窄口渡的佛萊德漢‧希稜布蘭德
發表於 : 2012年 8月 8日, 21:47
==基本資料==
角色中文姓名:窄口渡的佛萊德漢‧希稜布蘭德
角色英文姓名:Friedhelm Hillenbrand aus Kleinfurt
玩家:黃色大鳥
種族:人類
體型:中等 性別:男性 陣營:混亂善良
身高:一七八公分 體重:七十公斤 信仰:
瞳色:褐色 髮色:黑色 膚色:麥色
出生日:
出生地:
●職業/等級:戰士LV8
●適合職業標記 戰士/騎士 (+4生命+4技能)
經驗值:51000
語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正
通用語
名稱 名稱
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = + - │+4(人類/LV4)
敏捷 16 = + - │+3(LV8)
體質 12 = + - │+1
智力 09 = + - │-1
智慧 13 = + - │+1
魅力 12 = + - │+1
速度:30呎 先攻值:+3
生命值: 64/10+7D10+8+4
===防禦等級===
秘術失敗率:12。5% 技能負修正總值:0
裝備盔甲:輕型護命密銀輕盈胸甲+2
最大敏捷加值:+8 技能負修正:0 重量:12。5磅
裝備盾牌:無
最大敏捷加值: 技能負修正: 重量:
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10+ 8+ 0+ 3+ 0+ 1+ 1+ 1
=24
觸碰AC
=10+ 0+ + 3+ 0+ 0+ 1+ 1
=15
遲緩AC
=10+ 8+ + 0+ + 1+ 1+
=20
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍
= 1+ 1 + + + 6
=8
反射
= 3+ 1 + + + 2
=6
意志
= 1+ 1 + + + 2
=4
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +8/+3
近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值
12/7 = 8/3 + 4
遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值
11/6 = 8/3 + 3
戰鬥招式加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值*+ 體型修正(CMB正常情況下只有力量調整值)
12 = 8 + 4 + 0 + 0
戰鬥招式防禦 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 +10
25 = 8 + 4 + 3 + 0 +10
1
武器:狩獵者巨劍+1
攻擊加值:+15
傷害:2D6+7 致命範圍/乘值:19-20/*2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:
2
武器:匕首
攻擊加值:+12
傷害:1D4+4 致命範圍/乘值:19-20/*2
射程增額:10呎 種類:揮砍/穿刺 備註/彈藥:4把
3
武器:長弓(精緻品)
攻擊加值:+12
傷害:1D8 致命範圍/乘值:*3
射程增額:100呎 種類:穿刺 備註/彈藥:20枚
4
武器:
攻擊加值:
傷害: 致命範圍/乘值:
射程增額: 種類: 備註/彈藥:
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷 63。5磅
輕度負荷:116 中度負荷:233 重度負荷:350
===金錢===
PP:11 GP:9 SP:6 CP:6
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:天生防禦護身符+1
肩:抗力斗篷+1
手:
腕:
身:輕型護命密銀輕盈胸甲+2
胸:
腰:蠻力腰帶+2
腳:
指:防禦戒指+1
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
輕型護命密銀輕盈胸甲+2 12。5磅13400
狩獵者雙手巨劍+1 8磅 8350
對被此武器砍過的目標進行追跡時得到+1加值,這個效果持續一天,對追跡的目標進行攻擊時額外造成1D6點傷害,此效果持續一天。
匕首*4 4磅 8
複合長弓(強力+4、精緻品) 4磅 800
箭矢*20 3磅 1
天生防禦護身符+1 2000
防禦戒指+1 2000
抗力斗篷+1 1磅 1000
蠻力腰帶+2 1磅 4000
名稱 裝備位置 重量 價格
===所有物===
不在人物身上的所有物
精緻背包 4磅 50
乾糧(3天份) 3磅 0。3
絲繩(50呎) 5磅 10
牛皮水袋 4磅 1
火把*4 4磅 0。04
治療輕傷藥水*4 200
治療中度傷藥水 300
鍊銀塗料 750
解酒粉 1
睡袋 1
探索者服裝 10磅 8
輕型馬與馬鞍
名稱 裝備位置 重量 價格
==技能、專長、特性==
===技能===總計20點
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬 9= 2+ 4+ 3+
游泳 = + + +
====敏捷技能====
特技 7= 4+ 3+ +
解除裝置 = + + +
脫逃 = + + +
飛行 = + + +
騎術 9= 3+ 3+ 3+
巧手 = + + +
潛行 = + + +
====智力技能====
估價 = + + +
工藝: = + + +
知識:秘法術 = + + +
知識:建築/構造 3= 1+ -1+ 3+
知識:地城結構 = + + +
知識:地理 = + + +
知識:歷史 = + + +
知識:地區 = + + +
知識:自然 = + + +
知識:貴族/政府 = + + +
知識:位面 = + + +
知識:宗教 = + + +
知識: = + + +
語言學 = + + +
法術觀察 = + + +
====智慧技能====
醫療 = + + +
察覺 = + + +
專業: = + + +
動機察覺 = + + +
野外求生 11= 7+ 1+ 3+
====魅力技能====
唬弄 = 0+ 1+ +
交涉 = + + +
易容 = + + +
訓練動物 5= 1+ 1+ 3+
威嚇 6= 2+ 1+ 3+
表演:戲劇 = + + +
表演:喜劇 = + + +
表演:舞蹈 = + + +
表演:鍵盤樂器 = + + +
表演:演講 = + + +
表演:敲擊樂器 = + + +
表演:絃樂器 = + + +
表演:管樂器 = + + +
表演:歌唱 = + + +
表演: = + + +
使用魔法裝置 = + + +
===專長===
名稱 取得來源/等級
猛力攻擊 人物/等級1
你可以選擇在所有近戰攻擊擲骰和戰技檢定上承受-1減值以在所有近戰
傷害擲骰上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持
用的單手武器或可在傷害擲骰上加上 1.5倍力量調整值的主要天生武器
,此傷害加值提升一半。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天
生武器,此傷害加值減半。當 你的基礎攻擊加值達到+4,和以後的每4
點提升,減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊擲骰前選擇使用
此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸 攻擊和不造成生命點數
傷害的效果無法獲得傷害加值。(-3/+9)
閃避 人類/種族
你可以在AC上獲得+1閃避加值。若你失去AC的敏捷加值時,也會同時失去此專長的加值。
順勢斬 戰士/等級1
每輪一次,以一個標準動作,你可以對攻擊範圍內的一個敵人以滿BAB
進行一次攻擊。 若命中,在正常傷害的同時,你還能對攻擊範圍內與
其相鄰的另一敵人再進行一次滿BAB攻擊。 若你這麼做,在你下輪動作
之前,會遭受AC-2的懲罰。
武器專攻:雙手巨劍 戰士/等級2
你在使用雙手巨劍時,攻擊檢定+1。
靈活移動 人物/等級3
當你離開敵人的威脅區域或在該範圍內移動,引發對方借機攻擊時,你
的AC可獲得+4閃避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也會同
時失去閃避加值。
各項閃避加值可以累加,這與其他大部分類型加值不同。
跳躍攻擊 戰士/等級4
你能夠移動至多等同於你速度的距離並做一次單次的近戰攻擊,這不會
觸發你所攻擊目標的借機攻擊。你在攻擊之前和之後都可以移動,但你
在攻擊前必須至少移動10尺,並且你移動的總距離不可以超過你的速度
。你不可以使用此能力攻擊在你回合開始時就和你相鄰的敵人。
大順勢斬 人物/等級5
你可以用一個標準動作使用最高基本攻擊加值對一個近戰攻擊範圍內的
敵人進行一次攻擊。若命中,則你可以繼續對臨近前一個敵人的敵人進
行攻擊,該敵人也同樣需在你的觸及範圍內。你以此能力對每個敵人僅
能攻擊一次。當你使用此專長時,你在下輪前AC受-2減值。
暴擊 戰士/等級6
你可以以一個標準動作,利用你的最高基本攻擊加值做出一次攻擊,並造
成額外的傷害。丟傷害骰兩次並將結果合計,但力量、武器屬性及基於
精准攻擊(例如偷襲)帶來的傷害增加值不翻倍。本專長帶來的額外傷害
在重擊時不翻倍(儘管其他傷害增加值正常翻倍計算)
沉著暴怒 人物/等級7
當你揮舞雙手武器或以雙手揮舞單手武器時,你每一輪的第一次攻擊不受
到猛力攻擊的減值。除了每輪的第一次攻擊以外,你依然受到正常的攻擊
減值,包含機會攻擊在內。
精通武器專攻:雙手巨劍 戰士/等級8
當你使用雙手巨劍時,你的攻擊檢定再+1。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
天賦異秉 人類/種族
人類每取得一個等級時,可以獲得一點額外的技能點數。
英勇 戰士/等級2
你在對抗恐懼效果的意志檢定時,獲得+2加值。
護甲訓練 戰士/等級3
你再穿戴盔甲時,護甲AC額外+2、護甲技能減值減少2、最大敏捷上限+2。
武器訓練:重刃類 戰士/等級5
你再使用重刃類武器時,武器的命中與傷害獲得+1加值。
角色中文姓名:窄口渡的佛萊德漢‧希稜布蘭德
角色英文姓名:Friedhelm Hillenbrand aus Kleinfurt
玩家:黃色大鳥
種族:人類
體型:中等 性別:男性 陣營:混亂善良
身高:一七八公分 體重:七十公斤 信仰:
瞳色:褐色 髮色:黑色 膚色:麥色
出生日:
出生地:
●職業/等級:戰士LV8
●適合職業標記 戰士/騎士 (+4生命+4技能)
經驗值:51000
語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正
通用語
名稱 名稱
==基本能力值==
===基礎屬性===
總合 魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值
力量 18 = + - │+4(人類/LV4)
敏捷 16 = + - │+3(LV8)
體質 12 = + - │+1
智力 09 = + - │-1
智慧 13 = + - │+1
魅力 12 = + - │+1
速度:30呎 先攻值:+3
生命值: 64/10+7D10+8+4
===防禦等級===
秘術失敗率:12。5% 技能負修正總值:0
裝備盔甲:輕型護命密銀輕盈胸甲+2
最大敏捷加值:+8 技能負修正:0 重量:12。5磅
裝備盾牌:無
最大敏捷加值: 技能負修正: 重量:
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正
=10+ 8+ 0+ 3+ 0+ 1+ 1+ 1
=24
觸碰AC
=10+ 0+ + 3+ 0+ 0+ 1+ 1
=15
遲緩AC
=10+ 8+ + 0+ + 1+ 1+
=20
===豁免檢定===
能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免
堅忍
= 1+ 1 + + + 6
=8
反射
= 3+ 1 + + + 2
=6
意志
= 1+ 1 + + + 2
=4
==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +8/+3
近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值
12/7 = 8/3 + 4
遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值
11/6 = 8/3 + 3
戰鬥招式加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值*+ 體型修正(CMB正常情況下只有力量調整值)
12 = 8 + 4 + 0 + 0
戰鬥招式防禦 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 +10
25 = 8 + 4 + 3 + 0 +10
1
武器:狩獵者巨劍+1
攻擊加值:+15
傷害:2D6+7 致命範圍/乘值:19-20/*2
射程增額:- 種類:揮砍 備註/彈藥:
2
武器:匕首
攻擊加值:+12
傷害:1D4+4 致命範圍/乘值:19-20/*2
射程增額:10呎 種類:揮砍/穿刺 備註/彈藥:4把
3
武器:長弓(精緻品)
攻擊加值:+12
傷害:1D8 致命範圍/乘值:*3
射程增額:100呎 種類:穿刺 備註/彈藥:20枚
4
武器:
攻擊加值:
傷害: 致命範圍/乘值:
射程增額: 種類: 備註/彈藥:
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷 63。5磅
輕度負荷:116 中度負荷:233 重度負荷:350
===金錢===
PP:11 GP:9 SP:6 CP:6
===魔法裝備===
名稱 裝備位置 重量 價格
頭:
眼:
頸:天生防禦護身符+1
肩:抗力斗篷+1
手:
腕:
身:輕型護命密銀輕盈胸甲+2
胸:
腰:蠻力腰帶+2
腳:
指:防禦戒指+1
指:
===裝備物===
在人物身上的所有物
輕型護命密銀輕盈胸甲+2 12。5磅13400
狩獵者雙手巨劍+1 8磅 8350
對被此武器砍過的目標進行追跡時得到+1加值,這個效果持續一天,對追跡的目標進行攻擊時額外造成1D6點傷害,此效果持續一天。
匕首*4 4磅 8
複合長弓(強力+4、精緻品) 4磅 800
箭矢*20 3磅 1
天生防禦護身符+1 2000
防禦戒指+1 2000
抗力斗篷+1 1磅 1000
蠻力腰帶+2 1磅 4000
名稱 裝備位置 重量 價格
===所有物===
不在人物身上的所有物
精緻背包 4磅 50
乾糧(3天份) 3磅 0。3
絲繩(50呎) 5磅 10
牛皮水袋 4磅 1
火把*4 4磅 0。04
治療輕傷藥水*4 200
治療中度傷藥水 300
鍊銀塗料 750
解酒粉 1
睡袋 1
探索者服裝 10磅 8
輕型馬與馬鞍
名稱 裝備位置 重量 價格
==技能、專長、特性==
===技能===總計20點
名稱 技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬 9= 2+ 4+ 3+
游泳 = + + +
====敏捷技能====
特技 7= 4+ 3+ +
解除裝置 = + + +
脫逃 = + + +
飛行 = + + +
騎術 9= 3+ 3+ 3+
巧手 = + + +
潛行 = + + +
====智力技能====
估價 = + + +
工藝: = + + +
知識:秘法術 = + + +
知識:建築/構造 3= 1+ -1+ 3+
知識:地城結構 = + + +
知識:地理 = + + +
知識:歷史 = + + +
知識:地區 = + + +
知識:自然 = + + +
知識:貴族/政府 = + + +
知識:位面 = + + +
知識:宗教 = + + +
知識: = + + +
語言學 = + + +
法術觀察 = + + +
====智慧技能====
醫療 = + + +
察覺 = + + +
專業: = + + +
動機察覺 = + + +
野外求生 11= 7+ 1+ 3+
====魅力技能====
唬弄 = 0+ 1+ +
交涉 = + + +
易容 = + + +
訓練動物 5= 1+ 1+ 3+
威嚇 6= 2+ 1+ 3+
表演:戲劇 = + + +
表演:喜劇 = + + +
表演:舞蹈 = + + +
表演:鍵盤樂器 = + + +
表演:演講 = + + +
表演:敲擊樂器 = + + +
表演:絃樂器 = + + +
表演:管樂器 = + + +
表演:歌唱 = + + +
表演: = + + +
使用魔法裝置 = + + +
===專長===
名稱 取得來源/等級
猛力攻擊 人物/等級1
你可以選擇在所有近戰攻擊擲骰和戰技檢定上承受-1減值以在所有近戰
傷害擲骰上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持
用的單手武器或可在傷害擲骰上加上 1.5倍力量調整值的主要天生武器
,此傷害加值提升一半。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天
生武器,此傷害加值減半。當 你的基礎攻擊加值達到+4,和以後的每4
點提升,減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊擲骰前選擇使用
此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸 攻擊和不造成生命點數
傷害的效果無法獲得傷害加值。(-3/+9)
閃避 人類/種族
你可以在AC上獲得+1閃避加值。若你失去AC的敏捷加值時,也會同時失去此專長的加值。
順勢斬 戰士/等級1
每輪一次,以一個標準動作,你可以對攻擊範圍內的一個敵人以滿BAB
進行一次攻擊。 若命中,在正常傷害的同時,你還能對攻擊範圍內與
其相鄰的另一敵人再進行一次滿BAB攻擊。 若你這麼做,在你下輪動作
之前,會遭受AC-2的懲罰。
武器專攻:雙手巨劍 戰士/等級2
你在使用雙手巨劍時,攻擊檢定+1。
靈活移動 人物/等級3
當你離開敵人的威脅區域或在該範圍內移動,引發對方借機攻擊時,你
的AC可獲得+4閃避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也會同
時失去閃避加值。
各項閃避加值可以累加,這與其他大部分類型加值不同。
跳躍攻擊 戰士/等級4
你能夠移動至多等同於你速度的距離並做一次單次的近戰攻擊,這不會
觸發你所攻擊目標的借機攻擊。你在攻擊之前和之後都可以移動,但你
在攻擊前必須至少移動10尺,並且你移動的總距離不可以超過你的速度
。你不可以使用此能力攻擊在你回合開始時就和你相鄰的敵人。
大順勢斬 人物/等級5
你可以用一個標準動作使用最高基本攻擊加值對一個近戰攻擊範圍內的
敵人進行一次攻擊。若命中,則你可以繼續對臨近前一個敵人的敵人進
行攻擊,該敵人也同樣需在你的觸及範圍內。你以此能力對每個敵人僅
能攻擊一次。當你使用此專長時,你在下輪前AC受-2減值。
暴擊 戰士/等級6
你可以以一個標準動作,利用你的最高基本攻擊加值做出一次攻擊,並造
成額外的傷害。丟傷害骰兩次並將結果合計,但力量、武器屬性及基於
精准攻擊(例如偷襲)帶來的傷害增加值不翻倍。本專長帶來的額外傷害
在重擊時不翻倍(儘管其他傷害增加值正常翻倍計算)
沉著暴怒 人物/等級7
當你揮舞雙手武器或以雙手揮舞單手武器時,你每一輪的第一次攻擊不受
到猛力攻擊的減值。除了每輪的第一次攻擊以外,你依然受到正常的攻擊
減值,包含機會攻擊在內。
精通武器專攻:雙手巨劍 戰士/等級8
當你使用雙手巨劍時,你的攻擊檢定再+1。
===種族特性/職業特性===
名稱 取得來源/等級
天賦異秉 人類/種族
人類每取得一個等級時,可以獲得一點額外的技能點數。
英勇 戰士/等級2
你在對抗恐懼效果的意志檢定時,獲得+2加值。
護甲訓練 戰士/等級3
你再穿戴盔甲時,護甲AC額外+2、護甲技能減值減少2、最大敏捷上限+2。
武器訓練:重刃類 戰士/等級5
你再使用重刃類武器時,武器的命中與傷害獲得+1加值。