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BlackWolf
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BlackWolf
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發表發表於: 星期三 五月 02, 2007 3:50 am 文章主題: [偷盜]頭腦:兩個比一個好

頭腦:兩個比一個好(Two Heads are Better than One)

by Joshua Siegel

巨龍志 ISSUE 217,P22-24

——兩個GM意味著工作減半而樂趣倍增

作為標題的這個諺語並不是在任何時候都正確,但用於擔任遊戲管理者(GM)這種優雅的藝術上顯然是合適的。GM不僅要為冒險做準備,而且必須確認角色的行動,查閱規則,在每次與NPC的遭遇中扮演各種各樣的角色,同時還要保證玩家們得到樂趣!GM的確是一項充滿愛的工作,但有時,這樣的工作量對於一個人來說顯得過重。某些情況下,第二個GM的加入就成了及時雨。

雙GM帶來的益處

你有沒有想過,為什麼那麼多的小說都是由寫作搭檔共同創作的呢?那是因為兩個頭腦的合作能產生多於雙倍的創造。單獨工作的時候,GM(或作者)也許對人物面對特定挑戰的反應只能作出有限的預料,也可能無法考慮到所有的可能性。而合作者在一起可以互相交流想法,並決定出最好的方案而加以實施。你可以在搭檔身上測試新的陷阱和謎題,以判斷它們是否有如預想的那麼富於挑戰。合作者們也可以找出冒險(或故事)中存在的弱點或謬誤,而這些本來是很容易被忽視的。

分團,往往是令GM頭痛的一件事。現在無須煩惱了!經過簡單的協調,分團可以由兩個GM輕鬆地進行主持。只要兩個GM不斷地把人物的行動告知對方,一切就可以順利進行,而不會出現一個 GM在分團的玩家之間跑來跑去的場面。在兩個GM手中,戰鬥場景也會推進得更加迅速。每個GM可以負責帶領其中一組玩家,因此不會有人在輪到她擲骰之前枯坐等待。而戰鬥之後大家的興奮程度也提高了——每個玩家都會興高采烈地用自己人物的視角向另一組玩家描述整個行動。

當GM無法主持某段遊戲時怎麼辦?一般來說遊戲會被取消,或者其他人要迅速準備一場臨時的替代性冒險。有了雙GM,這種情況就不會發生了。

比如,鮑伯想起他週一就要交一篇重要的學期論文,因此沒時間主持今晚的遊戲。他打電話給他的搭檔GM吉娜。吉娜和鮑伯花了幾分鐘討論他們準備的冒險,隨後吉娜帶著他們的筆記去主持遊戲了。鮑伯完成他的論文後,再去找吉娜補上遊戲的進度,而後他們又開始為下個星期的冒險做準備了。

GM的合作有多種形式。方便起見,我把GM的合作方式分為三類:協同GM,輔助GM和見習GM。在實際的遊戲中,這些不同類型的作用可能會混雜,而使得彼此之間的界限模糊起來。

協作GM

在這種合作關係下,兩個GM充當同等的角色。所有責任由二人均分,而任何一方都沒有相對另一方的特權。這可能是GM合作中最難的一種形式,特別是當兩個GM 都是固執的傢伙時。這樣的合作者應該是共同工作的好友,而且要有較多的時間在一起。最好的協作GM也許是室友或配偶。作為協作GM,最難的一點就是如何交替工作——在遊戲的某個階段由誰實際主持遊戲,誰來充當次要角色。解決的方法之一是「接力排隊」,也就是在一個階段由兩個人交替主持幾次遊戲。但是,這會使得玩家甚至GM自己感到困惑!也許更好的辦法是:讓一個GM進行描述和各種擲骰,而另一個扮演重要的NPC並查閱規則問題。協作GM可以創造出很棒的場景,比如讓玩家人物解決兩個NPC之間的爭端,——GM可以各自扮演其中一個NPC。

輔助GM

輔助GM通常和協作GM負擔一樣多的責任,但實際遊戲中還是更傾向於做幕後英雄。在遊戲外,輔助GM要忙著做很多事情。如果在遊戲中有出現了一個規則問題,GM不必為尋找答案去查閱她的筆記和書籍,從而使遊戲停滯;輔助GM會在遊戲進行的同時負責查閱與問題相關的規則。規則狂人們往往喜歡這個角色,因為這能給予他們展示專長的良機。輔助GM的另一項工作就是「特效」的控制。他可以創造出有趣的音效,並用音響播放適當的音軌來配合實際的動作。GM 兼DJ就此誕生了!輔助GM也應該有機會扮演NPC,主持分團,並在主GM不能參加時代替其主持遊戲。記住,這也是一種合作!輔助GM在大多數方面都是和主GM平等的。在冒險過程中,輔助 GM能幫的最大的忙就是作記錄,這對後繼者的參考和創造未來的冒險都會有所助益。

見習GM

有時一個玩家決定,她要主持一個遊戲而不是只做個玩家,但又感到沒有充分的準備來單獨掌控遊戲。也許她還是個新玩家,沒有瞭解全部的重要規則,抑或她只是缺乏自信,不管是哪種情況,準備成為一個獨當一面的GM的最好途徑也許就是先和一個有著豐富GM經驗而又樂此不疲的人一起工作。「見習生」在與老手GM的合作中基本類似輔助GM,但重點是為全面掌握GM這一角色而進行學習和實踐。GM應該花些時間回答見習者關於遊戲進程和冒險創作的問題。GM還應該儘量多地從見習者那裡吸收信息,並讓她查閱規則,——即使他們已經瞭解了那些規則。這樣的訓練有助於增強見習GM的信心,並讓她如願地主持一些短小的邊欄冒險。GM必須記住,他的搭檔只是名義上的「學徒」。她可不是用來替跑團的眾人掃地和買爆米花的!那樣對待見習者的話會使你失去一個朋友。見習GM在哪方面也不比主GM低微,而只是欠缺經驗而已。

雙GM帶來的問題

GM搭檔可以為你的冒險添加變化和刺激,但也有一些地方要小心。不管採取哪種合作方式,兩個GM 之間都可能發生爭執。這些分歧的原因多種多樣,小到一個NPC叫什麼名字,大到戰役的下一個主題是什麼。解決爭端的最富邏輯性的方法就是適當妥協。但是,交涉並不是總能見效。如果爭端的產生會破壞遊戲或者威脅到友情,就應當立即審慎地解決它。或是讓雙方都放棄這個問題,或是改為使用單一的GM。如果雙GM 對你們的遊戲不適合,就不要用。就這麼簡單。

另一個要避免的情況就是使用多於兩個的GM。記住,廚師多了做壞湯如果你的遊戲隊伍太大了以至於你覺得需要多於兩個的GM,那麼也許把這個隊伍分散到不同的戰役中會更好些。遊戲之間還是可以相互穿插,而事情卻不會變得那麼複雜。如果隊伍不超過五個人,也許起用第二個GM都不是什麼好主意。這樣做也許會有好處,但並不是真的必須如此。再說,誰想要比玩家還多的GM呢?

GM搭檔對玩家和GM都會成為一種有益的體驗。這種合作可以達成為數驚人的新設想,也會為遊戲添加更多樂趣。因此,嘗試在你的戰役中使用GM搭檔吧,我想你會贊同這句話:頭腦是兩個比一個好。
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BlackWolf
註冊時間: 2006-03-20
文章: 680
發表發表於: 星期三 五月 02, 2007 4:04 am 文章主題:

我很喜歡雙GM這個想法,
事實上,在開R:WAB的時候早就有想過,
而歪芬甚至真的跟我提出當見習GM的提議。

不過我想就過往的記錄來看,
歪芬實在是很不可靠啊……
雖然他說可以幫寫NPC和劇情,
但我實在不敢過於奢望他。
上次說的東方冒險規則早就不抱太大期待。

一個DM處理規則和各種檢定,另一個處理場景和流程,
就好像左腦和右腦一樣,實在是理想中的典型啊!
尤其是在這種機制下,
計算命中和AC的差值以決定描述戰鬥動作的敘述,
這種華麗的規則也可完美實現;
負責描述場景的右腦也可以花更多心思描寫諸如:
泥土散發出的青草味、綠葉上滴下的雨珠,
而不僅僅只是說:「你們走進雨後的森林。」

雖然能做到這樣就跟作夢一樣好,
在真正帶團時,只要有人像上次阿金一樣,
幫忙回一些無關緊要的問題,
或是把掉出MSN的人拉回來,
實際上就很夠了。
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