特徵氣合系統
Q:什麼是氣合點數?
A:用來在劇情及戰鬥中執行帥氣演出的玩意,會配合
特徵系統一併使用。
Q:那特徵系統又是啥?
A:消耗一定的氣合點數可以獲得屬於你個人的特徵及
描述詞,在某些情況下可以為你的行動或團隊帶來助益
與扮演上的高潮。
Q:我還是不太懂,你可以舉例嗎?
A:漢斯在某次跑團後,由於他精彩的演出和優秀的戰
術使他獲得了5點氣合,他把這5點拿去購買了『巨
力』特徵,並且給了它一組屬於自己的描述詞:「眼見
同伴陷入危險,漢斯憤怒大吼之後,渾身的肌肉爆突,
給了他難以置信的力氣。」之後他便可以在劇情中使用
這項特徵,只要他事先宣告要使用特徵並念出他的描述
詞。
Q:這太酷了,所以我購買的特徵可以永久使用嗎?
A:是的,而且你可以在你覺得派得上用場的地方使用
,不過每項特徵在每次行動或每場遭遇中只能使用一次
,但是不限制你將所有特徵投入一次行動之中(如果你
的特徵全部都符合而且你也願意這麼做的話)。值得注
意的是,你的特徵給你帶來的助益是由你在當次行動時
所決定的。例如「巨力」特徵給予你+2的加值,面對
難以擊中的敵人,你會選擇將此加值加到命中上;然而
在面對弱小卻棘手的敵人時,你可能會選擇將加值加到
傷害上以求快速結束戰鬥。
Q:我沒有足夠的氣合點數可以購買,那這些點數不就
沒用了嗎?
A:你可以使用另一種天命之力來使用你的氣合點數。
所謂的天命之力便是額外的骰池,你可以使用2點氣合
來換取1次重骰的機會。無論擲骰前後你都可以使用天
命之力來換取重骰的次數,並從中獲取較好的結果。如
果你要換取多次的重骰機會,每次都需耗費2點氣合點
數,如果你的氣合點數充足,也可以在一次行動全部拿
來換取重骰的機會。但若是在擲骰後才提出使用天命之
力,則耗費兩倍的氣合點數,也就是4點。
例如漢斯在攻擊一名敵人時不慎骰出了1,他可以要求
從天命之力的骰池中提取1顆骰子重骰,但是無論他是
否要採用新的擲骰結果,這顆骰子在提取時就已視為消
耗。你也可以提取多顆額外的天命骰以求最好的結果,
當然提取的瞬間便消耗等量的骰子。
最後,無論玩家要求重骰的是何種骰子(D20、D10
等),均只會消耗2點氣合,也就是1:2的兌換率。
擲骰後才宣告使用天命之力則是消耗4點。
Q:我需要更多的氣合!
A:氣合點數可以在每次跑團後的玩家互評討論中獲得
,或是撰寫劇情簡介或每話replay後獲得,當然
各種對團務有所幫助或有愛的創作都能夠獲得氣合點數
。氣合點數的最大值等同於HD。
氣合發放標準
1每話討論後玩家互評之平均值即為該玩家獲得之氣合
2撰寫replay後玩家評價總和,以信達雅作依據,
區分為零顆、半顆及一顆。另外GM會發放經驗值作為
獎勵。
3撰寫劇情紀錄,固定為2顆,另外GM會發放經驗值作
為獎勵。
4各種有關之創作如插畫、詩歌、故事等。
預設特徵列表
特技 (Acrobatic)
靈巧 (Agility)
敏銳 (Alterness)
汎靈 (Animism)
秘術 (Arcane)
運動 (Athletic)
猛獸 (Beast)
祝福 (Bless)
血脈 (Bloodline)
弓術 (Bow)
勇氣 (Brave)
迷人 (Charming)
戰技 (Combat)
機智 (Cunning)
堅守 (Defend)
紀律 (Discipline)
偽裝 (Disguise)
神術 (Divine)
德魯伊 (Druid)
地城 (Dungeon)
大地 (Earth)
堅忍 (Endure)
禮儀 (Etiquette)
穢邪 (Evil)
探險 (Explore)
信念 (Faith)
火焰 (Flame)
民俗 (Folklore)
森林 (Forest)
冰凍 (Frost)
醫療 (Heal)
草藥師 (Herbalist)
神聖 (Holy)
榮譽 (Honor)
狩獵 (Hunt)
騎士 (Knight)
湖泊 (Lake)
領導 (Leadership)
開鎖 (Lock)
博學 (Lore)
魔法 (Magic)
山地 (Mountain)
自然 (Nature)
貴族 (Noble)
教團 (Order)
力量 (Power)
河流 (River)
變身 (Shapeshift)
雪地 (Snow)
詩歌 (Song)
潛行 (Stealth)
巨力 (Strengh)
野外求生(Survival)
劍術 (Sword)
戰術 (Tactic)
閃電 (Thunder)
追跡 (Track)
陷阱 (Trap)
圖騰 (Totem)
強壯 (Toughness)
財富 (Wealth)
荒野 (Wild)
風 (Wind)
睿智 (Wisdom)
特徵氣合
版主: loio
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