就像上次聚會說的,小夜實在是我難以捉摸的玩家XD
永遠不知道他到底會幹出什麼
第一個場景是困守幽靈堡內
逃來的敗兵在門口敲門,然後異教徒在外頭埋伏伺機衝進來攻擊
我想要營造的是大家都想救人,但救人很可能導致嚴重的後果
譬如說會讓敵人衝進來,守軍會死傷慘重,甚至連自己都可能重傷
我蠻想和大家討論該怎麼塑造這種氛圍
在DND的機制下似乎不太容易做的很好
因為DND反正就是來戰
跳下去開打破門了再打人家闖進來了就再打打打打打打.......永無止境的戰鬥
當下我其實蠻想像pbta那樣擲個骰然後用問問題倒出最終的結局
不知道大家有什麼想法嗎?
第二個場景是逃離幽靈堡之後連續好幾天的惡戰,
一樣是因為DND的機制就只有打打打打打打
如果是現場團,打就打囉
但網路團我實在不想花太多時間在這上面
所以才會隨便用一個人丟狀況骰然後大家擲骰對抗來決定
但也只有簡單扣扣血和fatigue而已
我自己覺得在這一段說很艱辛但其實還好
不知道大家的感覺呢?
有什麼更好的主意嗎?
[討論]35-16
版主: tropicalo
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Re: [討論]35-16
我、我可以把人物控制一下不要弄得很戲劇性|||
有時候在某些狀況下我會在想是要默默地讓事情自然發展,還是說要搞得戲劇性一點所以會下衝動的決定XD
如果覺得我失控程度很高的話,我會調整的平和一點XD
第十六話其實我是以為似乎有很多事情發生、戰鬥數量太多所以才用類似快轉的方式推進事情,因為是適當的妥協所以我自己覺得沒有很奇怪的地方。
事實上我是(肉體上)有比較輕鬆的感覺。
有時候在某些狀況下我會在想是要默默地讓事情自然發展,還是說要搞得戲劇性一點所以會下衝動的決定XD
如果覺得我失控程度很高的話,我會調整的平和一點XD
第十六話其實我是以為似乎有很多事情發生、戰鬥數量太多所以才用類似快轉的方式推進事情,因為是適當的妥協所以我自己覺得沒有很奇怪的地方。
事實上我是(肉體上)有比較輕鬆的感覺。
- BlackWolf
- 劇院合夥人
- 文章: 2195
- 註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
Re: [討論]35-16
D&D 的限制就在這邊XD D&D 要塑造驚悚或恐懼的氛圍真的很難,畢竟是個適合英雄主義的遊戲。
最近幾天聽 podcast 討論一些系統機制,正職寫 D&D 跑團玩 pbta 的主持人說,很多人做過 D&D hack pbta 機制的嘗試,但效果不怎麼好(D&D 中的失敗對遊戲進展沒有任何幫助)。
我對 D&D 大規模戰爭的研究是利用 cry havoc 的規則把戰爭巨觀抽象化,記沒錯就是把敵我雙方 HD 攻擊命中等等加起來丟一個骰決定敵我勝負和所受傷害,然後再微觀化讓大家分配傷害等等。
最近幾天聽 podcast 討論一些系統機制,正職寫 D&D 跑團玩 pbta 的主持人說,很多人做過 D&D hack pbta 機制的嘗試,但效果不怎麼好(D&D 中的失敗對遊戲進展沒有任何幫助)。
我對 D&D 大規模戰爭的研究是利用 cry havoc 的規則把戰爭巨觀抽象化,記沒錯就是把敵我雙方 HD 攻擊命中等等加起來丟一個骰決定敵我勝負和所受傷害,然後再微觀化讓大家分配傷害等等。
- tropicalo
- 劇院合夥人
- 文章: 3273
- 註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
Re: [討論]35-16
真的XD
很有趣,但聽起來是「hack」本身的問題
讓「失敗對遊戲進展沒有幫助」這件事情就是問題啊
pbta不就是應該要讓不管發生什麼都有辦法推進嗎?
戰爭的部分不管用什麼戰棋規則其實都沒差,反正戰爭本身應該不是重點
應該是說在大規模的戰爭中,玩家團隊,不是扮演指揮者,而是如何在亂兵之中生存下去
這個部分我比較想討論
I am mean and mean is me.
- BlackWolf
- 劇院合夥人
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- 註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
Re: [討論]35-16
我的意思是,他們想用 pbta 的機制 hack 進 D&D,讓 D&D 也有「失敗也能推進劇情」的能力,但 D&D 的本質就是懲罰失敗,所以這樣的嘗試沒什麼進展。
我之前也想過 D&D 要怎麼帶那種在迷宮中迷路,或是山難,也是未果,乾脆直接跳槽玩別的系統,把 D&D 留著 hack and slash。QQ