【PC】馬沙特

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kowkun
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註冊時間: 2009年 4月 9日, 01:00

【PC】馬沙特

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==基本資料==

角色中文姓名:馬沙特(神川雅人)
角色英文姓名:Masat(Kamikawa Masato)
玩家:kowkun

種族:妖狐(Kitsune/Foxfolk)
體型:中型        性別:男          陣營:混亂善良
身高:168cm     體重:57kg       信仰:
瞳色:水藍        髮色:黑灰         膚色:黃/黑灰毛皮

出生日:
出生地:東土

●職業/等級:武士/4
經驗值:9000

語言:起始語言數量=東土語+額外語言+智力修正
名稱 東土語+風族語+商用語


==基本能力值==
原始屬性
16 13 13 12 11 14 額外3+3點自由分配
19 13 16 12 11 14 分配點數+3力量及+3體質
17 15 16 12 11 16 -2力量+2敏捷+2魅力 種族特性
18 15 16 12 11 16 等級4額外點數+1力量
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值        
力量  18 =      +      -     │ 4         
敏捷  15 =      +      -     │ 2         
體質  16 =      +      -     │ 2         
智力  12 =      +      -     │ 1         
智慧  11 =      +      -     │ 0         
魅力  16 =      +      -     │ 3         


速度: 20ft(中型鎧甲) 先攻值:+6                
生命值:41
10+7+6+6+體質3x4=41

===防禦等級===
技能負修正總值:-3
裝備盔甲:+1胸甲
  最大敏捷加值:+3 技能負修正:-3       重量:30磅       
裝備盾牌:精工投擲臂盾
  重量:5磅      

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
20=10+ 7  + 1  + 2
觸碰AC
12=10+    +    + 2
遲緩AC
18=10+ 7  + 2


===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍
 8=    3 +  1   +      +      + 4   
反射
 4=    2 +  1   +      +      + 1   
意志
 2=    0 +  1   +      +      + 1   


==攻擊項目==
基本攻擊加值 = 4 
近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值
   8   =    4   +  4  
遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值
   6   =    4   +  2  
戰技加值   = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 體型修正
   8   =    4   +  4   +       
戰技防禦   = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 + 10
  20   =    4   +  4   +  2   +      + 10

武器:+1太刀“野獸”(Nokemono)
攻擊加值:+10
傷害:1d8+5     致命範圍/乘值:18-20/x2
射程:近戰        種類:斬擊

武器:+1太刀“野獸”(雙手持用)
攻擊加值:+10
傷害:1d8+7     致命範圍/乘值:18-20/x2
射程:近戰        種類:斬擊

武器:精工脇差
攻擊加值:+9
傷害:1d6+4     致命範圍/乘值:18-20/x2
射程:近戰        種類:斬擊&刺擊

武器:複合長弓(力量調整+4)
攻擊加值:+6
傷害:1d8+4     致命範圍/乘值:20/x3
射程:110ft     種類:刺擊

武器:投擲臂盾
攻擊加值:+8
傷害:1d6+2     致命範圍/乘值:20/x2
射程:20ft      種類:鈍擊


==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷
60/300
輕度負荷:100  中度負荷:101~200   重度負荷:201~300
===金錢===
PP:      GP:34G    SP:     CP:
===魔法裝備===
  名稱              裝備位置      重量   價格    
頭:
眼:
頸:
肩:+1抗力披風           肩        1磅   1000G
(全豁免+1)
手:
腕:
身:
胸:
腰:
腳:
指:
指:

===裝備物===
在人物身上的所有物
名稱                裝備位置      重量   價格    
+1太刀               武器       6磅   2350G
精工脇差               武器       2磅    335G
複合長弓(力量調整+4)       武器       3磅    400G
+1胸甲               護甲      30磅   1200G
精工投擲臂盾             盾牌       5磅    205G
箭矢(37/40)          彈藥       6磅      2G
===所有物===
不在人物身上的所有物
名稱                裝備位置      重量   價格    
背包                          2磅      2G
水袋                          4磅      1G
快速治療繃帶                      1磅    200G
馬用皮條甲                     (50磅)   240G
軍用馬鞍                      (30磅)    20G
馬鞍包                        (8磅)     4G
韁繩                         (1磅)     2G
家徽旗                        (1磅)     5G


==技能、專長、特性==
===技能===
總點數=(4+智力加值1)x4=20
名稱        技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
====敏捷技能====
騎術            9=4   +2   +3
====智力技能====
估價            2=0   +1   +0   +1
製作:廚藝         5=1   +1   +3
製作:東土服飾       6=1   +1   +3   +1
知識:地域(東土)     5=1   +1   +3
知識:地域(綠海沿岸)   5=1   +1   +3
====智慧技能====
察覺            5=1   +0   +3   +1
察言觀色          5=2   +0   +3
野外求生          4=1   +0   +3
====魅力技能====
唬弄           10=4   +3   +3
交涉            8=2   +3   +3
訓練動物          8=2   +3   +3

===專長===
名稱                 取得來源/等級
武器專精:太刀              角色/Lv1
精通先攻                 角色/Lv3

===種族特性/職業特性===
名稱                 取得來源/等級
-2力量+2敏捷+2魅力     妖狐種族特徵/Lv1
變化外型             妖狐種族特徵/Lv1
└變身為同性別的人類外型;人型時對人類易容檢定+10種族加成
妖狐戲法             妖狐種族特徵/Lv1
└對附魔系法術豁免檢定+1;一天三次使用類法術能力:舞光術
昏暗視覺             妖狐種族特徵/Lv1
九尾傳承I            妖狐種族特徵/Lv1
歸化               妖狐種族特徵/Lv1
└人型時不須時常進行易容判定;說服其他人類時唬弄判定可取10
業餘藝術家              背景特徵/Lv1
└估價及指定一項製作技能獲得+1特徵加成(東土服飾)
城市探子               背景特徵/Lv1
└察覺為本職技能且獲得+1特徵加成
挑戰 2/day             武士/Lv1、4
└指定一名目標,攻擊時造成同等於武士等級的額外傷害,直到擊敗目標或戰鬥結束;對目標以外AC-2
座騎                   武士/Lv1
紀律:浪人                武士/Lv1
├對挑戰目標+1攻擊判定及+1AC;每四級武士等級加值提高1
└知識(地域)及野外求生為本職技能
決心 3/day             武士/Lv1、2、4
├消耗使用次數解除疲勞、驚恐或噁心狀態;HP低於0時穩定傷勢;進行強韌或意志檢定前宣告使用,可擲兩次骰取高
└擊倒挑戰目標時使用次數回復到每日次數上限
浪人紀律能力:自力更生          武士/Lv2
├當意志檢定造成的效果超過一回合時,可在隔回合效果結束時再進行一次檢定,如果成功則視為一開始就通過檢定
└當HP低於0時,隔回合傷勢穩定判定時可擲兩次骰取高
武器熟練:太刀              武士/Lv3
└可以自由行動拔出武器;在進行致命傷害判定時擲骰結果+2;武士等級可與戰士等級堆疊
騎射                   武士/Lv4
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