意志力:5+決心
精神值:5+沉著(取代完整度)
精神值代表角色的精神穩定程度,如同心靈與精神方面的傷格。
會面臨精神值減損危機的情況被稱為崩潰點。
每個角色的崩潰點可能有所不同,一個情境是否屬於角色的崩潰點,需要在參考玩家的意見之後,由 ST 進行裁決。
當角色進行違反個人道德守則或不被社會容許的事情通常是一個可能的崩潰點。
當角色見到恐怖、駭人或撼動他對於這世界理解的事物是一個可能的崩潰點。
角色受到身體上、情緒上或精神上的超自然攻擊時是一個可能的崩潰點。
崩潰點和角色認為這件事是否正確無關;即便角色可能認為殺害某人有充分的正當理由(例如自我防衛),這仍可能會是一個崩潰點。
崩潰點擲骰根據情境不同而有所調整。
依據其他條件的不同,ST 還會再給予另外的加值和減值。
成功時,角色受到一點輕微精神損傷,並從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚駭。
大成功時,角色受到一點嚴重精神損傷,並從下列狀態選擇一項:崩潰、迷遊、瘋狂。
失敗時,從下列狀態選擇一項:罪惡感、顫慄、驚嚇。但沒有受到精神損傷。
大失敗時,不但沒有受到精神損傷,並恢復一點意志力。
精神衝擊不會隨時間恢復,但可以透過與角色的基石(touchstone)互動來恢復。
靈代靈巧或靈代抵抗擲骰大失敗時,造成一點輕微精神損傷。
基石死亡或永久摧毀,造成一點嚴重精神損傷。
[規則調整] 意志力與精神值
- 微阿光
- 劇院合夥人
- 文章: 2380
- 註冊時間: 2007年 5月 20日, 03:57
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Re: [規則調整] 意志力與精神值
建議崩潰點調整值
狀況 調整值
和親密友人或家庭成員有關 +2
強烈的情緒投入 +1
角色的行動符合美德或原罪 −1
角色支付意志力執行這個行動 −1
角色的行動在保護自己 −1
角色的行動在保護所愛之人 −2
範例崩潰點 骰數
間接接觸超自然(非暴力) 1
目擊超自然(非暴力) 2
承受無形的超自然襲擊 2
承受物理折磨 2
對他人造成可見的嚴重傷害 2
目擊突然的死亡 2
角色的夢境遭到扭曲 2
目擊超自然(暴力) 3
承受有形的超自然襲擊 3
目擊謀殺 3
折磨他人 3
失去基石 3
自衛或意外殺人 4
家人或所愛之人死亡 4
殺死或破壞自己的基石 5
實行預謀殺人 5
狀況 調整值
和親密友人或家庭成員有關 +2
強烈的情緒投入 +1
角色的行動符合美德或原罪 −1
角色支付意志力執行這個行動 −1
角色的行動在保護自己 −1
角色的行動在保護所愛之人 −2
範例崩潰點 骰數
間接接觸超自然(非暴力) 1
目擊超自然(非暴力) 2
承受無形的超自然襲擊 2
承受物理折磨 2
對他人造成可見的嚴重傷害 2
目擊突然的死亡 2
角色的夢境遭到扭曲 2
目擊超自然(暴力) 3
承受有形的超自然襲擊 3
目擊謀殺 3
折磨他人 3
失去基石 3
自衛或意外殺人 4
家人或所愛之人死亡 4
殺死或破壞自己的基石 5
實行預謀殺人 5
- 微阿光
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Re: [規則調整] 意志力與精神值
規則調整與釐清
使用意志力來在擲骰或抵抗上獲得加值、獲得重擲或純熟動作、降低大成功數門檻、獲得自動成功數等特性時,
每個動作只能支付一點這類用來強化骰池的意志力。
啟用戰鬥風格優勢、超自然優勢或其他超自然能力不受此限制。
使用意志力來在擲骰或抵抗上獲得加值、獲得重擲或純熟動作、降低大成功數門檻、獲得自動成功數等特性時,
每個動作只能支付一點這類用來強化骰池的意志力。
啟用戰鬥風格優勢、超自然優勢或其他超自然能力不受此限制。