完結通知

版主: moonmask

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moonmask
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完結通知

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因為某個重要的原因,本團要結束了,
以後可能很難再帶團,所以要把大家的結局寫在這裡。
moonmask
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Re: 完結通知

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恩佐
維姆格倫
迪亞哥

摩爾二號摩斯
  劇情A
  返回托勒摩後的摩斯在
  托勒摩繼續發展黑幫勢力,但一直都沒太大的進展,直到有一天走在街上,一群黑衣人躥出來把摩斯亂刀斬殺,
  最後對著摩斯耳邊說:麥克閣下讓我向你問好。
  摩斯很開心,一是摩斯手下的幾個小弟惹了事,為了解決這些事已經很累了,
  二是摩斯知道按照道上規矩,復仇會以他的死作為結束,他的好友們之後都不會受到牽連。


布蘭多
盧帕

貝特蘭多
托勒摩

幕後安排
感想
moonmask
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Re: 完結通知

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原本設計的梗概大概是

21:玩家通過樹洞傳送到山頭上,看到角翼魔獸之王在火山口盤旋,
接著遇到哈奴耶火山噴發,複製品瘟疫龍從火山口竄出跟角翼魔獸之王
打在一起,角翼魔獸之王落敗,被打成碎渣,但用了聲波牢獄把瘟疫龍
固定在半空中,因極度缺乏能量把玩家召喚過來,角翼魔獸之王現出真
身是九眼魔劍的一眼,帶著邪虎鬼王的惡念留存在物質界。
原先計畫要從玩家身上吸收力量,但玩家的刺青力量反而把他給拉走。
應該是忒崔睿聖靈陣的關係。

邪虎鬼王的惡念只好跟玩家共存,讓玩家獲得魔眼的祝福,抵禦各種疾病的侵襲,
斬殺瘟疫龍。

藉由紅皮蜥蜴人跟銀足狗頭人技術復活的複製品瘟疫龍完美的複製了前
代瘟疫龍的肉體,包含瘟疫龍額頭上被九眼魔劍砍傷的傷口,其他地方
都是精金硬鱗無法打穿。

紅皮蜥蜴人獻上自己的肉體轉化成為一條巨獸。
操控銀足狗頭人不死生物抵抗玩家進攻。
期間會跟小狗子,葛胡倫金格再次的碰面。
會讓玩家以不戰鬥的方式解決一部分遭遇或煽動讓狗頭人倒戈。

複製品瘟疫龍被斬殺,掉落地成為疫病大坑。
第二部結束。


第三部是故事的終曲與結尾,議長的陰謀。

21。5:返回托勒摩之後迪亞哥之前在的惡鬼盜賊團劫持了某個對玩家
重要的人躲在戴吉西諾的大宅,玩家前往,解決紛爭,加深迪亞哥跟摩斯
的情感連結。

22-24:托勒摩疫情高發,但各大家族都有辦法避開特殊的疫情,只
是受到火山灰的影響,議長海利歐西尼啟動了封存在托勒摩山頂端的寶石
,形成一道巨大的屏障擋住火山灰,在市民要求下議長的權力更加的集中。

異城陌客的模組改造,玩家要去三個不同勢力解決糾紛,包含冰山巫妖的
心臟,雷歐波多家族,蓋洛家族之類的,從解決糾紛的過程中知道議長權
力變得極大,出現第五個勢力,發現塔蘭圖拉的真身是帕莉芭拉,最後帕
莉芭拉離開了托勒摩。為了活捉帕莉芭拉,貝爾要羅德里哥跟玩家一起去
參加維賈豪賭客比賽,這也是黑檀三角的資金來源。

25:玩家利用豪賭客身份進入賭場,賺夠了資本之後參加比賽,羅德里
哥在表面上賭,玩家利用防守重心都在賭場的時候進入底層抓捕帕莉芭拉
,在抓獲帕莉芭拉後,玩家獲取了大量的情報,羅德里哥卻在對帕莉芭拉
耳語時刺殺了她。傳送光陣亮起,戴吉西諾帶著部下出現,原本要截住要
逃跑的羅德里哥卻被他給跑了。原來羅德里哥早就背叛了,只是不知道什
麼時候背叛的。戴吉西諾會告訴原委,在西蒙定位後上找到羅德里哥傳送
到一處火山島內,貝爾告訴玩家離開托勒摩的特殊辦法就是用傳送的,靠
著手上的戒指。玩家發現那也是九眼魔劍的其中一眼,玩家傳送到銀足狗
頭人洞窟後,開船前往火山島。

26:羅德里哥的背叛是來自議長的蠱惑,議長支配了羅德里哥很久,但
現在已經不需要支配法術了,議長更洗腦了托勒摩的幾個家族,讓他們掀
起第一次的托勒摩商會戰爭,以及第二次的戰爭,甚至是三個人頭獻祭給
哈奴耶火山的儀式,都是來自於議長的洗腦。在探索火山島要塞的過程中
,玩家發現半身人說過的由黃金打造的預言。冰山也是議長找來的,目的
是為了在托勒摩山上召喚蠅王降臨主物質界。貝爾殺死了羅德里哥,在返
回托勒摩的途中,看到托勒摩山上出現不詳的黑色光柱。接著被黑曜石巨
龍把船給馱上半空中,這是一隻巨型的黑曜石龍要塞。

27:要塞中有一些熟悉的面孔包含西蒙薩弗里之類的,還有幾個家族的
戰鬥隊伍,他們知道議長的目的已為時已晚,托勒摩山頂的寶石是另外一
顆魔眼寶石,有強大的力量阻止外人侵入。玩家先前協助過的勢力會在這
裡提供幫忙或者減少援助,黑曜石龍的能量來源是來自異空間,穆恩跟邪
窺魔也在裡面,玩家會知道第一次獻祭失敗產生的異空間也是議長的傑作
,軍議的結果是小團兵馬遊走外圍進攻,異空間的力量可以利用玩家身上
的魔眼能量模擬出一把虛幻的九眼魔劍,利用魔眼本身的力量去破除托勒
摩山頂的屏障。薩弗里跟西蒙會用黑曜石龍做流星作戰捅穿屏障。

28-30:最終決戰,議長的獻祭最終只完成了一半,蠅王並沒有真正
的降臨,議長的人馬現身都是冰山的惡魔以及召喚來的惡魔,在被魔眼祝
福的幾個人的戰鬥後,議長作為一頭邪惡的羅剎最終被玩家所斬殺,迎來
故事的尾聲。
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 完結通知

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第一部的故事就是拿pfs的模組跟魔頭小黑討論然後改起來的作品
議長就是星戰中的議長角色 最後的大boss

第二部跟第三部的故事是從我看了康斯坦汀電影後作為主軸寫出來的戰役
中間穿插了各種思路的發散

包含很想帶冰山金字塔的戰鬥 致敬天地劫:飛天的戰鬥
以及想看看盧帕的心路糾結歷程之類的 不過這些都結束了XD
頭像
Champi
英雄
文章: 394
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一點點托勒摩後感

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對接近結束的團務必須斷尾感到錯愕,但想到似乎是情況緊急的因素,也有點無奈

關於盧帕最後可能的結局:
儘管不確定巫爾德‧冷歌是否真的已死,但如果最後必須要解決魔眼暴露在托勒摩的風險,那麼盧帕應該會在最後選擇接替巫爾德的重任,重新封印全淨秘眼
失去魔眼的相關記憶後,或許回到了狼森林的湖畔;依然往返於城市與荒野之間,做好兩者的緩衝橋梁;也可能專注於尋找失蹤的船長瑪提歐去了

moonmask 寫: 2022年 12月 13日, 16:08 包含很想帶冰山金字塔的戰鬥 致敬天地劫:飛天的戰鬥
以及想看看盧帕的心路糾結歷程之類的 不過這些都結束了XD

如果是要感受盧帕(或玩家)的心理糾結的話,其實有過——還持續了一段不短的時間了(嗯?

起初盧帕只是為了單回one shot團而生的角色,沒有長期發展的打算。加上根本不知道這會是一個走幫派城市風格的冒險,所以一聽說要繼續跑就想到這畫風爆幹突兀xd,要是知道這點,一開始大概就會去選用卡伐里埃勒這樣的角色吧

不過經過兩三次跑團後,我察覺盧帕能用純然天真的想法在黑幫世界裏頭打滾,加上和玩家和角色之間的相處人際很融洽,因此開始喜愛上盧帕和黑幫的反差組合,覺得這將會是一次非常有趣的別緻體驗

說來在野生兒Feral變體的使用上——用變形能力換來一些擒抱和戰技防禦等層面的強化——這方面比想像中還要無法發揮效用
不過由於前期沒有戰力突出的角色,也因此同甘共苦渡過了諸如APL4對上CR12的劇院等等讓人刻苦銘心的遭遇(說好不提×),所以不至於凸顯盧帕在這方面的弱勢


之所以後來淡出跑團的原因,很難說哪一點是最後的稻草桿
第二部開始後,深感盧帕的強度遠遠無法應對團務中的遭遇,導致幾乎都是半途有其他人(或NPC)插手救場,否則只能負責讓狼露娜前線硬撐,盧帕狂暴夾擊拖演出費的窘境OQ

雖然後來針對黑幫對抗人形生物的戰鬥,選擇了一些「理論中」大概能彌補戰力的專長構成,但面對中期後的妖魔鬼怪就毫無用武之地。一方面後來也開始加入大量的R18G的血腥暴力描寫,這一點也加重了沒有預期心理準備的盧帕(和我),累積出壓力山大的氛圍

最讓我掙扎的,是我能感受到在劇情中隱藏了一些明顯是盧帕故事伏筆的部分,猜測或許盧帕是某個托勒摩家族遺落在外的孩子也說不定
尤其是畫展的那位阿姨,我覺得很可疑!我很好奇原本戰役中對盧帕身世的著墨,為此後來斷斷續續參與了幾次團務

但想到要讓盧帕(和自己)不斷去面對冒險中的挫敗感,實在太考驗背後靈的毅力
幾經掙扎後,最後還是決定不再讓盧帕去經歷那些不可名狀的恐怖,讓盧帕的故事留置在團務的某個時間點——為此深感惋惜和歉意
moonmask
追尋者
文章: 1293
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: 一點點托勒摩後感

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Champi 寫: 2023年 1月 13日, 22:39 對接近結束的團務必須斷尾感到錯愕,但想到似乎是情況緊急的因素,也有點無奈

關於盧帕最後可能的結局:
儘管不確定巫爾德‧冷歌是否真的已死,但如果最後必須要解決魔眼暴露在托勒摩的風險,那麼盧帕應該會在最後選擇接替巫爾德的重任,重新封印全淨秘眼
失去魔眼的相關記憶後,或許回到了狼森林的湖畔;依然往返於城市與荒野之間,做好兩者的緩衝橋梁;也可能專注於尋找失蹤的船長瑪提歐去了

moonmask 寫: 2022年 12月 13日, 16:08 包含很想帶冰山金字塔的戰鬥 致敬天地劫:飛天的戰鬥
以及想看看盧帕的心路糾結歷程之類的 不過這些都結束了XD

如果是要感受盧帕(或玩家)的心理糾結的話,其實有過——還持續了一段不短的時間了(嗯?

起初盧帕只是為了單回one shot團而生的角色,沒有長期發展的打算。加上根本不知道這會是一個走幫派城市風格的冒險,所以一聽說要繼續跑就想到這畫風爆幹突兀xd,要是知道這點,一開始大概就會去選用卡伐里埃勒這樣的角色吧

不過經過兩三次跑團後,我察覺盧帕能用純然天真的想法在黑幫世界裏頭打滾,加上和玩家和角色之間的相處人際很融洽,因此開始喜愛上盧帕和黑幫的反差組合,覺得這將會是一次非常有趣的別緻體驗

說來在野生兒Feral變體的使用上——用變形能力換來一些擒抱和戰技防禦等層面的強化——這方面比想像中還要無法發揮效用
不過由於前期沒有戰力突出的角色,也因此同甘共苦渡過了諸如APL4對上CR12的劇院等等讓人刻苦銘心的遭遇(說好不提×),所以不至於凸顯盧帕在這方面的弱勢


之所以後來淡出跑團的原因,很難說哪一點是最後的稻草桿
第二部開始後,深感盧帕的強度遠遠無法應對團務中的遭遇,導致幾乎都是半途有其他人(或NPC)插手救場,否則只能負責讓狼露娜前線硬撐,盧帕狂暴夾擊拖演出費的窘境OQ

雖然後來針對黑幫對抗人形生物的戰鬥,選擇了一些「理論中」大概能彌補戰力的專長構成,但面對中期後的妖魔鬼怪就毫無用武之地。一方面後來也開始加入大量的R18G的血腥暴力描寫,這一點也加重了沒有預期心理準備的盧帕(和我),累積出壓力山大的氛圍

最讓我掙扎的,是我能感受到在劇情中隱藏了一些明顯是盧帕故事伏筆的部分,猜測或許盧帕是某個托勒摩家族遺落在外的孩子也說不定
尤其是畫展的那位阿姨,我覺得很可疑!我很好奇原本戰役中對盧帕身世的著墨,為此後來斷斷續續參與了幾次團務

但想到要讓盧帕(和自己)不斷去面對冒險中的挫敗感,實在太考驗背後靈的毅力
幾經掙扎後,最後還是決定不再讓盧帕去經歷那些不可名狀的恐怖,讓盧帕的故事留置在團務的某個時間點——為此深感惋惜和歉意
有關讓劍圮覺得難受這點我還真的沒有預期到這點真是抱歉OTL
在我敘述變得血腥或者過激之後會影響到玩家的跑團心態
強度設計上也很有問題嗯...說好不提ECL4打ECL11的故事...
後期變成菜刀團迪亞哥維姆恩佐切菜

然後盧帕的背景我是一邊跑一邊想的
首先是野孩子的設計像森林泰山一樣被狼養大的展開
接著是是綠市的模組裡面有造訪城外的德魯伊這件事情
狼老師就很適合放進去模組裡面
接著我複習了哈利波特裡面會抽出記憶儲存在儲思盆的故事
順帶一提盧帕接受夏麗絲緹的考驗也出自於哈利波特...

至於盧帕的身世
畫展的阿姨奧彌兒=蓋洛家鐵奴塔的情婦=盧帕的母親=維姆格倫的老師

這本來是要返回托勒摩之後會跑的劇情
大綱是潮與虎第27集裡面用人去鍛造武器的劇情
把盧帕綁架獻祭打造武器這一類
結局是奧彌兒最後會選擇犧牲自己拯救盧帕等等
算是給盧帕一點對蓋洛家復仇的引子

對沒帶完團這件事情我也深表遺憾
畢竟有些事情 到現在都還沒解決完呢...
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