[規則調整] 意志力與精神值
發表於 : 2021年 4月 13日, 21:31
意志力:5+決心
精神值:5+沉著(取代完整度)
精神值代表角色的精神穩定程度,如同心靈與精神方面的傷格。
會面臨精神值減損危機的情況被稱為崩潰點。
每個角色的崩潰點可能有所不同,一個情境是否屬於角色的崩潰點,需要在參考玩家的意見之後,由 ST 進行裁決。
當角色進行違反個人道德守則或不被社會容許的事情通常是一個可能的崩潰點。
當角色見到恐怖、駭人或撼動他對於這世界理解的事物是一個可能的崩潰點。
角色受到身體上、情緒上或精神上的超自然攻擊時是一個可能的崩潰點。
崩潰點和角色認為這件事是否正確無關;即便角色可能認為殺害某人有充分的正當理由(例如自我防衛),這仍可能會是一個崩潰點。
崩潰點擲骰根據情境不同而有所調整。
依據其他條件的不同,ST 還會再給予另外的加值和減值。
成功時,角色受到一點輕微精神損傷,並從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚駭。
大成功時,角色受到一點嚴重精神損傷,並從下列狀態選擇一項:崩潰、迷遊、瘋狂。
失敗時,從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚嚇。但沒有受到精神損傷。
大失敗時,不但沒有受到精神損傷,並恢復一點意志力。
精神衝擊不會隨時間恢復,但可以透過與角色的基石(touchstone)互動來恢復。
靈代靈巧或靈代抵抗擲骰大失敗時,造成一點輕微精神損傷。
基石死亡或永久摧毀,造成一點嚴重精神損傷。
精神值:5+沉著(取代完整度)
精神值代表角色的精神穩定程度,如同心靈與精神方面的傷格。
會面臨精神值減損危機的情況被稱為崩潰點。
每個角色的崩潰點可能有所不同,一個情境是否屬於角色的崩潰點,需要在參考玩家的意見之後,由 ST 進行裁決。
當角色進行違反個人道德守則或不被社會容許的事情通常是一個可能的崩潰點。
當角色見到恐怖、駭人或撼動他對於這世界理解的事物是一個可能的崩潰點。
角色受到身體上、情緒上或精神上的超自然攻擊時是一個可能的崩潰點。
崩潰點和角色認為這件事是否正確無關;即便角色可能認為殺害某人有充分的正當理由(例如自我防衛),這仍可能會是一個崩潰點。
崩潰點擲骰根據情境不同而有所調整。
依據其他條件的不同,ST 還會再給予另外的加值和減值。
成功時,角色受到一點輕微精神損傷,並從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚駭。
大成功時,角色受到一點嚴重精神損傷,並從下列狀態選擇一項:崩潰、迷遊、瘋狂。
失敗時,從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚嚇。但沒有受到精神損傷。
大失敗時,不但沒有受到精神損傷,並恢復一點意志力。
精神衝擊不會隨時間恢復,但可以透過與角色的基石(touchstone)互動來恢復。
靈代靈巧或靈代抵抗擲骰大失敗時,造成一點輕微精神損傷。
基石死亡或永久摧毀,造成一點嚴重精神損傷。