第十話評價回饋機制

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註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

第十話評價回饋機制

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評分的方式
每一項給0分 0.5分 1分
留白就不給分
白圈○是0.5分
實心圈●是1分

謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。

第八話評分
○●-
     評分  總結  
     謎戰扮 總結
薇琴薩  
布蘭多  
恩佐   
維姆格倫 
GM   -○● ●○

GM
謎題:這個模組我選擇的斷點沒辦法給人激動的感覺,我自己認為的錯誤點是前半恩佐卡伐以及波
   迪米洛出場的部份沒有掌握好弄了兩個小時很糟糕,另外一個糟糕點是我應該要預先想到大家
   應該會找魯傑羅的,這塊也沒有特別安排所以有點跑得亂,雖說讓穆恩出場是我自己的想法,
   想出自己的NPC導致的拖延,不過看起來很有喜感的樣子XD。後半段的問題是在戰鬥上。
戰鬥:模組上的戰鬥我沒有改動,前半段難度連模組都寫了這很簡單但我沒考慮到這要跑兩次未作
   調整,後半段因為人少了難度略高,在都是物理攻擊的角色下出虛體跟元素生物確實不好,
   所以有提前要求玩家先買個魔化武器藥水跟把武器變+1頂著,另外就是貝爾攻擊時我自己
   忘記元素生物有免疫強擊,結果維姆打出強擊我反而不讓強擊生效感覺不好我也覺得很抱歉。
   另外是打狀態的地方扣屬性點這種還蠻繁瑣的,看有沒有自動按鈕每一輪按一次扣,例如流血
   傷害屬性傷害毒素吸取的巨集。
扮演:本話出了比較多NPC,幾個地方有點抓不太牢,像是要給大家選擇路線的時候應該要明快
   一點,
其他人我認為我認為我這次自己的包比較大,就暫時先不評價了。
本話不強制大家評價,但主動評價的會給英雄點。
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