[DW]阿莫斯
發表於 : 2022年 11月 28日, 17:12
名 稱:阿莫斯
玩 家:新綠
外 觀:堅毅的眼神、破舊頭盔、粗硬的肌膚、健壯的體型
職 業:戰士
等 級:8
經驗值:0
生命值:25/25(10+體質)
負 重: 8/14(12+力量)
護 甲:5
屬性數值
異常狀態
力量:16/+2 [ ] 虛弱-1
敏捷:13/+1 [ ] 顫抖-1
體質:15/+1 [ ] 生病-1
智力: 9/+0 [ ] 震攝-1
睿智:12/+1 [ ] 困惑-1
魅力: 8/-1 [ ] 疤痕-1
基礎傷害骰:1D10
種 族
人類
每場戰鬥一次,你可以重骰一次你或其他人的傷害。
陣 營
中立
擊敗值得一戰的對手。
裝 備
你的負載上限為 14。
染血的長矛(2重量)
及遠
近身
鋸齒(傷害+1)
多功能
地城口糧 (5使用次數 1重量)。
鱗甲 (2護甲 3重量)
盾牌 (+1 護甲 2重量)
22金幣
起始動作
彎柵破門 (Bend Bars, Lift Gates)
當你使用蠻力破壞無生命的障礙物時,擲+力量。
✴擲出10+時,選擇 3 項。
✴擲出7-9時,選擇 2 項。
•這並不需要花費太長的時間
•你沒有弄壞什麼有價值的東西
•這沒有產生巨大的噪音
•你不用花什麼功夫就能再把東西修好
著甲 (Armored)
你可以無視你所穿戴防具的笨重標籤。
招牌武器 (Signature Weapon)
進階動作
護甲精通 (Armor Mastery)
當你決定利用你的護甲代為承受對你造成的衝擊傷害時,該傷害將被抵銷,但你必須同時將你盔甲或盾牌(由你決定)的護甲值減少1點。其護甲值將在你每次做出這個決定時減少。若這個減損值導致該物品的護甲值歸零,則該物品被摧毀。
鐵革硬皮 (Iron Hide)
你獲得 +1 護甲值。
堅毅防衛者 (Staunch Defender)
當你進行保衛動作時,你永遠獲得 +1 掌握,即使你擲出6-的結果也一樣。
預備打擊 (Setup Strike)
當你進行砍劈動作時,選擇一個同伴。他們下次對你攻擊目標所進行的攻擊將額外造成 +1d4 傷害。
當你的等級升至6~10,從下列動作或等級2~5的動作中選擇:
完美著甲 (Armored Perfection)
取代: 護甲精通
當你決定利用你的護甲代為承受對你造成的衝擊傷害時,該傷害將被抵銷,且你獲得對該攻擊者的下次+1。但你必須同時將你盔甲或盾牌(由你決定)的護甲值減少1點。其護甲值將在你每次做出這個決定時減少。若這個減損值導致該物品的護甲值歸零,則該物品被摧毀。
鋼筋鐵骨 (Steel Hide)
取代: 鐵革硬皮
你獲得 +2 護甲值。
無敵防衛者 (Impervious Defender)
取代: 堅毅防衛者
當你進行保衛動作時,你永遠獲得 +1 掌握,即使你擲出6-的結果也一樣。當你在保衛動作中擲出12+的結果時,你不獲得掌握,而是改為使最接近的攻擊者受阻,並讓你獲得一個明顯的優勢。GM將會描述這個優勢是什麼。
羈 絆
回頂端
玩 家:新綠
外 觀:堅毅的眼神、破舊頭盔、粗硬的肌膚、健壯的體型
職 業:戰士
等 級:8
經驗值:0
生命值:25/25(10+體質)
負 重: 8/14(12+力量)
護 甲:5
屬性數值
異常狀態
力量:16/+2 [ ] 虛弱-1
敏捷:13/+1 [ ] 顫抖-1
體質:15/+1 [ ] 生病-1
智力: 9/+0 [ ] 震攝-1
睿智:12/+1 [ ] 困惑-1
魅力: 8/-1 [ ] 疤痕-1
基礎傷害骰:1D10
種 族
人類
每場戰鬥一次,你可以重骰一次你或其他人的傷害。
陣 營
中立
擊敗值得一戰的對手。
裝 備
你的負載上限為 14。
染血的長矛(2重量)
及遠
近身
鋸齒(傷害+1)
多功能
地城口糧 (5使用次數 1重量)。
鱗甲 (2護甲 3重量)
盾牌 (+1 護甲 2重量)
22金幣
起始動作
彎柵破門 (Bend Bars, Lift Gates)
當你使用蠻力破壞無生命的障礙物時,擲+力量。
✴擲出10+時,選擇 3 項。
✴擲出7-9時,選擇 2 項。
•這並不需要花費太長的時間
•你沒有弄壞什麼有價值的東西
•這沒有產生巨大的噪音
•你不用花什麼功夫就能再把東西修好
著甲 (Armored)
你可以無視你所穿戴防具的笨重標籤。
招牌武器 (Signature Weapon)
進階動作
護甲精通 (Armor Mastery)
當你決定利用你的護甲代為承受對你造成的衝擊傷害時,該傷害將被抵銷,但你必須同時將你盔甲或盾牌(由你決定)的護甲值減少1點。其護甲值將在你每次做出這個決定時減少。若這個減損值導致該物品的護甲值歸零,則該物品被摧毀。
鐵革硬皮 (Iron Hide)
你獲得 +1 護甲值。
堅毅防衛者 (Staunch Defender)
當你進行保衛動作時,你永遠獲得 +1 掌握,即使你擲出6-的結果也一樣。
預備打擊 (Setup Strike)
當你進行砍劈動作時,選擇一個同伴。他們下次對你攻擊目標所進行的攻擊將額外造成 +1d4 傷害。
當你的等級升至6~10,從下列動作或等級2~5的動作中選擇:
完美著甲 (Armored Perfection)
取代: 護甲精通
當你決定利用你的護甲代為承受對你造成的衝擊傷害時,該傷害將被抵銷,且你獲得對該攻擊者的下次+1。但你必須同時將你盔甲或盾牌(由你決定)的護甲值減少1點。其護甲值將在你每次做出這個決定時減少。若這個減損值導致該物品的護甲值歸零,則該物品被摧毀。
鋼筋鐵骨 (Steel Hide)
取代: 鐵革硬皮
你獲得 +2 護甲值。
無敵防衛者 (Impervious Defender)
取代: 堅毅防衛者
當你進行保衛動作時,你永遠獲得 +1 掌握,即使你擲出6-的結果也一樣。當你在保衛動作中擲出12+的結果時,你不獲得掌握,而是改為使最接近的攻擊者受阻,並讓你獲得一個明顯的優勢。GM將會描述這個優勢是什麼。
羈 絆
回頂端