[規則] 傾勢 Tilts

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微阿光
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[規則] 傾勢 Tilts

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手部殘疾 Arm Wrack
個人
描述:角色的手部承受了痛苦(且使人虛弱)的傷勢。
效果(中度):角色會拋下受傷手所持握的物品,並且無法用它來攻擊敵人。
重度:傾勢影響雙手。所有需要手部靈巧的擲骰全部降為機會骰,其他體能動作受到-3減值。
起因:瞄準手臂(-2)的攻擊造成了超過耐力的傷害,或瞄準手掌(-4)的攻擊造成了傷害,或受到超自然力量影響。
解消:相關的傷害痊癒。

敗倒 Beaten Down
個人
描述:角色被打垮。
效果(重度):除非角色付出額外努力,否則將無法積極參與戰鬥。角色在戰鬥中採取的每一次暴力行動都花費一點意志力才能實行。他依舊可以逃跑、閃躲或維持防禦。
起因:凡人角色受到超過耐力的衝擊傷害或等量的致命傷害;部分優勢或超自然力量影響。
解消:角色投降並給予攻擊方所想要。此時,角色恢復一點意志力,且獲得一點節奏點,但無法在戰鬥繼續採取行動。

眩光 Blazing Light
環境
描述:該區域的強光會造成眼睛損傷。可能是日光反映在雪、砂或水面。若為重度,可能是靠近強大的光源。
效果(中度):角色在任何仰賴視覺的擲骰上受到-3減值,疼痛與分心導致其他任何擲骰受到-1減值。角色閉上雙眼可以避免疼痛,但受到重度目盲傾勢。
重度:強光令人無法視物。角色受到重度目盲傾勢。
對策:太陽眼鏡(+2或將重度降為中度,取得難度●)、專業護目鏡(抵銷此傾勢,取得難度●●●)

目盲 Blinded
個人
描述:角色的雙眼受到傷害或被移除。
效果(中度):角色在任何仰賴視覺的擲骰上受到-3減值。
重度:雙眼都受到影響。角色失去所有防禦,在所有仰賴視覺的擲骰上受到-5減值。攻擊距離超過30公尺的目標,降為機會骰。
起因:超自然力量、黑暗、或瞄準眼部(-5)的攻擊造成了傷害。攻擊者可以透過砍傷敵人的額頭、向眼睛扔沙子或踢塵土來造成暫時目盲。這需要攻擊擲骰敏捷 + 運動 -3(並減去目標防禦)。若攻擊成功,目標的下回合將處於目盲傾勢。
解消:相關的傷害痊癒。

暴風雪 Blizzard
環境
描述:風雪、火山灰、沙塵或其他顆粒阻礙視線與動作。
效果(中度):涉及看見超過手臂距離以外的擲骰-1修正,每10公尺距離再額外-1。若減值超過-5,則降為機會骰。幾吋深的粉末,讓涉及移動的擲骰受到-2減值,包括徒步追逐與近距戰鬥。
重度:積雪深達膝蓋,移動相關的減值增為-4。
對策:手電筒(視覺+2,取得難度●)、雪靴(移動+2,取得難度●)
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腐蝕 Corrosive
環境
描述:酸液從天花板滴落,漂浮在空氣中,或在整個區域形成淺水池,因此通過該區域幾乎肯定會暴露在腐蝕性物質中。
效果(重度):所有角色每回合必須通過敏捷 + 耐力擲骰,以免受到酸液潑濺,若失敗則每回合受到一點致命傷害,直到環境傾勢消解。移動通過該區域大失敗時,因為暴露增加而每回合受到二點致命傷害。
對策:一般護甲

強風 Crosswinds
環境
描述:強烈陣風使移動變得困難。
效果(中度):涉及平衡或移動的體能擲骰(特別是運動擲骰)受到-3減值,且擲骰失敗會受到擊倒傾勢 Knocked Down Tilt。
重度:風力有著颶風強度。聽覺感知擲骰和所有體能擲骰都受到-3減值。捲起的碎片需要進行耐力 + 運動擲骰,若成功則角色受到二點衝擊傷害,若失敗則受到二點致命傷害。若大成功,則此回合不會受到傷害。
對策:一般護甲可以降低碎片的傷害。

激流 Currents
環境
描述:流動的液體、氣流、移動的地板或無形的力量推動著角色依路線前進。
效果(中度):角色依激流的方向以速度10移動,除非玩家通過反射性的力量 + 運動擲骰。逆著激流方向移動,需要一個動作以及成功擲骰。
重度:移動增加為速度20,抵抗擲骰受到-3減值。
對策:蛙鞋(水下時+2,取得難度●)

耳聾 Deafened
個人
描述:角色無法聽見。
效果(中度):角色一耳失聰,或是兩耳聽力受損。在聽覺相關的感知擲骰受到-3減值。
重度:角色雙耳失聰。角色在聽覺相關的感知擲骰只有機會骰,在所有戰鬥相關擲骰受到-2減值。
起因:在角色10呎內的巨響可能造成暫時性聽力喪失,通常是雙耳。超自然能力,或瞄準耳部(-4)的攻擊造成了傷害。
解消:因為巨響而造成的耳聾在(10 – 承受者耐力 + 決心)回合後消退。若因傷害而造成,則等相關的傷害痊癒。

豪雨 Downpour
環境
描述:降水、血或奇怪的液體,喧囂地衝擊該區域,或雷鳴閃電造成嘈雜、閃爍的環境。
效果(中度):涉及視覺或聽覺的擲骰受到-3減值。
對策:雨傘(視覺+2,取得難度●)
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藥惑 Drugged
個人
描述:角色的思考受影響心智的物質而有所變化。
效果(中度):一般迷幻藥可以一組調整來表現;角色在速度(包含靜態防禦,若使用此規則)上-2修正,所有戰鬥擲骰-3。角色無視重傷減值。
起因:藥物可以自願或非自願地攝取或被注入。對其他角色注射藥物是一個敏捷 + 兵刃的攻擊動作,並因臨時武器而受到-1修正。
解消:受藥惑的角色可以透過反射性的耐力 + 決心擲骰在一回合內擺脫其效果,擲骰承受-1到-3的減值(預設為-2)。

地震 Earthquake
環境
描述:不管是因為地殼變動、遠處的爆炸或洶湧的海水,此區域劇烈地搖晃。
效果(重度):所有敏捷相關的擲骰及防禦,在地震中的每回合承受累計的-1減值,最高為-5。角色若有可能被掉落物擊中,每回合必須通過反射性的耐力 + 運動擲骰,若成功則角色受到二點衝擊傷害(若大成功,則完全不會受傷),若失敗則受到二點致命傷害。
對策:一般護甲可以抵擋掉落物的傷害。

感電 Electrified
環境
描述:電流在空氣中劈啪作響,或在場景中的物品間流竄。
效果(重度):場景中的角色每回合必須通過反射性的機智 + 敏捷擲骰,若成功則角色因觸電而受到二點衝擊傷害(若大成功,則完全不會受傷),若失敗則受到四點衝擊傷害(若大失敗,則受到八點衝擊傷害)。
對策:絕緣服(+3,取得難度●●●●)

淹沒 Flooded
環境
描述:水、泥巴、雪或砂,讓移動變得困難。
效果(中度):水淹過膝蓋而未及腰部。角色在需要衝刺的體能動作上受到-2減值,速度減半(進位)。倒地的角色被困於水下,無法呼吸,會有溺水的危險。
重度:水淹過多數人的頭部,迫使角色必須游泳。體能動作受到-5減值,防禦和速度減半,維持漂浮每回合必須通過成功的力量 + 運動擲骰。失敗表示角色在沒有深呼吸的情況下潛入水中,可能會溺水。
對策:救生衣(自動維持漂浮,取得難度●●)

定身 Immobilized
個人
描述:某物迅速困住角色,阻止他移動。
效果(重度):角色什麼也不能做。他無法維持防禦,無法進行戰鬥相關動作。如果有人固定住他,他可以花費一點意志力,進行頭錘或類似的攻擊。
起因:通常由擒抱中的固定 Restrain選項造成。
解消:定身的角色可以透過掙脫擒抱或扯斷任何束縛他的東西來脫困。若被物體困住,角色必須通過力量 + 運動擲骰,減值等同於物體的耐久。若手腳受到束縛則承受-2減值,若四肢被綁在一起則-4修正。若擲骰成功則脫困。每次擲骰,無論成功與否,受到一點衝擊傷害。
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大火 Inferno
環境
描述:該區域失火了。所有可燃物都正在起火或隨時會開始燃燒。
效果(重度):所有角色因煙霧和熱度在所有擲骰上-2修正。兩回合後,所有會呼吸的角色因吸入濃煙,而每回合受到2點衝擊傷害。三回合後,角色同時因灼傷而每回合受到1點致命傷害,每回合必須通過敏捷 + 耐力擲骰,才不會著火catching fire。
對策:消防裝(+3且避免自動傷害,取得難度●●●●),攜帶式氧氣瓶(不會因吸入濃煙而受傷)

發狂 Insane
個人
描述:角色的恐慌發作,不安爆發或精神崩潰。
效果(中度):角色在所有戰鬥擲骰上獲得+1加值,但必須在所有人之後行動。受此傾勢的角色無法在戰鬥中使用意志力,並且在所有社交擲骰上受到-3減值。
起因:具有適合狀態的角色都可能獲得發狂傾勢。ST可以要求角色進行決心 + 沉著擲骰,對抗意識中的焦慮。
解消:這種傾勢的效果正常情況下不會延續到場景結束後。要提早結束,以即效動作進行決心 + 沉著擲骰,與骰池(10 – [角色決心 + 沉著])對抗。此回合無法進行其他動作,對攻擊也無法維持防禦。

失感 Insensate
個人
描述:角色因為極端的恐懼或突來的喜悅而當機。
效果(重度):在傾勢解消之前,角色無法採取任何行動。他對攻擊仍維持防禦,若他因攻擊而成受任何傷害,則傾勢解消。
起因:數種超自然能力可以讓目標因情緒高漲而處於這種恍惚狀態。迷幻藥也可能有類似的效果,施予這種藥物一個敏捷 + 兵刃的攻擊動作,並受到-1修正。
解消:此傾勢持續到場景結束。在結束前,承受者可以花費一點意志力自由行動一回合。成功的攻擊也會解消此傾勢。若角色因為藥物而承受此傾勢,當此傾勢結束時,角色將承受藥惑傾勢 Drugged Tilt。

棘阻 Jagged
環境
描述:樹根、石頭或其他碎片讓立足變得危險,而跌倒時十分疼痛。
效果(中度):在站穩的體能擲骰上受到-2減值,若失敗則受到擊倒傾勢 Knocked Down Tilt。跌倒的角色會受到2點衝擊傷害。
重度:環境變得更危險也更崎嶇。穿過尖銳的表面或跌倒會受到3點致命傷害。角色必須通過敏捷 + 沉著擲骰才能安全地通過這些充滿倒鉤的環境;失敗則表示角色受到傷害。
對策:一般護甲可以讓致命傷害降階為衝擊傷害。

擊倒 Knocked Down

個人
描述:某物將角色擊倒在地。
效果(中度):角色被擊倒在地。若他這回合尚未動作,則他失去其動作。一旦他被擊倒,角色視為倒地。角色對攻擊仍維持防禦,也可以從地上發動攻擊,但受到-2減值。
起因:近戰武器(傷害+2或以上),或槍械(傷害+3或以上)可以將角色擊倒。在近身戰鬥時,瞄準腿部(-2)的攻擊可以將人擊倒。若成功,則角色被擊倒,但只受到一半的傷害。
解消:站起身需要一個動作。尚未行動的角色可以進行敏捷 + 運動擲骰,減去武器傷害調整。若成功,他可以避開傾勢的效果。
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Re: [規則] 傾勢 Tilts

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腳部殘疾 Leg Wrack
個人
描述:角色的腿部骨折、扭傷、脫臼或失去感覺。
效果(中度):傾勢造成角色的速度減半(進位),且防禦-2,以及需要移動的體能動作也受到-2減值。
重度:兩隻腳都難以行動。角色承受擊倒傾勢 Knocked Down Tilt。速度降為1,移動會阻礙其他動作。需要移動的體能動作降為機會骰。
起因:超自然力量,或是瞄準腿部(-2)的攻擊造成了超過耐力的傷害。
解消:相關的傷害痊癒。

有毒煙霧 Noxious Fumes

環境
描述:空氣中瀰漫難聞的氣味,光是吸到就讓人想嘔吐。
效果(中度):涉及費力的所有體能擲骰受到(5 – 沉著)的減值(或是7 – 沉著,若角色對氣味特別敏感)。角色可以透過憋氣並花費一點意志力來忽略單次擲骰的減值。不需要呼吸或或對氣味沒有感覺的人對此免疫。
重度:空氣瀰漫有毒物質,對吸入的人每一回合造成1點致命傷害。
對策:防毒面具(防止傷害,並且將減值降低2,取得難度●●)

中毒 Poisoned
個人
描述:毒素從內部侵害角色。
效果(中度):毒素每一回合造成1點衝擊傷害。
重度:毒素每一回合造成1點致命傷害。
起因:吸入或攝入毒素會造成此傾勢。對敵人注射毒素是一個敏捷 + 兵刃的攻擊動作,並受到-1修正。
解消:立即醫療處置。每回合進行反射性的耐力 + 決心擲骰。若角色採取行動,則擲骰受到-3減值,擲骰成功則可抵銷一回合的傷害。

光線不足 Poor Lighting
環境
描述:昏暗或閃爍的光線讓跟蹤移動或看清事物變得困難。
效果(中度):受影響的角色在視覺相關的感知擲骰上受到-2減值,包括遠程攻擊,若在中距離則減值為-3,若在長距離則減值為-4。
重度:區域陷入黑暗。角色在區域內承受重度目盲傾勢,但裝備可以抵銷減值。
對策:手電筒(+2或將重度傾勢改為中度,取得難度●)

患疾 Sick
個人
描述:角色承受噁心、發燒等相關症狀。
效果(中度):角色在戰鬥中的所有動作-1修正。此減值每兩回合提高1。
重度:除中度效果外,角色每回合承受1點衝擊傷害。
起因:暴露於生活、臨床或超自然來源的疾病。
解消:只要角色有機會可以休息,減值每回合下降1點。所有傷害會持續到角色痊癒為止。
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滑溜 Slick
環境
描述:冰、油或其他潤滑劑導致表面變得滑溜。
效果(中度):任何嘗試保持立足(或駕駛)經過受影響區域必須慢行。任何角色在冰上的速度減半。譬如戰鬥之類的體能動作也會受到影響,所有擲骰與防禦-2修正。嘗試全素移動會讓減值變為-4。
對策:防滑釘(+2,取得難度●)、輪胎鍊(+2,取得難度●●●)

昏眩 Stunned
個人
描述:角色頭昏眼花,無法正常思考。
效果(重度):角色失去他的下個動作,防禦減半直到他下次可以行動。
起因:角色在單下攻擊中受到等同於尺寸的傷害(或尺寸-1若攻擊瞄準頭部)。若瞄準頭部並意圖擊暈時,或武器具有「擊暈」能力時,目標的尺寸視為一半(進位)。
解消:傾勢效果持續一回合。角色可以反射性地花費一點意志力,在自己的回合解消傾勢,但此回合的任何動作受到-3修正。

蟲群 Swarms
環境
描述:成群的昆蟲、害蟲或大批蠕蟲堵塞裝備,鑽入孔洞或開放性傷口中。
效果(中度):蟲群本身並不造成傷害,但重傷減值增加1(即便角色沒有受傷),並使複雜裝備的加值降低2。
重度:蟲群的齧咬或蟄傷具有輕度毒素,每回合造成1點衝擊傷害。
對策:養蜂服(不受傾勢影響,取得難度●●●)

氧氣稀薄 Thin Air
環境
描述:受影響的區域空氣變得像是山頂,令角色難以呼吸。
效果(中度):需要呼吸的角色,所有體能擲骰受到等同(尺寸—耐力)的減值。
重度:該區域徹底缺氧,也可能是在水底。受影響的角色無法深呼吸,可能會溺水drown或窒息suffocate。
對策:氧氣罐(不受此傾勢影響,取得難度●●●)

黏滯 Viscous
環境
描述:茂密的植被、蜘蛛網、抓人的骷髏手或黏膠般的地板,讓穿過該區域變得困難。
效果(中度):角色嘗試穿過區域,或進行體能動作,需要每回合通過反射性的力量 + 運動擲骰,才能進行。
重度:擲骰失敗導致角色受到定身傾勢Immobilized Tilt,耐久1。額外的累積失敗將導致角色被黏得更緊,一開始是困住雙手,接著是四肢全部被黏住。
對策:有鋸切或砍伐工具或武器的同伴,可以透過成功的力量 + 兵刃或力量 + 工藝擲骰來釋放被困住的角色。
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