第二話評價回饋機制

版主: moonmask

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moonmask
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第二話評價回饋機制

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第二話評分
     評分   總結  
     謎戰扮
薇琴薩  ○●○  ●● 
布蘭多  ○●●  ●●○
恩佐   ○○○  ●○ 
盧帕   ○○●  ●● 
維姆格倫 ○●○  ●○ 
GM   -○○  ●  

GM
謎題:劇情的整體推動速度太慢,已經在板面上處理前導應該要更有效率一點。
戰鬥:先攻太慢,處理行動順序跟強韌檢定還有戰技檢定會混亂,會忘記有人沒行動。
扮演:中等以下。

 薇琴薩
謎題:拿到戰利品看一下有沒有馬上能夠投入使用的話會更好。
戰鬥:破解穴釣蟹的難題的確是被抓上去接貼身打。
   對懸崖上放糾纏術的想法很棒。
扮演:感覺有一點影薄。

 布蘭多
謎題:穩健的推動劇情。
戰鬥:大進步,但是在敵人面前用燃燒之手會被藉機攻擊,
 讓貓頭鷹/光亮術/舞光術打開視野,有一種RTS的味道。
扮演:主動成為交涉角色在狗頭人部落活躍。

 恩佐
謎題:除了救起小狗子之外感覺一般。
戰鬥:比較可惜,火力沒有全開,就算是對上集群雖然傷害變低但能砍還是要砍。
扮演:醫療技能不熟,如果可以好好的治療隊友的話說不定不用休息兩天半才出發,可以多研究一下
   技能。

 盧帕
謎題:一般,不過本話沒有特別多要推動劇情或解謎的地方。
戰鬥:有發現集群的弱點!戰鬥意識領先眾人,是不是跟大家提醒一下?說不定會更好打一點。
   被絲線纏住的話,力量檢定或者脫逃檢定都可以做的到,也可以考慮多方嘗試一下?
扮演:盧帕不肯拿甲龍幼獸當作溝通籌碼,很有風格。

 維姆格倫
謎題:盡職探索,負責駕車,注意四周,在探索的部份都做的都到位。
戰鬥:華麗攀爬跟魔王戰跳過去河對面是精彩之處,要是成功了真的帥氣。
扮演:忘記自己有援助他人+4比較可惜,醫療包也是。
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xmaxheat
英雄
文章: 167
註冊時間: 2017年 6月 19日, 14:03

Re: 第二話評價回饋機制

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謎戰扮/總和/簡評
薇琴薩  ○●○/●●-/輸出很穩定,對話反映即時,一起爆英雄點救人的好的人(小狗子腔)。
布蘭多  ○●●/●●○/對銀足部落的溝通有成效,最後的油膩術是重要的關鍵,劇情推手!
恩佐   ○●●/●●○/本次戰鬥輸出有提高,游其在打螃蟹那邊,但我覺得這次的亮點都在墜落那段XD
盧帕   ○○●/●●-/一起積極探索的夥伴,對野生動物的作戰有處理,很有邏輯的制止我們去找狗頭人邀功,露娜在空中被扯很久很辛苦。
維姆格倫 ○-●/●○-/戰鬥這次超慘,打中敵人次數屈指可數,連熾火膠都丟偏。很高興在發現小狗子時沒有一刀把他給剁了,很開心的消耗英雄點。
GM   ○○●/●●-/這次在高度上著墨所多,只是在螃蟹區域實在是消耗時間太久,上上下下的有點厭煩,在那地方不知為判斷何有點著急,有些人的宣告被無視。喜歡小狗子的扮演。
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candeaqua
英雄
文章: 166
註冊時間: 2008年 2月 25日, 22:20

Re: 第二話評價回饋機制

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謎戰扮/總和/簡評
薇琴薩  ○○-/●--/狀況不佳,下次加油!
布蘭多  ○●●/●●○/隊伍的核心人物!! 戰鬥主力,更是交涉的主角
恩佐   ○●○/●●-/戰鬥開始有更多手段可以左右戰局! 和V.V.一起站在最前面挨揍的好夥伴
盧帕   ○●○/●●-/本次沒有什麼互動
維姆格倫 ○○●/●●-/消耗英雄點毫不手軟的夥伴!
GM   ○●○/●●-/用心地策畫了戰鬥, 不過節奏有點遲緩; 墜崖的場景很棒,但感覺可以更好地運用;
          稍微感覺GM只對自己想扮演的題目有意願扮演,非GM有興趣的題材,就容易被忽視
shadow5402
英雄
文章: 142
註冊時間: 2017年 3月 26日, 22:43

Re: 第二話評價回饋機制

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謎戰扮/總和/簡評
薇琴薩  ○○●/●●-/爆種救人跟乾脆讓螃蟹把我拉上去有反差萌(?)
布蘭多  ●○●/●●○/本次故事的核心,跟狗頭人首領交涉就靠你了
恩佐   ○○●/●●-/明明是雙武器,但不知為何這次可以拿刀砍的時候反而用弓。
盧帕   ○○●/●●-/阻止我們因為甲龍的關係再次跟狗頭人發聲衝突。
維姆格倫 ○●○/●●-/非常有盜賊帶頭開路的探索感,也很符合帶路的被螃蟹釣到了
GM   ○●●/●●○/這次的懸崖劇情非常的棒!令人印象深刻!不過螃蟹那邊,因為地形的關係,不論是爬上去還是被釣上去花的時間都有點長。如果岩壁矮一點的話可能會比較好。
xm740206kimo
英雄
文章: 142
註冊時間: 2017年 5月 2日, 23:45

Re: 第二話評價回饋機制

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謎戰扮/總和/簡評
薇琴薩  ○●●/●●○/近戰系角色在這次因為地形的關係很難發揮。而且其實我不覺得螃蟹的力量足以把2-3人拉上去的,非戰之罪,辛苦了
布蘭多  ○●●/●●○/運氣好剛好買了魔法飛彈魔杖,其實應該算是DM跟盧帕推薦購買的功勞。條約神骰大成功,感恩女神!讚嘆女神!
恩佐   ○●●/●●○/由於地形跟怪物關係,副手依然無法發揮,期待有一天能看到它發光發熱XD暖男加油!
盧帕   ○○●/●●-/近戰角色....(恕刪),很理智的分析了甲龍與狗頭人的關係,難道盧帕其實才是隊伍中最聰明的人嗎!?
維姆格倫 ○○●/●●-/近戰角色....(恕刪),對甲龍跟蛋的興趣非常濃厚,有強欲盜賊的感覺
GM   ○○●/●●-/對於戰鬥的設計想必是下了一番功夫在挑戰性上,我覺得也沒什麼不好的。大家以後會在準備階段思考更多準備更多。
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Champi
英雄
文章: 394
註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
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Re: 第二話評價回饋機制

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     謎戰扮/總和/簡評
薇琴薩  ○○●/●●-/雖然本回沒顯著戲份,抱歉,其實到目前都還感覺不出薇琴薩的優勢在哪(爆),是法術加在武器上的瞬間破壞力嗎?感覺未來與維姆格倫和恩佐能成為隊伍中的前線金三角
布蘭多  ○●○/●●-/有效發揮了術士的攻擊力,要注意避免術士施法時會造成機會攻擊與需要專注的不利狀況。如果有需要進行遠程接觸攻擊檢定的法術,也能適用夾擊之類的優勢情況
恩佐   ○○○/●○-/低等級的雙武器減值搭上整輪動作的關係,有顯著的劣勢,可以考慮拿兩把相同的輕武器搭配武器專攻專長。恩佐的高AC相信往後可以突顯出他在前線的戰鬥能力,耐打一點總是好的
盧帕   ○○○/●○-/坦白說老是往前衝但其實真的不是近戰角,往後會以法術作為輔助役強化自己的支援定位
維姆格倫 ●○○/●●-/主動前導的積極性佳,遊蕩者的優勢在面對糾纏或限制移動的場合(技能:脫逃)與普通生物(偷襲傷害)會格外突顯出來。未來可以試著與恩佐配合,可以預備一些削弱向的招數,毒物確實是個好選擇,值得期待
GM   -○○/●--/請關注目前角色的總續戰能力,連續遭遇的挑戰固然有趣,確實能激發出部分玩家的挑戰心(例如我,或許還激發出不少火氣(?))。我不知道QQ群裡頭的老前輩們是怎麼說的,但不一樣的玩家本來傾向就極難一致,請設想一下。

一點感想:
個人很喜歡這次的毒蛇與甲龍遭遇,如果處理得當,帕莉芭拉就算不在也能樂勝。例如角色之間如果非必要,請盡可能保持一點距離,擠太擠碰到能範圍推過去的東西就會不妙了(毒蛇集群與甲龍闖越,常見的範圍魔法)。油膩術翻了對方,再一擁而上是很有效的,覺得很棒

油膩術沒過倒地是法術的一環,不爽不要玩(×)

經驗上,遭遇時間拉長是絕對不利;同樣的敵人不管滿血還是殘血,能造成的破壞力幾乎沒什麼差別。維持戰線,集中戰力,減少對面的數量,就能減少我方的耗損(法術HP都是)

「狼群的強悍,是建立在數量,還有團隊的絕佳合作。」
我喜歡這句話,因為它充分闡述了D&D玩家面對戰鬥中最讓人激昂的情境
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