Evil Act是Dresden Files的模組劇本,超自然的影響力是水深及胸
首先就從劇本上來看好了
整體劇本就是活了兩百多歲的Prospero老法師不想活了,打算把畢生魔力解消掉,
藉此解除違反法師第一律造成的永生效應,然後他要把魔力灌入手杖上的琥珀寶珠裡
,做為送給女兒Miranda的禮物。
可是這當中有個失誤,就是他身上帶著的兩份莎翁抄錄的劇本,一份是仲夏夜之夢,
一份是暴風雨,這是他遠從愛丁堡挖回來的真跡,而且裡面還寫有外面一般流傳的板
本所沒有的內容。
由於這是莎翁親手書寫的古本,所以當儀式結束後,雖然Prospero會成功把自身的魔
力解消掉(自絕經脈 ),但是同時也會把這古本裡面封印的海妖Sycorax給釋放出來。
模組中說Sycorax是被一群法師封印在古本裡面然後將其藏在愛丁堡,而Prospero並
不是那位封印他的法師,Sycorax現身後為的就是要復仇,所以她會奪走Prosper的法
力,並附身到米蘭妲身上,藉此來對法師們展開復仇。
好,問題來了。
整個儀式就是演暴風雨,玩家跟GM沒看過是要怎麼帶= =
以演戲來完成儀式的點子是很炫,可是對玩家跟GM的要求實在太高,特別是那句叫人
去看維基百科,真的是讓我看到之後很想殺人。
玩家角色的塑造我覺得很有特色,但是當一個模組要能夠容納這麼多人的時候,像上次
鬼屋團那樣有玩家間相互對抗會是個比較理想的狀況,我看不出來這些玩家有任何理由
在儀式中搞鬼,唯二有這種動機的NPC一個是灰西裝法師Merzet,另一個是harmful版
的Miranda。
可是連儀式要怎麼進行都搞不清楚是要怎麼安排這段劇情...Merzet我當然知道處理的
不是很好,harmful的米蘭妲則是雖然有動機,可是身為女主角的她究竟要怎麼去破壞
這場戲我真的是搞不懂,模組裡給的東西又真的不太多,等於說GM得自己花功夫去塑
造所有的NPC究竟有些怎樣的動機跟行事作風,我只能說以一個模組而言這真的不太
理想。
Prospero的三次死亡,模組裡面說他打破了法師第一律,不過詳情沒有交代,只叫你去
看YS p.xxx,老實講,我看不懂= =
接著是Sycorax的復仇,當然我承認沒有處理的很好,玩家跟NPC數量過多,很多東西
都被忽略掉了,首先我是把設定改成Prospero也是封印Sycorax的法師之一,我會覺得
說這樣子她的動機會比較強烈,不過模組裡面只告訴你Sycorax有物理免疫,除非她附
身在別人身上否則不會吃任何物理傷害 ─ 對,除此之外什麼都沒有...
整個劇本要GM自己去調整的空間實在是太多了,如果要重帶,我覺得劇本跟角色目的都要
全部打掉重來,可是這實在是太累人,所以我想我不會再去碰這個劇本......Orz
Evil Act簡評
版主: Donjuan
- tropicalo
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- 文章: 3273
- 註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
Re: Evil Act簡評
其實我覺得這劇本很不錯,
只是吃GM本身能力吃比較高如此而已
如果你今天是在評你冬之征的表現,那說準備不足無可厚非,
如果你是要評這個劇本,我只能引用退休警察的一句話:「加油好嗎?」
叫你去看你又不去看,結果精髓帶不出來是要怪誰= =
創造NPC/PC的動機,好像是GM的任務?
不是要嫌棄你也不是要來戰你,更不是要忽視你為大家準備的用心,
我只是怕你一天到晚被worship、被稱大大之後會迷失了自己。
到頭來,一個強者GM和路人GM的差異不就是在於能不能把爛劇本帶好、甚至發展出更多變化嗎?
廚餘君你還有很多的進步空間
只是吃GM本身能力吃比較高如此而已
如果你今天是在評你冬之征的表現,那說準備不足無可厚非,
如果你是要評這個劇本,我只能引用退休警察的一句話:「加油好嗎?」
叫你去看你又不去看,結果精髓帶不出來是要怪誰= =
創造NPC/PC的動機,好像是GM的任務?
不是要嫌棄你也不是要來戰你,更不是要忽視你為大家準備的用心,
我只是怕你一天到晚被worship、被稱大大之後會迷失了自己。
到頭來,一個強者GM和路人GM的差異不就是在於能不能把爛劇本帶好、甚至發展出更多變化嗎?
廚餘君你還有很多的進步空間
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- kingfoolish
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- 文章: 1138
- 註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50
Re: Evil Act簡評
我是從來沒自以為是大大啦,團帶多了對自己的能力水準心知肚明。
zeel君有提到說把劇本改成桃花扇長生殿之類的會應該比較好代入
不過我只覺得帶個一日團帶到要看莎翁要看戲曲也太累人......= =
zeel君有提到說把劇本改成桃花扇長生殿之類的會應該比較好代入
不過我只覺得帶個一日團帶到要看莎翁要看戲曲也太累人......= =
- tropicalo
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- 文章: 3273
- 註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
Re: Evil Act簡評
這就是所謂的吃GM能力吃比較大啊kingfoolish 寫:不過我只覺得帶個一日團帶到要看莎翁要看戲曲也太累人......= =
因為不乏有人不太需要額外的研究就能處理這一塊
所以因為劇本不多做解釋就來嫌棄劇本我覺得有點....
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Re: Evil Act簡評
我覺得這模組的出發點是很不錯的,藉由劇本的原典再配合相似卻不同的角色
來演出戲中戲,戲內戲外又可以有些關聯,老實說很有梗。
唯一不足之處就是原典劇本跟模組人物之間的關聯性。我想除了少數幾位人名
跟演員名相同的角色之外,其他人物動機其實都很薄弱。我想這是模組作者要
開放給GM自由處理的地方。但是這麼一來問題就是既然要自由處理,又何必
一定要套個經典戲劇?我們甚至可以配合蕃薯島弄個蕃王颱風雨的類經典劇本
出來,文化上還更親切,劇本甚至可以GM自己搞個虛構的出來。
所以我想廚餘是被這模組所說的暴風雨劇本給限制住了。如果不用暴風雨來套
而是用西遊記還是其他什麼鬼的通俗戲劇來套,我想會發揮得更好。當然這是
冬之征前幾天才臨時上陣的...要大改真的就累了。只是就跟魔頭講的一樣,這
劇本的構思我覺得還不錯,但也不用因為他主軸是莎翁戲劇就得硬套,稍微改
個中心主題我想它會是個不錯的模組。
最後還是要感謝超新星ㄉㄉ不辭辛勞為我們準備這個模組(worship)
來演出戲中戲,戲內戲外又可以有些關聯,老實說很有梗。
唯一不足之處就是原典劇本跟模組人物之間的關聯性。我想除了少數幾位人名
跟演員名相同的角色之外,其他人物動機其實都很薄弱。我想這是模組作者要
開放給GM自由處理的地方。但是這麼一來問題就是既然要自由處理,又何必
一定要套個經典戲劇?我們甚至可以配合蕃薯島弄個蕃王颱風雨的類經典劇本
出來,文化上還更親切,劇本甚至可以GM自己搞個虛構的出來。
所以我想廚餘是被這模組所說的暴風雨劇本給限制住了。如果不用暴風雨來套
而是用西遊記還是其他什麼鬼的通俗戲劇來套,我想會發揮得更好。當然這是
冬之征前幾天才臨時上陣的...要大改真的就累了。只是就跟魔頭講的一樣,這
劇本的構思我覺得還不錯,但也不用因為他主軸是莎翁戲劇就得硬套,稍微改
個中心主題我想它會是個不錯的模組。
最後還是要感謝超新星ㄉㄉ不辭辛勞為我們準備這個模組(worship)
- BlackWolf
- 劇院合夥人
- 文章: 2195
- 註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
Re: Evil Act簡評
可惜廚餘君沒有跑過邪眼召喚,
不然你可以去看看邪眼召喚的原劇本,
WotC 出版的 The Speaker in Dreams。
交相比較過邪眼召喚和 The Speaker in Dreams 的劇本,
應該能成為一個良好的示範,示範 GM 如何賦予動機、創造角色關聯性。
好的 GM 能夠了解劇本,方能詮釋劇本,更能在舊有劇本上創造更深更廣的劇情。
而且更重要的是,我認為 GM 在用心準備劇本時研究資料有所靈感,箇中趣味更是妙不可言啊。
不然你可以去看看邪眼召喚的原劇本,
WotC 出版的 The Speaker in Dreams。
交相比較過邪眼召喚和 The Speaker in Dreams 的劇本,
應該能成為一個良好的示範,示範 GM 如何賦予動機、創造角色關聯性。
好的 GM 能夠了解劇本,方能詮釋劇本,更能在舊有劇本上創造更深更廣的劇情。
而且更重要的是,我認為 GM 在用心準備劇本時研究資料有所靈感,箇中趣味更是妙不可言啊。
- BlackWolf
- 劇院合夥人
- 文章: 2195
- 註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
Re: Evil Act簡評
喔對了,既然說到了邪眼召喚,
邪眼召喚的規模其實也是一日團,
但受限於網路型式而拆成多次進行。
我在準備邪眼召喚的時候,參考了多本神學與哲學書藉、喀蘇嚕神話、奪心魔眼魔與石盲蠻族的起源及各種設定、Lord of Madness、歷史上的德魯伊神話……等等。
喔,差點忘了,我還有部份留底呢,在此供參考之用:資料集。
當然不是說每個 GM 都必需做到這樣,但這應該是個有趣的過程而不是勞累的工作,對吧?共勉之。
邪眼召喚的規模其實也是一日團,
但受限於網路型式而拆成多次進行。
我在準備邪眼召喚的時候,參考了多本神學與哲學書藉、喀蘇嚕神話、奪心魔眼魔與石盲蠻族的起源及各種設定、Lord of Madness、歷史上的德魯伊神話……等等。
喔,差點忘了,我還有部份留底呢,在此供參考之用:資料集。
當然不是說每個 GM 都必需做到這樣,但這應該是個有趣的過程而不是勞累的工作,對吧?共勉之。