【角色】迪亞哥

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stanleyfang
新手冒險者
文章: 30
註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第13話創角)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達勒斯 Zudallus         
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/6
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:23000
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  18 =      +      -     │+4 (種族+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
生命值: 64(10+6*5+(體質修正值)3*6+(天賦職業獎勵)6

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 
註:閃電抗性10

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +0   1(閃避)
  =21

觸碰AC
14=10+3(敏捷加值)+1(閃避)

遲滯AC
21=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+10=  3  +  1   +  1   +      + 5    

反射
+7 =  3  +  1   +  1   +      + 5    

意志
+4 =  0  +  1   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +6/+1

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值
+10/+5 =    6   +  4

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值
+9/+4  =    6   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+10  =  6  +  4   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
24   = 10 +  6  +  4   +  3   +  0   +  1(閃避)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+12/+7
傷害:1d12+7    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+10/+5
傷害:2d6+6     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+10/+5
傷害:1d8       致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:22(力量修正+6) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+12
意志豁免+6
AC=19
接觸AC=12
措手不及AC=19
生命值增加12點

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+16/+11
傷害:1d12+12    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+16/+9,傷害:1d12+18)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+12/+7
傷害:2d6+9     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+12/+5,傷害:1d12+15)


==裝備==
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把(3)

===負重量===
目前負重/最大負荷:76/116(輕負重)
輕度負荷:116     中度負荷:233       重度負荷:350
===金錢===
PP:      GP: 442     SP:       CP:
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:+1抗力披風           1   1000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:

腳:

指:

指:

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       7  =  4  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       8  =  4  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        7  =  4  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          7  =  4  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          8  =  1  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
最後由 stanleyfang 於 2020年 6月 28日, 00:12 編輯,總共編輯了 2 次。
stanleyfang
新手冒險者
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註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

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創角結餘:              442GP
十三話收入:            6920.25GP
----------------------------
十三話結餘:            7362.25GP

買入項目               買入數目  買入金額
+2巨力腰帶:              1  4000GP
威力之鞘:                1  1800GP
熾火膠:                 3    60GP
抗生素:                 1    50GP
抗毒劑:                 1    50GP
驅蟲劑:                 1     5GP
彈簧腕鞘:                2    10GP
子彈帶:                 2     1GP
日光杖:                 3     6GP
爪鉤箭:                 1     1GP
海洋之觸魔杖(1發)           1    15GP
忍受環境魔杖(1發)           1    15GP
變巨術魔杖(1發)            1    15GP
護盾術魔杖(1發)            3    45GP
煉獄治療魔杖(10發)          1   150GP
飛行術魔杖(1發)            1   225GP
------------------------------
                        6448GP

十四話開始時剩餘7362.25-6448=914.25
stanleyfang
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文章: 30
註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第14話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達勒斯 Zudallus         
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/6
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:26850
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  20 =  2   +      -     │+5 (種族+2)(巨力腰帶+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
生命值: 64(10+6*5+(體質修正值)3*6+(天賦職業獎勵)6

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 
註:閃電抗性10

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +0   1(閃避)
  =21

觸碰AC
14=10+3(敏捷加值)+1(閃避)

遲滯AC
21=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+10=  3  +  1   +  1   +      + 5    

反射
+7 =  3  +  1   +  1   +      + 5    

意志
+4 =  0  +  1   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +6/+1

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+11/+6 =    6   +  5

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+9/+4  =    6   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+11  =  6  +  5   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25   = 10 +  6  +  5   +  3   +  0   +  1(閃避)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+13/+8
傷害:1d12+8    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+12/+7
傷害:2d6+7     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+10/+5
傷害:1d8       致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:24(力量修正+7) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+12
意志豁免+6
AC=19
接觸AC=12
措手不及AC=19
生命值增加12點

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+13/+8 =    6   +  7

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+17/+12
傷害:1d12+13    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+17/+10,傷害:1d12+19)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+14/+9
傷害:2d6+10     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+14/+7,傷害:1d12+16)


==裝備==
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把(3)
子彈帶(2)
日光杖(3)
抗生素(1)
抗毒劑(1)
驅蟲劑(1)
熾火膠(3)
海洋之觸魔杖(1發)x1
忍受環境魔杖(1發)x1
變巨術魔杖(1發)x1
護盾術魔杖(1發)x3
煉獄治療魔杖(10發)x1
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460
===金錢===
PP:      GP:914     SP:2       CP:5
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:+1抗力披風           1   1000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+2巨力腰帶           1   4000gp

腳:

指:

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       7  =  4  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       8  =  4  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        7  =  4  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          7  =  4  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          8  =  1  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
stanleyfang
新手冒險者
文章: 30
註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

Re: 【角色】迪亞哥

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十四話開始時金幣914.25gp
十四話消秏
  1點英雄點
  日光杖x1
  煉獄治療魔杖(10發)x1
  海洋之觸魔杖(1發) x1
  護盾術魔杖(1發)  x1

十四話結尾獲得
  +2抗力披風(購買戰利品)
  564.25gp
  半價賣出+1抗力披風:+500gp
十四話結餘914.25+564.25+500=1978.5gp

十六話開始前購物
買入項目          買入單價  買入數目  買入金額
------------------------------
日光杖             2     3     6
煉獄治療魔杖(20發)   300     1   300
海洋之觸魔杖(1發)     15     3    45
忍受環境魔杖(1發)     15     2    30
護盾術魔杖(1發)      15     3    45
變巨術魔杖(1發)      15     3    45
腳底抹油魔杖(1發)     15     3    45
克敵機先魔杖(1發)     15     3    45
長臂咒魔杖(1發)      15     3    45
牛之力量魔杖(1發)     90     3   270
------------------------------
                      總共花費876GP

十六話開始時剩餘
    1978.5-876=1102.5GP

生命值重骰:
生命值:(10+10+10+5+8+9)+(體質修正值)3*6+(天賦職業獎勵)6=76
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Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第16話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達勒斯 Zudallus         
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/6
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:34382
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  20 =  2   +      -     │+5 (種族+2)(巨力腰帶+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
生命值:(10+10+10+5+8+9)+(體質修正值)3*6+(天賦職業獎勵)6=76

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 
註:閃電抗性10

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +0   1(閃避)
  =21

觸碰AC
14=10+3(敏捷加值)+1(閃避)

遲滯AC
21=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+11=  3  +  2   +  1   +      + 5    

反射
+8 =  3  +  2   +  1   +      + 5    

意志
+5 =  0  +  2   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +6/+1

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+11/+6 =    6   +  5

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+9/+4  =    6   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+11  =  6  +  5   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
25   = 10 +  6  +  5   +  3   +  0   +  1(閃避)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+13/+8
傷害:1d12+8    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+12/+7
傷害:2d6+7     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+10/+5
傷害:1d8       致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:24(力量修正+7) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+12
意志豁免+6
AC=19
接觸AC=12
措手不及AC=19
生命值增加12點

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+13/+8 =    6   +  7

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+17/+12
傷害:1d12+13    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+17/+10,傷害:1d12+19)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+14/+9
傷害:2d6+10     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+14/+7,傷害:1d12+16)


===裝備===
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把x3
子彈帶x2
日光杖x5
抗生素x1
抗毒劑x1
驅蟲劑x1
熾火膠x3
治療中傷藥水x1
煉獄治療魔杖(20發)x1
海洋之觸魔杖(1發)x3
忍受環境魔杖(1發)x3
變巨術魔杖(1發)x4
護盾術魔杖(1發)x5
克敵機先魔杖(1發)x3
長臂咒魔杖(1發)x3
牛之力量魔杖(1發)x3
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460

===金錢===
PP:      GP:1102     SP:5       CP:
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:+2抗力披風           1   4000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+2巨力腰帶           1   4000gp

腳:

指:

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       7  =  4  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       8  =  4  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        7  =  4  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          7  =  4  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          8  =  1  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
stanleyfang
新手冒險者
文章: 30
註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

Re: 【角色】迪亞哥

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十六話開始時金幣1102.5GP
十六話消秏2發煉獄治療魔杖(剩下18發)
十六話結尾獲得3736.0533GP
十六話結餘4838.5533GP

十七話開始前購物
買入項目          買入單價  買入數目  買入金額
------------------------------
氣泡術魔杖(1發)       15     3    45
------------------------------
                      總共花費45GP

十七話開始時剩餘
    4838.5533-45=4793.5533GP
stanleyfang
新手冒險者
文章: 30
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Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第17話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達勒斯 Zudallus
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/7
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:41102
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  20 =  2   +      -     │+5 (種族+2)(巨力腰帶+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
生命值:(10+10+10+5+8+9+8)+(體質修正值)3*7+(天賦職業獎勵)7=88

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 
註:閃電抗性10、DR 1/-

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +0   1(閃避)
  =21

觸碰AC
14=10+3(敏捷加值)+1(閃避)

遲滯AC
21=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+11=  3  +  2   +  1   +      + 5    

反射
+8 =  3  +  2   +  1   +      + 5    

意志
+5 =  0  +  2   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +7/+2

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+12/+7 =    7   +  5

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+10/+5  =    7   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+12  =  7  +  5   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
26   = 10 +  7  +  5   +  3   +  0   +  1(閃避)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+14/+9
傷害:1d12+8    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+13/+8
傷害:2d6+7     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+11/+6
傷害:1d8       致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:24(力量修正+7) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+13
意志豁免+7
AC=19
接觸AC=12
措手不及AC=19
生命值增加14點

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+14/+9 =    7   +  7

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+18/+13
傷害:1d12+13    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+18/+11,傷害:1d12+19)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+15/+10
傷害:2d6+10     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+14/+7,傷害:1d12+16)


===裝備===
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把x3
子彈帶x2
日光杖x5
抗生素x1
抗毒劑x1
驅蟲劑x1
熾火膠x3
治療中傷藥水x1
煉獄治療魔杖(18發)x1
海洋之觸魔杖(1發)x3
忍受環境魔杖(1發)x3
氣泡術魔杖(1發)x3
變巨術魔杖(1發)x4
護盾術魔杖(1發)x5
克敵機先魔杖(1發)x3
長臂咒魔杖(1發)x3
牛之力量魔杖(1發)x3
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460

===金錢===
PP:      GP:4793     SP:5       CP:5
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:+2抗力披風           1   4000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+2巨力腰帶           1   4000gp

腳:

指:

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       8  =  5  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       8  =  4  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        8  =  5  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          8  =  5  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          9  =  2  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
包抄                 (專長/7)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性
傷害減免(Damage Reduction)1/-      職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

傷害減免(Damage Reduction,Ex)(DR 1/-):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術
2 |   2 | 蛛行術、鏡影術

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
2 |   2(包含每日獎勵法術1)
最後由 stanleyfang 於 2021年 5月 25日, 23:58 編輯,總共編輯了 6 次。
stanleyfang
新手冒險者
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註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

Re: 【角色】迪亞哥

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十七話開始時金幣4793.5533GP

十七話開始前沒有購物

十七話結尾購買戰利品+2防護戒指,連同十七話收入,
十七話結尾時需付出-1750GP

十七話結束時結餘3043.5533GP

十八話開始時剩餘
    3043.5533GP
stanleyfang
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Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第18話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達勒斯 Zudallus
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/7
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:46707
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  20 =  2   +      -     │+5 (種族+2)(巨力腰帶+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
生命值:(10+10+10+5+8+9+8)+(體質修正值)3*7+(天賦職業獎勵)7=88

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 

註:閃電抗性10、DR 1/-

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +2   1(閃避)
  =23

觸碰AC
16=10+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)

遲滯AC
23=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+11=  3  +  2   +  1   +      + 5    

反射
+8 =  3  +  2   +  1   +      + 2    

意志
+5 =  0  +  2   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +7/+2

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+12/+7 =    7   +  5

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+10/+5  =    7   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+12  =  7  +  5   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
28   = 10 +  7  +  5   +  3   +  0   +  3(閃避+1,偏斜+2)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+14/+9
傷害:1d12+8    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+14/+7,傷害:1d12+14)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+13/+8
傷害:2d6+7     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+13/+6,傷害:1d12+13)


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+11/+6
傷害:1d8       致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:24(力量修正+7) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+13
意志豁免+7
AC= 21
接觸AC=14
措手不及AC=21
生命值增加14點

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+14/+9 =    7   +  7

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+18/+13
傷害:1d12+13    致命範圍/乘值:20/x2
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+18/+11,傷害:1d12+19)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+15/+10
傷害:2d6+10     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+15/+8,傷害:1d12+16)


===裝備===
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把x3
子彈帶x2
日光杖x5
抗生素x1
抗毒劑x1
驅蟲劑x1
熾火膠x3
治療中傷藥水x1
煉獄治療魔杖(18發)x1
海洋之觸魔杖(1發)x3
忍受環境魔杖(1發)x3
氣泡術魔杖(1發)x3
變巨術魔杖(1發)x4
護盾術魔杖(1發)x5
克敵機先魔杖(1發)x3
長臂咒魔杖(1發)x3
牛之力量魔杖(1發)x3
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460

===金錢===
PP:      GP:3043     SP:5       CP: 5
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:+2抗力披風           1   4000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+2巨力腰帶           1   4000gp

腳:

指:+2防護戒指           0   4000gp

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       8  =  5  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       8  =  4  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        8  =  5  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          8  =  5  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          9  =  2  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
包抄                 (專長/7)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性
傷害減免(Damage Reduction)1/-      職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

傷害減免(Damage Reduction,Ex)(DR 1/-):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術
2 |   2 | 蛛行術、鏡影術

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
2 |   2(包含每日獎勵法術1)
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Re: 【角色】迪亞哥

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第18話開始時金幣3043.5533GP

第18話
消耗3發護盾術魔杖
用掉倉庫2瓶治療中傷藥水(一瓶迪亞哥喝掉,另一瓶給艾盧)

第18話結尾購買戰利品「破魔像聖甲蟲」(頸部奇物),連同18話收入,
第18話結尾時收入3224.7GP

第18話結束時結餘6268.2533GP

第19話開始前從倉庫拿走
    治療中傷藥水*2
    泥皮術藥水(CL8)*1

第19話開始前購物
買入項目          買入單價  買入數目  買入金額
------------------------------
護盾術魔杖(1發)       15     3    45
------------------------------
                      總共花費45GP

第19話開始時剩餘
    6223.2533GP
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Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第19話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達 勒斯 Zudallus
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/8
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:52857
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  21 =  2   +      -     │+5 (種族+2)(8級+1)(巨力腰帶+2)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
飛行速度:60呎
生命值:(10+10+10+5+8+9+8+5)+(體質修正值)3*8+(天賦職業獎勵)8=97

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 

註:閃電抗性10、DR 1/-

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +2   1(閃避)
  =23

觸碰AC
16=10+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)

遲滯AC
23=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+12=  3  +  2   +  1   +      + 6    

反射
+8 =  3  +  2   +  1   +      + 2    

意志
+5 =  0  +  2   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +8/+3

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+13/+8 =    8   +  5

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+11/+6  =    8   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+13  =  8  +  5   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
29   = 10 +  8  +  5   +  3   +  0   +  3(閃避+1,偏斜+2)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+15/+10
傷害:1d12+8    致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+15/+7,傷害:1d12+17)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+14/+9
傷害:2d6+7     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+14/+6,傷害:1d12+16)


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+12/+7
傷害:1d8+5     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:25(力量修正+7) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+14
意志豁免+7
AC= 21
接觸AC=14
措手不及AC=21
生命值增加16點

近戰攻擊加值  = 基本攻擊加值 + 力量修正
+15/+10 =    8   +  7

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+19/+14
傷害:1d12+13    致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+19/+11,傷害:1d12+22)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+16/+11
傷害:2d6+10     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+16/+8,傷害:1d12+19)


===裝備===
平民服裝
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把x3
子彈帶x2
日光杖x5
抗生素x1
抗毒劑x1
驅蟲劑x1
熾火膠x3
治療中傷藥水x2
煉獄治療魔杖(18發)x1
海洋之觸魔杖(1發)x3
忍受環境魔杖(1發)x3
氣泡術魔杖(1發)x3
變巨術魔杖(1發)x4
護盾術魔杖(1發)x5
克敵機先魔杖(1發)x3
長臂咒魔杖(1發)x3
牛之力量魔杖(1發)x3
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460

===金錢===
PP:      GP:6223     SP:2       CP: 5
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:破魔像聖甲蟲           0   2500gp

肩:+2抗力披風           1   4000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+2巨力腰帶           1   4000gp

腳:

指:+2防護戒指           0   4000gp

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          8  =  1  +  4  +  3  +
游泳          8  =  1  +  4  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       9  =  6  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       9  =  5  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        9  =  6  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          9  =  6  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          9  =  2  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
包抄                 (專長/7)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性
傷害減免(Damage Reduction)1/-      職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日17輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

傷害減免(Damage Reduction,Ex)(DR 1/-):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

元素移動(Elemental Movement,Su)(60呎飛行速度(良好)):8級起,你獲得一種特殊移動類型或者速度加值。

註:【隱修士拯救者的恩惠】可以請求一名忒崔睿隱修院的修士幫一個雖然冒著風險但他會願意在不犧牲生命的情況下的幫忙。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術
2 |   3 | 蛛行術、鏡影術、扺抗能量傷害

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
2 |   2(包含每日獎勵法術1)
stanleyfang
新手冒險者
文章: 30
註冊時間: 2020年 5月 3日, 16:54

Re: 【角色】迪亞哥

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第19話開始時金幣6223.2533GP

第19話
消耗1發護盾術魔杖、1發長臂咒魔杖、1發煉獄治療魔杖

獲得【隱修士拯救者的恩惠】,你們在找的到忒崔睿隱修士的情況下,可以請求一名忒崔睿隱修院的修士幫一個雖然冒著風險但他會願意在不犧牲生命的情況下的幫忙。

第20話
收入8984.5GP
第20話結束時結餘
6223.2533+8984=15207.7533GP

第21話開始前向樹妖商店購物
向樹妖商店半價賣出+2巨力腰帶 +2000GP
向樹妖商店買入+4巨力腰帶 -16000GP
15207.7533+2000-16000=1207.7533GP

第21話開始時剩餘金幣1207.7533GP
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stanleyfang
新手冒險者
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Re: 【角色】迪亞哥

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===基本資料===(第21話)
角色中文姓名:迪亞哥
角色英文姓名:Diego
玩者:stanleyfang
種族:半獸人
體型:中型        性別:男          陣營:混亂中立
身高:189cm     體重:85kg       信仰:諸達 勒斯 Zudallus
瞳色:黑         髮色:黑          膚色:棕色,略泛綠
出生日:1月12日,15歲
出生地:
●職業/等級:血脈狂怒者/8
●天賦職業:血脈狂怒者
經驗值:69157
語言:商用語、獸人語
==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值

力量  23 =  4   +      -     │+6 (種族+2)(8級+1)(巨力腰帶+4)
敏捷  16 =      +      -     │+3 (4級+1)
體質  16 =      +      -     │+3
智力  11 =      +      -     │+0
感知  10 =      +      -     │+0
魅力  14 =      +      -     │+2

速度:40呎(快速移動)            先攻值:+3
飛行速度:60呎
生命值:(10+10+10+5+8+9+8+5)+(體質修正值)3*8+(天賦職業獎勵)8=97

===防禦等級===
秘術失敗率: 15   技能負修正總值:0

裝備盔甲:+1秘銀胸甲
  最大敏捷加值:+5 技能負修正:0(甲胄士背景減少1)重量:12.5磅

裝備盾牌:
  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量: 

註:閃電抗性10、DR 1/-
毛皮披風附帶抗寒5,不會因為寒冷導致的非致命傷害、疲乏或力竭。


AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
  =10+7   +0   +3   +0   +0   +2   1(閃避)
  =23

觸碰AC
16=10+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)

遲滯AC
23=10+7(盔甲)+3(敏捷加值)+2(偏斜)+1(閃避)(直覺閃避不會陷入措手不及)

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本
強韌
+12=  3  +  2   +  1   +      + 6    

反射
+8 =  3  +  2   +  1   +      + 2    

意志
+5 =  0  +  2   +  1   +      + 2

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +8/+3

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量修正
+14/+9 =    8   +  6

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷修正
+11/+6  =    8   +  3

戰技加值 = BAB + 力量修正 + 特殊體型調整值
+14  =  8  +  6   +    0

戰技防禦 = 10 + BAB + 力量修正 + 敏捷修正 + 體型修正 + 其他修正
30   = 10 +  8  +  6   +  3   +  0   +  3(閃避+1,偏斜+2)

==武器==

武器:+1暴怒巨斧
攻擊加值:+16/+11
傷害:1d12+10    致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+16/+8,傷害:1d12+19)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+15/+10
傷害:2d6+9     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:        種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+15/+7,傷害:1d12+18)


武器:精製複合長弓
攻擊加值:+12/+7
傷害:1d8+6     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:110     種類:穿刺       備註/彈藥:20支箭、1支爪鉤箭


武器:
攻擊加值:
傷害:          致命範圍/乘值:
射程增額:        種類:         備註/彈藥:

==開啟血怒後狀態==

力量:27(力量修正+8) 體質:20(體質修正+5)
強韌豁免+14
意志豁免+7
AC= 21
接觸AC=14
措手不及AC=21
生命值增加16點

近戰攻擊加值  = 基本攻擊加值 + 力量修正
+16/+11 =    8   +  8

近戰攻擊:

武器:+1暴怒巨斧(持有者狂暴時視同+3武器)
攻擊加值:+20/+15
傷害:1d12+15    致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:揮砍       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+20/+12,傷害:1d12+24)


武器:精製寒鐵裂地錘
攻擊加值:+17/+12
傷害:2d6+12     致命範圍/乘值:20/x3
射程增額:         種類:鈍擊       備註/彈藥:
(猛力攻擊、沉著暴怒:攻擊加值:+17/+9,傷害:1d12+21)


===裝備===
平民服裝
皮毛披風
精製背包(計算負重時力量視同+1)
毛毯
腰包
麻繩(50呎)
鉤爪
水袋
乾糧(3天)
礈石與鐵片
火把x3
子彈帶x2
日光杖x5
抗生素x1
抗毒劑x1
驅蟲劑x1
熾火膠x3
治療中傷藥水x2
煉獄治療魔杖(17發)x1
海洋之觸魔杖(1發)x3
忍受環境魔杖(1發)x3
氣泡術魔杖(1發)x3
變巨術魔杖(1發)x4
護盾術魔杖(1發)x4
克敵機先魔杖(1發)x3
長臂咒魔杖(1發)x2
牛之力量魔杖(1發)x3
飛行術魔杖(1發)x1

===負重量===
目前負重/最大負荷:88.5/153(輕負重)
輕度負荷:153     中度負荷:306       重度負荷:460

===金錢===
PP:      GP:1207     SP:7       CP: 5
===魔法裝備===

  名稱              重量   價格    
頭:

眼:

頸:破魔像聖甲蟲           0   2500gp

肩:+2抗力披風           1   4000gp

手:

腕:

身:

胸:

腰:+4巨力腰帶           1   16000gp

腳:

指:+2防護戒指           0   4000gp

指:

無位置:威力之鞘           1   1800gp

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格 

===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱           裝備位置      重量       價格

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數= 技能級數+能力修正 +職業修正 +其他修正
====力量技能====
攀爬          9  =  1  +  5  +  3  +
游泳          9  =  1  +  5  +  3  +

====敏捷技能====
特技         10  =  4  +  3  +  3  +
解除裝置           =     +     +     +
脫逃          3  =     +  3  +     +
飛行          3  =     +  3  +     +
騎術          3  =     +  3  +     +
巧手             =     +     +     +
潛行          3  =     +  3  +     +

====智力技能====
估價          0  =     +  0  +     +
工藝          0  =     +  0  +     +
知識:奧秘       9  =  6  +  0  +  3  +
知識:地城          =     +  0  +     +
知識:工程          =     +  0  +     +
知識:地理          =     +  0  +     +
知識:歷史          =     +  0  +     +
知識:地方       9  =  5  +  0  +  3  +  1(背景特性)
知識:自然          =     +  0  +     +
知識:貴族          =     +  0  +     +       
知識:位面          =     +  0  +     +           
知識:宗教          =     +  0  +     +
語言學            =     +     +     +
法術辨識        9  =  6  +  0  +  3  +

====感知技能====
醫療          0  =     +  0  +     +
察覺          9  =  6  +  0  +  3  +
專業             =     +     +     +
察言觀色        0  =     +  0  +     + 
生存          4  =  1  +  0  +  3  +

====魅力技能====
唬騙          2  =     +  2  +     + 
交涉          2  =     +  2  +     + 
易容          2  =     +  2  +     + 
馴養動物        2  =     +  2  +     + 
威嚇          9  =  2  +  2  +  3  +  2(種族特性+2)
表演          2  =     +  2  +     + 
使用魔法裝置         =     +     +     + 

==背景==
甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

本地通(Civilized)【UCa】:你對當地法律、習俗和政策瞭如指掌。你的知識(貴族)和知識(地方)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(地方)視為你的本職技能。(地方知識)

===專長===
名稱                 取得來源/等級
猛力攻擊               (專長/1)
沉著暴怒               (專長/3)
武器專攻(巨斧)           (專長/5)
包抄                 (專長/7)
施法免材               (職業獎勵專長/4)
閃避                 (血脈專長/6)

===種族特性/職業特性===
名稱                             取得來源/等級
黑暗視覺(Darkvision)               種族特性
獸人血脈(Orc Blood)                種族特性
神聖紋身(Sacred Tatton)            種族特性
武器熟悉(半獸人)                      種族特性
血脈(Bloodline)(氣元素血脈)           職業特性
血怒(Bloodrage)                  職業特性
快速移動(Fast Movement)            職業特性
直覺閃避(Uncanny Dodge)            職業特性
血之庇護(Blood Sancturaty)         職業特性
狂血咒術(Blood Casting)            職業特性
法術(Spells)                     職業特性
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge) 職業特性
元素抗力(Elemental Resistance)     職業特性
傷害減免(Damage Reduction)1/-      職業特性

黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。

武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。

血脈(Bloodline)(氣元素血脈):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su)(每日21輪):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5級起,血脈狂怒者不再會被夾擊(flanked)。這可以防止盜賊(或者其他具有偷襲能力的職業)通過夾擊來對血脈狂怒者進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級(或者其他賦予偷襲的職業等級)至少比目標的血脈狂怒者等級高4級或更多。
若角色已經從其他職業獲得了直覺閃避,那麼在判斷夾擊角色所需要的最低盜賊等級時,提供直覺閃避的職業等級會和血脈狂怒者等級疊加。

元素打擊(Elemental Strikes,Su):1級起,每日3次以迅捷動作,你能夠向你的近戰攻擊中灌入元素能量。在1輪內,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害,能量類型與你的相符。8級起,你每日能夠使用5次該能力。20級起,你的所有近戰攻擊都會造成這些傷害,而且不再需要使用迅捷動作激活。
(氣元素造成電擊傷害)

元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4級起,你獲得10點元素抗力,用於對抗你的元素類型。

傷害減免(Damage Reduction,Ex)(DR 1/-):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

元素移動(Elemental Movement,Su)(60呎飛行速度(良好)):8級起,你獲得一種特殊移動類型或者速度加值。

【隱修士拯救者的恩惠】:可以請求一名忒崔睿隱修院的修士幫一個雖然冒著風險但他會願意在不犧牲生命的情況下的幫忙。

==奧術==
===已知法術===
等級    數量| 法術名稱
1 |   4 | 燃燒之手、腳底抹油、長臂咒、護盾術
2 |   3 | 蛛行術、鏡影術、扺抗能量傷害

===每日法術===
等級    數量
1 |   2(包含每日獎勵法術1)
2 |   2(包含每日獎勵法術1)
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