【角色】布蘭多

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xm740206kimo
英雄
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【角色】布蘭多

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姓名:Brando De Rossi
姓名:布蘭多.德. 羅西
玩者:xm740206kimo
營生:承接任務獲取傭金,煉金術
興趣:惡作劇與哄騙,喜愛金幣

種族:半精靈
體型:中型        性別:男       陣營:混亂中立
身高:175公分     體重:75公斤    信仰:商業女神 里安農
瞳色:紅棕         髮色:紅       膚色:白色

==基本資料==
出生日:AR856年,2月6日,20歲
出生地:妖精與人類混居的聚落
職業╱等級:術士6(奧秘血統)(+6技能)
經驗點數:6665
●適合職業標記:術士
語言:波典納語、精靈語、地精語、龍語

原始數值
9  15  13  12  11  17
+2魅力+1體質

    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量   9 =      +      -     │-1
敏捷  15 =      +      -     │+2
體質  14 =      +      -     │+2
智力  12 =      +      -     │+1
智慧  11 =      +      -     │+0
魅力  21 =      +  2   -     │+5

速度:30呎            先攻值:+2
(7+3)+(4+2)+(4+1+2)+(4+1+2)+(4+1+2)+(4+1+2)
生命值:44/44
瘀傷:0/10
===防禦等級===
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值
12=10+ 0 + 0 +2                                   
觸碰AC
12=10+   0+  0 +2                                   
遲緩AC
10=10+   0+  0 +0 
===豁免檢定===       
       職業+屬性+裝備
強韌 +5 = 2+2+1
反射 +5 = 2+2+1
意志 +6 = 5+0+1

===  攻擊選項===  
基本攻擊加值=+3      
           基本攻擊加值+屬性調整值     
近戰攻擊加值+2 =  3    -1
遠程攻擊加值+5 =  3    +2


===技能、專長、特性===  
===技能===
術士2+1+1+2+1+1+2+1+1+2+1+1+2+1+1+2+1+1點=24點
名稱        技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
===力量技能===
攀爬           -1 =    -1   +    +
游泳           -1 =    -1   +    +
===敏捷技能===
特技動作         2 =    +2   +    +
解除裝置         N =    +2   +    +
脫逃           2 =    +2   +    +
飛行           2 =    +2   +    +
騎術           2 =    +2   +    +
巧手           N =    +2   +    +
潛行           2 =    +2   +    +
===智力技能===
估價           5 =1   +1   +    +
工藝-煉金術       5 =1   +1   +    +
知識:秘法術      11 =4   +1   +    +3
知識:建築/構造     N =    +1   +    +
知識:工程學       6 =1   +1   +    +1
知識:地城結構      N =    +1   +    +
知識:地理        N =    +1   +    +
知識:歷史        N =    +1   +    +
知識:地區        N =    +1   +    +
知識:自然        N =    +1   +    +
知識:貴族/政府     N =    +1   +    +
知識:位面        N =    +1   +    +
知識:宗教        5 =1   +1   +    +
語言學          N =    +1   +    +
法術觀察         7 =3   +1   +    +
===智慧技能===
醫療           0 =    +   +    +
知覺            11 =1   +   +2   +8
專業:採藥人(感知)    0 =    +   +    +
動機察覺         2 =    +   +    +2
野外求生         0 =    +   +    +
===魅力技能===
唬弄          12 =4   +5   +    +
交涉           10 =5   +5   +    +
易容           N =    +5   +    +
訓練動物         5 =    +5   +    +
威嚇           9 =1   +5   +    + 
表演           5 =    +5   +    +
使用魔法裝置      10 =2   +5   +    +



CMB=基本攻擊加值+力量調整值+特殊體型調整值
1d20 +2=3-1+0

CMD=10+基本攻擊加值+力量調整值+敏捷調整值+特殊體型調整值
14=10+3-1+2+0

===種族特性/職業特性===
名稱                 來源/等級
任意屬性+2(魅力)         半妖精種族
微光視線               半妖精種族
適應性(額外技能專攻)        半妖精種族
妖精血統(視為人類/妖精種族)    半妖精種族
對睡眠魔法免疫            半妖精種族
附魔系法術豁免+2          半妖精種族
銳利知覺(知覺+2)         半妖精種族
奧法訓練(取代才能多樣性)       半妖精種族
奧法契約               術士/1
血統力量(奧秘血統)         術士/1
本職技能:知識(奧術  )      術士/1
本職技能:知識(宗教  )      術士/1
戲法                 術士/1
施法免材               術士/1
超魔專家(Su)            術士/3

===專長/特性===
名稱                 來源/等級
狗頭人之友                 背景
頭腦專註                  背景                 
數學天才                  背景
血脈奧術                術士/1
奧法契約(Su)             術士/1
警覺(Ex                術士/1
健壯                  術士/1
技能專攻(察覺)             術士/1
法術專攻(咒法)            術士/3
中空法術(超魔)            術士/5

超魔專家(Su):3級時,你可以將任何你已知的超魔專長加附在你正要施放的法術上,而不會增加施法時間。你依舊需要使用更高的法術位來施展這個法術。3級時你每天可以使用本能力1次,之後每4個術士等級可以得到額外一次,最大在19級時每天使用5次。20級時,本能力被奧術典範能力替代。

狗頭人之友:你跟狗頭人交涉的時候不會有交涉減值,
      在跟狗頭人交涉上有+1的背景加值。

頭腦專註:在專註檢定上獲得+2背景加值

數學天才:你在知識(奧術)和知識(工程)檢定上獲得+1背景加值,
並且你可以選擇其中一項作為你的本職技能(知識-工程)


血脈奧術
當你對一個法術使用超魔專長而佔用至少高於1級的法術位時,
法術的DC也+1。本加值不疊加,並且對於法術升階專長帶來的改變沒有效果。
奧法契約(Su)(貓頭鷹)
1級時你獲得奧法契約,如同一個和你術士等級相同的法師。
當決定你的魔寵或者魔契物品的能力時,你的術士等於與任何你擁有的法師等級疊加。
貓頭鷹
主人在陰影或者黑暗中的視覺基礎的對抗察覺上獲得+3加值,
警覺(Ex):當魔寵位於主人可以用手夠到的距離時,主人獲得警覺專長

警覺
在察覺 和察言觀色 檢定上獲得+2加值

貓頭鷹(Hex)

貓頭鷹,CR1/3
生命骰:6(同主人)
XP 135
絕對中立超小型動物
先攻+3;感知能力:昏暗視覺;察覺+10
防禦
AC 15+3,接觸15,措手不及12(+3敏捷,+2體型)天生防禦加值:3 這裡給出的魔寵已有的天生防禦加值之外的額外加值。
hp 22(44/2)(主人HP的半數)
強韌+2,反射+5,意志+5(同主人+寵物屬性加值)
攻擊:1D20+3(主人BRB)+3(力量或敏捷加值取高)
速度:10英尺,飛行60英尺(普通)
近戰:2爪擊+5(1d4-2)
面寬2.5英尺,觸及0英尺
數據
力量6, 敏捷17, 體質11, 智力8, 感知15, 魅力6
基本攻擊加值+3,戰技調整+2,戰技防禦 10
專長:武器嫻熟
技能:飛行+7,察覺+10,潛伏+15;種族調整:+4察覺,+4潛伏

魔寵專長
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。
                   如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,
                   如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
               即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。
               主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,
               只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,
               主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

傳遞接觸法術(Su):當主人達到3級或者更高時,魔寵可以為他傳遞接觸類法術。當主人在施展接觸類法術時,如果主人可以碰觸到他的魔寵,那麼他可以指定魔寵為「接觸者」。魔寵可以如同主人一樣傳遞這個接觸類法術。但是跟通常情況一樣,如果主人在這個「接觸」被傳遞之前就施展其他法術的話,該接觸法術就會自動解除。


健壯
等級1時+3hp,3級以上每HD+1

法術專攻(咒法)
咒法系法術DC+1

天生咒(Gifted Adept)(火球術):你對魔法的興趣
  ,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上
  都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。在你選擇此
  背景特性時,指定一個法術。從此刻起,你施展該法術的施法者等級+1。

中空法術Centered Spell (超魔)
你可以讓法術在你身邊爆發,而在法術的中心為你自己留出一個安全的區域。
先決條件:法術辨識3級
專長效果:你可以將自己當做一個持續時間為立即擁有範圍效果的法術的範圍的中心,並將你自己排除在法術效果之外。你的魔寵(如果有)也會被排除在法術的效果外,只要它位於你的方格,並且體型至少比你小1級。中空法術不會佔用比法術的實際環級高的法術位。



武器:
木棍(右手)     
1d6-1,x2
近戰;中型;鈍擊
3磅; 0GP

==裝備==
護甲:

===負重量===
目前負重/最大負荷
輕度負荷:33磅以下        
中度負荷:34-66磅
重度負荷:67-100磅

  名稱               重量   價格    
頭:魅力頭飾
眼:
頸:
肩:
手:次級甄選超魔權杖(3環以下3/天 3磅     0
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱           裝備位置     重量      價格    
次級甄選超魔權杖
術士工具包               19磅        8GP  
精緻背包                 4磅       50GP
聖水X1                 1磅       25GP
+1抗力斗篷         肩     1磅     1000GP
易容他人魔杖(CL3次數10)
淨化食糧魔杖(次數34)
特製神效繃帶(多人簽名板)
【奧秘概論】知識-奧秘+2
熾火膠X1
魅力頭飾                        4000GP
防護箭矢魔杖(CL4次數3次)              600GP
治療輕傷藥水X2 (CL4 1D8+4)
人類定身術魔杖(DC18)(6發)
識破隱形魔杖(6 發)
----------------------------------
                     31磅    7453GP

持有金錢:8843.76GP

快速復原繃帶BANDAGES OF RAPID RECOVERY
靈光:微弱咒法系 施法者等級:1
位置:胸部 價格:200gp 重量:1磅
這條亞麻繃帶有著鴿羽般的色澤與柔軟,但是其強烈的消毒水氣味讓它們與一般製品有著決定性的不同。
任何以此繃帶包紮的生物每日能像它們進行了完整的休息一樣回復HP與屬性傷害(核心191頁),
即使他沒有完整休息。如果該生物同時接受長期護理(通過醫療技能)或者確實地休息,
那他在計算HP回復量時的有效等級或生命骰+4。一旦該繃帶被移除、
或是使用的生物的HP與屬性傷害完全恢復,此繃帶即失去魔力。
製造條件:製造奇物、治療輕傷(cure light wounds)、次級復原術(lesser resroration)、穩定傷勢(stabilize)
製造成本:100gp



術士工具包
熾火膠   
直接命中將造成1d6點火焰傷害。熾火膠命中地點5英尺以內的每個生物都將受到1點火焰潑濺傷害。
在直接命中後的下一回合,目標將會受到額外的1d6點傷害。

精緻背包
若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1




可知法術數量:
0/7/DC16:
舞光術
偵測魔法
酸液球
幻音術
提升抗力(豁免+1)
偵測毒性
傳訊術

1/4/DC17:
油膩術
燃燒之手
魔法飛彈
鑑定術(血脈)
電爪

2/2/DC18:
蛛網術
隱形術(血脈5)
熾焰法球

3/1/DC19:
火球術

每日法術
0/戲法
1/8
2/6
3/4

偵測魔法(Detect Magic)
學派 預言系
環位 吟遊詩人 0, 牧師/先知 0, 德魯伊 0, 審判者 0, 魔戰士 0, 術士/法師 0, 召喚師 0, 女巫 0
施法時間 標準動作
成分 語言, 姿勢
距離 60尺
區域 錐形發散區域
持續時間 專注, 至多每等級1分鐘 (可解消)
豁免 無
法術抗力 否
  你可以偵測魔法的靈光。你能獲得的信息量取決於你研究一片特定區域或物件的時間。
  第一輪:確定是否有魔法靈光。
  第二輪:察知魔法靈光的數量,以及最強靈光的強度。
  第三輪:每處靈光的位置和強度。若與靈光有關聯的物品或生物在你的視線內,則可以進行知識
       (奧秘) 技能檢定來得知每個牽涉其中的靈光所屬的學派 (為每個靈光進行一次檢定, DC為{15+法術環位},
      若為非法術效果則為 {15+1/2CL})。若是魔法物品散發的靈光,那麼你能夠嘗試鑒別它的特性
       (詳見法術辨識技能)。
  魔法區域,多種類型的魔法或強大的區域型法術可能會歪曲或掩蓋較弱的魔法靈光。
  靈光強度 (Aura Strength): 一個靈光的強度取決於正在生效的法術環位或物品的CL;
       詳見下表。若一道靈光包含了多個類型,則偵測魔法會顯示其中較強者。
  
殘存的靈光 (Lingering Aura): 魔法靈光在其發生源被摧毀 (在發生源是魔法物品的情況下)
或消散 (在發生源是法術的情況下) 後,會留下殘存的靈光。若以偵測魔法觀察並定向至這些位置,
法術則會標示出此處有暗淡 (dim) 的靈光 (比昏暗靈光更暗)。暗淡等級的靈光殘存時間取決於其發生源的力量。

發生源強度

靈光殘存時間
昏暗 (Faint)

1d6輪
中等 (Moderate)

1d6分鐘
強烈 (Strong)

1d6×10分鐘
刺目 (Overwhelming)

1d6天
  異界生物和元素生物本身不具有魔法靈光,但如果它們是被召喚來的,則會顯示為咒法系法術。
  每輪你都可以轉而偵測新的區域。該法術可穿透障礙,不過1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金屬,
  鉛薄片或3尺厚的木頭或泥土都可以擋住它。
  偵測魔法可以被『魔法恒定術 (permanency)』恒定。

表:偵測魔法
法術或物體

靈光強度


昏暗

中等

強烈

刺目
正在生效的法術 (法術環位)

3以下

4 – 6

7 – 9

10以上 (神祗等級)
魔法物品 (CL)

5以下

6 – 11

12 – 20

21以上 (神器等級)





幻音術(Ghost Sound)
學派:幻術系(虛象);等級:吟遊詩人0,術士/法師0

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料(一點羊毛或者一小塊蠟)

距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)

效果:幻覺聲音

持續時間:1輪/每等級

豁免:意志不相信;法術抗力:不可

幻音術讓你能夠製造出一個逐漸變大、遠去、靠近或者留在原地的聲音。
當你施展法術時,你選擇創造出某種類型的聲音,之後就不能再改變該聲音的基本性質。

幻音的音量大小根據你的等級不同而不同。
每個施法者等級你可以製造出等於四個普通人類的噪音(最大40人)。
此外你可以創造出對話、唱歌、吼叫、走路、行軍或者奔跑的聲音。
你可以用幻音術製造任何類型的聲音,只要音量控制在限制範圍中。
一大群老鼠奔跑尖叫的聲音約等於是八個人類在奔跑和吼叫。
一頭咆哮的獅子約等於是16個人類製造的噪音,而一頭龍的嘯聲至少等於32個人類。
任何聽到幻音術的人都可以進行一次意志檢定,成功則不相信。


酸液球(Acid Splash)
學派:咒法系(創造)[酸];等級:術士/法師0

施法時間:標準動作

成分:語言,動作

距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)

效果:一顆酸液飛彈

持續時間:立即

豁免:無;法術抗力:無

你朝目標發射一顆酸液球。你必須做一個成功的遠程接觸攻擊來擊中你的目標。
酸液球造成1d3點酸液傷害。酸液在1輪之後消失。

舞光術(Dancing Lights)
學派:塑能系[光];等級:吟遊詩人0,術士/法師0

施法時間:標準動作

成分:語言,動作

距離:中距(100英尺+10英尺/等級)

效果:最多四個光源,均在10英尺半徑範圍內

持續時間:1分鐘(解消)

豁免:無;法術抗力:不可

根據你的選擇,你可以創造最多四個如同提燈或者火把的光源(並且散發出同等亮度的光芒),
或者四個發光的光球(看起來好像鬼火),或者是一個微微發光的大致像類人生物的形狀。
舞光術互相之間必須保持在一個半徑10英尺的範圍內,但是它們可以按照你的希望移動(不需要專註)
:向前、向後、向上、向下、直線、轉彎等等。這些光源每輪最大可以移動100英尺。
當光源與你之間的距離超過了法術範圍就會熄滅。

任何時候你只能有一個舞光術處於激活狀態。如果你在之前的法術還在持續的時候施展這個法術,
之前的法術就會被解消。如果你恆定本法術,則不計算在限制數量中。

偵測毒性(Color Spray):偵測一個生物或是小物品內的毒素。


油膩術(Color Spray)
學派:咒法系(創造);等級:吟遊詩人1,術士/法師1

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料(黃油)

距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)

目標:一個物品或者10英尺見方

持續時間:1分鐘/等級(解消)

豁免:見說明;法術抗力:不可

油膩術能夠讓一個堅硬的表面覆蓋上一層滑膩的油脂。位於法術範圍內的生物必須進行一個反射檢定,失敗則會摔倒。生物可以做一個DC10的雜技檢定,以半速在油膩區域內移動。檢定失敗則該輪無法移動(並且需要進行反射檢定以免摔倒),而失敗5點或者更多則直接摔倒(細節請參見雜技技能)。範圍中的生物在自己的動作輪里如果不移動的話就不需要進行檢定,並且不被看作措手不及。

本法術也可以在一個物品的表面創造出一層油脂。無主的物品總是會受到本法術的影響,但是一個生物穿戴或者拿著的物品則需要讓物主進行一個反射檢定來避免法術效果。如果反射豁免失敗,該物品就會立刻從該生物身上掉落。如果生物試圖撿起或者使用該物品,則每一輪都需要進行反射檢定。身穿「被油膩」的盔甲或者衣服的生物在脫逃檢定以及試圖掙脫擒抱的戰技檢定上、防止被擒抱的CMD上都能獲得+10環境加值。


燃燒之手(Burning Hands)
學派:塑能系[火焰];等級:術士/法師1

施法時間:標準動作

成分:語言,動作

距離:15英尺

範圍:錐形爆發

持續時間:立即

豁免:反射減半;法術抗力:可

錐形的灼熱火焰從你指尖噴出。
任何位於火焰範圍內的生物都受到1d4點/施法者等級(最大5d4)的火焰傷害。
可燃物品會在火焰的接觸下燃燒。一個角色可以用一個整輪動作來撲滅燃燒的物品。

鑒定術(Identify)(血脈法術)
學派:預言系;等級:吟遊詩人1,術士/法師1

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料(用貓頭鷹羽毛攪拌過的葡萄酒)

距離:60英尺

範圍:錐狀發射

持續時間:3輪/每等級(解消)

豁免:無;法術抗力:不可

本法術與偵測魔法類似,但是在其過程中當你使用辨識法術鑒定魔法物品的屬性與命令語時,你可以獲得+10增強加值。本法術不能讓你鑒定神器。

魔法飛彈(Magic Missle)
學派:塑能系[力場];等級:術士/法師1

施法時間:標準動作

成分:語言,動作

距離:中距(100英尺+10英尺/等級)

目標:最多5個生物,兩兩之間的距離不能超過15英尺。

持續時間:立即

豁免:無;法術抗力:可

一個魔法能量的飛彈從你的指尖飛出,擊中敵人,造成1d4+1點力場傷害。

飛彈會精確地擊中敵人,就算目標處於近戰中,處於部分掩蔽或者遮蔽狀態。你不能指定攻擊生物的特定部位。本法術不會對物體造成傷害。

1級以後的每2個施法者等級,你可以獲得1顆額外飛彈——3級時2顆,5級時3顆,7級時4顆,9級以及更高等級達到最大5顆飛彈。如果你發射複數的飛彈,你可以讓它們攻擊同一個目標或者不同的目標。一顆飛彈只能攻擊一個生物。在你進行穿透法術抗力的檢定或者投傷害之前必須決定每顆飛彈的目標。

電爪(Shocking Grasp)(Color Spray)
學派:塑能系[電擊];等級:術士/法師1

施法時間:標準動作

成分:語言,動作

距離:接觸

目標:接觸的生物或者物品

持續時間:立即

豁免:無;法術抗力:可

成功的近戰接觸攻擊能夠導致1d6/每施法者等級點電擊傷害(最大5d6)。在傳遞電擊時,如果對方身穿金屬盔甲(或者手持金屬武器或者由金屬製成),那麼你在攻擊檢定上獲得+3加值。


蛛網術(Color Spray)
學派:咒法系(創造);等級:術士/法師2

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料(蜘蛛網)

距離:中距(100英尺+10英尺/等級)

效果:20英尺半徑蜘蛛網擴散

持續時間:10分鐘/每等級(解消)

豁免:反射無效;見說明;法術抗力:不可

蛛網術製造出許多層堅韌有黏性的絲線。這些絲線會纏住位於蛛網範圍內的生物。這些絲線很像蜘蛛絲,但是要粗得多、結實得多。這些蛛網需要至少兩個結實的相對的支撐點來支撐起全部蛛網,否則就會塌陷然後消失。被蛛網罩住的生物被黏性的絲粘住將陷入擒抱狀態。攻擊一個位於蛛網中的生物並不會使你被擒抱。

所有位於法術範圍內的生物都必須進行一個反射檢定。如果檢定成功,生物雖然位於蛛網內但是不受到任何影響。如果檢定失敗,該生物陷入擒抱狀態,但是可以使用戰技檢定或者脫逃檢定掙脫,這是一個標準動作,DC等於法術DC。蛛網術所在的區域被視作困難地形。任何試圖穿越蛛網範圍的人必須在移動動作中進行一個戰技檢定或者脫逃檢定,DC等於法術DC。如果生物在移動的檢定上失敗,則會被擒抱,停留在他們進入蛛網術範圍的第一格處。

如果你和對手之間至少有5英尺的蛛網,那麼蛛網會提供遮蔽。如果你們之間的蛛網超過20英尺,則蛛網提供完全遮蔽。

蛛網術的絲線可燃。帶有熾焰武器可以輕易地掃除它們,如同用手掃去一般的蜘蛛網一樣。任何火焰都可以點燃蛛網,每1輪可以燒掉5英尺見方的區域。所有位於燃燒蛛網中的生物都將受到2d4點火焰傷害。

熾焰法球(Flaming Sphere)(Color Spray)
學派:塑能系[火焰];等級:德魯伊2,術士/法師2

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料/法器(油脂、硫磺和鐵粉)

距離:中距(100英尺+10英尺/等級)

效果:直徑5英尺球體

持續時間:1輪/每等級

豁免:反射無效;法術抗力:可

一個燃燒的火球朝著你指明的方向滾動並且燒灼它擊中的敵人。每輪火球可以移動30英尺。作為一個移動動作,它可以上升或者躍起30英尺攻擊一個目標。如果它進入一個被生物佔領的格子,則該輪將停止移動並且對該生物造成3d6點火焰傷害,除非該生物通過一個成功的反射檢定,則完全不受到傷害。熾焰法球可以滾過不超過4英尺高的障礙。它可以點燃接觸到的可燃物質,同時如同火把一樣提供照明。

只要你持續指引火球,那麼它每輪都可以移動(對於你來說是一個移動動作);否則它會留在原地並且持續燃燒。任何能夠撲滅同等大小火焰的舉動也可以熄滅熾焰法球。熾焰發球的表面柔軟有彈性,所以除去火焰傷害之外不能造成任何其它傷害。它不能衝撞一個不情願的生物或者撞倒大型的障礙物。如果移動超出法術距離,那麼熾焰法球將會立刻熄滅。


火球術(Fireball)(Color Spray)
學派:塑能系[火];等級:術士/法師3

施法時間:標準動作

成分:語言,動作,材料(一個蝙蝠糞球和硫磺)

距離:遠距(400英尺+40英尺/每等級)

範圍:20英尺半徑擴散

持續時間:立即

豁免:反射減半;法術抗力:可

火球術能製造出一個耀眼的火焰爆發,爆發發出沉悶的響聲,並且對位於範圍內的所有生物造成1d6/每施法者等級的火焰傷害(最大10d6)。無主物品同樣受到該傷害。該爆發幾乎不會產生任何壓力。

你伸出手指決定法術的距離(包括長度和高度),指定火球術的爆發點。一個發光的如同豌豆大小的小火珠從你的指尖飛出,在抵達指定位置後爆發成為一個火球,除非小火珠在途中撞上了任何實在的身體或者堅硬的屏障。如果小火珠提前撞上了東西,那麼就會提前爆發。如果你嘗試將小火珠投過一條狹窄的通道,比如穿過一個箭孔,那麼你必須用一個遠程接觸攻擊來「擊中」這個開口,失敗的話小火珠會撞在屏障上然後當場爆發。

火球術能夠點燃易燃物並且傷害範圍中的物體。它能夠融化熔點較低的金屬,比如鉛、金、銀、紅銅和青銅。如果火球術造成的傷害使得阻擋的屏障破碎或者穿過了屏障,那麼火球術會繼續擴展,直到範圍允許的地方;否則它將會被屏障阻礙,就如同其他法術效果一樣。

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