閒聊區
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- 英雄
- 文章: 1385
- 註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47
閒聊區
1. 掘地蟲之死
兩隻大型掘地蟲,原始設計是用來讓隊伍磨合,適應和瞭解隊友能力的一場遭遇。結果各位一遇敵人一遇到殺,
原本猜測可以打六回合的掘地蟲,第一回合就屠宰了一隻。現在想想,應該一開始就讓蟲躲在地下,等到各位通
過時再鑽出來咬人會更痛?
2. 河灘之戰
這個遭遇本來就是用來給各位殺和審問的,夏勞蒂的出現是個備案,預防各位一口氣全殺了,什麼情報都沒問到。
另外,夏勞蒂的情報也是設計來補足豺狼人不會提供的部分。最好的情況就是今天這樣,你們該問的都問到了。
最差的情況就是你們殺光了巡邏隊,然後又失手宰殺夏勞蒂。那樣的話ZM除了哭哭也沒別的方法了。
3. 洛爾和雅薇兒
其實這邊我表現的不好。原本有預想一段洛爾和佛萊德漢寒暄的場景,然後在場景中提到一些背景設定,讓佛萊德漢
的角色更凸顯一點。但我拿捏不當,黛安和佛萊德漢在這邊都插不上話,自然也沒有表現的機會。個人深感抱歉。
雅薇兒的部分本來就只有端茶這個功能,另外就是讓洛爾炫耀自己要當爸爸了而已。黛安當時如果跟雅薇兒搭話,也
會是個很有趣的場景:當妖精遇上半妖精。
4. 黛安和阿列爾
兩位果然都是粗神經人,童年玩伴重逢,居然嘻嘻哈哈就過去了,也沒有緬懷一下戰死的矮人大叔什麼的。大叔英靈
就在背後看著你們啊!
兩隻大型掘地蟲,原始設計是用來讓隊伍磨合,適應和瞭解隊友能力的一場遭遇。結果各位一遇敵人一遇到殺,
原本猜測可以打六回合的掘地蟲,第一回合就屠宰了一隻。現在想想,應該一開始就讓蟲躲在地下,等到各位通
過時再鑽出來咬人會更痛?
2. 河灘之戰
這個遭遇本來就是用來給各位殺和審問的,夏勞蒂的出現是個備案,預防各位一口氣全殺了,什麼情報都沒問到。
另外,夏勞蒂的情報也是設計來補足豺狼人不會提供的部分。最好的情況就是今天這樣,你們該問的都問到了。
最差的情況就是你們殺光了巡邏隊,然後又失手宰殺夏勞蒂。那樣的話ZM除了哭哭也沒別的方法了。
3. 洛爾和雅薇兒
其實這邊我表現的不好。原本有預想一段洛爾和佛萊德漢寒暄的場景,然後在場景中提到一些背景設定,讓佛萊德漢
的角色更凸顯一點。但我拿捏不當,黛安和佛萊德漢在這邊都插不上話,自然也沒有表現的機會。個人深感抱歉。
雅薇兒的部分本來就只有端茶這個功能,另外就是讓洛爾炫耀自己要當爸爸了而已。黛安當時如果跟雅薇兒搭話,也
會是個很有趣的場景:當妖精遇上半妖精。
4. 黛安和阿列爾
兩位果然都是粗神經人,童年玩伴重逢,居然嘻嘻哈哈就過去了,也沒有緬懷一下戰死的矮人大叔什麼的。大叔英靈
就在背後看著你們啊!
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Re: 閒聊區
反省:
1. 帶入要塞攻略戰的部分過快,沒有醞釀情緒。
因為個人因素,在開跑前已經delay了一個小時,擔心後面跑不完,所以壓縮了前面的鋪陳情節。急著
帶入攻略戰的下場,就是自己也忘了自己安排好的戰術行動,還得勞煩身為特別來賓的魔頭臨場修正,
這部分真的很對不起各位,ZM沒有把攻略戰的氣勢演出來。
2. 進入祭壇的部分亂七八糟。
同上,也是擔心跑不完,所以忘了要塞中其實有地圖和報告書可以讓各位獲得進一步資訊。結果還得在跑團
中倒帶回去,重新讓各位獲得資訊,這點也是相當不妥的。
3. 祭壇決戰部分。
雷登一個黑觸手就把原本蓄勢待發的蛇人和食人魔處理掉了,這點確實出乎ZM意料之外。不過我確實有得
到過警告,採用正攻法不是一個很良好的戰術遭遇選擇。不過當下因為地圖都畫好了,也不可能改變遭遇地
點,所以就很豪氣的讓蛇人與各位正面對決。
現在想想,還是應該要讓蛇人躲起來突襲各位,然後讓哀悼者與各位正面交鋒。這樣打起來才不會變成都是
雷登一個人在玩……XD
4. 扮演
這個部分是後半段最大的瑕疵。莎莉卡和玩家的對手戲,應該是本劇本最大的賣點。但是我一直壓縮劇情進
度,造成應邀扮演莎莉卡的魔頭缺乏演出機會,連帶的也讓玩家失去表演的場合。作為一個GM,這樣的表
現是應該要受到譴責的。非常抱歉 orz
總評:
如果上一話有80分,這一話最多只有60分而已。這個60分是至少把團帶完的同情分……
1. 帶入要塞攻略戰的部分過快,沒有醞釀情緒。
因為個人因素,在開跑前已經delay了一個小時,擔心後面跑不完,所以壓縮了前面的鋪陳情節。急著
帶入攻略戰的下場,就是自己也忘了自己安排好的戰術行動,還得勞煩身為特別來賓的魔頭臨場修正,
這部分真的很對不起各位,ZM沒有把攻略戰的氣勢演出來。
2. 進入祭壇的部分亂七八糟。
同上,也是擔心跑不完,所以忘了要塞中其實有地圖和報告書可以讓各位獲得進一步資訊。結果還得在跑團
中倒帶回去,重新讓各位獲得資訊,這點也是相當不妥的。
3. 祭壇決戰部分。
雷登一個黑觸手就把原本蓄勢待發的蛇人和食人魔處理掉了,這點確實出乎ZM意料之外。不過我確實有得
到過警告,採用正攻法不是一個很良好的戰術遭遇選擇。不過當下因為地圖都畫好了,也不可能改變遭遇地
點,所以就很豪氣的讓蛇人與各位正面對決。
現在想想,還是應該要讓蛇人躲起來突襲各位,然後讓哀悼者與各位正面交鋒。這樣打起來才不會變成都是
雷登一個人在玩……XD
4. 扮演
這個部分是後半段最大的瑕疵。莎莉卡和玩家的對手戲,應該是本劇本最大的賣點。但是我一直壓縮劇情進
度,造成應邀扮演莎莉卡的魔頭缺乏演出機會,連帶的也讓玩家失去表演的場合。作為一個GM,這樣的表
現是應該要受到譴責的。非常抱歉 orz
總評:
如果上一話有80分,這一話最多只有60分而已。這個60分是至少把團帶完的同情分……