第28話討論

冒險傳奇的起點,旅者的溫暖歸宿

版主: tropicalo

頭像
tropicalo
劇院合夥人
文章: 2815
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

第28話討論

未閱讀文章 tropicalo » 2010年 1月 19日, 14:07

嚴格講起來,其實我本來就是預想可能要跑兩次才跑得完本次準備的劇情,
當然分段點是不太一樣....
我預想中是由於有兩場大戰,一場是交易現場,一場是之後的追索敵人,
所以其實打擊沒有太大。

但是我還是沒想到居然連交易都跑不到....囧....

一方面我也有問題,
雖說我對交易前的劇情沒有安排太多,
但是我也的確沒有在催促你們或是限制各位行動,而是任由各位發揮巧思(?)進行戰前佈置,
諸如被格蘿識破的一連串事件、克勞斯的會面(我本來以為你們會直接潛入)、劍穹神像進城等都是臨時被啟發的。
我的意思是,當然這些事件也都不錯,在深度上大大擴展了,也是極佳的扮演場景,
但畢竟我是有時間壓力的,所以在跑了一個晚上,結果使用到的進度卻遠遠落後時,我的確有些慌了+無奈+心急。
我想講的是,跑團末段我有些不悅,造成大家的困擾實在是我不對,畢竟時間的控制說到底還是掌握在我自己手裡。
我如果真想要,我大可直接催促你們加速的,
我不應該一邊樂見各位發揮一邊又因為delay而不滿。
Sorry my bad.

另一方面,我不知道各位的想法,
但至少小黑有提出速度有些過慢的問題,
可能原因包括了太早來(XD),造成事前的佈置過於繁瑣(但也不能說是毫無所獲....真是兩難)
或者是因為各位的謹慎性格(唉呀我沒有指名道姓但是我想大家都知道我的意思XD),所以會在事前double double double check
當然也不是壞事....
畢竟各位有辦法這樣埋伏別人也算是難得一見的好機會,作為玩家通常都是被壞心的DM埋伏,
一嘛是大家大概在劍法外傳是生平第一次埋伏,自然很彆扭,二嘛大家也習慣直來直往的一號戰術,所以時間上更是拖延。

總之其實這也是一個兩難,
TRPG作為GAME,自然是要有目的性、要有競技性,本話也是有目的的,只是各位的進度離這目的有點遠,這樣講的話有點失敗,
但GAME同時也得具備娛樂性,畢竟很多時候,雖然沒有達到目的,但是爽度很高,那還是值得的,這樣講的話似乎本話也還ok。
作為GM,我在當下有些囧,因為離我預設的中繼點也太遠,但事後想想也還不差。
你們覺得勒?
只剩兩話(除去這個劇情,我只剩兩個劇情,當然要跑幾次我也不知道),似乎還在問這個有點太晚,
不過大概還是可以作為未來(不管是我還是各位要開團)的參考吧....
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

頭像
BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第28話討論

未閱讀文章 BlackWolf » 2010年 1月 19日, 16:00

其實提出儘早到的人是我,我想我要為這個負點責任。orz

只不過我覺得很囧的一點就是,上周都在忙著寫程式無暇分神去討論作戰計劃的我,
懷抱著事前未做足準備工作而對大家不好意思的我,本來以為大家都計劃周全了才開始跑團,
竟然發現原來大家跟我的狀況都差不多嘛,跑團跑到一半才發現整個就是群龍無首。orz

這一話遇到事情差不多都是臨機應變的……往好的方面來看可說是臨場反應好吧……

關於時間的問題,因為GM和玩家只要有人意識到時間問題並且想要改善就可以避免拖台因此這方面是人人有責。

另一點就是在最近兩次神眷之地的跑團我有注意到一件事情,
不知道是不是我的誤會,在這裡提出來跟大家分享一下:
各位冒險者身為冒險者,總有一種缺乏強烈動機的問題?
偶爾會好奇這些人真的知道自己在幹嘛的錯覺。
與其說是在推動劇情,還不如說是被劇情推著走。
雖然東挖西挖挖出了一些事件,但這些劇情好像並不算什麼真正意義上的劇情。
尤其這次的主角達西大大應該是最有動機的人,結果卻總給我一種無要無緊的錯覺,
或許可以說是達西保守個性的扮演吧……照理來講烙人的人應該是最衝動的人,總覺得有種違和感。
理論上來說會有強烈動機的除了達西之外就是居倫,因為會見到裁判團,但居倫的身份有點矛盾算是特例。
洛爾的話則是會見到曙光這方面,具有一些沾到邊的動機。卡爾斯算是最興致勃勃的,艾亞則是人家叫他做什麼就做的……
說起來大家都差不多是這個狀態,包括莫里斯在內。
莫里斯除了去堵格蘿的嘴此外沒有什麼作為,另外面去堵格蘿的嘴這個行動也不知是不是真能起到什麼效果就是了。
未來就算卡爾斯跟格蘿合作振興了領地感覺跟莫里斯好像也沒啥關係,整個就是渾渾厄厄。
不禁讓我思考是不是在交易日之前都應該好好在家做藥水抄卷軸。

之前看奇幻小說《法夫德與灰貓》,裡面的兩位主人公常常帶著強烈衝動去做一些什麼事,
往往也因為衝動而吃了滿多苦頭,或者憑機運得到了什麼意外的成功,這樣也別有番趣味。
種田online、治理online、經商online是有他的趣味性,不過這不是我們想在這個團中追求的趣味(吧?),
畢竟我們是冒險者呀,不知道大家以為如何呢?

Zeel
英雄
文章: 1287
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 第28話討論

未閱讀文章 Zeel » 2010年 1月 19日, 16:42

我就直接承認了吧,會在事前準備上拖這麼久,我必須要負上大部分的責任。(坐)

以角色的立場來講,既然要伏擊,自然會希望事前準備做好一點,特別是上次被人家
伏擊的事情也沒過去多久,會希望準備好一點我想也是人之常情,所以洛爾才在跑團
中一再的反覆確認行動程序。不過這些事情似乎更應該在出門之前就好好討論過一遍
才是……,以背後靈來說,既然主動簽了時間,似乎也應該要主動把人抓起來討論戰
術演練才是…對此,個人感到非常抱歉 orz

至於黑君提到的,我們顯得有點被動,我覺得倒是還好。其實這次的劇情已經等待很
久了,大家應該心裡或多或少都有點概念,知道這次在巴塔的行動目的就是要救出雪
曦和法羅絲,之所以會顯得有些被動,個人以為這跟交易日是個已確定物件有關。因
為交易日已經定下了,除了到處碰碰看會不會有什麼有助於當日行動的情報外,其實
還真的沒啥好作的(炸)。所以在等待的過程中,難免會顯得有點欠缺積極性,這似
乎也很難避免…?

至於進度跟魔頭預想的部分誤差頗大…我是覺得有點囧啦,但事後想想也還好。畢竟
說是約七點,但實際開始似乎快要八點了(?)。再加上我們又提早那麼多天到場準
備,大家又都發揮了平常難得一見的謹慎,所以也還算在情理之中就是了…。

就遊戲性來講,雖然本話的主要任務還沒開始執行,但前置部分我是覺得遊戲性有出
來了。雖然目的不是經商online也不是開墾online,但是偶爾在背景狀況中處理一些
這類事務,倒也別有一番趣味啦 XD

頭像
kingfoolish
追尋者
文章: 1037
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第28話討論

未閱讀文章 kingfoolish » 2010年 1月 21日, 12:21

趣味上我想是還好,整個過程其實挺有趣的,不過我們玩家一直以來的最大毛病其實就是無頭蒼蠅囧
雖然知道了交易時間跟地點,但是對於要怎麼做卻總是沒有頭緒所以才會這樣...Orz
在敵人數量不明能力不明,就連會不會帶人質過來都是個謎的情況下,導致搞了這麼多,到最後還是要得一號戰術XD"



至於角色的積極度嘛,我想很大的原因是戰爭已經結束了,除了達西王子以外,要不要處理曙光跟裁判團似乎都無所謂......
不過這個積極度的問題其實存在很久了,在劇情上沒有什麼非怎樣不可的情況下似乎很容易出現這種狀況。

頭像
BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第28話討論

未閱讀文章 BlackWolf » 2010年 1月 21日, 14:08

kingfoolish 寫:不過這個積極度的問題其實存在很久了,在劇情上沒有什麼非怎樣不可的情況下似乎很容易出現這種狀況。
身為 GM 應該或多或少都有遇過這種事。
未來如果是我來處理這問題的話 GM 也許要主動跟玩家討論動機吧。
Mouse Guard 的系統裡就有把角色的動機設計進去。

辛律
劇院合夥人
文章: 531
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 第28話討論

未閱讀文章 辛律 » 2010年 1月 21日, 17:00

老實說當天我到十點左右就已經開始想趕快推到談判場景去砍人了
可是就整體內容來看,那些跳出來的支線每一件似乎都有著一定的重要性
而每天晚上的討論也很可能對最後一戰有很大的影響
小黑提到了達西似乎有點事不關己,這主要是因為其實對我而言,我希望的處理方式反而比較類似魔頭那樣把前面幾天簡單帶過
但當大家決定要走比較縝密的情報收集路線時,我偏偏又想不到什麼反駁的理由
不論就角色或玩家觀點來看,情報的確很重要。而撇開廚餘最開始的跨張扮演有討論空間外,其他的決定也都沒有什麼對錯可言
因此我在大家討論時,除非是有很大的歧異,否則我都是採取盡量不干涉以加速進行的方式。
此外TRPG畢竟是個團體的遊戲,只因為想跳到自己喜歡的場景就去打斷其他玩家,至少對我而言是比較做不到的
而在重要性和娛樂性上,我也不覺得那些支線和討論有糟到哪裡去。

至於作戰的討論上,其實類似的問題在蛇橋之戰前就已經存在了
不過我想這個問題恐怕比較難解決
畢竟事前討論戰術的效果非常低落。
在連地圖都沒有的狀況下,玩家能做的也只能發揮想像力模擬可能遇到的狀況。
同樣都是酒店,五個玩家腦中大概就有五張地圖
而且那五張地圖通常都不會是GM腦中的那一張,至於敵人的配置就更不用說了。
唯一比較有用的,大概就是每個玩家的任務分配。可是這玩意在跑了那麼多話後,大家其實也都有一定的默契,也沒什麼討論的空間。
在這一話前,應該很少有人想到我們要面對的是眼前這種(看似)少數菁英的強者陣仗
而這也只是從目前看到的訊息所獲得的結論,還沒開打前什麼都是說不準的。
仔細回想我們以往討論戰術的經驗,最後也幾乎都是用一號快攻收場
(老實說跑了那麼多年的網路團,每次遇到戰術討論時,我的內心都會有兩個聲音在互相叫囂
一個聲音是叫我別再想,反正十次有九次用不到,打下去就對了
可是另一個比較理智的聲音卻一直告訴你這可能就是那十次中的一次)

真的需要檢討的,反而是物品分配這邊比較應該是在跑團前就樵好的。
之前沒跟洛爾討論主要是因為莫家兄妹是否能登場尚處於未知,不過事後回想,想兩套方案好像也沒有多複雜

最後講一下動機的問題
老實說我覺得不論是劍外或是邪眼團,動機的部分其實都不是什麼太大的問題
以上一話而言的救人,跟邪眼團的打倒惡魔而言,動機都十分的明顯。
而進展雖然緩慢,可是玩家本身也的確有意願完成目標,在劇情推動上也很確實的在朝這個方向前進
比較大的問題應該是在如何實踐
就我人的經驗來說,跑團時劇情會被拖到,最主要的原因是玩家不知道什麼時候該進入下一個場景
一來是因為網路團的性質,大家會習慣性的等來等去。玩家等GM,GM等玩家,玩家等玩家
再加上一種吃到飽的心態,想把每一個場景的劇情都觸發完
等到GM打算把大家踢到下一個場景時,小場景也變成大場景了
而在跑團風格上,深水這邊的玩家基本上也都是比較保守的路線。
在缺乏坎德人玩家的狀況下,因為不敢亂試,很容易就陷入鬼打牆的狀態
與其說不知為何而戰,不如說是不知該怎麼去做
不過以大家(包括我自己在內)跑團的年資來看,常搞這種飛機也真的是有些說不過去就是了
最後由 辛律 於 2010年 1月 21日, 17:30 編輯,總共編輯了 2 次。

頭像
BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第28話討論

未閱讀文章 BlackWolf » 2010年 1月 21日, 17:05

辛律 寫: 在缺乏坎德人玩家的狀況下,因為不敢亂試,很容易就陷入鬼打牆的狀態
與其說不知為何而戰,不如說是不知該怎麼去做
不過以大家(包括我自己在內)跑團的年資來看,常搞這種飛機也真的是有些說不過去就是了
解決辦法就是下次開團的時候安插一個坎德人角色?XD
說到這個,之前劍與法則外傳有泰嘉這樣的角色在才起得到平衡的作用,
現在的話呢……(思)

辛律
劇院合夥人
文章: 531
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: 第28話討論

未閱讀文章 辛律 » 2010年 1月 21日, 17:09

BlackWolf 寫:
辛律 寫: 在缺乏坎德人玩家的狀況下,因為不敢亂試,很容易就陷入鬼打牆的狀態
與其說不知為何而戰,不如說是不知該怎麼去做
不過以大家(包括我自己在內)跑團的年資來看,常搞這種飛機也真的是有些說不過去就是了
解決辦法就是下次開團的時候安插一個坎德人角色?XD
說到這個,之前劍與法則外傳有泰嘉這樣的角色在才起得到平衡的作用,
現在的話呢……(思)
其實現在不就常發生這種事了嗎?
一堆NPC都比玩家更衝動更早出手XD

頭像
tropicalo
劇院合夥人
文章: 2815
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: 第28話討論

未閱讀文章 tropicalo » 2010年 1月 21日, 19:17

所以千錯萬錯都是洛爾學壞了的錯?XDDDDD

其實我也覺得動機不是什麼問題,
拿邪眼團來說,瑪希米蓮就是負責衝,諾里安則是關係密切,
除去帕斯卡和愛德溫雖然步調比較緩慢,但同樣在動機上並沒有問題。
問題恐怕出在別地方,而那又是另外一個故事了。

動機的話,當然達西有切身之痛,洛爾有家國之絆。
如果莫拉斯汀要說自己是個歪國人,僅是秉持著兄弟義氣助拳,這我還可以接受,
至於史帝爾菲斯特,我只能講,如果你覺得這件事情你可做可不做,你可以在這次劇情中放他們一馬,
相信曙光和裁判團事後會去幫你處理動機這個問題。
(艾亞的動機我們在這不做討論,因為我根本不知道她對什麼事情有興趣....囧rz)

就本話而言,
狀況也很明顯,首先是你們那麼早來,其實可以一早就跟我要地圖開始研究,
要事先佈下什麼機關、安插什麼變數都是可能的,只是你們著重在情報的部分。

就情報收集這邊也可以檢討一下,
首先是你們以龐大的隊伍來到,造成小轟動,於是聽說很多人都在打聽你們,有些草木皆兵的感覺。
而事實上也的確有敵方的先行部隊探聽過你們,只是沒有發現你們的真實身分。
你們這邊可以怎麼做?
我想可能一來到巴塔,其實馬上就可以針對住客做調查的,或許會有更有價值的情報入手。
另一方面,放出誘餌去釣魚其實是個很好的作法,可惜居然是雅薇兒提出來的....囧
如果這作戰計畫是由PC而不是NPC提出,那是會有結果的,然而一嘛是NPC,二嘛已經是前一天,所以就被劍穹神像入城的事情給破壞了。
去找克勞斯還不錯,讓酒店老闆願意提供情報,算是扭轉了前頭的無作為。
被格蘿發現其實的確很危險,不料洛爾和艾亞居然整個是無所謂,也算是奇事一件。

戰術討論的問題我個人認為根本沒必要,你們需要的只是一個統一的指揮中心。
像是邪眼團偶爾會出現有人想打有人不想打,這樣講,因為不想打所以把所有人害死我想不是很妙的一件事情。
劍法外傳的話相較下戰鬥上沒有什麼問題,何需花費無謂的時間做什麼討論?
把地圖叫出來各字簡略講一下自己的想法就算了,臨場反應應該比較重要。

NPC相對於PC,通常我是用作PC的對立。
你們很衝我就讓NPC拉住,你們不衝我就讓NPC衝,並沒有NPC就是對的的道理。
當然在你們太龜的時候NPC終究還是會出頭講話就是了。

至於種田治理經商online,我想我也沒有讓劍法外傳變成這樣吧?
事實上,我認為一個人物到了一定等級,會有followers會有stronghold會有reputation等等作為名人的新要素,
而這些元素是一般的團比較少得到的,至少我自己之前的團就不太有,而我跑過的團也幾乎是沒有。
(像是劍與法則明明就是十二三級的人物,而且還是子爵,虧我還寫了一堆follower,結果跑起來還是個光棍冒險者)
加入這部分,算是讓玩家體驗不同的樂趣,以及教育各位「With great power, there comes great responsibility.」(XD)
小黑君你如果對莫拉斯汀的教會選項感到深惡痛絕,你可以直接跟我講,以後(雖然也沒多久)就省略即可,no big deal。
每個人想要得到的樂趣都不同,不勉強啦~
scribe ergo quae vidisti et quae sunt et quae oportet fieri post haec

頭像
BlackWolf
劇院合夥人
文章: 1944
註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09

Re: 第28話討論

未閱讀文章 BlackWolf » 2010年 1月 21日, 20:17

我毫無對教會選項感到深惡痛絕的理由啊 囧
畢竟莫里斯只是個在俗兄弟,而且除了買藥水的時候之外感受不到教會的權力和責任。
另一方面感覺侍星者也不太像這樣的教團就是了。

loio
劇院合夥人
文章: 920
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: 第28話討論

未閱讀文章 loio » 2010年 1月 21日, 21:14

其實本話前半段我就有些在急著想要如何
加快劇情的推進,可能有些人注意到當天
我對一些比較雜項的東西都直接提出帶過
的選項。一方面是覺得這邊的劇情是早已
定下,獲得更多額外的情報或多或少都有
幫助,但是可能不太影響整體劇情的走向
,這些東西累積起來的確相當有趣,不過
在時間的壓力下,總還是得有個極限,不
然也不用設計什麼劇情了,完全依靠GM
的功力來個遠足團豈不更好?我想在自由
度與劇情推動上,不管是GM或玩家或多
或少都該有個必要之惡的認知。

第二是我們這群人長久以來有個顯著特徵
就是特別愛扮演。有些其實簡單就可以帶
過的橋段(ex:情報討論,選擇方案)
,不知道為什麼戲癮就上來。這些地方看
似佔用的時間很少,但是累積起來其實也
相當恐怖,而GM對於這些地方也很難插
手,通常都只能等待討論到一個段落後才
提出y/n?的選項,這種事我覺得應該
是由玩家自主提出,也代表需要有良好的
「適可而止」的默契。

至於其他的關於動機、角色行為方面的,
我覺得都是關係到扮演度方面的問題,我
比較著眼於跑團進行當中的實務問題。畢
竟每次跑團都只有短短的數小時,從一些
顯然可以從技術上自我改進的地方做起,
把時間留給真正該飆戲的時候豈不更好?

頭像
kingfoolish
追尋者
文章: 1037
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第28話討論

未閱讀文章 kingfoolish » 2010年 1月 25日, 11:11

  其實我沒有覺得可做可不做啊...我一直都很積極!囧



  昨天的劇情其實很棒,我覺得在一個場面這麼龐大的壓力下,GM大大還能夠把NPC處理的很相當妥當,
實在不是一件容易的事。不論是敵方NPC還是我方NPC都相當到位,密卡艾力斯的強悍固然令人震撼,可是
拉法耶拉的胡鬧、依芙利特的態度、尤澤夫的賤格、黛西的表現也都讓人印象相當深刻。

  事情到了最後,魔王果然總是要來個自爆,讓大家絕體絕命,雖然老梗但是我也被婊的心甘情願!XD

  接著是最後達西王子的橋段,這一部分最為精彩,耗盡大家的所有法術和恢復道具,結果到頭來原因
只是達西自己不願意接納征服者,達西,請款單我們會寄給你的!正能量負能量的對抗這一段我很喜歡,
而塞壬六仙和梅菲爾不戒搞得達西差點爆體的部分,更是讓我在螢幕後面High到結束後差點睡不著覺~XD

  或許是之前在寫小說的關係,這次帶團似乎多了點武俠風?


  洛爾給人印象最深刻的大概就是不願意攻擊魔像的部分吧,雖然說實際上這樣的行為相當不智,但是
很符合洛爾一直以來給人的感覺,也讓我有了個臭罵洛爾的機會XD


  莫里斯在扮演上雖然沒有什麼相當突出的表現,不過無為的態度其實也是一種扮演,利用天界馬的戰
術也相當靈活,不愧是召喚術的大師級人物!煙火術的部分雖然讓我兩輪不能動彈,不過其實也降低了許
多損傷,算是運用的很妥當。


  雷赫雖然前半場不太表現,可是後半場的作為卻相當精彩,酒館裡的戰鬥以及跟密卡艾利斯的關係、
和裁判團之間的互動、還有自己雖然叛教卻仍然忠於塔里法拉的部分,都表現的相當棒!之後應該就是你
的主場了,期待剩下的劇情!


  達松的部分,前半段比較看不出有什麼表現,不過後半段見神殺神,擋我著死的態度終於發威啦!這
樣才是我們認識的人斬達松嘛!本話充分的展現出身為人斬的威力,只可惜最後被心靈法術打到破功,不
然兩位裁判團的成員應該都已經被擊倒了......


  在我的設想裡,史帝爾菲斯特的劍術與其說是小混混劍法,倒不如說是以保護自己為第一優先。考慮
到父親身為騎士的背景與行事風格,即使嘴上說討厭騎士,不過還是繼承了父親的劍術,或許哪一天這會
成為獨樹一格的劍術流派也說不定?XD

  當時會直接衝上去其實是考量到大師身邊一定還有伏兵,而且這畢竟是火元素界,他們的Reach一直都
相當令人頭大,仗著自己AC較高,身上又還有石頭皮的buff,所以我才會決定要先上去探探虛實。不過仔細
想想,我應該要先丟飛斧然後再走過去才對...囧

  除了上半場的判斷失誤之外,其實我對自己這次的表現很滿意。




  至於艾亞,其實我到現在還搞不懂她......


      謎戰扮
GM    ●●●
達松    ○●●
菲斯特   ○●●
莫里斯   ●●●
泰瑟    ●●●
洛爾    ○●●
艾亞    ○●○


MVP當然是我們的令狐松大大!

Zeel
英雄
文章: 1287
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: 第28話討論

未閱讀文章 Zeel » 2010年 1月 25日, 11:36

  綜合上下兩個PART來看的話,果然跑團間隔稍微拉近一點,對於大家的反應和表現都是正面助益 XD
  另外,施法者最好還是要上個聖域比較安全的感覺 @@

      謎戰扮
達松    ○ ● ●

其實我印象中達松並不是不接納征服者,而是一開始在等雪曦的研究報告,
後來又因為諸多事情卡著,所以沒時間去處理征服者的事情。結果征服者就
這樣吃起血脈的醋,真是危險 XD

中了弱智術的達松終於願意開口承認雪曦是自己的女人了,何時要請大家喝喜酒?


      謎戰扮
菲斯特   ○ ● ●

坦白講,我完全不能理解為什麼子爵大大那麼興致勃勃的要跟曙光打一場。 @@
如果安格拉真要打,就會讓魔像往前卡住通道,讓我們只能站著接受酸液和
火球攻擊才是,既然沒這樣做,可見安格拉根本就沒要打的意思。如果可以
好好講,治療法術和道具根本都可以省下來(雖然最後還是要浪費在達松身上的 XD)

扮演上就是大家都認識的子爵大大,沒什麼問題了。

      謎戰扮
莫里斯   ● ● ●

莫里斯的話…天界生物的部分令我印象深刻 XD
「召喚師」莫拉斯汀可說是實至名歸 XDDDDD

      謎戰扮
泰瑟    ● ● ●

中了密卡艾利斯暗算那邊的演技相當好,書生奪命劍的功力也很棒。
解迷部分居然是全場Arcane最高的一人,又會唸書又會打架,這種
人真是太令人討厭了 XD

      謎戰扮
洛爾    ○ ● ●

解迷部分…這一話沒什麼洛爾可以幫上忙的地方 囧
戰鬥上的話,操縱雅薇兒的部分個人以為有比上次好那麼一點了。
不打魔像那邊完全是因為洛爾想要用談的談過去,問題是子爵和王子都那麼熱血沸騰…洛爾好為難啊 QQ

      謎戰扮
艾亞    ○ ○ ○

沒什麼,就是一個艾亞。戰鬥部分與其放隱形,不如放鏡影。裁判團可以at will see invis的情報
已經出現過很多次了,忘掉這件事情是不行滴。


      謎戰扮
GM    ● ● ●

我想講的卡爾斯都講了 XD
然後,我到底是什麼時候被暗算的…囧


MVP:雷赫+達松


附上本話記錄
28跑團記錄.txt
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。
最後由 Zeel 於 2010年 1月 25日, 12:06 編輯,總共編輯了 1 次。

頭像
kingfoolish
追尋者
文章: 1037
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 第28話討論

未閱讀文章 kingfoolish » 2010年 1月 25日, 12:02

  個人的想法是今天安格拉可能沒興趣跟我們打一架,但是她畢竟是大師的弟子,
如果魔像沒被破壞,連個法術都沒放就讓我們過去,她之後要怎麼跟大師交代?

  敵不過賽壬惡黨情有可原,打都不打就放人過去反而有鬼!


  用另一個角度來看,其實所有的遭遇本身就是要消耗團隊資源,直接讓大家打最
後Boss反而奇怪...:Q

loio
劇院合夥人
文章: 920
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: 第28話討論

未閱讀文章 loio » 2010年 1月 27日, 02:27

      謎戰扮
達松    ○●●

本次劇情可以說是達松主場,前半段安排突入以及
後半段為了雪曦拼死戰鬥的情況都不錯,最後駕馭
征服者的橋段雖說是GM提供,不過達松也十分入
戲,本次MVP當之無愧!

洛爾    ○●●

洛爾這次似乎有些綁手綁腳,大概是為了女人不得
不低頭。後半遭遇安格拉時,雖然大家都可以理解
能不打就不打的作法,不過達松大大都說要戰了,
這群嗜血惡黨豈有不戰之理XD整體來說其實表現
得恰到好處,很有洛爾的風格。

子爵    ○●●

子爵在本話似乎算是個主要助手的角色,無論是打
聽情報、晉見領主、審問或是探路都不錯,只是在
言行舉止上似乎總還是卡爾斯,照理說當了個領主
似乎該有點改變,不過好像還是很忠實地依照以前
定下的風格在表現。也沒什麼不好,這麼平易近人
的領主想必很受歡迎XD

艾亞    ○●○

艾亞本次也是不太多話,除了前半段碰上格蘿稍微
有點互動之外,似乎不是主戲的時候就沒什麼動作
。或許是因為這角色是從中途加入,所以與其他人
物不太有連結的關係?可以考慮跟黛西搭檔看看。

雷赫    ○●●

這次其實都是骰子幫忙才能在戰鬥中有所表現,否
則一個可以打三下的裁判官,恐怕我才一靠近就被
砍成肉醬。對上密卡艾力斯的部份,其實撇開法術
控制的部份,居倫心裡其實有股想聽他解釋又想殺
他的矛盾,也沒想到他真的會放人,不然可能就會
把氣爆光光衝上去了。

莫里斯   ●●●

前半段似乎還是個無為懶人,不過在大家都很緊繃
的進行前置作業時有這種輕鬆的人在也不錯。與格
蘿的談話很有智慧的結束了推銷行為XD後半主要
就是一連串的戰,沉默術的牽制與天界馬應用都很
關鍵,控制黛西行動也很到位,不愧是莫里斯大大。

GM    ●●●

看得出來這次準備的東西非常多,雖然前半被我們
拖延,不過後半進行戰鬥時還能十分快速,這就是
功力的部份了。劇情方面還滿多爆點,不過沒有雅
薇兒的法術,大概也不會得到那麼多情報,不知道
這邊是安排好的還是GM看不下去我們這群遜咖才
出手XD

本次MVP:達松

回覆文章

回到「18 劍與法則Ⅱ:Unwissenheit ist Entzücken.」