[角色紙]威爾金海文的格烈德

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[角色紙]威爾金海文的格烈德

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# 威爾金海文的格烈德
格烈德‧阿克南海姆爵士

## 屬性
| | 修正
|-----|:---:
| 強悍 | +3
| 冷靜 | +1
| 機敏 | -1
| 精神 | -1
| 魅力 | =0

## 生命值
輕傷✦✦✧/✧✧✧重傷

## 動作
起始時選擇兩個動作:戰場直覺+菁英騎士
昇階:治療藥水+猛力攻擊+以力服人

#### 領導力
> 你得到自己的小隊〔傷害 2 / 護甲 1 / 小型集團 / 無序〕。當你的集團為你而戰時,擲強悍。結果為 10+ ,得 3 點。結果為 7-9 ,得 1 點。在戰鬥期間中使用點數可選擇下列選項:
 強制進軍
 強制固守
 組織撤退
 留敗軍活口
 至死方休
失敗時,你的小隊可能會背叛、恐慌、逃跑、投降,由 MC 決定。

#### 戰場直覺
> 在戰鬥中**觀察**時,擲強硬代替機敏。


#### 治療藥水
> 你得到治療藥水補給,視為 2 發治療。


#### 猛力攻擊
> 當你造成傷害時,可以選擇 +1 傷害。


#### 菁英騎士
> 當你**交戰**或**防衛**成功時可多一個選項。


#### 以力服人
> 當你威脅進行**交涉**動作時,擲強悍代替魅力。


## 裝備

- 魔法長劍〔傷害 3 / 近戰 / 魔法〕
- 魔法匕首〔傷害 2 / 近戰 / 魔法〕
- 無限標槍〔傷害 2 / 投擲 / 無限〕
- 全身甲〔護甲 2 / 笨重〕
- 羽落戒指〔魔法 / 羽落術 / 貴重〕
- 1 bgp

## 羈絆

- 貝卡茲佐的迪歐里 和我曾並肩作戰,他得到我的敬佩。
- 我覺得 ______ 很有魅力,但未曾向他表示。
- ______ 幫助我遠離心魔。
- 我曾冤枉 ______,至今仍覺虧欠。
- 鏗巴三世 和我遵循不同的守則,我相信我們很快就會衝突。
- 我曾效力於 ______ 並且違抗他的命令。
-我答應 利奧夫溫 會履行重要的約定。

## ✦經驗值
## ✧昇階次數✧✧✧

1至5話✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦→✧✧
6話+✦✦→✧✧✦✦
7話+✦✦✦→✧✧✧
solo1+✦✦✦→✧✧✧✦✦✦✦✦
solo2+✦✦✦→✧✧✧✦✦✦✦✦✦✦✦

- 投入戰鬥
- 講述戰爭故事
- 保護他人
- 談論你的榮譽守則
<!--stackedit_data:
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E0MjcxMjEzLC0xNjczMDMwNzQsNzUwMTY3Njg3XX0=
-->

[格烈德的基本昇級]
Start with these:
Get +1 Canny (max +3)
Get +1 Rugged (max +3)
Get +1 Cool (max +3)
Get +1 Deep (max +3)
☑Get a new move
Get a new move
Get a base (detail) and Salary
Get 2 gigs (detail) and Moonlighting
Get a move from another playbook
Get a move from another playbook
最後由 Champi 於 2019年 11月 21日, 15:56 編輯,總共編輯了 21 次。
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## 劇情動作

#### 死亡
> 當你死亡,你的朋友和夥伴會為你舉辦騎士喪禮,所有參加你的喪禮的角色得到經驗值,你選擇其中一名角色繼承你的武器和鎧甲。

#### 吐露心聲
> 當你向某人吐露心聲,你可以要求對方做一件事,如同你**交涉/操弄**成功,而不需做出任何保證。
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【基本行動表】

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【基本行動】
=以身涉險=
 當你在危險的情況下行動時,擲+冷靜:
 成功–成功行動。
 一般–退縮、猶豫、動彈不得。MC 可以指定更糟的結果、困難的條件、或險惡的選擇。

=武力脅迫=
 當你用武力脅迫他人時,宣告你要他做的事,還有如果他不從,你要對他做的事,擲+強悍:
 成功–對象必需選擇其一:
  >你對他下手,他必需接受其結果。
  >屈服,聽從你的指示。
 一般–對象必需選擇一個成功的結果,或者:
  >不加阻撓讓你通行。
  >逃離到安全的位置。
  >給你他們認為你想要的,或告訴你他們認為你想聽的。
  >放棄衝突。
  如果對象小看你,你可以對他施壓。

=襲擊=
 若你襲擊對象,可以詢問 MC 對象是否能反擊。若對象可以反擊,視為武力脅迫,但對象不能選擇屈服。若對象不能反擊,則直接造成傷害。

=誘惑/操弄=
 當你誘惑或操弄他人,告訴他你要的事物,擲+魅力。若對象為 NPC:
 成功–對象要你保證某件事,然後給你你要的。
 一般–對象要你履行某件事,當你滿足保證之後,才給你你要的。
 若對象為 PC:
 成功–兩者皆成立。
 一般–選擇其一。
  >若對象達成,得到1點經驗值。
  >若對象拒絕,消除一項強化的屬性,維持一話。

=察顏觀色=
 當你在衝突情況對他人察顏觀色時,擲+敏銳。
 成功–選擇其三。
 一般–選擇其一。
 當你與對象互動時,花費1點可以問該對象的玩家一個問題:
  >你是否吐實?
  >你的真實感受是什麼?
  >你打算做什麼?
  >你希望我做什麼?
  >我如何讓你做某件事?
 失敗–問一個問題。

=判讀情勢=
 當你在衝突情況對判讀時,擲+敏銳。
 成功–選擇其三。
 一般–選擇其一。
 花費1點可以問 MC 一個問題。當你依照這個答案行動時,在擲骰得到+1加值。
  >我最佳的逃脫路線是什麼?
  >對我來說哪個敵人最無防備?
  >哪個敵人是最大的威脅?
  >我要小心什麼事?
  >敵人的真正位置?
  >誰控制這裡?
 失敗–問一個問題。

=幽界探知=
 當你對幽界打開你的心靈,擲+精神。MC 會告訴你與當下情況有關的新資訊,並問你一兩個問題。
 成功–你得到詳盡的細節。
 一般–你得到粗略的印象。

=幫助/妨礙=
 當你幫助或妨礙他人,擲+羈絆:
 成功–他們得到+2或-2修正。
 一般–他們得到+1或-1修正。
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Re: [角色紙]威爾金海文的格烈德

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恩卡 寫:「歷史上有許多致命的錯誤都是因為反應太慢造成的。快速行動會讓你的注意力、專注力、察覺能力提昇。即使過程中犯了錯,也能夠快速的修正。這就是戰場上乃至於戰爭勝利的不二法門。向死而生,百折不屈,就是騎士的真義。騎士立身的根本是在戰鬥中獲勝。」
解鎖新的行動,可花費經驗值取得:

#### 先先之先
> 指定你要達成的目標,當你在**資訊不足和計畫不周延的情況下迅速採取行動時**,相關擲骰皆得到 +1 加值。若是你迅速採取行動卻沒能達成目標,你得到經驗值。
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