[規則] 基石

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微阿光
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註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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基石(touchstone)
  角色與世界的連結,對角色而言,這世界上最重要的事物。它可能是人、物、地,如果它是某種抽象事物,譬如情感、記憶、人格,
那它也必須有一個寄託、連結的實體物品或地點。
  基石可能是家人、戀人、導師、摯友,也可能是仇敵、競爭對手,它可能是逝去家人的遺物,也可能童年成長時的老家、公園,它是
一段回憶的實體寄託。然而這些人事物或寄託連結的事物,都有可能因為意外而被摧毀,或受到威脅。守護基石的行動可以恢復一點意志
力,如果守護基石讓角色受到嚴重傷害,可以恢復全部的意志力。
  基石與玩家的精神值息息相關,玩家需要與基石互動來恢復精神損傷,與戀人約會,和家人相處,在童年時的公園玩耍回憶過去。每
一幕與基石的有意義互動,可以恢復一格嚴重精神損傷,或全部的輕微精神損傷。
  在你的精神值格數,等同沉著+1的位置,標注基石。譬如你的沉著為二,表示你的精神值為七,請在精神值從左邊數來第三格標注基
石,當標注基石的精神格劃上嚴重精神損傷時,表示你受到嚴重精神打擊,你暫時失去了與基石的連結,獲得「精神不穩」狀態。「精神
不穩」的角色在崩潰擲骰時,骰數+2。若角色的沉著增加,則基石格也會隨之往右移。
  角色徹底失去最後一個基石,角色立刻陷入「迷妄」狀態,唯有解除「迷妄」才能重新建立新的「基石」。玩家可以購買基石優勢,
來獲得更多基石。額外的基石會標注在基石格的右邊一格,依次增加。
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