第五話評價回饋機制

版主: moonmask

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moonmask
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文章: 840
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

第五話評價回饋機制

未閱讀文章 moonmask » 2018年 5月 10日, 15:50

第五話評分
     評分   總結  
     謎戰扮
GM   ---  
表現的太差,我在本話沒有評價其他玩家的資格。

GM
謎題:  
前半段的流程就是找到葛瑞托,戰鬥,找到烏芮比兒,解決遭遇。能夠算
上亮點的只有墮落天使這段是第五話全段來說想的比較周到的地方。前半段謎題
關鍵是讓玩家弄懂要公主要玩家作的事情,由於我自己表現太差,照著模組講話
,一點用也沒有的沒辦法讓玩家理解意圖。

戰鬥:
  前半段戰鬥有安排簡單化,但也有CR7,提前看了角色紙讓大家上buff
打。後半段就亂七八糟了,ECL3.6打三場遭遇CR7+CR6+CR11安排的太過分
了,跟大家鄭重道歉<O>。

扮演:
  前半段最大的敗筆是沒有弄懂模組要表達的方式,把烏芮比兒的意圖寫的太
少,自己想玩的是墮落天使酒吧的遭遇,但是烏芮比兒的對談內容應該是本模組
的核心重點。後半段忙著在自己寫的遭遇戰鬥中作一堆事情,沒有扮演,也沒有
考慮玩家的想法。

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xmaxheat
英雄
文章: 114
註冊時間: 2017年 6月 19日, 14:03

Re: 第五話評價回饋機制

未閱讀文章 xmaxheat » 2018年 5月 21日, 17:21

*評分項目如下
謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。

第五話評分

     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ●●●  ●●●
布蘭多  ●●●  ●●●
恩佐   ○●○  ●●
盧帕   ●○●  ●●○
維姆格倫 ●○●  ●●○
GM   ○-○  ● 

GM
謎題:很順的一本道,一直以來似乎沒有太多困難?
戰鬥:missmissmiss在最後的總力戰的情況下要嘛給我們開無雙,要嘛釘孤支(最強的幾個五打五)
,最後一場戰鬥是很糟的遊戲體驗,時間拖太久最後真的快睡著了......
扮演:二把手很壞,公主很心機,食腐獸很猛,煉金術士加上場地生物很難纏。

薇琴薩
謎題:爆英雄點救活npc避免最壞的情況發生,npc的救世主!!!去戲院埋伏很棒。
戰鬥:上半場俐落的出價斡旋避免一場惡鬥,下半場對食腐獸使出渾身解數。
扮演:對狗頭人看戲表現驚訝很有趣,出招敘述很有畫面。

布蘭多
謎題:與公主交談應對得宜,但還是沒法避免下水道的戰鬥。
戰鬥:對上墮落天使氣勢很強法神王道!!!(杖是欺人!!!)
扮演:邀約上做得很好,最後旗子收回時也反應的很棒。被繩子偷襲的好XD

恩佐
謎題:發現狗頭人的腳印...
戰鬥:一出手就掛了二把手的大爆擊是個亮點,網子算甚麼!討論半天就你出招www
仇人相見分外眼紅,總算把壓箱箭給射出。
扮演:砍完馬上救人,對方會覺得是補刀吧.

盧帕
謎題:帶我們找到葛瑞托,穩定救助二把手。
戰鬥:協助給與貓之優雅跟牛之猛力,
扮演:做的事情說的話中總是不忘記帶上動作,在我失蹤後第一個下來探路尋找~

維姆格倫
謎題:翻翻找找15枚銀幣,爆英雄點解除陷阱,幻音的面對有些遲疑。
戰鬥:missmissmissmiss上半場沒啥悶的機會,下半場靠藥劑來了兩次!!!
下次不要阻止我用法師之手請怪物喝一手毒藥(購入攝入性毒藥...)missmiss
最後的場景完全打錯怪,直到結束,但我覺得就算打那個飛行怪結果也一樣。
扮演:這絕對是非常高竿的陷阱。

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candeaqua
英雄
文章: 119
註冊時間: 2008年 2月 25日, 22:20

Re: 第五話評價回饋機制

未閱讀文章 candeaqua » 2018年 5月 21日, 18:00

     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ○●●  ●●○
布蘭多  ●●●  ●●●
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ○●●  ●●○
維姆格倫 ●○●  ●●○
GM   ●○●  ●●○

GM
謎題:前面的鋪陳結果好像沒有意義?把葛瑞托救出來得到公主愛看戲的線索但公主根本沒有意願和我們談任何事
這樣的話前面所有的鋪陳好像都沒用?
戰鬥:DM真的需要找到合理設計戰鬥的規則
扮演:合情合理

VV
謎題:像前面說的,找到墮落天使、拯救葛瑞托、打聽狗頭人的情報、和公主會談,所有事情好像其實不做也都可以
戰鬥:絕望中只能被打倒,但總算第一次找到機會用了石盾術!
扮演:和墮落天使的交涉我覺得不錯,但事後一看覺得似乎都可有可無

布蘭多
謎題:和法拉珥妲似乎關係越來越好了
戰鬥:總是絕望中少數能夠有所貢獻的布蘭多!常常覺得沒有布蘭多我們早全滅了
扮演:談判的好手,但同時也常常直接把談判帶入戰鬥!

恩佐
謎題:探索的要角,重擊二當家非常戲劇性!
戰鬥:歷經多時終於和好友重逢!GM這個梗鋪了好久
扮演:忽然就砍倒二當家後手足無措的場面非常有畫面

盧帕
謎題:對任何事情都有高度的好奇心,是推動劇情的重要角色
戰鬥:能打能補還能buff,隊伍的要角
扮演:話不多但總是很關鍵,還會主動關心話比較少的夥伴

維姆格倫
謎題:地城探索怎能沒有維姆格倫
戰鬥:期待法師之手的活躍!
扮演:這是非常高竿的陷阱!

xm740206kimo
英雄
文章: 124
註冊時間: 2017年 5月 2日, 23:45

Re: 第五話評價回饋機制

未閱讀文章 xm740206kimo » 2018年 5月 21日, 19:27

*評分項目如下
謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。

第五話評分

     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ●●●  ●●●
布蘭多  ●●●  ●●●
恩佐   ○●●  ●●○
盧帕   ●○●  ●●○
維姆格倫 ●○●  ●●○
GM   ○-○  ● 

GM
謎題:姆...有謎題嗎?哈哈哈哈哈
戰鬥:老實說我不喜歡最後一場戰鬥的感覺,原因大家有討論過就不贅述了
扮演:我覺得跑團中的扮演其實讓我感覺沒啥意義,該戰鬥還是就是戰鬥,
-------該發生什麼就還是會發生什麼,幾乎不會因為我們的對話或扮演而有所改變

薇琴薩
謎題:救活那個小混混那段真的是非常出色,看來觸發了額外劇情了XD
戰鬥:其實V.V完全不弱,爆發傷害甚至能追上野蠻人了吧(抖,
-------但在戰鬥到最後我完全感受到V.V渾身解數後,戰果卻寥寥可數的疲憊感
扮演:與NPC有最多互動的角色,辛苦了XD

布蘭多
謎題:與公主交談應對得宜,也嘗試猜了通關密語,但是沒有任何效果,
-------連成功失敗在於骰子還是扮演或者劇情都不知道感到很失落
戰鬥:用上了LV6術士才能丟的火球魔杖兩發,LV5的飛彈魔杖N發,在LV3的遭遇戰果寥寥無幾,
-------好像一隻怪也沒打死感到很諷刺。下次選擇目標上會更注意
扮演:自認為在扮演上還算努力,但是看不到任何用處
-------連成功失敗在於骰子還是扮演或者劇情都不知道感到很失落

恩佐
謎題:其實好像沒啥謎題可以解的,不管發現腳印還是沒發現,其實守衛就在那裏XD
戰鬥:老婆!快出來看!我的隊友使出星爆氣流斬了!!
扮演:在最後眼睛看不見時,態度依然平靜和煦,突然有一種聖職者的氣質跑出來了

盧帕
謎題:帶我們找到葛瑞托,穩定救助二把手。
戰鬥:協助給與貓之優雅跟牛之猛力,而且派露娜幫我擋了一支重甲!太感謝了!
扮演:做的事情說的話中總是不忘記帶上動作,在維姆失蹤後第一個下來探路尋找~

維姆格倫
謎題:翻翻找找15枚銀幣,爆英雄點解除陷阱,幻音的面對有些遲疑。
戰鬥:我覺得維姆格倫可以更盜賊一點,下次不要站的跟別人對砍啦!
扮演:這絕對是非常高竿的陷阱。我覺得這很半身人XD

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Champi
英雄
文章: 221
註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13

Re: 第五話評價回饋機制

未閱讀文章 Champi » 2018年 5月 21日, 22:48

*評分項目如下
謎題:解謎,推動劇情,探索,
戰鬥:戰鬥表現,戰術,每個人是否有作到自己該做的事情。
扮演:有沒有符合角色當初的定位。

第五話評分
恕我這次獨斷省略了

再看了一遍劇情紀錄,上下半場都各只有一場遭遇(連續戰鬥個人定義為同一場)
主因是搜尋金足公主花費在劇院橋段的時間太長,一方面是烏芮比兒的訴求太不直觀;時間感覺完全空過
原本原訂結束時間的十點才開始最後的遭遇(或著該說是過場動畫)

第四話就是相對穩定的表現,雖說整體依舊容易拖延到節奏的速度
但玩家遊戲中大部分仍相對努力,試圖有所作為(我可能例外)
到這次布蘭多覺得扮演是無力的;維姆格倫覺得戰鬥是無力的;V.V.參與熱衷度也下降了
我不知道臨時找來的摩爾是怎麼想的,感覺還沒變的可能只剩恩佐
moonmask 寫:「我希望父親選擇我當作候選人,但是,我不願意利用戰爭獲得酋長之位。」
「咱想,如果你們可以親自跟父親講和,或者,一些其他的方式。」
烏芮比兒到結束前都不願意再跟你們多聊了
但是臨走前她希望你們好好思考她的話
然後消失在夜色中
光憑劇院裡的烏比芮兒這樣的發言,說實話很難了解她的真意
又沒有心電感應,團隊又本來就都是好人思維
盧帕很笨,光憑這樣無法了解烏比芮兒跟部族酋長的關係,同時還是繼承戰爭的競爭者想除掉錫諾
就算猜得到是要替烏比芮兒鏟了他爹,最後要演戲的事情壓根也根本沒提過

實在無法直接現場配合套招,鞏固烏比芮兒在金足部族裡頭的繼承正當性
moonmask 寫:援軍到底在哪裡
為什麼打了這麼久
什麼都沒有捱
不管是阿爾貝托
還是狗頭人
還是帕莉巴拉
所以當時是想要表達什麼,有什麼解釋嗎?
我覺得沒有,實際上體驗也很糟:像花了兩個小時打了一場必敗的事件,最後再讓NPC隊伍收攤

用CR11的遭遇餵PVL3.9團隊
在給人印象深刻這點上是非常成功
飛天確實是Counter許多招數的好點子

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