閒聊
發表於 : 2011年 9月 3日, 01:18
感謝各位來測試這個舊瓶裝新酒的測試團,萬分感謝m(_ _)m
首先劇本是拿Icy Grave這個模組來改的,最初我的想法是
一群野人綁架了聖騎士和村民,各位英勇的冒險者當然要義不容
辭的宰了這群大逆不道之徒。後來想想這根本就是農夫的女兒,
所以把整個故事除了綁架之外全部推翻,接著又看了銀骷髏跟冰
之塔之類的模組,後來還是選定了Icy Grave當作主要的架構。
有看過的人應該知道Icy Grave是個一級模組,不過為了測
試之用,我就把它給去蕪存菁再昇級加大,就成了各位看到的總
共三層的地城。
至於劇本方面,原本就是設定老闆是有點可疑的,死小孩也
是用來告訴你們相關的資訊,當然更完整的情報還是會要各位走
一趟地城,才能夠明白整個情況。至於石牆村到底有沒有救,這
一點其實是沒有太大的自由,而我也用天氣之類的因素使你們較
晚下山,所以這一點是比較沒辦法的。
再來就是各位和NPC的互動之類的,可能是我一直有推進度
的原因,有些場景可能硬生生的打斷了扮演,導致才剛進入狀況
就要切換場景,這點也是對各位不好意思,等之後掌控節奏更上
手之後,就可以讓各位更有發揮的餘地。
無論如何還是感謝各位的參與,請期待正式版的降臨XD
首先劇本是拿Icy Grave這個模組來改的,最初我的想法是
一群野人綁架了聖騎士和村民,各位英勇的冒險者當然要義不容
辭的宰了這群大逆不道之徒。後來想想這根本就是農夫的女兒,
所以把整個故事除了綁架之外全部推翻,接著又看了銀骷髏跟冰
之塔之類的模組,後來還是選定了Icy Grave當作主要的架構。
有看過的人應該知道Icy Grave是個一級模組,不過為了測
試之用,我就把它給去蕪存菁再昇級加大,就成了各位看到的總
共三層的地城。
至於劇本方面,原本就是設定老闆是有點可疑的,死小孩也
是用來告訴你們相關的資訊,當然更完整的情報還是會要各位走
一趟地城,才能夠明白整個情況。至於石牆村到底有沒有救,這
一點其實是沒有太大的自由,而我也用天氣之類的因素使你們較
晚下山,所以這一點是比較沒辦法的。
再來就是各位和NPC的互動之類的,可能是我一直有推進度
的原因,有些場景可能硬生生的打斷了扮演,導致才剛進入狀況
就要切換場景,這點也是對各位不好意思,等之後掌控節奏更上
手之後,就可以讓各位更有發揮的餘地。
無論如何還是感謝各位的參與,請期待正式版的降臨XD