未發揮。
團隊中少數的砲台之一。
弱能術的使用也很有效,可惜的就是隊中缺少肌肉派角色能在最後制服巨人。
主要使用鏡影術為防護手段,還是有其風險存在不可不察。
(請參考卡伊拉)

      謎戰扮  合計
GM    ☆★☆  ★★

節奏方面就不說了,謎題的設計並非我們能夠輕易解出的,也許應該調整?
感覺此次尚未完全發揮強大的水準。感覺得出來似乎未帶完準備好想帶的劇情?
(和本傳以及邪眼團的設定互相呼應,能帶的劇情應該非常豐富)
或者是因為本場參與人數較多,未能將劇情聚焦在主要角色身上?
戰鬥部份很有趣。

MVP:菲斯特
表現出有效用的積極。

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tropicalo
劇院合夥人
文章: 2811
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 第29話討論

未閱讀文章 tropicalo » 2010年 6月 17日, 02:11

最後第二話的關係,是做稍微有針對性的戰鬥安排,
希望大家看到隊伍的問題然後做一點補強或修正。

本次冒險背景立基於本傳的許多話,
是一個如果時間充足,可以有許多扮演發揮的場合。
前中半場花的時間是剛好,
不過呢,水道系統的探索與各位期待相左,我並沒有準備什麼短時間內調查不完的大規模地城,
原因很簡單,因為這個場景是本傳的場景,
而本傳中小黑根本沒有準備任何地圖或是太多的描述,
所以我沒興趣在這地方發揮,我想我也很明確地表示出不需要在水道浪費時間的態度。

後半場以戰鬥為主,
事實上,斯特萊伏祖請你們解決巨人的困擾,
講是這樣講,我原本設計也是偏重以武力解決,
基於很多理由,並沒有太期待你們能夠和平了解此案。

與一眾巨人的戰鬥中,
其實後來少出很多敵人,否則狀況還會更吃緊,
缺少傷害輸出實在是你們要注意的事情。
例如,菲斯特被抓住時靠SA打很多,
不過其實兩個人在Grappling時,彼此之間是不會掉 Dex to AC的,
這次沒關係,最後一話請忘記本話嘗到的甜頭吧。
壞心一點的人就會這次繼續不講,然後下次跑團又來用的時候才跟你說不行,
但你們GM是佛心來著,所以在這裡先跟你們講清楚說明白。
除去菲斯特的傷害,打最多的應是艾亞的DD法術,
其他人造成的傷害顯然是不足,好在巨人們血多是多但行動單純,
沒有出大問題,但仍是各位該思考的問題。

節奏方面其實我不覺得有問題,
頂多是顧慮到時間所以收尾比較趕,但事實上也沒有真的如此。
謎題若是指解決巨人一案,我本來就沒期待你們能和平解決,
因為不會巨人語造成的溝通困難,還有艾亞的個性都在計畫之中,結局也與計畫沒差太多。
若是指侵入地城,前面提過,我本來就沒想在水道花過多時間。

而我準備的劇情,事實上都跑到了,
和本傳的呼應:
林底袋→玩膩了,而且我沒有很喜歡林底袋這個場景。
紅葉、灰泥→普通,該玩的都玩了,重點是本傳的設定不多。
與邪眼的呼應:
蓓→也就是只能帶過去而已,不然咧?

所以說實在話沒有什麼沒帶完劇情的問題。
真的要說的話,沒有處理到的是莫拉斯汀與巫妖之間的劇情,
而這邊的劇情卻正是小黑君戰術轉移所以沒能繼續下去,有點遺憾。

就準備度和最終的完成度來講,大概達到了九成。



本話比較突出的是史帝爾菲斯特,
菲斯特的積極性對劇情推展有著顯著的影響。
居倫的精簡,實際上也有同樣的效果,
譬如說與鄉民的鬼扯其實沒有意義,我不知道你們是為何硬要搭話,
沒必要的戲碼就是指這種場合,而這裡就是居倫化解掉的。

艾亞仍然很可惜,有著很多的發揮空間但卻沒有能夠充分利用。
沒有 Dip卻只有你會講巨人語,是否其實可以把話講給別人聽,讓別人處理?
當然這樣轉過來轉過去在瞬息萬變的戰鬥中本來就很難行,所以倒也不是太大的失誤。
但是話術和 Dip本來就是相輔相成,話術好,能讓 Dip有加成, Dip夠強大,話術爛也能被彌補,
想要進行交涉還是需要思考一下。

有人覺得莫拉斯汀本話失常,我倒是覺得還好,
講錯話不也是反讓黛西有話可說嗎?
與巫妖對峙的場合合乎情理,所以雖是準備的東西沒能用上但也沒差,來日方長。

除去菲斯特的SA,實際上洛爾已經是艾亞之後最大的DDer,倒也不用妄自菲薄。
整體來講就是呈現一個萬分積極的態度,
不過在前半截巨人的場合,放了通曉語言結果也沒有幹嘛,
後盤的戰鬥也依然沒有能讓雅薇兒發揮出最底限的功能,
若非雅薇兒撿了尾刀,實在令人懷疑她到底來幹嘛,算是遺憾之處....

最後一話,對於NPC的行動,或許需要進行調整,
譬如說我會決定NPC想幹嘛,細節像擲骰什麼則讓你們處理,
當然你們還是可以與NPC溝通(或者說是下指令),但最終決定仍是依NPC個性自行判斷。
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

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kingfoolish
追尋者
文章: 1037
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第29話討論

未閱讀文章 kingfoolish » 2010年 6月 17日, 13:00

      謎戰扮  合計
菲斯特   ○ ● ○   ●●

雖然洛爾說我很久沒跑依然能夠維持著菲斯特的形象,不過我其實是一個會將自己投射在角色
’上面的玩家,所以菲斯特基本上就是我自己,扮得像是理所當然的=....=

不過我並不覺得這是個好現象啦,無形中就等於是把我能扮演的角色給挶限住了。

解謎的部分除了手賤拉手把之外貢獻不大,會積極的去推動劇情也是個性使然。

戰鬥的部份礙於角色能力,能做的其實也就這樣,只能做為一個牽制型的防禦角色。



      謎戰扮  合計
莫里斯   ○ ● ●   ○●●

老實講,我覺得這次的莫理斯是最像莫理斯的一次,我一直都覺得莫理斯就該是這樣少根筋,
然後黛西或其他人再來吐嘈他XD

戰鬥的部分,使用法術的時機可以說是恰當好處,完美!

解謎的部分因為多半丟骰失敗,乃非戰之罪也。


      謎戰扮  合計
泰瑟    ● ● ●   ●●●

不管扮演著怎樣的角色都能夠充分的表現出該名角色應有的作為,
這是漏爺的強項,我也覺得這是很理想的玩家典範。

作戰及解謎也都相當到位。

      謎戰扮  合計
洛爾    ○ - ●   ○●

老實講我覺得zeel君算是頗想要表現卻太過莽撞,不過這一點意外的很符合洛爾這個角色。

戰鬥方面的表現我覺得相當之糟,走位不當多吃了大量傷害,造成的傷害也嚴重不足,
以及對NPC的控制有許多失誤,或許可以跟小黑討教一下操控NPC的方式?


      謎戰扮  合計
艾亞    ○ ● ○   ●● 

基本上就是相當小玉......
弱能術的使用imba無比,其他部分就沒什麼表現......


      謎戰扮  合計
GM    ● ● ●   ●●●

這一話其實貫穿了許多劇情,雖然在玩家的角度上所見有限,不過許多場景還是會讓人會心一笑。


比如說那個下水道Orz



MVP:莫理斯

loio
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文章: 920
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: 第29話討論

未閱讀文章 loio » 2010年 6月 20日, 01:00

    謎戰扮 總計
莫里斯 ○ ● ● ●●○

我覺得莫里斯一直以來都是少根筋狀態,這也算是個特色,而且也能讓
黛西可以接話,所以這其實是不錯的一搭一唱。戰鬥方面可以跟黛西互
相搭配出combo,老實說已經是水準之上,只是前線缺乏夠力的傷害。

    謎戰扮 總計
菲斯特 ○ ● ○  ●●

本次沒有什麼突出的演出…好吧跟巨人玩摔角互捅的確讓人印象深刻,只
是如果沒有那堆buff,我覺得菲斯特大概會被抓住以後輪番毆打慘死XD
不過也好在是打在菲斯特身上,要是打在艾亞等人身上就出事了。

    謎戰扮 總計
洛爾  ○ ○ ●  ●●

我其實還滿想看洛爾跟雅薇兒的互動,只是感覺洛爾似乎都是在徵求雅薇
兒的意見,似乎…很不熟的感覺XD不過我也不知道要怎麼給建議,或許
這就是特色也不一定。戰鬥的話,雖然雅薇兒洗掉之後真的很難幫上忙,
不過或許能從輔助性質的捲軸或法杖使用者來著手,雖然在倒數第二話講
這個好像太晚…XD

    謎戰扮 總計
艾亞  ○ ● ○  ●●

本回算是艾亞的主場,只是一上場就要面臨戰鬥中翻譯兼交涉的困難任務
,老實說的確不好兼顧,不過還是成功的去牽制了巨人首領。扮演的話我
覺得可以直接做出動作或說話,而不是類似半場外發言似的告訴隊友你怎
麼做。

    謎戰扮 總計
雷赫  ○ ● ○  ●●

主要是因為雷赫現在沒什麼要隱瞞身份的顧慮,說話省掉很多應對進退上
的贅詞,跟以往特務身份靠嘴處理事情不太相同,所以除非必要否則講話
會比較取重點。不過這次的確找不太到能發揮的地方,只能當歷史學家說
故事。戰鬥的話,其實我看見兩三個巨人衝進後防線時,一度想撇下巨人
首領去幫忙。不過我不清楚他的實力,也十分害怕拿起鎚子不管打誰應該
都很痛,只好當蒼蠅去擾亂他。

    謎戰扮 總計
GM  ○ ● ●  ●●○

這次比較像是回味劍法本傳場景,再加上用巨人當梗讓艾亞發揮帶出莫里
斯主場。只是在關鍵的說服巨人一戰上,不知道為何沒有採取同步翻譯的
方式來進行。當然或許有劇情或扮演上的考量,只是我相信大家都是優秀
的玩家,犧牲一點戲份採取同步的方式應該可以進行得更流暢,也不會重
責大任全交由一人分擔。雖然我覺得最後應該還是武力解決…XD

MVP:莫里斯

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tropicalo
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文章: 2811
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 第29話討論

未閱讀文章 tropicalo » 2010年 6月 26日, 12:49

其實我一直想要回漏爺可是我一直忘記XD

我覺得漏爺這邊講的還不錯,有從GMing的角度切入,
GMing重要的本來就不只是劇情節奏扮演這些東西,
漏爺有抓到本話的GMing核心:
用艾亞initial整個劇情最後帶出莫拉斯汀的core story,
說真的做為主體的巨人劇情根本只是具軀殼,
靈魂實際上是巫妖與莫拉斯汀的應對,還有把末日使徒的情報發出來這邊。

另外一點就是關於同步翻譯這裡,
其實狩獵季玩家應該比較有印象,我帶狩獵季時幾乎都是採取同步翻譯的方式,
也就是直接把內容給大家看,省去翻譯這步驟。
同步的做法就是讓資訊統一,能夠發揮團隊能力;
資訊秘密化就是讓情報分散,使個人有表現機會。
說實在話我考量到的就是希望能讓艾亞能有更多的表現機會,
否則我的確是習慣以同步的方式帶這種場合,
自然也相信諸君也都懂得在需要把舞台讓出來的道理,
總之就是我的確有我的考量....
但漏爺說的好,我自始至終的盤算都是暴力解無誤XD
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

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