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第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 7日, 16:19
moonmask
評分的方式
每一項給0分 0.5分 1分
留白就不給分
白圈○是0.5分
實心圈●是1分

謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。

第六話評分
○●-
     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ●●●  ●●●
布蘭多  ●○●  ●●○
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ○○●  ●●
維姆格倫 ●○●  ●●
GM   ○○○  ●○ 


 
GM
謎題:前面兩個任務大家都做的很好,倉庫決戰這段我沒有預先想好要怎麼作,現場畫地圖也可以,
   後來想到我可以拿其他的下水道地圖來拼湊一下,要不然就是用啟用防禦點數的一些規則,
   就是玩家做了某件事情,發現了某處的祕密讓敵人受挫,舉個例子就是像博德之門2裡面作
   狗肉湯的喬段,玩家可以選擇殺狗,或者不殺狗來做出分岐。在別的模組上有看到過類似的
   機制,下次再拿出來用。結尾遭遇的機制沒有設計得很好,比較可惜。
戰鬥:戰鬥太容易,我應該要讓沃洛斯團隊多一點BUFF,盡量控場,原本設定是利用狂笑術跟
   定身術,我沒用改用了沉默術跟謀殺指令,應該是VV上了極效電爪之後來一發謀殺指令等等
   ,只有上了牛力實在可惜,預備設定是玩家在實驗室會露餡,施放過電爪或火球術,甚至用
   毒之類的,結果大家把實驗室全燒了,湮滅了全部證據,所以沃洛斯他們也查不到情報。原
   先洛薇佳給的治療藥水跟魔杖都是多餘的,兩瓶泥皮術藥水把傷害都擋光了。未來第二部會
   盡量作到辦法讓玩家們覺得不開大不行的情況。
   最後的一場是一些技能挑戰,讓大家用基本上用不到的技能發揮一下,規則沒寫好,所以有
   點亂了,原本的計畫是讓玩家技能失敗就停留在這個格子內,超過時間或者失敗都有不同的
   結果,很可惜。
扮演:很多打好的台詞沒改,幾個人名都忘了改、梅莎貝、艾瑪扮演有點糟糕。動畫跟NPC對白太
   長也不好。可能要再精簡一點。

 薇琴薩
謎題:有想到要調查奴隸身上的線索。臨場換戰鬥地圖到下水道這點我要改進,給玩家更多的選擇。
戰鬥:極效電爪真厲害,一爪一個。
扮演:表現穩健投入,在宴會上故意不看破阿爾貝托,給人很體貼的感覺。

 布蘭多
謎題:有認真研究過幻音術,幻音術大師斯你。現場要布蘭多製作是我臨場發揮,是想可以讓布蘭
   多更能夠發揮一下鍊金術的技能在跑團中而不是製造裝備上。
戰鬥:只有魔法飛彈稍微有點弱,被ready沉默術後布蘭多有點不清楚怎麼應對戰局。布蘭多或
   許可以研究ready敵人施法。
扮演:易容他人是兩次大成功的關鍵。
   
 恩佐
謎題:有想到要調查奴隸身上的線索。佈置戰場比較耗費心力我覺得,劇情推進跟解謎上還好。
戰鬥:prebuff作的好,雖然沒出ssr但是瘋狂的cri也很棒惹。下次可以研究一下收刀拔刀要花多
   少動作,是真的帥氣。
扮演:恩佐真香(王境澤梗)、既然你誠心誠意的發問了,但是我還是不打算告訴你很有畫面。

 盧帕
謎題:佈置戰場比較耗費心力我覺得,劇情推進跟解謎上還好。
戰鬥:CDG露娜我很抱歉,這個規則應該是給玩家用的而不是給DM用的,下次會改進這一
   點。妖火抓隱形不錯,倉庫一戰盧帕只有在上方待命,如果跳下去擒抱人會不會很快就可以
   結束戰鬥?
扮演:去接VV的時候扮演的很好,覺得聽不懂羅德里哥的命令然後私底下問這點萌萌的,不接受
   當自警隊的頭子這點也很萌。

 維姆格倫
謎題:潛入一段是用了隱匿,察覺跟解除裝置,這塊上發揮的還行,只靠維姆一個人其實風險蠻高的。
戰鬥:記得要買每一輪發作的毒藥,或者是準備2-3把帶毒匕首,要不然就選擇一劑毒藥可以砍
   好幾次的盜賊天賦,這點上稍微可惜,戰鬥上應該更靈活,可能倉庫戰鬥前討論的太久的原因,
   維姆隱身從台上跳下去一刀捅穿施法者再隱身戰鬥應該很快結束,當然有VV在戰鬥也很快
   結束XD
扮演:在實驗室表現得很像是一名殺手,想偷打葛拉季拉迪諾點子很不錯。

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 7日, 21:13
Champi
moonmask 寫: 2018年 10月 7日, 16:19  盧帕
戰鬥:CDG露娜我很抱歉,這個規則應該是給玩家用的而不是給DM用的,下次會改進這一
   點。妖火抓隱形不錯,倉庫一戰盧帕只有在上方待命,如果跳下去擒抱人會不會很快就可以
   結束戰鬥?
1.
我以為當你決定用CDG套路時明白會帶來的影響,所以不太懂你道歉的用意。
就結果而言我們應該好好感謝布蘭多跟V.V.都及時挽救。否則加上六話我聽說會被CDG,想在盧帕上建構相似的套路被回絕,然後又要挨一套CDG。等我玻璃心碎了一地,等你判死翹翹後我就要AFK了。

2.
多虧PL的協助才能藉CDG失敗這著棋,把場面拉升至緊張的程度。才使得倉庫戰的時候,個人會好好打一場決戰。
我不確定你提的問題是要暗示什麼,如果是指盧帕像在打醬油——滿接近的。原先聽說是決戰,擔心DM又跟剛才一樣賞一人一套CDG,前三回合盧帕才動得比較保守想抓賊。過幾回合,場面上還是沒明顯的危機,我就起了私心想看NPC到底怎麼打算發揮他們的戰術,可惜等不到就被維姆格倫的悶棍、V.V.電爪爆體還有崔斯特上身的恩佐收拾乾淨了。

個人不想讓霸凌Final Boss的狀況加劇,跟前一話菜鳥新人丟火球相比感覺太慘了。
而且實際上擒抱沃格斯還可以啦(?)戰技吃對方標準動作還滿賺的

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 7日, 21:21
moonmask
Champi 寫: 2018年 10月 7日, 21:13
moonmask 寫: 2018年 10月 7日, 16:19  盧帕
戰鬥:CDG露娜我很抱歉,這個規則應該是給玩家用的而不是給DM用的,下次會改進這一
   點。妖火抓隱形不錯,倉庫一戰盧帕只有在上方待命,如果跳下去擒抱人會不會很快就可以
   結束戰鬥?
1.
我以為當你決定用CDG套路時明白會帶來的影響,所以不太懂你道歉的用意。
就結果而言我們應該好好感謝布蘭多跟V.V.都及時挽救。否則加上六話我聽說會被CDG,想在盧帕上建構相似的套路被回絕,然後又要挨一套CDG。等我玻璃心碎了一地,等你判死翹翹後我就要AFK了。

2.
多虧PL的協助才能藉CDG失敗這著棋,把場面拉升至緊張的程度。才使得倉庫戰的時候,個人會好好打一場決戰。
我不確定你提的問題是要暗示什麼,如果是指盧帕像在打醬油——滿接近的。原先聽說是決戰,擔心DM又跟剛才一樣賞一人一套CDG,前三回合盧帕才動得比較保守想抓賊。過幾回合,場面上還是沒明顯的危機,我就起了私心想看NPC到底怎麼打算發揮他們的戰術,可惜等不到就被維姆格倫的悶棍、V.V.電爪爆體還有崔斯特上身的恩佐收拾乾淨了。

個人不想讓霸凌Final Boss的狀況加劇,跟前一話菜鳥新人丟火球相比感覺太慘了。
而且實際上擒抱沃格斯還可以啦(?)戰技吃對方標準動作還滿賺的
冏> 難怪你那個時候說要冷處理,其實團中我認真的想消耗大家的英雄點。
這個CDG對玩家傷害真大,以後要慎用。

原來是要評估戰場狀況,話說第七話真的cri的滿滿滿。
恩佐cri了兩次還是三次,維姆也cri了一次,大概是七話以來最多的。
如果盧帕朝底下放了糾纏術應該就是完勝了吧。。。
在底下放糾纏術,大家在箱子上面射箭丟石頭倒火油應該就都死了。

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 9日, 14:52
xm740206kimo
姆~我覺得那時候放糾纏術也不大好
因為我本身也是想放蛛網的
但是被沉默以後開戰大家就已經都混在一起了
糾纏或蛛網一放先不說效果怎麼樣
限制到隊友發揮跟移動可能不太好

我自己是覺得最後的戰鬥
大家都有發揮到,感覺還OK啦
也許以後我學個狂笑術也不錯

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 11日, 09:53
candeaqua
定身術和狂笑術都是意志檢定,VV雖然職業是高檢定但睿智太低,可能不用英雄點會很難過
恩佐應該也差不多,如果有放出來的話應該還蠻討厭的
DM不講,我還以為那個法師也是新人,沒什麼經驗,從頭到尾根本沒放幾個法術,還會忘記防禦施法被罵
就像champi說的,比起來還是放火球比較有威脅性

沉默術還蠻管用的,讓布蘭多和VV晚了兩三個回合才加入戰局
謀殺指令如果VV中了,她會放電爪去攻擊隊友嗎?還是只會一般攻擊?

那個賊也是運氣不好,都躲起來可以打VV措手不及,結果骰運差網子丟空,他應該身上多帶一瓶隱形藥水趕快再喝

雖然DM說NPC之間的劇情對話有點太長,
但我其實是覺得NPC平常和我們對話時比較沒辦法突顯個性什麼的,
反而是他們自己講話時比較有特色,看他們講話也會對他們了解更多
我覺得還不錯,當然速度是可以加快一點,不知道DM是在等我們看完嗎?其實閱讀的速度是蠻快的.......

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 11日, 10:47
moonmask
candeaqua 寫: 2018年 10月 11日, 09:53 定身術和狂笑術都是意志檢定,VV雖然職業是高檢定但睿智太低,可能不用英雄點會很難過
恩佐應該也差不多,如果有放出來的話應該還蠻討厭的
DM不講,我還以為那個法師也是新人,沒什麼經驗,從頭到尾根本沒放幾個法術,還會忘記防禦施法被罵
就像champi說的,比起來還是放火球比較有威脅性

沉默術還蠻管用的,讓布蘭多和VV晚了兩三個回合才加入戰局
謀殺指令如果VV中了,她會放電爪去攻擊隊友嗎?還是只會一般攻擊?

那個賊也是運氣不好,都躲起來可以打VV措手不及,結果骰運差網子丟空,他應該身上多帶一瓶隱形藥水趕快再喝

雖然DM說NPC之間的劇情對話有點太長,
但我其實是覺得NPC平常和我們對話時比較沒辦法突顯個性什麼的,
反而是他們自己講話時比較有特色,看他們講話也會對他們了解更多
我覺得還不錯,當然速度是可以加快一點,不知道DM是在等我們看完嗎?其實閱讀的速度是蠻快的.......
謀殺指令沒有說會用什麼攻擊
就是內心產生殺意要攻擊最近的隊友

賊骰運沒丟好那也沒辦法
一輪就掛了根本活不到下一輪

對話的話下次我貼快一點

Re: 第七話評價回饋機制

發表於 : 2018年 10月 11日, 12:10
candeaqua
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spell ... s-command/
You give the target a mental urge to kill its nearest ally, which it obeys to the best of its ability. The target attacks its nearest ally on its next turn with a melee weapon or natural weapon. If necessary, it moves to or charges to the nearest ally in order to make this attack. If it is unable to reach its closest ally on its next turn, the target uses its turn to get as close as possible to the ally.
有說的喔,會用近戰武器天生武器攻擊