【NPC】可可納Coconut

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Champi
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註冊時間: 2015年 7月 8日, 15:13
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角色姓名(中):「六指」可可納‧班傑明‧燕麥粥
角色姓名(外):Coconut "the Sixfingers" Benjaminas Oatmeal
None Player Character

 種族:半身人
 體型:小型        性別:男          陣營:混亂善良
 身高:(呎吋)      體重:(磅)        信仰:佳涅宛傳統信仰等
 瞳色:-         髮色:           膚色:

 出生日:-
 出生地:-奈列佩利男爵領 - 維督澤米艾

 職業/等級:解縛遊蕩者Unchained Rogue(逃脫專家Escapologist)3
       煉金術師Alchemist(解剖師Vivisectionist)0
       法師Wizard(研究法師Exploiter Wizard)3
       詭術師Arcane Trickster4

 經驗點數:同拉烏斯?
 語言:佳涅宛語/通用語/半身人語
    矮人語(INT)/精靈語(INT)/巨人語(INT)/地精語(INT)
    風族語(語言學)

     總合   起始數值 + 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
 力量  10 =  9   +      +      -     │-
 敏捷  20 = 17   + 增強2  +      -     │+5
 體質  18 = 17   +      +      -     │+4
 智力  24 = 18   + 增強2  +      -     │+7**(*)
 智慧  13 = 12   +      +      -     │+1
 魅力  14 = 13   +      +      -     │+2

  速度:20呎            先攻值:+5

○【生命值95】=初期8 + d8升級5+8 + d6升級4(1)+4(1)+4(2)+5+6+4(3)+4(1) + Con 4*10 + 天職1*3
【瘀傷】

【防禦等級】Armor Class
 裝備盔甲:法師護甲Mage Armor
   最大敏捷加值:-      技能負修正:-      重量:
 裝備盾牌:護盾術Shield
   最大敏捷加值:-      技能負修正:-      重量:-

 AC   20(28)=10 + [Mage Armor] (4) +[Shield] (4) + Dex 5 + Misc mod 4 (+2 Amulet of Natural Armor/+2 Ring of Protection) + Size 1
 觸碰AC 17
 遲滯AC 15(23)
    (對陷阱額外+1)

○【豁免檢定】Saving Throw
          職業+屬性+抗力+種族 |備註(職業基礎值)
 強韌 +11 = 3 +4 +3 +1  |強0/2+弱10/3
 反射 +16 = 7 +5 +3 +1  |強7/2+弱3/3+賊2+詭術1(對陷阱額外+1)
 意志 +12 = 7 +1 +3 +1  |強7/2+弱3/3+法師2+詭術1
   對抗恐懼效果額外+2Fearless

×【攻擊選項】Attack
  [Basic Attack Bonus]+5=(3×3/4+7×1/2)
  [Sneak Damage]+4d6
   近戰攻擊加值 +6=5+0+1size
   替代近戰攻擊加值+11=5+5+1
    [+1]回力匕首Dagger +12, 1d4+6+4d6(SA), 19/*2
   遠程攻擊加值 +11=5+5+1size
    [+1]回力匕首Dagger +13, 1d4+7+4d6(SA), 19/*2(已計入近程射擊加值)

 【戰技加值CMB】1d20+4=1d20 + BAB + Str (feat. dex) mod + size mod (-1)
 【戰技防禦CMD】21=10 + BAB + Str mod + Dex mod + size mod (-1) +Dlection 2


×【技能、專長、特性】
  ===技能===   Skill Point = [106/106] = Rogue8*3 + ×[Alchemist4*1] + Wizard2*3 + Arcane Trickster4*4 + Int6*10 + 天職1*0

 名稱        技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正(防具-0)
 ====力量技能====
 攀爬*          4 =1   +[0] +3   +
 游泳*            =1   +    +3   +
 ====敏捷技能====
 特技*          9 =1   +5   +3   +
 解除裝置*       36 =10  +    +3   +6Skill focus+4Deft Hands+2環境MWtool+5表現Ring of Maniacal Devices+【1】Elusive(3/2)
 脫逃*         25 =10  +    +3   +6Vest of Escape+【1】Elusive(3/2)
 飛行*            =1   +    +3   +
 騎術             =    +    +    +
 巧手*         24 =10  +    +3   +2Shiftless+4Deft Hands
 潛行*         19 =7   +    +3   +4size
 ====智力技能====
 估價*         20 =10  +7   +3   +
 工藝:煉金*      12 =1   +    +3   +【1】Alchemist
 工藝:陷阱*      16 =1   +    +3   +5Ring of Maniacal Devices
 知識:秘法術*     14 =4   +    +3   +
 知識:建築/構造*   11 =1   +    +3   +
 知識:地城結構*    11 =1   +    +3   +
 知識:地理*         =1   +    +3   +
 知識:歷史*         =1   +    +3   +
 知識:地區*         =1   +    +3   +
 知識:自然*         =1   +    +3   +
 知識:貴族/政府*      =1   +    +3   +
 知識:位面*         =1   +    +3   +
 知識:宗教*      11 =1   +    +3   +
 語言學*        11 =1   +    +3   +
 法術觀察*       11 =1   +    +3   +
 ====智慧技能====
 醫療*          5 =1   +[1] +3   +
 察覺*          9 =3   +    +3   +2Keen Senses
 專業:*           =    +    +3   +
 動機察覺*       14 =10  +    +3   +
 野外求生*        9 =5   +    +3   +
 ====魅力技能====
 唬弄*         10 =3   +[2] +3   +2Shiftless
 交涉*            =3   +    +3   +
 易容*            =1   +    +3   +
 訓練動物         N =    +    +    +
 威嚇*            =1   +    +3   +
 表演:*           =    +    +3   +
 使用魔法裝置*        =10  +    +3   +

【專長】Feat
  [[1st, Unchained Rogue]] - 巧計訓練/Finesse Training=武器嫻熟/Weapon Finesse
  [[ECL1]]六指/妙手 Deft Hands
    =解除裝置與巧手檢定+2,技能達10級時改為+4
  [[2nd, Rogue]]-近程射擊/Point-Blank Shot
    =30ft.內遠程攻擊+1atk/+1dmg
  [[ECL3]]-精準射擊/Precise Shot
    =遠程攻擊交戰目標不受減值
  [[1st, Wizard]]-抄寫卷軸苦力/Scribe Scroll
  [[ECL5]]-拿手技藝:解除裝置/Signature Skill: Disable Device
    =先決條件:在所選技能上投入5點技能點
    =效果:選擇一項技能。你獲得該項技能中在投入5點時所列出的能力。
        當你在被選擇的技能上投入更多的技能點時,便會獲得額外的能力。若你在被選擇的技能中投入了10點或更多技能點,那麼你能夠立即獲得適當的能力。下略
     →5點:你可以在進行解除裝置檢定時通過承受減值來減少解除一個陷阱或者開一個鎖所需要的時間,
         每承受-5點減值便能夠讓解除裝置所需要的時間縮短一階:2d4輪、1d4輪、1輪、標準動作、移動動作、迅捷動作。
     →10點:即便你沒有尋找陷阱(Trapfinding),也能夠通過承受-10減值來解除魔法陷阱。
          若你具有尋找陷阱能力,那麼當你嘗試解除魔法陷阱時,絕不會觸發它,即便你已經執行了觸發陷阱的動作也是如此(比如直視徽記)。
          若檢定失敗,你仍舊能夠觸發陷阱,而且你無法使用該能力來忽略陷阱。
  [[ECL7]]-附魔解構/拆解咒法 Disable Dweomer
    =你可以分解一件魔法裝置的魔力,使它在短時間內啞火。
      先決條件:解除裝置技能5級,使用魔法裝置技能5級,尋找陷阱
      專長效果:你可以通過解除裝置技能檢定使非神器的魔法物品在1d4輪內失效。如果你成功將其分解,這件物品將在持續時間內喪失所有的魔法屬性。你需要2d4輪進行解除裝置以分解一件魔法物品,分解的DC=15+物品的施法者等級。
  [[ECL9]]技能專攻:解除裝置/Skill Focus: Disable Device
    =解除裝置檢定+3,技能達10級時改為+6

【種族/職業/背景特性】Traits
 ===種族===Racial
    屬性:Str-2;Dex+2;Cha+2
    小型體型:AC獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,CMB和CMD受到-1減值,隱匿技能檢定獲得+4體型加值。
    緩慢速度:半身人的基本陸地速度為20尺。
    無畏Fearless:對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加。
    半身人幸運Halfling Luck:任何豁免檢定有+1種族加值。
    不勞而獲Shiftless:唬騙和巧手技能檢定+2,並且巧手始終視為本職技能。這個種族特性取代銳足。
    敏銳感知Keen Senses:在察覺檢定上具有+2種族加值。
    武器熟悉:半身人擅長投石索,並將任何冠以「半身人」之名的武器視為軍用武器。
    起始語言:通用語和半身人語。智力足夠高的半身人可以選擇矮人語、精靈語、巨人語、侏儒語和地精語作為額外語言。

 ===職業===Class-Unchained Rogue
 [[遊蕩者Rogue-逃脫專家Escapologist]]
  [[Proficiency]]武裝擅長
    →擅長所有簡易武器,手弩、細劍、悶棍、短劍和短弓。擅長輕甲,但是不擅長盾牌。
  [[1st]]-巧技/Finesse Training (Ex)
    →獲得武器嫻熟專長,3/11/19級時各選一樣可適用武器嫻熟專長的武器,傷害可使用敏捷加值取代力量加值
      3rd:匕首
  [[1st]] - 狡黠/Elusive:逃脫專家可以將他的遊蕩者等級的一半(至少為1)作為加值加到所有的解除裝置(Disable Device)和逃脫術(Escape Artist)技能檢定上,並且他可以使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。本能力取代尋找陷阱,但可以視為尋找陷阱能力以滿足所有需要尋找陷阱作為先決條件的專長和能力。
  [[2nd]]盜賊天賦/Talent
    (2nd)戰鬥竅門:精準射擊/Combat Trick : Precise Shot
  [[2nd]]反射閃避/Evasion
    →反射減半傷害效果成功後無傷害。
  [[3rd]]感知危險/Danger Sense,Ex
    →3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。
     此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(最高為18級時的+6點)。
     在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。
     該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。
  [[3rd]]無縛心靈/Unfettered Mind,Su
    →在3級時逃脫專家可以以一個整輪動作,嘗試一個逃脫術技能檢定裡移除一個目前正在影響他的影響心靈的效果。
     這次技能檢定的DC等同於原本效果的豁免DC+20。如果原本的效果不允許豁免檢定,那麼他就不能嘗試移除它。
     逃脫專家可以在被麻痺或是被限制的情況下發動本能力(只要他仍然能進行心靈活動即可)。
     如果這個效果持續時間以輪計算,則逃脫專家可以每輪嘗試一次移除;
     如果效果的持續時間以每分鐘,每10分鐘或每類似的更長單位計算,那麼逃脫專家也只能以這些時間單位而非每輪一次嘗試移除效果。
     本能力取代直覺閃避。

 (不存在×)[[煉金術師Alchemist-解剖師Vivisectionist]]
  [[1st]]冰之塔煉金術/Alchemy, Su
  [[1st, Vivisectionist]]活體解剖/Sneak Attack
    →1級時,活體解剖師得到偷襲能力,他的偷襲傷害等同於同級的盜賊。如果他在其他職業獲得偷襲能力,那麼他將活體解剖師的等級和該職業等級相加以決定偷襲能力。此能力取代煉金炸彈。
  [[1st]]製作藥水/Brew Potion, Ex
  [[1st]]突變藥劑/Mutagen, Su
    →製作1hr,飲用後Dex+4煉金加值/AC+2天生防禦加值/Wis-2
  [[1st]]隨手投擲/Throw Anything, Ex
    →使用臨時遠程武器無減值。


 [[法師Wizard-研究法師Exploiter Wizard]]
  [[1st]]抄寫卷軸苦力/Scribe Scroll
  [[1st, Exploiter Wizard]]奧能源泉/Arcane Reservoir, Su【上限10】(3+7)/【每日初始6】(3+7/2)
    →在1級時,研究法師獲得奧能師的奧能源泉職業能力,在決定他每等級可以獲得的奧能點數時將他的法師等級視為奧能師等級。本能力取代奧術聯結。
    奧能師擁有天生的魔法能量之池,可以為他的【奧能技藝】提供能量、或強化他施展的法術。奧能師的奧能源泉中可以儲存的最大魔法能量點數為「3+奧能師等級」。
  每天準備法術時,奧能師的奧能源泉將充滿原始魔法能量,獲得「3+1/2奧能師等級」點數。他在前一天剩餘的點數將浪費掉。他還能通過【轉耗法術】職業能力和一些【奧能技藝】來獲得這些點數。奧術源泉中儲存的點數無法超過前述的上限,超過最大值的點數會被浪費。
  奧術源泉點數可以用來為多種奧能師能力提供能量。此外,他可以在施放奧能師法術時,通過自由動作從奧術源泉中消耗1點,使得施法者等級+1或此法術DC+1。奧能師以此方式在一個法術上最多消耗1點。
  [[1st, Exploiter Wizard]]-奧法發現/Exploiter Exploit:
    →在1級以及之後每4級時,研究法師都可以獲得一個奧能師奧能技藝。在決定他的奧能技藝效果和DC時將他的法師等級視為奧能師等級。本能力取代奧術學派。【豁免DC15】
     (1st)一時作弊一時爽/強化魔法 Potent Magic, Su:
       →每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高施法者等級時,施法者等級+2而不是+1。每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高法術DC時,+2而不是+1。

 [[詭術師Arcane Trickster]]
  [[1st]]-隔空擒來/Ranged Legerdemain, Su:
    →詭術師可以在30尺距離內使用解除裝置或巧手技能。遠程工作將使技能檢定DC增加5,並且在此檢定中無法取10。遠程手法的操作對像重量必須為5磅或更輕。詭術師在該項技能上級數必須至少為1。
  [[2nd]]-偷襲/Sneak Attack:
    →此能力類似於盜賊的同名能力。每2級(2,4,6,8,和10)額外傷害值都會增加1d6。如果詭術師有來自其它原因的偷襲加值,其額外傷害加值也會累加其中。
  [[3rd]]-隨興偷襲/Impromptu Sneak Attack, Ex:
    →當詭術師達到3級時,他可以聲明他的一次近戰或遠程攻擊是偷襲(強行遠程偷襲時,目標必須位於30尺以內),該能力每天可使用1次。目標的AC失去敏捷加值,但僅對本次攻擊有效。本能力可以作用於任何目標,但不受重擊的生物同時也不承受額外的偷襲傷害(但AC仍失去敏捷加值)。當詭術師達到7級時,可以每日2次使用本能力。


 ===背景===Background
  [[Magic Trait]]「六指天才」/Magical Knack:Wizard
    →你的成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。
  [[Extra Trait]]-銀龍的兵卒/Dragon's Pawn
    →在對抗銀龍以外的其他龍類時,威嚇得到+1 Trait Bonus,對抗銀龍的交涉則得到+1 Trait Bonus。
     除此之外,你們對抗雅斯塔拉薇雅拉的任何豁免檢定將會自動失敗
     六項能力全部+1,其中再指定單項能力額外+1。

【魔法物品】
 武器:+1迴力匕首, 8300g
 頭部:+2智慧頭帶, 4000g
 頸部:+2天生防禦護符, 8000g
 胸部:逃脫背心Vest of Escape, 5200gp
 腰部:+2敏捷腰帶Belt of Dex 4000g
 肩部:+3防護斗篷, 9000g
 戒指:+2防護戒指, 8000g
 戒指:機械狂戒指Ring of Maniacal Devices, 5000gp

=持有消耗品藥水=
2環 300gp=2700gp
治療中傷藥水CMW*3
隱形Invisibility*1
識破隱形See Invisibility*2
蛛行術Spider Climb*1
次級復原術Restoration, Lesser*1
移除麻痺Remove Paralysis*1

3環 750gp=6000gp
治療重傷藥水CSW*2
英雄氣概Heroism*1
氣化形體Gaseous Form*1
潛沙走石Burrow*1
水中呼吸Water Breathing*1
加速術Haste*1
飛行術Fly*1

當前總價:60,200gp/62,000gp

(不存在×)【煉金術師準備公式】
===日常Spell===
Basic DC=17
Caster Level=1
[I] 1+2int

=可可納的【煉金公式書】=
[I]環公式

【法師準備法術】(一例)
===日常Spell===
強化魔法 Potent Magic,每天6次:獲得法術DC+2或CL+2效果
Basic DC=17(19)=10 + 7 int + (2 使用Potent Magic時)
Caster Level=9(11)=7 + 2 Magical Knack + (2 使用Potent Magic時)
[0] 4 Selected(Cantrips)
*法師之手 Mage Hand
*偵測魔法 Detect Magic
*舞光術 Dancing Light
*閱讀魔法 Reading Magic

DC=18(20) 6(=4+2int)day
1.法師護甲 Mage Armor
2.護盾術 Shield
3.衰弱射線 Ray of Enfeeblement, ATK[[1d20+11]]v.s.tAC,[[1d6+4]]STR傷害,強韌DC18減半
4.油膩術 Grease, 射程45ft. 反射DC18本輪無效
5.魔法飛彈Magic Missile
6.魔法飛彈

[II]DC=19(21) 5(3+2int)/day
1.閃電射線(灼熱射線) Shocking Ray
2.蛛網術Web
3.幽靈手Spectral hand
4.抵抗能量傷害
5.抵抗能量傷害

[III]DC=20(22) 4(2+2int)/day
1.共用能量抵抗plus, Resist Energy, Communal 指定一種能量抵抗20點(CL9)或30點(CL11),綜合90分鐘以10分鐘為單位分配予複數生物
2.窒息之發, Strangling Hair(UM) 戰技CMB[[1d20+15]],傷害[[1d6]]
3.火球術plus, Iceball+
4.解除魔法plus, dispell magic+

[IV]DC=21(23) 2(=1+1int)/day
1.石膚術Stoneskin
2.共用防護能量傷害PoE,Communal

[Extra]奧術連結額外法術每日×1:4環以下法術書有的法術

=可可納的【法術書】=22page used, Maxium 100page
19=初期3+4int+升級6*2
[0]環法術, 21 pages(CRB+Sparks)
【防護】提升抗力Resistance

【咒法】酸液飛濺Acid Splash

【預言】偵測魔法Detect Magic
【預言】偵測毒性Detect Poison
【預言】閱讀魔法Read Magic

【惑控】暈眩術Daze

【塑能】舞光術Dancing Lights
【塑能】閃光術Flare
【塑能】光亮術Light
【塑能】冰凍射線Ray of Frost
【塑能】火花術Spark

【幻術】幻音術Ghost Sound

【死靈】出血術Bleed
【死靈】打擊死靈Disrupt Undead
【死靈】疲勞之觸Touch of Fatigue

【變化】法師之手Mage Hand
【變化】修復術Mending
【變化】傳訊術Message
【變化】開關術Open/Close

【通用】秘法印記Arcane Mark
【通用】魔法伎倆Prestidigitation


16、15、16、10、8、13、13、15、17、15、11、13、10、15、12、10、7、17、5、14
微調5點

13/15/17/15/11/13
-2 +2          +2
11/17/17/15/11/15
微調5點
09/17/17/18/12/13

【戰術:】
 可可納會在戰前施放法師護甲Mage Armor(9hr)和護盾術Shield(9min),
 並喝下鍊金藥劑Dex+4煉金加值/天生防禦+2(10min)
【戰鬥中:】
 可可納

【士氣:】
最後由 Champi 於 2022年 1月 28日, 16:41 編輯,總共編輯了 1 次。
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