八號深水城劇院

8th Waterdeep Theatre
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 文章主題 : [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 21日, 07:45 
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註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
文章: 1876
  回頭看看記錄,亞洛派人通知備戰的時候我的確是用場外發言的,當時要趕
往教堂所以並無親自去做。進了教堂之後又跟亞洛說要集中村民一次,只是那時
已經起霧來不及了。這個教訓告訴我跑D&D的時候大家手邊都有些事要做或者
在思考,輕描淡寫地跟同伴對話玩家有時並不一定聽得進去(或者受限於線索不
足不敢輕舉妄動),非得採取積極手段不可。個人認為這是D&D系統本身的原
罪,職能分開的結果並不能讓玩家彼此關注對方所做的事,而是讓大家自己做各
自擅長的事。有玩過LB和AW的人大概能了解我在說什麼。這讓我另外學了一
課:除了要關心自己的目標,也要關心同伴的目標,並且幫助同伴玩成目標。最
後我忍不住馬後砲一下:如果在我們一開始發現危險就敲鐘並且組織救援的話,
結果會不會更好呢?(還是更慘,全村的人在教堂被屠?)

  在這裡說明一下,謎題的部份給分以戰鬥之外的角色扮演和劇情推動為主,
戰鬥則是給予實質戰鬥衝突或交涉的部份,扮演則是給予人物扮演和風格塑造。
角色扮演和人物扮演的詳情請參考馬場秀和的理論。為了差異化,正常水準的表
現我就不特別給分了,平均每項各給兩個☆和一個★。

      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ☆   ★
  災難應變的實際領導者,擔當起代理領主的責任。在瑪莉氣急敗壞地跑向官
邸時不忘提起她要冷靜,並提示凱走在瑪莉前面,足見其具有領導才能。戰鬥時
雖然攻擊輸出不利,治療法術和增益法術卻運用得宜,趁職地完成牧師這角色的
職責,可說是優秀的角色扮演。人類定身術也用得不錯,可惜受限於那顆火球法
珠的特性,無法有進一步作為。解除魔法運用的時機正確,沒有達成目標乃骰運
問題。接下來,亞洛伊斯該何去何從?令人期待。

      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅
  東講西講結果卻對事件調查和村民救助沒啥幫助,可說是嘴砲的一話。戰鬥
除了砍死一隻已經快被砍死的觸手怪和逃跑中無戰略價值的觸手怪,其他方面沒
有貢獻(傷害溢出是一種浪費!)人物扮演的方面雖然有些細節的動作但和場景
變換常常搭不上,對話的發言風格不一致(像您的用法偶爾會變成你)。沒想到
這樣評了一輪下來竟是零分,只能說下次多多加油。

      謎 戰 扮 總和
凱       ☆ ☆ ★
  仔細想想凱跟瑪莉瓊娜其實是很相似的人,都是充滿激情的性格之人,靠著
衝動在行事。雖然積極有餘,實際上的決策卻不多,調查時也是重復他人得到的
線索。凱真正的舞台或許還是在戰場上,也難怪看到怪物就跳樓了。如果在調查
過程中有強大怪物襲擊眾人,想必可以給凱更多表現機會。可惜的是沒什麼機會
可以運用騎士挑戰等充滿個性的能力。私心認為如果發生巨大觸手怪在攻擊村民
的場景,就可以讓凱去挑戰怪物救村民了!因為凱的核心價值就是犧牲(ㄗˋ)
奉獻(ㄋㄩㄝˋ)啊~捨身硬食火焰珠的表現,亦充分表現人物個性。
  傷害輸出119高居全隊之二,下次可以考慮帶一些焰爆標槍之類的在身上
,兼顧戰術與扮演價值。

      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮  ☆ ★ ☆ ★☆
  記得在網路上看到一篇文章,內容是教人怎麼成為高強的法師。文章裡寫道
:「你究竟是個神,就讓那些凡人去享受自以為是的勝利吧。」它是在說利用精
準傷害和增益法術、場控法術讓隊伍達成目標。蘿瑟在我們的團裡就是神。打觸
手小怪的範圍傷害不求多只求效率,射箭也很了得。救了凱的那個+4加值有兩
點是蘿瑟貢獻的。泥地術和水球術的場控十分有效,也施展了冰牆術保護嘉比雅
。戰略價值巨大,給予MVP之榮譽。
  但遲到還是要扣一顆☆。

      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ☆ ★★
  瑪莉瓊娜再進化!這次的戰鬥,瑪莉不但在輸出方面展現神威(傷害總數共
143高居全隊之冠),打狀態法術也等於是幫助凱逃脫並且反擊(等效於+4
加值)。最後捕抓無面者的蛛網術用得也是神來一筆,難道說極端的憤怒果然激
發她法術的技巧嗎?果然是術士來著!除了戰鬥方面的優秀表現,依靠自身的祕
法知識也給讓眾人得以解除霧隱術,並暗示了接下來冰之塔的劇情線。
  逼近MVP的表現。

MVP:蘿瑟米芮


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 21日, 13:30 
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註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
文章: 2561
      謎 戰 扮 總和
GML   ★ ☆ ☆ ★★
  由於前兩天就和GM提到為了合氣道比賽的練習,可能會遲到甚至不到,有
先稍微了解劇情的走向,聽說了是走爛片王史蒂芬阿金金的迷霧驚魂路線,所以
特地婉拒了三次會和四次會趕回家!也因為有事先安排的緣故,蘿瑟米芮的遲到
和嘉比雅、米茲和酒店店長等人兜在一起,沒有太牽強的說詞,是GM的體貼及
善用狀況之處。不過我的感覺啦,如果能讓眾人被困在教會進行幾次防禦戰,把
受困的鄉民還有外面濃霧中未知的恐怖給更強調,或許會加強其驚悚的特性也不
一定。大家或許可以討論討論這種橋段要怎麼使用?
  在戰鬥上,整體來講就是一場對抗巨大吞噬怪的重點戰,其餘幾場應該都只
是負責消耗資源的路障。就結局來講,吞噬怪其實還蠻好解決的,兩三個回合也
就是半分鐘內就被秒殺,講起來還挺悲慘的。但我想就現場被抓抓的恐懼而言其
實還蠻感到壓迫的。但我想GM或許還可以多一些場景,讓偏重戰鬥的角色(對
我在說凱)有更多揮灑的空間?話說回來射擊嘉比雅的飛影是甚麼玩意?
  阿德勒的犧牲其實預料的到,不過感覺上效果並不是那麼好?似乎還可以玩
得更壯烈(ㄍㄡˇㄒㄧㄝˇ)一點?斯科地的滅村這事情應該很大條?感覺是比
石墻村滅村事件還要更嚴重。

      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ☆ ☆ ★☆
  如同小黑所說,亞洛伊斯此話的確演出了領導者的風範,提醒瑪莉瓊娜與凱
的兩個小細節都非常恰當。餵食泡芙很威,法術整體使用相當得體(不是念Dirty)。
但總感覺阿德勒死掉亞洛伊斯是一種鬆了口氣的感覺,可能對亞洛伊斯而言,為
了榮譽英勇殉職也的確是阿德勒同學最好的末途了。面對滅村的慘狀,代理領主
失職的批判恐怕免不了,亞洛伊斯也有把其迷惘的一面給詮釋出來,但搞不清楚
暮光之城和拉薇之城還是不行的XD

      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅  ☆   ☆ ★
  艾瓦索羅和凱就像是兩個反面,艾瓦索羅容易在非交涉的場合失焦,而凱則
是容易在非戰鬥的場合神隱。不過兩個人的演出也不盡相同。凱會默默地跟著,
而艾瓦索羅依然還是繼續積極地出現在對話中,縱使沒有太多作為。沒有優劣問
題,是人物個性不同而導致的演出手法不同。
  戰鬥沒有太多表現,戰略扮演上,試圖說服無面者的手法很有意思,可惜瘋
子似乎不吃這套?

      謎 戰 扮 總和
凱       ★ ☆ ★☆
  經過解釋,作為背後靈的我可以理解凱為何還是要堅持做蘿瑟米芮的護衛,
「看到了結束戰爭的希望」這種說詞真是太噁心了,不過我就是喜歡這種庸俗的
調調。當然作為蘿瑟米芮,她依然無法理解凱的想法就是了。但話說回來,講是
這樣講,根本也沒看到凱認真在當護衛啊XD
  戰鬥上被抓起來還蠻恐怖的,能夠掙脫要感謝瑪莉瓊娜的弱雞畢姆,不然大
家就真的只能試試看把觸手和凱一起剁成碎片了。凱的單回合必殺高出力讓吞噬
怪瞬間變成碎片實在是還蠻威的,不禁懷疑這怪是不是出弱了,半分鐘就被秒殺XD
  愈跑愈多話後感覺上凱的脫軌演出慢慢地都得到了解釋,一些其他人看來無
法理解的舉動正是凱的信念的表現。擁有不同信念的人當然會覺得這傢伙果然是
聖火瘋子!

      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮    ☆ ☆ ★
  因為遲到,蘿瑟米芮前半截算是和救援一些NPC掛勾了。不過雖然我前兩
天就有提到也會優先注意阿德勒,但可惜阿德勒已經被判死刑了,終究還是來個
壯烈犧牲的橋段,還蠻遺憾的。
  戰鬥上蘿瑟米芮是第一次在戰場上用提振士氣,不過因為戰鬥很短的緣故也
沒有什麼太大效果。本次算是蘿瑟米芮使用法術最多的一次了吧,在沒有法師的
團隊中,蘿瑟米芮必須更注重泛用性,眾多的法術列表還得再多看一下,像魔法
火焰不會熄滅這種差錯要再避免。不過用了很多法術,火球法珠變得有點囉嗦,
造成GM些微的困擾,實在不好意思。我只是單純覺得有拿怪東西要先辨識,不
是不肯吃這一發火球硬要拗。
  蘿瑟米芮有些部分的扮演,其實因為作為妖精族的代言人,有必要去詮釋妖
精對這些事情的觀點,像是「以牙還牙以眼還眼」應該就是很典型的妖精族的正
義。當然這是我個人的詮釋,但要以個人去解釋整個群體的思想,終究還是有些
綁手綁腳的感覺。對於濃霧法陣的解法,蘿瑟米芮把場景讓給同士兵之塔成員的
瑪莉瓊娜去發揮,也是一個適時讓出舞台的表現,否則一天到晚在祕法被壓過的
術士真的不知情何以堪,連自己同學被掛掉都不知如何是好也太可憐。對於眾多
村人的慘狀,蘿瑟米芮是處於一個悲傷難過的態度,但真正讓蘿瑟米芮動怒的應
該是阿德勒的犧牲和無面者得意的笑。蘿瑟米芮是認真的想直接拔刀割斷這傢伙
的喉嚨不是說說而已,只是還在猶豫機會就沒了,或許這也可以說是妖精族的優
柔寡斷特性導致。雖然同樣是憤怒,蘿瑟米芮看重的是有沒有辦法逆轉被合體的
鄉民,而術士要的是鄉民的正義,這可以看作是同樣情緒的不同驅動。本質上,
蘿瑟米芮仍是比較冷靜,講求事情的解決,而更為直接的瑪莉瓊娜要的是正義的
體現。

      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ☆ ★★
  瑪莉瓊娜本話很有一個術士風,眼見同門被虐殺並遭利用,於是發揮了平日
未有的潛能,在法術的選用上出色,並是傷害輸出的不二人選。雖然說這可能其
實並不是刻意之下的結果,但就結果論而言,是會受情緒波動影響表現的術士風
格的傑出演出。
  瑪莉瓊娜一直有些和嘉比雅討論或是拉攏到同一陣線的動作,不過一直被嘉
比雅愛理不理、甚至打槍的演出還蠻有趣的,不知道有沒有八卦可以挖XD
  冰球術畫錯是小疏失,出來混總是要還的,不過術士為求法術效能極大化把
同伴捲入似乎是SOP?XD

MVP:瑪莉瓊娜

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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 22日, 13:09 
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英雄

註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47
文章: 1258
為了鼓勵大家多多表現,只要是正常就有☆,良好表現則是★。
沒給分的話……理由絕對會註明。 XD

      謎 戰 扮 總和
GML   ★ ☆ ☆ ★★

首先是謎題的部分,這部份我想討論的是劇情設定與推演的狀況。以這次的恐怖驚悚風格來講,
村民向亞洛伊斯報警,酒店遭到不明生物撞門的場景是很OK的開場,後續用濃霧和雪地來妨礙
玩家的資訊獲得,營造出一種隔絕感,也確實讓背後靈有種壓迫感。所以這邊給了★。

戰鬥的部分,凜冬團六話下來,不得不說漏爺的戰鬥安排似乎薄弱了一點。以這次的戰鬥場景為
例,其實濃霧對於飛天觸手來講是相當有利的場合。五尺以內有百分之二十,超過五尺有百分之
五十的失手機率,GM完全可以讓這些異怪在半路上對PC打帶跑。有抓到就擠壓,沒抓到就飛
走,如此一來可以增加場景的懸疑性,也可以讓凱這類型的近戰角色有多一點發揮機會,不需要
動不動就用跳樓攻擊來展現自我。 XD

扮演部分,還是要回到上一話提出過的老問題—NPC與玩家間的互動不足。當然這一部份是因
為瑪莉瓊娜在人際關係上本來就出世,在斯科地沒有特別緊密的互動往來。所以就變成死一個和
死幾十個都只是統計數字的感覺了。阿德勒和海曼的豪華便當照理講應該要是本話的重點之一,
但除了亞洛伊斯外,幾乎沒有PC和他們兩個有過互動。在角色視點來看,這兩個傢伙死了雖然
有點可惜,但也就僅止於有一點而已。建議GM以後可以讓有名字的NPC多和PC建立關係,
不管是要讓NPC死或活,關係越深厚,推動劇情的可能性也越高吧?

      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ★ ☆ ★★

面臨突如其來的災變,亞洛伊斯的應變並不算壞。即便讓所有人在第一時間集合到大教堂,將民
兵整合起來,然後再帶隊出去,個人覺得只會讓教堂變成吞噬者的早餐餐桌而已。戰鬥方面,面
對近戰不利的對手以增益法術優先,擒拿無面者那邊雖然怒火燒心,也沒選擇突擊,反而是以人
類定身術出擊,這個部分個人認為是很成熟的戰術運用。充分體現了牧師的戰術風格。

面對領地的瓦解,亞洛伊斯的感情表現令人欣賞,期待後續的發展。

      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅  ☆ ☆ ☆ ★☆

雖然小黑自評艾瓦索羅表現不佳,但以瑪莉瓊娜的角度來看,艾瓦與其說是表現不佳,不如說是
維持原有水準。怪物知識在解迷和戰鬥方面都有很重要的發揮,這是艾瓦索羅的獨門特色。傷害
溢出這種事情是難免的,飛天麵條觸手看起來就是雜魚,稍微打痛一點就是滿滿的溢出,不要在
意。

      謎 戰 扮 總和
凱     ☆ ★ ☆ ★★

對於凱來說,沒有戰鬥的場景似乎就是沒有聲音的場景?其實我覺得這是一種不太健康的表演方
式。長期這樣下去,凱很容易變成團隊中的戰鬥工具,在戰鬥以外毫無發揮餘地。當然,這不是
在說廚餘必須要積極的佔據舞台發表意見,而是在說或許可以利用別的方式,將凱在戰鬥外的層
面表現出來。

在扮演方面,六話下來大概可以理解這就是凱的信仰方式,不過跳樓實在太不合邏輯了。就算凱
可以自坦自補自輸出,也不需要一直跳樓來展現自身特性吧? 用身體蓋住魔法道具那段很不錯!


      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮    ★ ★ ★☆

因為遲到,蘿瑟登場時其實已經沒有謎題可言,所以就不給分了。戰鬥方面,沒有巫師的凜冬團
,蘿瑟米芮的法術列表,以及大量的技能點數就成了不可或缺的成分。在戰鬥中活用增益和控場
法術,讓瓊娜可以把法術格空出來進行輸出,是這場能夠在半分鐘內解決吞噬者的重要關鍵。

扮演方面,原來蘿瑟米芮對於正義的看法是這樣的。瓊娜先前完全不知道妖精原來也有情緒這麼
激動的時候,這一話的演出讓蘿瑟的角色特性又更豐滿了一點。而能夠適時的提出正確意見,補
充伙伴在知識技能方面的不足,但又不顯得賣弄討人厭,這點實在是蘿瑟最棒的地方。

遲到扣半顆。 XD


      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ☆ ★★

這一話的瓊娜,其實對於謎題推展沒什麼助益。最重要的線索其實都是艾瓦索羅找出來的,瓊娜
只負責提供魔法方面的諮詢,然後順著角色情緒去推動故事而已。

戰鬥方面,超魔權杖大大提升了瑪莉瓊娜的輸出威力,這點得完全歸功於E&J商會。

法術選擇方面,個人對於當日的幾個選擇都很滿意。之所以用衰弱射線開場,是因為看到對方的
體型,判斷力量加值一定相當有害身心,所以決定用豁免過關也還是打一半的法術來掩護近戰。
果然凱先生不負期待的上前猛砍,接著就被觸手吊起來打,這種情形可說是完全符合事前推演。
如果當下選擇直接輸出冰球術的話,很有可能導致吞噬怪轉而襲擊瓊娜,然後各位就會看到冰之
塔術士變成死掉的冰之塔術士了。 XD

不過兩個防護能量事後看來都是浪費掉了。如果蘿瑟那邊不上防護能量,凱先生就能毫髮無傷的
硬食爆炸法器,這點不能不說是略有遺憾。


扮演方面有個地方事後想想太過了,瑪莉的冰冰體質其實已經強調了夠多次,不需要反覆一直講
。這個部分是過剩演出,需要反省。

MVP:控場的蘿瑟米芮,以及提供怪物弱點的艾瓦索羅。


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 22日, 18:12 
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追尋者
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註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50
文章: 1012
      謎 戰 扮 總和
GML   ★ ☆ ☆ ★★

一開始迷霧跟觸手怪的懸疑感讓人相當緊張,不過觸
手怪的部分卻有點可惜,如果能增加一些趕到現場之
後發現他們正在啃食村民或是變出村民臉孔的場景應
該在效果上會更好。

雪崩仔犧牲的橋段鋪陳不夠,導致沒有發揮原本應有
的張力,相當可惜。


      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅  ☆ ☆ ☆ ★☆

雖然具備怪物知識跟判斷能力,但是整話跑完下來,
艾瓦索羅在劇情內給我的感覺是有點影薄的,沒有真
正去發揮自己的影響力,一直到阻止別人自爆的時候
才開始真的有所表現,整體看起來似乎到戰鬥後才開
始進入狀況。


      謎 戰 扮 總和
凱     ☆ ★ ☆ ★★

好像大家都覺得說沒有戰鬥凱就沒有戲份,其實倒也
不完全是那麼一回事,針對迷霧跟怪物的部分凱的確
沒有任何可以調查的知識或技能,但是經歷過許多戰
鬥的凱仍然提出了以物理手段來對抗迷霧的方式,不
管最後有沒有效,這一點我認為是值得加分的。

至於跳樓的聖火瘋子,其實每一次跳樓凱都是有目的
性而跳,不是單純的衝動,就跟脫鎧甲裸身戰鬥一樣
。以火場為例,想要扛著兩個孩子避開殭屍衝出火場
顯然相當不安全;觸手怪的部分,迷霧四漫的狀況下
,爬下去攻擊觸手怪反而更加危險,跳下去之後即便
是會受點傷,甚至露出空檔,但是站在地面上其他人
也容易支援。



      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮  ☆ ★ ★ ★★

蘿瑟的扮演一如往常的相當優秀,在角色詮釋上也展
現出了希望能夠一刀把事情解決的另一個面向,戰鬥
中由於等級比較高了,在法術上的彈性遠大於其他施
法者,可以說是本話MVP,但是蘿瑟的主場其實很
多,所以這次就給了瑪莉瓊娜。

雖然早有告知,不過晚到還是要扣一顆☆
蘿瑟一不在事情就差異甚大,這點出了我們大家對於
蘿瑟相當依賴啊...另外就是因為蘿瑟晚到,所以凱
根本沒得護衛啊XDDD

      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ★ ★★☆

瑪麗瓊娜的積極性(ㄔㄨㄥㄉㄨㄥˋ)使得她在推動
劇情上一直都扮演著相當核心的人物,但是在角色塑
造上卻略嫌扁平,冰之塔學徒人柱的橋段讓瑪麗瓊娜
這個角色變得比較立體,同時在戰鬥上也表現得宜,
堪稱本話的MVP。

      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ☆ ★ ★★

相當稱職的代理領主,把治療的事情交給凱而不是自
己動手除了節省治療以面對之後的狀況,其實也算是
把事情交給下屬去辦理,自己負責掌控大局?

定身術跟強化法術使用得宜,對阿德勒的婉惜也是很
好的橋段,不過或許能夠在對應狀況上更加展現出積
極性跟決斷力?


MVP:瑪莉瓊娜


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 22日, 20:53 
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註冊時間: 2006年 6月 8日, 04:09
文章: 1876
其實徐兒講凱的扮演部份是我們昨天晚上跑團完之後的閒聊,
因為少了前後文的脈絡可能讓沒有參與到閒聊的人看到那段評論誤解了這段評論的用意,
其中一個前提就是LM的場景主場屬性都很明確。

以第六話來說,一個 CR4 的小怪對我們來講無關緊要,置之不理對我們的角色來說無妨;
換作村民遇上這個小怪,後果必定不堪設想。凱會跳下去砍殺這個小怪,從上述動機來看跳樓並不足奇。
重點是在我們的討論中認為必定有更適合凱表現的場景。

其實這個問題也乎應了廚餘所說艾瓦索羅在前半部的影薄,
事實上在亞洛做為實質領導者的情況下我是有意為之的。
無視主場情況在跑團的當下五個玩家都分別做著不一樣的事,這樣真的好嗎?
(我意思不是說不好,比方說 Appocalypse World 就可以這樣搞)
昨天跑哭泣的奇美拉在村長家吃晚餐的時候,除了村長在和沃菲斯特閒聊之外,
黑火藥也和愛娃大談諾達蘭斯王國的話題(進行自己的人物扮演)。
當下是想演出一個白目矮人,不過我不知道GM和其他玩家的感想怎樣,
會覺得扮演得很好呢還是……。

總之,這是一個有趣的問題:要怎麼拿捏自己演出的頻率。
大家覺得每個玩家都要抓住每一個扮演的機會?
還是各自挑自己適合的舞台再上場?
亦或是一個團裡同時兼備機關槍和狙擊槍也 ok 的?XD
大家覺得呢?


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 23日, 00:09 
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註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
文章: 2561
黑火藥的處理ok,是因為GM的處理速度ok,不代表在其他場合也都ok。
個人認為能不能開多條戰線,除去系統不同之外,也得看GM的處理器效能如何。

我的想法呢,是凜冬團有幾種不同的人

艾瓦索羅和瑪莉瓊娜是即使不是自己的主場,也會用力演出的類型。
當然程度有差,表現出來的結果也不盡相同。

亞洛伊斯和蘿瑟米芮是偏向不是自己的主場,就不太會搶戲的類型。
然而亞洛伊斯與蘿瑟米芮各自因身分關係,常常會有主場因此不乏扮演機會。

所以剩下第三種人物凱,凱在個性上屬於後者,但卻又沒有亞洛伊斯與蘿瑟米芮的主場加持,
造成戰場是最佳的發揮舞台(不代表非戰時就無作為,如堅持要做護衛的演出)。

結論是什麼?沒什麼結論。
老實講我倒不像小黑和Zeel對跳樓這件事情有這麼大的意見,
比起來我反而覺得瑪莉瓊娜一天到晚好冷好蘇胡有點囉嗦XD
開玩笑的,不管甚麼扮演,都是適度就好,過頭了就不美了~

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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 24日, 23:52 
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註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10
文章: 885
      謎 戰 扮 總和
GML   ☆ ☆   ★

本話原始設計主要是分成三個場景:迷霧、教堂、大宅決戰。這一話在上古遺跡時
就有初步的設計,而教堂起初設計是有吞噬怪在門口的地下充當陷阱的,只是當時
受限於時間,我只好臨時更改後拿掉。再來大宅決戰的吞噬怪原本是有設計兩隻,
另一隻是給迅爪或歐曼卡約恩上演怪獸大決戰用的,不過也因應了劇情作修改讓阿
德勒去衝殺另一隻。不過這邊也是個人作業疏失,原本要給另一個NPC的便當場
景修改後沒有套用給阿德勒,只有想到為了劇情合理性讓他們在另一邊大戰,導致
後來失敗的便當戲。

再來是謎題與戰鬥,迷霧的部分原始設計也是用觸手怪消耗戰力,只是來想想若是
把觸手怪的常規戰鬥改成迷霧中不定時的CMB似乎會效果更佳,那場六隻觸手怪
的戰鬥現在看起來真的就是浪費時間。與吞噬怪的決戰如上所述,其實真的就是不
要被抓到就好。這邊講一下我出怪的原則,大約就是按照隊伍的特性與合理性加上
一些特徵來安排,大致上都是被近身就可能會大噴血的怪,或是處理上需要不同戰
術的怪;這次的吞噬怪就是擒拿特化但是跑的超慢血卻很多。馬後炮來說,該慶幸
上去近戰的是隊伍唯一有足夠機率掙脫擒拿的凱,加上泡芙加持才會很容易掙脫。

再來就是一開始就敲鐘的話會如何?結果會更好是可預期的,畢竟小觸手怪CR著
實不高,集體行動絕對能有效降低傷亡。雖然民兵在迷霧中可能搞不清楚發生啥事
,不過人海還是能有效對抗觸手怪的。


      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅  ★   ☆ ★☆

我覺得艾瓦其實都很積極做事,在隊伍中也會主動提供建議,只是當下就如同小黑
所講的,大家專注於獲得的線索跟自己的擲骰,沒有明確的方向時就會各做各的。
不過積極度還是很重要的,而且這話比較偏戰鬥,艾瓦的能力建構上也是偏輔助和
扮演,會覺得沒什麼能做也是蠻正常的。


      謎 戰 扮 總和
凱       ★ ★ ★★

凱這次剛好就是艾瓦的對照組,只是要說抱歉的是因為時間因素所以沒讓凱可以更
發揮拯救正被觸手怪吞吃的村人場景,不過凱還是能夠發揮自己的超人戰力跟特地
爆氣合去自爆拯救惡徒,後續的阿德勒戰死戲碼也表現出凱雖然身為不同騎士團的
成員但仍然認同雪崩騎士信念的地方,我也樂見凱在接下來等同自己主場的拉薇之
城能更有表現。


      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮    ★ ★ ★★

雖然有遲到,不過蘿瑟也不是完全就交由GM敘述後被動的帶往教堂,還是有發揮
以往的特質去安撫村人後再領導他們前往教堂,這橋段就交由蘿瑟自己寫出來吧。
在戰鬥上以及後來對峙無面者的橋段,蘿瑟的確是使出所有能用的方法,也表現出
施法者本身的強大不完全是在法術的選擇上,還建立在對於法術特性的了解,的確
是優秀非常的施法者。之後的干涉自爆炸彈,其實我覺得還OK,覺得有疑慮都能
提出來就是。最後對無面者的殺意也是表現得不錯,足證妖精族也是性情中人。


      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ★ ★★☆

瑪莉這次表現其實出乎我意料之外,雖然前面謎題推動上大部分都是艾瓦跟亞洛主
導,不過合作也是一種表現方式,所以我前面給艾瓦比較高分是因為積極度加上有
時會使用協助讓同伴能有表現。戰鬥的話就是關鍵的沒力逼母拯救了凱,以及充分
發揮術士性的砲塔作用。這邊講一下看起來瑪莉頭幾發法術對吞噬怪沒啥作用只是
因為骰子異常的高,所以才三番兩次閃過這好幾發致命法術,不過畢竟是沒有在天
天過年的。而讓我意外的就是見到同袍之死的憤怒,我原本還以為瑪莉只會冷冷的
移開屍體,沒想到會是如此激動的反應,也是一項加分。



      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ★ ★ ★★☆

亞洛其實也是反應很快,只是大家都沒料到濃霧來得如此之快,導致大部分村民都
在分散狀態下被吃掉。對倖存者的指揮也是相當得體,至少不是腦衝的帶隊衝進濃
霧。戰鬥部分也是走輔助路線,但是這泡芙也是十分強大,而且我想亞洛應該還留
了一堆法術沒用。扮演的部分,亞洛的確就是個會讓人感到聖光的傢伙。這邊要提
一下就是凱跟亞洛兩人對待受傷的NPC其實都不吝使用神恩治療,雖然可能微不
足道,不過的確就是從小地方可以看出兩人的信念所在,而亞洛其實背負更多的東
西,如今很大一部分被毀去後,也是令人期待之後會有何轉變。

MVP:很難選...左思右想之下還是給十分有意外性的瑪莉好了


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 30日, 00:39 
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註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13
文章: 516
     謎 戰 扮 總和
GML   ★ ☆ ☆ ★★
  利用濃霧法陣營造出的懸疑效果頗佳,不過不知是否因考量到跑團奏之故,在
戰鬥中完全感覺不出濃霧產生的影響,導致濃霧最後有點淪為背景動畫的感覺。阿
德勒領便當的速度超乎預期的快,感覺上似乎是個故事還沒說完的腳色,如此快速
的退場,讓人不禁聯想到冰與火之歌。

      謎 戰 扮 總和
亞洛伊斯  ☆ ☆ ☆ ★☆
  其實從先前嘉比雅以及迅爪的言行中,已經暗示了斯科地毀滅作戰的發生
,再加上場外GM開跑前的提醒,事後檢討起來,亞洛在本話的警覺性仍然略顯
不足。另外在記憶法術上,亞洛在遇到非邪惡怪物時,幾乎只能補血和餵泡芙,
法術選擇上可能還需要做一些微調。另外亞洛的確是有刻意保留法術,不過這方
面是肇因於玩家習慣,只是剛巧與亞洛的扮演方向很契合就是了XD

      謎 戰 扮 總和
艾瓦索羅  ☆ ☆ ☆ ★☆
  前半段艾瓦表現的機會不多,不過最後在與無面者的對話上,艾瓦再次表現
出嘴人功力,可惜最後因為其他人的骰子不爭氣導致炸彈被引爆,不過還是一次
很成功的團隊接力合作。戰鬥上人體史考特的功能其實對團隊很有幫助,至於有
人要跑上去硬砍就真的不是艾瓦能夠控制的了......

      謎 戰 扮 總和
凱       ★ ☆ ★☆
  戰鬥上依舊是本團的主力輸出雙箭頭之一,不過明知對方會抓抓還是硬上就
有些尷尬了,當然如果以扮演的角度來看,如此捨身的行徑也的確是符合凱的一
貫風格就是了。此外凱的神恩大放送與亞洛的節省法術也形成一種有趣的對比。
在亞洛必須以代理領主的角度對戰局做通盤考量時,凱的直接行動不但強化了熱
血聖騎士的形象,同時也產生了互補的作用。

      謎 戰 扮 總和
蘿瑟米芮  ☆ ★ ☆ ★☆
  多樣化的輔助性法術在本話發揮了極大的作用,不論是包住炸彈的水球或是
讓怪物無法動彈的泥巴陣,都是極為實用而且符合角色特性的法術。最後對於無
面者失控的部分,也讓大家看到了蘿瑟對於生命的重視。
遲到扣半顆星

      謎 戰 扮 總和
瑪莉瓊娜  ☆ ★ ★ ★★☆
  戰鬥上對於法術的掌握度越來越高,在傷害輸出上也有不錯的表現,可惜凱
及時掙脫束縛,不然瑪莉的確是有機會上演無差別法術攻擊。在扮演上同袍的慘
死提供了瑪莉良好的舞台,瑪莉也的確在過往建立的形象下做出了成功的扮演。
身為本團性格最衝動卻又死不承認的人物,這種明明已經徹底暴走但依舊大言不
慚聲稱自己很冷靜的橋段,恐怕也沒有人比她更適合了XD

MVP:瑪莉瓊娜


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 文章主題 : Re: [討論]第六話
未閱讀文章發表於 : 2012年 10月 30日, 09:28 
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註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58
文章: 2561
辛律 寫:
身為本團性格最衝動卻又死不承認的人物,這種明明已經徹底暴走但依舊大言不
慚聲稱自己很冷靜的橋段,恐怕也沒有人比她更適合了XD

沒錯可惜Zeel為了某些不知名的原因,
自己把這段在replay中給刪掉了XD



另外,其實我覺得凱衝上去硬捍嘴怪其實是合情合理的,
凱不上去難道亞洛伊斯要上去?艾瓦索羅要上?= =

就像我跑團的當下講的,「明知會抓抓」然後咧?解法咧?

對不起我就直接講了,如果有冒犯請多多見諒。

當下看也知道巨大觸手怪會抓抓、行動不快,你確定我們需要這些訊息?
有人還在那邊讚揚小黑提供訊息加分加分加分老實講我覺得有點鄉愿。
有一種一群文士在私人讀書會裡面互相吹捧自嗨的錯覺(萬分對不起但是我真的有點這種感覺!)
(就像是胸襟偉大事件,我事後也是有點這種感覺,是在小黑提出Have a big heart之後才好一點)
(當然我得說我非常感謝大家不棄嫌覺得那橋段很棒,我很開心,可能是我有點潔癖吧?以後還是會繼續努力!)
老實講我想小黑恐怕自己也不覺得這個怪物訊息有太大意義,
與其說是「想要幫助團隊」的角色定位扮演,不如說是「看到怪物會先試圖了解」的人物個性扮演。

這樣講,就像是業界一樣,把問題丟出來對整件事情是沒有幫助的,我們看的是問題有沒有解決。
在當下,我覺得無論是場內或是場外都是沒有解法的。
場外可能有人有,但沒有人講;場內更是沒有人有辦法。
沒有解法的解法,就是找個不怕死的上去擋一下,其他人盡量轟殺之。
所以,在今天本話的場合上,
老實講我認為凱的貢獻(光講他衝上去擋,他後來那一砍甚至可以忽略),遠超過艾瓦索羅的怪物知識。
當然大家或許有,也應該要有,更歡迎有不同意見。
新綠如果認為還有比這個解法還要更好的解法,歡迎提出討論之,
大家參考參考,下次跑團就能夠現場提供眾人解法,順利完成轟殺巨獸的偉業~

想起當年劍與法則最後一話,面對一個八格還十六格的巨獸,
明知會被輾爆,克里桑梭和卡伊拉也是一句廢話也沒有地衝上去,
靠兩個人巧妙的站位,雖然仍是被牛衝輾過去,但仍是換得了施法者的施法空檔,得以一舉擊殺之。

如果還要擔心自己會不會被輾壓,那大家可能就看不到後來劍與法則外傳了XD

....
........
............
我愈寫愈有感觸耶其實

1.除了「扮演人物個性的合理性」之外,
若考量「扮演角色定位的合理性」,團隊中皮厚肉粗又能自補的聖騎士,不上去被抓捨我其誰?

這樣講,先前火場跳樓是為了保護孩子,是「人物個性」的扮演。
跳樓砍怪,感覺上也是「人物個性」的扮演。
而上前被抓,則是「角色定位」的扮演。
我倒是覺得廚餘表現不錯哩~

2.更來延伸一點,
很多時候如果都要講求有的沒有的合理性云云,那多乏味?
或者是說,有很多時候,就是要做些「不合理」的動作,才會令人感動。
明知會死也要要做,這件事情本身就是不合理的,但就是因為不合理,才使得「視死如歸」令人動容。

你們說呢?



當然,其實什麼東西都沒有絕對的正確和絕對的錯誤,程度的拿捏還是很重要。
好比來說,艾瓦索羅初登場的文謅謅就有點太過,但第二次登場的改善就很合宜;
瑪莉瓊娜連綿不絕的好冷好蘇胡我也覺得有點太過;
而在大家的眼中,凱的捨身似乎也有點太過;
蘿瑟米芮的哭哭在Zeel眼中也有點太過
(雖然說蘿瑟米芮明明就只有為草藥婆掉過一次眼淚,哪隻眼睛看到哭戲連發?)
好我們不講哭哭,我自己倒是覺得抽離不能太過,否則會走上伊玟格蘭的路子,警惕之;
亞洛伊斯大概可以說是真的沒有太過度的演出,
不過這是因為玩家本身就是個保守派,而且人物也是個保守派的關係。
當然自己有自己處理方式的理由,
不過適度聽聽他人的意見也是條路,廚餘你還是可以考慮一下要不要稍做修正。

我最尊崇的是TRPG是個遊戲,大家開心就好的原則,
但是我老實講還真不喜歡看到我們的跑團討論變成鄉愿的二流文士讀書會(ㄗˋㄏㄞ ㄏㄨㄟˋ),
當然是希望大家能提出缺點一起來改進,
大家都需要鼓勵,也希望大家能多用正面能量一起提升,
當然我也做不太到,但還是希望大家開心最重要!

請大家一定要原諒我說話就是這麼直啊
但我是真的把大家當自己人才這樣講,實在是一點惡意也沒有,
被我激怒的話請務必要來告訴我,下次改進!

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