[討論] 第三話

版主: loio

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tropicalo
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文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

[討論] 第三話

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第三話嘛主要就是一場發現騎士團根本就已經被不明人士滲透了的劇情
從一開始酒店紛爭到公開除靈,然後貨物奪回戰以及預言者登場,
整場看得出依然是前期鋪陳的暖身,戰鬥比重較低但有較多的扮演機會。

盲劍客預言者登場是氣勢十足,不過孤身一人能夠做到什麼地步,還要繼續觀察。

      戰鬥 解謎 扮演
GML   ●●  ●●  ●●●
亞洛伊斯  ●●○ ●●  ●●○
      亞洛伊斯不斷在滅火,我事後才想到其實蘿瑟米芮也會造水術哈哈哈
        其實我們根本不會耗損那麼多貨物
      酒店紛爭這段算是把一面倒的「騎士團其實容忍派佔多數」稍稍拉回來一點,
        不然亞洛伊斯根本就是被列入信仰不堅定的黑名單。
        但說真的也是有這場戲的需要,否則真的目前是給人一種「其實否定審判戰爭的人佔多數」的錯覺。
凱     ●● ●● ●●
      NPC的態度充分顯示出凱的顧人怨屬性。凱到底是幹了什麼才會讓人看不順眼?
      戰鬥一如往常是主要火力,倒是戒掉了脫衣服幹架的習慣
瑪麗瓊娜  ●●○ ●● ●●
      戰鬥的主要功用是場控,把下方兩個隔在外面是成功的戰術,不過法術時效沒搞清楚是不行的。
蘿瑟米芮  ●   ●●  ●●
      忘掉自己有造水術是不行的


整體來說,本話的mvp我會給亞洛伊斯!

不過我看了看人物紙,發現我這樣寫根本就升不了F. Lyrist....
所以要確認一下請問GMㄉㄉ我們有可能升上10級嗎?
有機會的話人物紙有些地方要處理,沒機會的話我就這樣隨便升升就算了XD
I am mean and mean is me.
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: [討論] 第三話

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      戰鬥 解謎 扮演
GML   ●●  ●●  ●●○
      感覺前三話就是一個很漫長的opening,現在好像要進入第一個小高潮了?
      其實跑到戰鬥那邊時,背後靈稍微有覺得酒館劇情有點太長了,但事後發現其實遭遇戰
      的對手是第一個場景的吵架對手時,就覺得其實也不算長。不過揭露間諜的部分感覺有
      點平淡,或許可以在場景和扮演上再多點設計?

亞洛伊斯  ●●○  ●●  ●●○
      整場除了祈禱之外就是滅火,不過也是因為這場沒什麼失血的關係吧?
      阻止士兵爭執的對話場景一整個威猛,果然很有大大架勢。

凱     ●●○  ●●  ●●
      感覺上沒有凱就沒有輸出是怎麼回事…
      其實感覺不到凱的聖騎士氣勢,目前看起來比較像是輸出威猛很多的卡爾斯。我不太確
      定廚餘和漏爺當初是怎樣設定凱的角色背景,不過只要特質能夠持續,像不像芭樂丁其
      實似乎也沒關係?


瑪麗瓊娜  ●●○  ●●  ●●
      用STONE CALL控制住下方兩個的行動其實個人覺得還蠻得意的,但記錯時效
      真的相當不應該,將會立刻改進。然後算了一下,我的法術輸出好薄弱啊,期望值最高
      的法術居然是魔法飛彈……

      跑了三話還是覺得個性有點飄移,不太像中立人士。如果以Jeri Ryan在ST:voy的角色
      特質來扮演不知道會不會穩定點?

蘿瑟米芮  ●○  ●●  ●●
      召喚生物很好用,但是這次的骰運似乎不太好。
      平常對話和情緒激動時的對話口癖似乎不太相同,這應該是刻意扮演的吧?個人蠻喜歡不
      理會預言者直接走掉的場景。

MVP我也認為是亞洛伊斯。
辛律
劇院合夥人
文章: 574
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: [討論] 第三話

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      戰鬥 解謎 扮演
GML   ●●○ ●●  ●●○
      本話感覺主要還是在鋪梗,戰鬥方面敵人雖然不強,但是在保衛糧草的考量下讓這場仗難打了許多。
      幾位叛變的士兵在劇情上似乎有更多發揮的空間?
亞洛伊斯  ●●  ●●  ●●○
      因為擔心洞穴中還有強者,所以一直扣著定身術不敢用,結果最後人體滅火器還是不夠力
      過度溫存法術的老毛病依舊存在,在施法上可能還需要再果決一些。
凱     ●○ ●● ●●
      神秘的刺青登場,後續凱的戲份或許會增加?
      本來在拿到雕像後,亞洛是想直接以重鑄雕像一事博取村民好感,結果話還沒出口馬上被凱吐槽,
      瞬間有種被迫妥協的感覺。聖火和雪崩不合果然不是沒有原因的。
瑪麗瓊娜  ●● ●● ●●
      戰鬥上有發揮牽制作用,不過和隊友配合間似乎還需要再磨合一段時間。未來在多面作戰時或許可以
      由瑪麗先頂住一路,讓其他人能集中火力。
蘿瑟米芮  ●  ●● ●●○
      草藥婆過世和預言者登場的扮演讓人印象深刻。不過感覺蘿瑟似乎有些容易遺忘零級法術XD
      
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: [討論] 第三話

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回合一
狼對A dmg=4+trip
凱對B dmg=17
狼AOP對A dmg=5

回合二
狼對A dmg=2+trip
蘿對A dmg=12,KO
→所以士兵hp不足4+5+2+12=23
凱對B dmg=17+11
→凱的傷害總計17+17+11=45,恐怕溢出22,其實這回合用FA浪費了

回合三
狼對F miss
蘿entangle
凱對G dmg=17,KO

回合四
瑪對E dmg=14
狼對F dmg=8
蘿對F dmg=17
凱對F dmg=17
→不知溢出多少

回合五
瑪對E dmg=10

合計
凱 dmg=79
蘿+狼 dmg=48+2 trip
瑪 dmg=24

骰運不好嘛,其實只有一次miss,而且比較重要的trip都有中,
沒中的trip都無關緊要
凱扣掉浪費的溢出傷害(估計25~30點),實際傷害大概和蘿瑟米芮差不多
尤其是FA那一下,實在是太虧,建議還是多看一下GM的敘述再攻擊

當然蘿瑟米芮的戰鬥能力其實不是很重要,她本來就不是個戰鬥向人物,
但也因此,蘿瑟米芮在對伍中能夠提供第二傷害輸出的事實其實蠻令人擔憂,
尤其是如果凱不仔細控管攻擊模式的話,傷害溢出的現象恐怕會持續出現,
目前跑了三話這幾場戰鬥都是沒有困難度的戰鬥,頂多就是這場要滅火比較累而已,
之後若是更頑強的對手,恐怕會有很大的麻煩。

另外,我還是傾向由一個人組織戰鬥而不是各自作戰。
作為代理領主的亞洛伊斯和身經百戰的凱似乎是比較合適的人選,
大家可以思考討論看看。
I am mean and mean is me.
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: [討論] 第三話

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      戰鬥 解謎 扮演
GML   ●●  ●●  ●●
  明顯還在鋪陳中,不過已經有種風雨欲來的感覺
  盲眼預言者的表現令人期待

亞洛伊斯  ●●  ●●  ●●●
  本話MVP,以彈性的話術解決了頭痛的衝突事件,專注於造水滅火降低了貨物全毀的危機

凱     ●  ●●   ●●
  跟雪崩騎士合不來的性格終於有機會表現,不過要是沒有亞洛伊斯場面多半不會太好看
  戰鬥方面因為剛好家裡有點事情被分心,所以比較恍神...

瑪麗瓊娜  ●●  ●● ●●
  開場的控制技相當完美,不過之後做些甚麼我就沒印象了......"

蘿瑟米芮  ●●  ●●  ●●
  優秀的射手+後線支援,雖然忘記造水術不過依然表現突出
  反差的扮演讓人印象深刻。
辛律
劇院合夥人
文章: 574
註冊時間: 2007年 5月 22日, 16:13

Re: [討論] 第三話

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tropicalo 寫: 當然蘿瑟米芮的戰鬥能力其實不是很重要,她本來就不是個戰鬥向人物,
但也因此,蘿瑟米芮在對伍中能夠提供第二傷害輸出的事實其實蠻令人擔憂,
尤其是如果凱不仔細控管攻擊模式的話,傷害溢出的現象恐怕會持續出現,
目前跑了三話這幾場戰鬥都是沒有困難度的戰鬥,頂多就是這場要滅火比較累而已,
之後若是更頑強的對手,恐怕會有很大的麻煩。
目前的戰鬥組合:

凱:坦
蘿:輔助(兼控場?)
瑪:控場
亞:補

是的沒錯,我們的主要傷害製造者的本業其實是個劍盾戰士。
也就是說一但遇到能夠製造大量傷害的敵手時,我們的傷害輸出會更為低落。
剛剛看了一下即將還陽的黃金騎士角色紙,感覺上也不是一位以輸出為主的角色。
在這樣的狀態下,我目前想到的未來方案有兩種
第一種方式最單純,就是找個人去洗一下法術!

另一種就是打死不改一路場控到底,藉由大量場控以及輔助法術玩死對方。
不過這樣一來就需要各位施法者的密切配合。
以亞洛為例,除了治療外能夠提供的就是定身術以及反邪惡法陣。
至於其他人能夠提供的控場戰術,也可以先在這邊提出來讓大家腦力激盪一下,免得戰鬥時大家一團亂。
loio
劇院合夥人
文章: 989
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: [討論] 第三話

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先說一下,配合氣合系統的使用,大家以後還是沿用謎戰扮三個面向個別計分零顆、半顆、一顆後算出總分的
方式來作評價。先前已經評過的也不用特地去改了,到本話為止都先採用三三制吧。


     戰鬥  解謎  扮演
GML  ●●   ●    ●●

本話的確在揭露間諜時沒有稍作鋪陳,而且也沒有什麼蛛絲馬跡可供查看…這的確是當初設計時沒想到的地方,
當然還是得跟各位說句抱歉。戰鬥的話我原先則是設想以戰士拖住施法者後再慢慢燒毀貨物,但瑪莉判斷良好第
一時間就阻擋了兩名戰士的近身,也因此就落得被各個擊破的下場。

     戰鬥  解謎  扮演
亞洛伊斯 ●●   ●●   ●●●

本話的亮點就是解決了酒館紛爭,而這段我其實本來就是要給兩個騎士團中人發揮的舞台,也是帶出兩邊作法的不
同,而兩位都把握得很漂亮,亞洛甚至更好的在騎士團政策和民心間做了雙贏的建議。至於戰鬥…老實說我不是要
故意一直燒貨物來牽制你的,只是惡黨們目的如此,也只能委屈你整場都當消防隊囧

     戰鬥  解謎  扮演
凱    ●●○  ●●   ●●

本話的凱其實在酒店紛爭也是不錯,只是副官大大威光普照,選了更好的方法。而凱也沒有忘記我塞在背景中的東
西,都會在適當的時機反應出來,戰鬥方面也是主力,雖然傷害方面分配不夠洽當,不過GM有時會為了時間問題
省略一些東西例如快掛的人的狀態,這方面主要還是GM提示資訊的問題就是。整體而言凱是個中規中矩的角色。

     戰鬥  解謎  扮演
瑪莉瓊娜 ●●●  ●●   ●●

瑪莉最大的貢獻就是直接阻止了下方戰士的進攻,還有在GM提示下也沒有忘了塞在背景內的東西。但除了這些之外
,在扮演上的漂移應該是還沒有遇上自己的舞台的關係?不過冰之塔的人的確在我設計中就是比較中立自我的。

     戰鬥  解謎  扮演
蘿瑟米芮 ●●   ●●   ●●○

蘿瑟其實戰鬥中也有不錯的牽制力,不過造水術就…。解謎其實主要是蘿瑟和瑪莉兩人帶頭,而且表現一直都很穩定
。在草藥婆死去和預言者登場之時的扮演我覺得就很有妖精的特色,這點就相當的突出了。

附上第三話紀錄
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: [討論] 第三話

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辛律 寫:目前的戰鬥組合:

凱:坦
蘿:輔助(兼控場?)
瑪:控場
亞:補

是的沒錯,我們的主要傷害製造者的本業其實是個劍盾戰士。
也就是說一但遇到能夠製造大量傷害的敵手時,我們的傷害輸出會更為低落。
剛剛看了一下即將還陽的黃金騎士角色紙,感覺上也不是一位以輸出為主的角色。
在這樣的狀態下,我目前想到的未來方案有兩種
第一種方式最單純,就是找個人去洗一下法術!

另一種就是打死不改一路場控到底,藉由大量場控以及輔助法術玩死對方。
不過這樣一來就需要各位施法者的密切配合。
以亞洛為例,除了治療外能夠提供的就是定身術以及反邪惡法陣。
至於其他人能夠提供的控場戰術,也可以先在這邊提出來讓大家腦力激盪一下,免得戰鬥時大家一團亂。
傳說中有個邪惡的冒險團隊,他們就是靠著一路場控控到最後把被定身的某地領主給控到沒腦袋........(遠目)
我個人認為這很不健康啦,而且重點是咱們的場控能力肯定比不上那個邪惡的冒險團隊........(再遠目)

蘿瑟米芮的場控類法術:
Burning Disarm, Entangle
Frost Fall
Aqueous Orb
Hideous Laughter, Grease
Glitterdust, Hold Person
傷害類法術:
Burning Hands
Flaming Sphere
Call Lightning, fireball

....
I am mean and mean is me.
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kingfoolish
追尋者
文章: 1138
註冊時間: 2007年 5月 19日, 01:50

Re: [討論] 第三話

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凱的控場......=_=

法術:騎士挑戰,簡單的說就是嘲諷技,叫人非打我不可
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: [討論] 第三話

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瑪莉的區域控場技:
蛛網術 20呎burst的黏黏蜘蛛網。
喚石術 在半徑40呎,高20呎的範圍內召喚石頭雨造成2d6點傷害,然後形成困難地形持續一輪/每等級,期望值7點。

單體控場技:
衰弱射線 1d6+3力量傷害,現階段最少2點最多9點。

傷害技巧的話,現階段只有魔法飛彈和強酸箭而已,預計下一級會點火球術變體的冰球術。

然後就沒了。如果真的要瑪莉輸出,不如想辦法去弄件裝甲,然後瑪莉施展變大狂怒後衝上去用冰鎚子敲人會更痛 XD
Zeel
英雄
文章: 1385
註冊時間: 2008年 1月 21日, 20:47

Re: [討論] 第三話

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以現階段來講,瑪莉是還有一些輔助性的技巧可以用。

在開打前可以用極冰寒鐵幫任何武器增加3輪的frost(1d6),開打中也可以用rage一次幫兩個人提高
兩點STR和CON,附帶+1 will,但是會-2AC就是了。

如果需要的話,瑪莉樂意接受亞洛大大或凱大大的指揮。 :P
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tropicalo
劇院合夥人
文章: 3273
註冊時間: 2006年 5月 30日, 21:58

Re: [討論] 第三話

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我一邊在寫replay,一邊看到一些問題,順便提出一些想法,大家參考看看

首先是關於一早酒館內的紛爭,因為這和最後的奸細有關,不過實際演出卻不是很有震撼,
我想改善的方法可能是不要到此話才讓士官登場。
譬如說前兩話就安排士官出現(重點是要有名字!)
這樣等到眾人發現敵人根本就是早就看過的士官時,衝擊性或許會更好。

戰鬥,瑪莉瓊娜Ready D、E衝來就丟Stone Call,
結果砸完之後換凱,接著又輪回瑪莉瓊娜的回合。
這邊應該出了問題吧?
Ready之後initiative會變吧?
I am mean and mean is me.
loio
劇院合夥人
文章: 989
註冊時間: 2007年 5月 19日, 23:10

Re: [討論] 第三話

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tropicalo 寫:我一邊在寫replay,一邊看到一些問題,順便提出一些想法,大家參考看看

首先是關於一早酒館內的紛爭,因為這和最後的奸細有關,不過實際演出卻不是很有震撼,
我想改善的方法可能是不要到此話才讓士官登場。
譬如說前兩話就安排士官出現(重點是要有名字!)
這樣等到眾人發現敵人根本就是早就看過的士官時,衝擊性或許會更好。
沒錯,這邊真的是描繪太少,而且沒名字更讓人覺得只是個過場雜魚...
tropicalo 寫:戰鬥,瑪莉瓊娜Ready D、E衝來就丟Stone Call,
結果砸完之後換凱,接著又輪回瑪莉瓊娜的回合。
這邊應該出了問題吧?
Ready之後initiative會變吧?
Oops這的確是沒發現,所以才讓瑪莉連控了兩次場。
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